キャンピングシェルターのコメント欄です。
怒涛のバグ修正で笑った
よく読んだら傘が開いている時の話しかしてねえぞこのバグ修正 しかも開いてる時の防御範囲の向き修正が1フレームだけ遅いのを直したのとジャンプして着地した時に傘が下向くのを直したとこしか実質的な改善点なくてあとは見た目を直したとしか書いてねえ
(アプデ後)ご愁傷様です https://twitter.com/yus_camp/status/1615529558081667072?s=46&t=T3WFomSx5L2Dh1hmcGdQbQ
は?
これはひどい…本当に開いてる時の挙動しか治ってないあたり、シェルターの中でもキャンシェルが割食ってるなぁ やはりスクスロは悪…?
相手の画面ではちゃんと上からめくってると信じたい……それでも見た目通りじゃないの問題だけど……もう貫通はやめてくれ;;
塞き止めた当たり判定が盾の進行に置いて行かれている っていう解釈で合ってるでヤンスか…?
物理エンジンをハボックにしたせいで傘の挙動が狂ってるのがいまだに直らんのか。 シェルターの実装はあと1年はかかるんじゃね?
性能が終わってると言うよりは始まることが出来てない武器
まーーーーじでこれ いい加減製品版遊ばしてくれ
パージ後の修正に関する記載ないからパージ後の貫通直らないのは当たり前でしょ(今まで直ってないのがまずダメだが) 対面中に開いた時に貫通するのは改善されてるのか気になる
多くの人が望んでるのはバグの修正じゃなく、できていた事をできるようにしてほしいという当たり前の願いだから仕方ないね
このブキ一番大事なのは パージ後の挙動なんすよ
バグ治ったらしいね!
キャンプのバグがなおったらしいぞ!!!ん? #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/00jRIaiRc3— のは🐡🍰 (@15hanohano) January 18, 2023
キャンプのバグがなおったらしいぞ!!!ん? #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/00jRIaiRc3
つまりこれはテクニックってこと…?
手品みたいで面白い
いっそこれを上手く活用して共存したほうがいいまである
つまり『パージされたカサの当たり判定が、本来よりも手前側にあるので、表示も手前側に合わせました』ってことかね。
早くスプラ3発売してくんねえかな〜〜〜〜〜〜
散々言われてるけど、スプラ3から始めてとりあえずSまで来た自分の感想だとキャンプってかなり初心者向けだと思う 乱暴な言い方だけど物陰にビーコン置いてカサ流してSP溜まったら味方かオブジェクト吸えば動けるからルール関与がラク アサリはスパガでしかやってないから分かんないけどホコと一緒でパージして強引に道作ってガチアサリ持ちを吸いながら追えばいいから悪くなさそうだし 対面力の養成はちょっと特殊だけどルールごとの動き理解する過程でめちゃくちゃラクだから初心者から持てるように解放ランク下げて欲しい
2ではこの武器でXに到達したものだけど (塗りは100万以上塗ってる)
要所では1確を取らないと味方依存になって味方ゲーになるからマニア向けだと思うよ
初心者ならそもそも対面力低くて味方への依存が強いからあまり関係ないなって思ったんですよね、初心者同士なら取り敢えず少し離れたところからデカいカサ流せば時間作れますし一応密着されてもびっくりショットガンみたいな使い方も出来てしまうので そこそこまで到達するのは早いけどそこからは射撃後硬直を狩らせない動きが求められるので難しいなとは感じてます (木主)
キューインキは強化されないしビーコンはソナーで破壊されてパージのバグはまだ残ってるしで色々酷いブキ
そこにトルネードもあるじゃろ?あれの適当に遠投された奴で壊されることもあるぜ。
ここでどれだけ文句言おうがキャンプで3000行ってる奴がいる時点でその文句は間違ってるのに気づこう
wwwwww
君は何もすごくないからね
なお3000行ってるやつも文句言ってる模様
そういう問題ではない。スライドが出ないマニューバーで上位取って嬉しいか?
https://twitter.com/splar_/status/1616022368513855490?s=46&t=wyPuOjcs_rbIjZ1YVhL8-w
その人がここを名指しで指定してなにか言ってるならともかくそういうわけでもなく、あたかもその人を代弁してるかのような気でいちゃ駄目でしょ
もうちょっと自分目線の傘の透明度下げてほしい 敵の場所わからん
エリアなら別に弱いとは思わない
むしろステージ厳選すればなかなか強いと思う しかし他のルールはキツいかな
長射程のメタになるからハンコさえつかなきゃ強化してもいいと思う
長射程のメタ (ジムワイパーに即壊される)
パージの同期ズレって直すのそんなに難しいか? パージ後に傘の位置の同期すればええだけやん そんなに通信負荷ないでしょ…
貫通の計算て物理演算の方式を変える必要があるから修正度というかテスト工数が大きいんじゃないかな
論理的には貫通しないはずなんだけど実際は貫通するというのはゲームエンジンのあるある、ホントよくある どんなゲームでも壁抜けがあるけど、プログラミング的には間違っちゃいないんだよ
今残ってる貫通は判定貫通じゃなくてパージした傘の同期ズレ 攻撃側の画面だと普通に当たってる
相手画面から見ても貫通してる定期
まぁ貫通が直ったところで微妙な感じだけどな
スペシャルにSPP190のハンコがあれば
メイン性能もなくなってふにゃふにゃビニールだし もう諦めて盾判定拡大する方向で調整したほうがいいだろ
イカタコが等身上がってるからカサ全部巨大化してもいいくらいだよなぁ 大きいことはいいことだって150%くらいでかくならないかな
Xマッチでメインもスペもメタられるジムがミラーにいるのがキツすぎるな
ジムの対物火力が高すぎてキャンプ涙目
ビーコンちゃんと使ってくれて対面中の相手を殴りに来てくれる味方と組めれば何だかんだやってける性能ある で、強化されたノーチラスがバカキツいんですが気のせいですかね…
2のトラップハンコの組み合わせが恋しい
2の頃みたいにパージ前後の読みあいやボムの駆け引きもせずただ真正面から馬鹿正直に攻撃してくるだけの敵ばっかで本当にこの武器舐められてるんだなって感じる。 しかも本当にそれで貫通したり傘粉砕したりで攻撃通っちゃうもんだから悔しくてしょうがない……
イカニン減ったからめくりに来るやつはエイム次第で仕留められるようになったぞ
と思ったけどジムが真正面から傘を割ってた
キャンプ使いですら傘のもろさに嘆いてるのに本物のビニール傘使ってるスパイやパラの子たちはどうなってんだ? ひたすらエイムだけで生き延びてるんだろうか
スパイはジャンプ中貫通が(多分)直ったのが大きいしサメ強化は嬉しい ワイパー対面超しんどいけど耐久は元からビニ傘だしドラワイはジムほど流行ってないからまだマシ 盾性能が一番重要そうなキャンプが何の強化もない今一番苦しいんじゃないかな…
2から3で実質、盾のHP落ちたのがキャンプだけだから他の傘使いはなんにも思ってないよ キャンプが一番辛い
ワイパーって天敵が来たから環境ジャンケン始まっていい感じになりそうなのに使い物にならないレベルなの悲しい
まあ前作が酷すぎただけでしょ
性能云々以前にバグのせいで使い物ならないレベルなことよりも酷いことなんて無いだろ、何度バグ修正されても治らないからお先まで真っ暗やし。 両視点でガード成功してるのに貫通する敵インクに位置ズレするパージにダメージを受けたまま回復しない傘と致命的バグのオンパレードが未だに修正されずに放置やぞ
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怒涛のバグ修正で笑った
よく読んだら傘が開いている時の話しかしてねえぞこのバグ修正
しかも開いてる時の防御範囲の向き修正が1フレームだけ遅いのを直したのとジャンプして着地した時に傘が下向くのを直したとこしか実質的な改善点なくてあとは見た目を直したとしか書いてねえ
(アプデ後)ご愁傷様です
https://twitter.com/yus_camp/status/1615529558081667072?s=46&t=T3WFomSx5L2Dh1hmcGdQbQ
は?
これはひどい…本当に開いてる時の挙動しか治ってないあたり、シェルターの中でもキャンシェルが割食ってるなぁ
やはりスクスロは悪…?
相手の画面ではちゃんと上からめくってると信じたい……それでも見た目通りじゃないの問題だけど……もう貫通はやめてくれ;;
塞き止めた当たり判定が盾の進行に置いて行かれている っていう解釈で合ってるでヤンスか…?
物理エンジンをハボックにしたせいで傘の挙動が狂ってるのがいまだに直らんのか。
シェルターの実装はあと1年はかかるんじゃね?
性能が終わってると言うよりは始まることが出来てない武器
まーーーーじでこれ いい加減製品版遊ばしてくれ
パージ後の修正に関する記載ないからパージ後の貫通直らないのは当たり前でしょ(今まで直ってないのがまずダメだが)
対面中に開いた時に貫通するのは改善されてるのか気になる
多くの人が望んでるのはバグの修正じゃなく、できていた事をできるようにしてほしいという当たり前の願いだから仕方ないね
このブキ一番大事なのは
パージ後の挙動なんすよ
バグ治ったらしいね!
つまりこれはテクニックってこと…?
は?
手品みたいで面白い
いっそこれを上手く活用して共存したほうがいいまである
つまり『パージされたカサの当たり判定が、本来よりも手前側にあるので、表示も手前側に合わせました』ってことかね。
早くスプラ3発売してくんねえかな〜〜〜〜〜〜
散々言われてるけど、スプラ3から始めてとりあえずSまで来た自分の感想だとキャンプってかなり初心者向けだと思う
乱暴な言い方だけど物陰にビーコン置いてカサ流してSP溜まったら味方かオブジェクト吸えば動けるからルール関与がラク
アサリはスパガでしかやってないから分かんないけどホコと一緒でパージして強引に道作ってガチアサリ持ちを吸いながら追えばいいから悪くなさそうだし
対面力の養成はちょっと特殊だけどルールごとの動き理解する過程でめちゃくちゃラクだから初心者から持てるように解放ランク下げて欲しい
2ではこの武器でXに到達したものだけど
(塗りは100万以上塗ってる)
要所では1確を取らないと味方依存になって味方ゲーになるからマニア向けだと思うよ
初心者ならそもそも対面力低くて味方への依存が強いからあまり関係ないなって思ったんですよね、初心者同士なら取り敢えず少し離れたところからデカいカサ流せば時間作れますし一応密着されてもびっくりショットガンみたいな使い方も出来てしまうので
そこそこまで到達するのは早いけどそこからは射撃後硬直を狩らせない動きが求められるので難しいなとは感じてます
(木主)
キューインキは強化されないしビーコンはソナーで破壊されてパージのバグはまだ残ってるしで色々酷いブキ
そこにトルネードもあるじゃろ?あれの適当に遠投された奴で壊されることもあるぜ。
ここでどれだけ文句言おうがキャンプで3000行ってる奴がいる時点でその文句は間違ってるのに気づこう
wwwwww
君は何もすごくないからね
なお3000行ってるやつも文句言ってる模様
そういう問題ではない。スライドが出ないマニューバーで上位取って嬉しいか?
https://twitter.com/splar_/status/1616022368513855490?s=46&t=wyPuOjcs_rbIjZ1YVhL8-w
その人がここを名指しで指定してなにか言ってるならともかくそういうわけでもなく、あたかもその人を代弁してるかのような気でいちゃ駄目でしょ
もうちょっと自分目線の傘の透明度下げてほしい
敵の場所わからん
エリアなら別に弱いとは思わない
むしろステージ厳選すればなかなか強いと思う
しかし他のルールはキツいかな
長射程のメタになるからハンコさえつかなきゃ強化してもいいと思う
長射程のメタ
(ジムワイパーに即壊される)
パージの同期ズレって直すのそんなに難しいか?
パージ後に傘の位置の同期すればええだけやん
そんなに通信負荷ないでしょ…
貫通の計算て物理演算の方式を変える必要があるから修正度というかテスト工数が大きいんじゃないかな
論理的には貫通しないはずなんだけど実際は貫通するというのはゲームエンジンのあるある、ホントよくある
どんなゲームでも壁抜けがあるけど、プログラミング的には間違っちゃいないんだよ
今残ってる貫通は判定貫通じゃなくてパージした傘の同期ズレ
攻撃側の画面だと普通に当たってる
相手画面から見ても貫通してる定期
まぁ貫通が直ったところで微妙な感じだけどな
スペシャルにSPP190のハンコがあれば
メイン性能もなくなってふにゃふにゃビニールだし
もう諦めて盾判定拡大する方向で調整したほうがいいだろ
イカタコが等身上がってるからカサ全部巨大化してもいいくらいだよなぁ
大きいことはいいことだって150%くらいでかくならないかな
Xマッチでメインもスペもメタられるジムがミラーにいるのがキツすぎるな
ジムの対物火力が高すぎてキャンプ涙目
ビーコンちゃんと使ってくれて対面中の相手を殴りに来てくれる味方と組めれば何だかんだやってける性能ある
で、強化されたノーチラスがバカキツいんですが気のせいですかね…
2のトラップハンコの組み合わせが恋しい
2の頃みたいにパージ前後の読みあいやボムの駆け引きもせずただ真正面から馬鹿正直に攻撃してくるだけの敵ばっかで本当にこの武器舐められてるんだなって感じる。
しかも本当にそれで貫通したり傘粉砕したりで攻撃通っちゃうもんだから悔しくてしょうがない……
イカニン減ったからめくりに来るやつはエイム次第で仕留められるようになったぞ
と思ったけどジムが真正面から傘を割ってた
キャンプ使いですら傘のもろさに嘆いてるのに本物のビニール傘使ってるスパイやパラの子たちはどうなってんだ?
ひたすらエイムだけで生き延びてるんだろうか
スパイはジャンプ中貫通が(多分)直ったのが大きいしサメ強化は嬉しい
ワイパー対面超しんどいけど耐久は元からビニ傘だしドラワイはジムほど流行ってないからまだマシ
盾性能が一番重要そうなキャンプが何の強化もない今一番苦しいんじゃないかな…
2から3で実質、盾のHP落ちたのがキャンプだけだから他の傘使いはなんにも思ってないよ
キャンプが一番辛い
ワイパーって天敵が来たから環境ジャンケン始まっていい感じになりそうなのに使い物にならないレベルなの悲しい
まあ前作が酷すぎただけでしょ
性能云々以前にバグのせいで使い物ならないレベルなことよりも酷いことなんて無いだろ、何度バグ修正されても治らないからお先まで真っ暗やし。
両視点でガード成功してるのに貫通する敵インクに位置ズレするパージにダメージを受けたまま回復しない傘と致命的バグのオンパレードが未だに修正されずに放置やぞ