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ボトルガイザー

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ボトルガイザーのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/10 (水) 22:53:21
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:05:03
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3404
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 11:14:02 431ab@7441e

ジェットと同じ32ダメにして欲しい
プライムより射程長くてブレないのに、プライムと同じ3確で同じ連射間隔なのおかしいやろ
3確はプライムの特権にしろよ
プライムの長所を全部奪ってるブキ
ボトルをジェットと同じ威力にしたって、ボトルはブレないし短射程モードで塗れるんだから、ジェットの下位互換にはならないだろ
ボトル使って勝てるの当たり前だろこんなチート武器
ボトルの有無で勝ち負けが決まるゲームおもんない

3405
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3439
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 18:49:09 97680@83b57 >> 3405

なにこの矢印システムw

3406
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 12:08:26 修正 8ab35@ab978

まぁ大体ハイカラ地方の人も、3戦目くらいでボトルナイズされちゃうんだけどねぇ……でもやっぱ、Xマッチ下位層を味合わないと♪
とりあえず全体的なインク消費量を30%増やせばいいと思う、プライムはインク効率悪いけどこれ以上にインク効率が悪いシューターがあるとは誰も言ってないんだし…

もういっそのこと強化しまくってボトルとタンサンとエナスタだけ蔓延ってる環境にすればよいのでは?w(熱中症の注意喚起になって健康的!)

3407
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 13:30:26 6c938@df6a0

射程をプライムにして、連射モードの塗り強化すれば、塗りとキルができるが、同時には出来ないってコンセプトに落ち着くしそれが1番いいんじゃね
やっぱりこのブキの最大の壊れポイントは射程と精度だと思うし

3408
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 16:15:48 7d185@9835e

まじでしょーもないブキ
練度とかじゃなくて対面何もできないのがおもんない
射程とインク効率と弾のダメージ判定弱くして、地形に吸われやすくするか、インクタンクを他のブキの85%にするくらいしていい

3409
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 20:00:17 ea872@08874

前作ハイプレの方があまり使われてないからって
スプボとか渡さなければそのままいけるやろ理論なんだろうな
ハイプレの方が使われなかった理由は競合相手の存在にもあるんすけどね

3410
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 20:05:55 dbe2d@2ecbe

怨嗟でオワコンレベルになる極論が飛び交ってるけど現実的には
①長射程モード3.7〜3.8程度+塗りと人速のナーフ+短射程モード塗り微強化
②射程そのままでキル速がジェットよりマシ程度になる程度に連射フレームをナーフ+短射程モード塗り微強化

これくらいが現実的だと思う
①だとキル力はプライムや96より高いが長射程モードをずっと垂れ流してると塗りが3対4レベルになる
②だとキル力そのものが一定レベル落ちるので長射程モードを擦り続けることにデメリットが生まれるって感じで

3412
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 20:28:10 e72a9@6f7c4 >> 3410

いい加減見飽きたので上位で戦える性能を残すのではなく、中堅未満くらいの強さにしても構わないよ

3414
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 21:00:35 de621@4c76a >> 3412

じゃないと5Fさん洗濯機とかノヴァとか可哀想じゃないですか

3421
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 10:09:20 76150@7d108 >> 3412

思えば3で再起不能になるレベル受けたの洗濯機だけやし、シャンパン野郎が増えてもまあ…ね?

3415
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 22:47:49 431ab@7441e

そもそも指の筋力が必要なボトルは子供や女性や高齢者に不利だから、全年齢対象の任天堂ゲームの環境トップにあるべきではない。

3422
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 10:17:53 6d02a@20f72 >> 3415

反射神経が重要なこのゲームを全否定しとるやんけ……

3416
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 01:12:58 af4e0@a4c7f

ダイナモとかキャンプとかいくら極めても硬直という人間の力ではどうしようもないものがあるのに、短所が「連打が必要」っていう人間の力でどうとなるのがいけない

ましてや連打のコツなんて今の時代ネットから探せばあるし

3418
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 04:08:23 232a9@bf358 >> 3416

比較として出すべきはH3じゃないんか……H3の知名度よ

3417
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 02:28:37 94d98@15a33

長射モードの塗りとシールドを微ナーフするだけで最近増えたボトルはかなり減りそう

3420
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 09:27:06 74503@4f9a0 >> 3417

元々塗りは短射程モードで最低限こなせるから、長射程の塗りをナーフしたところであんまり変わらないと個人的には思う
ボトルが使われている理由って、他の中射程武器より頭三つ抜けた性能している長射程モードのキル性能+ウルショ持ちって所が大半だと思うから、そこに手をつけない限りずっと環境トップに居続けるだろうね

3425
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 11:27:19 bdf1e@09760 >> 3420

採用理由は全くそのとおりだがそれを裏で支えてるのは長射程の塗りじゃないか?
遠くを塗れるから中射程が懐に入らないように阻止線を引くことができるし、威嚇やキルのための射撃をしながらsppが溜まる
と、少し遠めからシールドを吐いて相手の移動経路に撃ちまくってるボトルを見て思った

3426
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 11:38:30 修正 dbe2d@e3140 >> 3420

塗り強化される前の弓とかが分かりやすいと思うけどキルの理論値高いからってキル狙いしすぎて貧弱な塗りのモードを使い続けてるとマジで味方負担になるから長射程モードの塗りナーフは普通に意味はあると思う

(それとは別にボトルは最大値出すのが弓と比べたら断然簡単なので最大値のナーフも別に必要だとは思うけど)

3423
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 10:51:16 b1914@aefe3

この武器使ってる人の9割は強いから使ってる、XP上がるから使ってるってだけで武器に対する愛着とかは一切ないと思う

3424
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 11:02:25 232a9@bf358 >> 3423

他のゲームでもそうだけど勝ちたいから強いブキを使う層というのは必ずいるからな。それは対戦ゲームでは当然あるべきもので、良い悪いの話ではないが

3433
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 15:54:50 6f240@0ef9f >> 3423

ゲームにおける最強の戦法って最強のブキ(キャラ)で性能でゴリ押しする。だからね。長期的にこれに勝る戦法は存在しないよ。

3427
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 11:54:33 6d9cc@f6347

まぁ射程を短縮するか、確定数下げるかのどっちかはありそう

3430
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 13:37:19 b8b28@30d6c

3から始めた身だから初登場時の反応とか知らないんだが、モチーフがシャンパンボトルならそもそも長射程の1発目が高速連射できるっていうのはどういうことなんだ?
コルクの装填あるいは炭酸充填のクールタイムが無いと不自然じゃないか
(まあそんな仕様だったら誰も使わなかっただろうなとは思うけどさ)

3442
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 20:58:22 2d392@83e94 >> 3430

()内含め俺も同じこと思ってた

3432
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 15:19:10 a568a@88142

プライムの上位互換+塗りモード付きの代償が連打だけなのは流石になあ
連打でプライムくらいの性能(塗りは劣る)+塗りモード付きで、プライムより難しい代わりに連打の速さや適切なモードの使い分けがあればプライムより最大値は高い、くらいに落ち着いてほしい
他の可変ブキは各モードに弱点というか物足りなさを抱えてるのにこいつの連打だけシンプルに強いのなんなんだよ

3434
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 16:39:58 修正 5eda5@33cc8 >> 3432

そういうコンセプト。メインだけ見た場合、スシの上位互換がプライムのコンセプト。サブスぺは別
ボトルは連打によって性能の高い弾が出るのがコンセプト。プライムとは土俵が違う。文句はイカ研に言え
プライム使いが言うならわかるけど、使い手でもないやつが上位互換だープライム可哀想ーって
騒いでるの見ると哀れだなと。都合よく引き合いに出すな。ボトルが産廃になったとして今の環境プライム持つか?ドリンクかウルショ回してる方が強い
ボトル未実装でもロングかジムにヘイト変わるだけだろ。今作のプライムは強くはない

3448
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 01:03:15 573ed@86e22 >> 3434

プライムの上位互換云々はプライムがかわいそうとかじゃなくて代償が連打だけの割にスペックおかしくね?っていうことの表現でしかないんだけどな
連射フレーム同じで射程やブレだけ差があるっていう性能なんだからそりゃ比較に出すわ

3435
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 16:44:52 6c938@df6a0

連写コンナーフした時に、そもそもこいつのコンセプトって「連打したら強い」だっけって思った
こいつのコンセプトって連打のキルと長押し塗りで使い分けが強いってとこじゃないんか?

まあ現状、強化プライムの長射程と超劣化わかばの短射程キメラになってて、長射程モードしか使わんのは当然なんやけど

3436
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 16:56:38 b4ae4@ee2de

プライムの連射フレームを8→7にするだけで、キル性能と塗り性能が強化されて、ボトルと差別化出来ると思うだけど。
プライムの射程内ならボトルより有利になるし、プライム種のサブスペは強いから、環境に入るレベルの強化になると思うのだが。

3438
削除されました
3440
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 19:13:24 修正 94d98@15a33 >> 3438

ただ戦うだけなら短射程辛くないと思うよ
キルしかできない中後衛が大量繁殖してる現在のXマッチでキャリーしようとしたら短射程は向いてない試合が多いねってだけ

強い人視点だと「味方の雑魚キルブキ使いが相手のキルブキに格付けされる前に破壊しなきゃ!」って考えたくなる編成多すぎてボトルが人気になるのはわかる

3441
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 20:24:10 29ee1@b3cc6

スプラシューター以外のウルショは全部ただの上振れ。メイン当ててリスキル目的で吐くためのもの。メイン外してウルショでようやくキル取ってたら間に合わない。というか相手の塗りとSPが間に合うからメイン当てないウルショはマジでクソ弱い
クーゲルのジェッパとかもそうだけど。前に体ねじこまないのにSPでしかキル取れないっていうのは本当に弱い。それならそれで最低限ペナアップつけておくべきだし、それすら相手がエナスタ回してたら無意味なんだから結局SP以外でもキル取ってなきゃ許されないのは動かしようのない事実

3444
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 22:19:07 38da6@1db44

連打必須にしたらスペック上げていいなら、パブロはヒッセンくらいの射程あっていいんじゃないか?

3445
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 23:19:25 ca7ec@6585e

長射程も短射程もダメージ一緒の4確で良いと思うけどな
長射程モードは4確にしても射程が短い代わりに高弾速で人速速くてブレないジェッスイになるだけだし
代わりに短射程モードの連射6Fにして単発塗りを落とせば劣化ZAP的な性能になるし丁度いいくらいになるでしょ

3446
名無しのイカ 2024/08/08 (木) 23:45:33 fb1e0@47bdb

強いだけならいいけど自分は連打武器使いたくないから弱体化を望んでる

3447
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 00:00:27 a1b63@4f875

操作難度の高さは使用者側の技量で完結してしまって対戦相手との駆け引きを生むものではないから、操作難度をバランス調整の材料にしちゃいかんと思うのよね…

3449
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 05:25:44 修正 395fc@19c56 >> 3447

自分は別にいいと思う学派です。難しいとかモードチェンジは小回りが効かないということだからね
その上でボトルはブレないハイドラくらいの射程をチャージ無しで連射できる時点でリターンおかしいしシューターだから小回りきくし連打程度で釣り合うわけ無いだろと言いたい

3458
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 15:27:24 6b844@94f00 >> 3447

昇竜拳コマンドで長射程モード1発撃てるとかなら許されたかもしれない

3494
名無しのイカ 2024/08/15 (木) 10:57:08 232a9@bf358 >> 3458

タンサンみたいに振る必要あってもいいよね、炭酸の圧で撃ってるんだし
まあさすがに毎回振るのはキツすぎるけど

3450
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 08:04:06 56ed0@c7aeb

射程やブレ、キル速関連がナーフされたらだいぶ使い手減りそうだけど燃費と塗り関連のナーフだけだったらあんま変わんなそう

3452
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 10:41:32 30a0a@c6a03

単純になんでブレなくていいと思ったんだ

3454
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 12:26:29 c91f6@1dcd3 >> 3452

だって連打でおててぷるぷるなの🥺

3457
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 15:07:03 0e972@9691d >> 3454

「どの道震えるなら最初からブレてても良いのでは(閃きのび太)」

3462
名無しのイカ 2024/08/09 (金) 16:21:46 6d02a@a1396 >> 3452

その辺はジェットに比べて使いやすさ↓キル力↑として設計されてそう
まあ2の頃と違ってジェットのSPがポンコツだから、多少ブレてたとしても総合力はボトルの方が強そうだけど…

3479
名無しのイカ 2024/08/10 (土) 12:35:46 ad327@25eb7

連射コンのF下げると使えるね

3480
名無しのイカ 2024/08/10 (土) 14:49:16 2d392@59f15

よく射程と精度が言われてるけどそれに加えて何気に弾速も速いの羨まし過ぎる
クゲ「お前も弾速8fにならなイカ?」