キャンピングシェルターのコメント欄です。
クソデカ傘をパージ中は人速・イカ速・アクション・射撃硬直辺りが向上するようにならないかしら? 一番最後は欲張りすぎかもしれないけど。
傘がない間は重量が軽くなるだろうという観点か
この案面白いと思う
あんなほっそい登山用ステッキがそんな重いわけないしな
キューインキよりハンコくれ! だいぶ強くなるはず
でもそうすっと、逆に傘が復活した瞬間ガクンと遅くなるわけよな
カムバがないの、違和感あるので追加していいです? 復帰の際にビーコン復帰からのメインショットからパージというインク大きく使う行動全てに役に立ちます。 前作だと定番だったと思います。
スペシャルがキューインキ以外だったらまあまあ強いんだけどな
シャプマは全く怖くないし、カニはパージに撃ってくれるとカニの時間消費させられるし いかんせんスペシャルがキューインキのせいで使い物にならない、サメライドでもいいからキューインキ以外にしてくれよ
このまえヒラメエリアで味方にキャンシェル引いたんだけど、中央で傘パージしてくれるとそれに合わせて前進して一方的に敵リッターしばけるからマジでキャンプ大好き♡になった。 パージ傘盾にしたスピナー重装歩兵過ぎてやばい。
パージしたときに乗って行ってくれる味方は頼もしいが、ビーコンあるのにこっちに飛んでくる味方はちょっとおい!?ってなる
ジムワイパー対面きつすぎん?メイン2~3発ぶち込まれるだけでパージボロボロにされるし、それをわかっててやってるジムワイパーに一方的に倒されると「それお前の実力じゃねえからぁぁぁぁ!!」って謎の叫びをしたくなる
そもそも傘全部ワイパーに対して哀しみを背負ってる気がしてかなc 接敵しないように戦ってる
キャンプって前衛武器だし注目帯びるのが仕事だし向こうからくる以上接敵しないってのも難しいんよね……。 傘壊されて焦ってキューインキ吐いて切り捨てられるまでが日常
シールドにも負ける 対物積んでメインでシールドを撃って弱らせないと簡単にパージが負けちゃう
鉄壁の盾が売りなのに今の環境だと破壊が正攻法みたいになってるのがなぁ……
リッターとボムで壊されて残るのが糞雑魚激重ショットガンなの辛すぎる
わかってやってる=知識がある、それを「実力じゃない」とな?学校のテストや資格取得試験のような知識が物を言う分野で好成績を残したとして、それは実力によるものではないってことだよな?何によるものだというのか教えてくれないか?
急にどうした
そうだな。そういう事じゃない。 ブキの相性で有利不利はあれど、この件では駆け引きにすらならない事を嘆いてるわけよ。 あんたはテストの内容も模範解答も知ってて丸暗記してきた相手に勝てるのかい?
顔真っ赤で草
顔真っ赤なのは雑魚シェルターさんの方じゃね
こいついっつも52にボコされてるなぁ
ボコされるのは52だけじゃないけどな
マジでキューインキ持ち武器がローラーワイパーとマッチングするの嫌がらせ以外の何物でもないだろ
キャンピングシェルターでxp3000到達者(ガチエリア)が出てたんだね いやほんと凄い…
シャプマ持った方が強そう
これでキャンプが強いのが証明されたから強化は無しだなおめでとう
そうだぞ 弱いと言ってるのはその使い手が弱いだけってことや
黒傘でも純粋な3000が出たり他武器でも3000が多い現状3000が出ただけだとその武器の強さの指標になっているのか微妙な気がする。 とはいえ、キャンプはそこそこ戦える武器だと思う。
壊せなかったらクソゲー、壊せたらクソ雑魚にしかなり得ないからそもそもロールの概念が薄いスプラに持続的な盾持ちが合ってないのでは?
A new tent bug has been discovered! Please take a look and retweet so the devs can notice and fix it before the next patch. Somehow… :|新しいキャンプのバグが発見されました! ぜひご覧ください。#キャンプ被害者の会 #Splatoon3 pic.twitter.com/SYNsZQqc3i— DT Thire ⛺️ (@Thire75540556) January 9, 2023
A new tent bug has been discovered! Please take a look and retweet so the devs can notice and fix it before the next patch. Somehow… :|新しいキャンプのバグが発見されました! ぜひご覧ください。#キャンプ被害者の会 #Splatoon3 pic.twitter.com/SYNsZQqc3i
これも同期ズレだから治せないとか吐かすんかね
上位帯行ける人がいるからこれぐらいは何も問題ありませんって言うと思うよ
ズレでこうなるなら仕様を2に戻してほしいわ パージは相手じゃなくてこっち優先にしてくれないとストレスがやばい
強化はいらん、バグを修正しろ
バグではないです仕様です
バグまみれになろうが2でほぼこれしか使ってなかったせいでこれしか使えないしこれ以外使ってて楽しくないしこれじゃないと勝てない ぼくは呪われている
理不尽を押し付けるか押し付けられるかの2択みたいな武器。 今は傘が脆すぎるしバグだらけだから押し付けられてばっかだけど
ナワバリはそこそこいける
ビーコンが腐りがちなのがな…開幕置いても自分以外ずっと使われない時つらい 前作カーモみたいにトラップなら良かった
まずビーコン自体見かけなくなったな。置いてあると思ったらグレバリだったり
Xマッチで見かける様なのは極めた変態しかいないから相手でいると警戒する
冬期のキャンプの調整は無いです 貫通もそのまんまです
キューインキ共々ノータッチとは… 洗濯機弱体とバグ修正で動きやすくなるのか?
メイン性能云々で竹とかに強化入れるならこいつも耐久戻せよ
今回はメイン性能ありきの調整をされたブキを緩和…という触れ込みのアプデだが、 それで調整しないということはこの性能で十分と判断したということなんだろーな
シェルターの中ではメイン性能積まれてたのに何も調整されないから暴れるのを警戒してそうだな 3月末までに環境は変わるかね…?
不具合関連でシェルター事象いくつか修正されるから貫通マシになるかな
これ肝心の貫通バグが治ったのかわかんなくない? キューインキもワイパーの補正もノータッチだしなんだかなぁ...
このブキいつになったら実装されるの
バグがちゃんと治るまでは下手に手を入れたくないんだろうな ただそのバグが一体いつ完治するのかって話なんだけど
今回のアプデで傘属のバグほぼ修正されてる可能性ない?
あんだけ騒がれたシャプマがほぼノータッチなのも 中射程シューター絶対殺すマンこと無印傘が復活すると考えれば納得できるんだが
すごく根本的な部分が直ってないからキャンプはまだ辛いよ。 Twitterで話題になった、地形にめり込んでるイカちゃんの判定を消してない問題がスプラッシュシールドと傘系にもあるからね…
書き方的にカサを開いてる状態(パージしてない状態)の修正が多そうだから、パージした後のカサの貫通とかは全く手入れられてない可能性が高いし期待は薄い 咄嗟にカサ開いて防いだはずなのにやられた!みたいなのはなくなると思う
3のシェルター関連のバグでイカ研が直しましたっつってまともに直ってたことなんてほとんどないしどうせ今回のアプデでも直ってないよ
直ったうえでもペラペラパージとキューインキで産廃だってわかりきってるがなガハハ
ソレーラとカーモに期待したいけど……
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クソデカ傘をパージ中は人速・イカ速・アクション・射撃硬直辺りが向上するようにならないかしら?
一番最後は欲張りすぎかもしれないけど。
傘がない間は重量が軽くなるだろうという観点か
この案面白いと思う
あんなほっそい登山用ステッキがそんな重いわけないしな
キューインキよりハンコくれ!
だいぶ強くなるはず
でもそうすっと、逆に傘が復活した瞬間ガクンと遅くなるわけよな
カムバがないの、違和感あるので追加していいです?
復帰の際にビーコン復帰からのメインショットからパージというインク大きく使う行動全てに役に立ちます。
前作だと定番だったと思います。
スペシャルがキューインキ以外だったらまあまあ強いんだけどな
シャプマは全く怖くないし、カニはパージに撃ってくれるとカニの時間消費させられるし
いかんせんスペシャルがキューインキのせいで使い物にならない、サメライドでもいいからキューインキ以外にしてくれよ
このまえヒラメエリアで味方にキャンシェル引いたんだけど、中央で傘パージしてくれるとそれに合わせて前進して一方的に敵リッターしばけるからマジでキャンプ大好き♡になった。
パージ傘盾にしたスピナー重装歩兵過ぎてやばい。
パージしたときに乗って行ってくれる味方は頼もしいが、ビーコンあるのにこっちに飛んでくる味方はちょっとおい!?ってなる
ジムワイパー対面きつすぎん?メイン2~3発ぶち込まれるだけでパージボロボロにされるし、それをわかっててやってるジムワイパーに一方的に倒されると「それお前の実力じゃねえからぁぁぁぁ!!」って謎の叫びをしたくなる
そもそも傘全部ワイパーに対して哀しみを背負ってる気がしてかなc 接敵しないように戦ってる
キャンプって前衛武器だし注目帯びるのが仕事だし向こうからくる以上接敵しないってのも難しいんよね……。
傘壊されて焦ってキューインキ吐いて切り捨てられるまでが日常
シールドにも負ける
対物積んでメインでシールドを撃って弱らせないと簡単にパージが負けちゃう
鉄壁の盾が売りなのに今の環境だと破壊が正攻法みたいになってるのがなぁ……
リッターとボムで壊されて残るのが糞雑魚激重ショットガンなの辛すぎる
わかってやってる=知識がある、それを「実力じゃない」とな?学校のテストや資格取得試験のような知識が物を言う分野で好成績を残したとして、それは実力によるものではないってことだよな?何によるものだというのか教えてくれないか?
急にどうした
そうだな。そういう事じゃない。
ブキの相性で有利不利はあれど、この件では駆け引きにすらならない事を嘆いてるわけよ。
あんたはテストの内容も模範解答も知ってて丸暗記してきた相手に勝てるのかい?
顔真っ赤で草
顔真っ赤なのは雑魚シェルターさんの方じゃね
こいついっつも52にボコされてるなぁ
ボコされるのは52だけじゃないけどな
マジでキューインキ持ち武器がローラーワイパーとマッチングするの嫌がらせ以外の何物でもないだろ
キャンピングシェルターでxp3000到達者(ガチエリア)が出てたんだね
いやほんと凄い…
シャプマ持った方が強そう
これでキャンプが強いのが証明されたから強化は無しだなおめでとう
そうだぞ
弱いと言ってるのはその使い手が弱いだけってことや
黒傘でも純粋な3000が出たり他武器でも3000が多い現状3000が出ただけだとその武器の強さの指標になっているのか微妙な気がする。
とはいえ、キャンプはそこそこ戦える武器だと思う。
壊せなかったらクソゲー、壊せたらクソ雑魚にしかなり得ないからそもそもロールの概念が薄いスプラに持続的な盾持ちが合ってないのでは?
これも同期ズレだから治せないとか吐かすんかね
上位帯行ける人がいるからこれぐらいは何も問題ありませんって言うと思うよ
ズレでこうなるなら仕様を2に戻してほしいわ
パージは相手じゃなくてこっち優先にしてくれないとストレスがやばい
強化はいらん、バグを修正しろ
バグではないです仕様です
バグまみれになろうが2でほぼこれしか使ってなかったせいでこれしか使えないしこれ以外使ってて楽しくないしこれじゃないと勝てない
ぼくは呪われている
理不尽を押し付けるか押し付けられるかの2択みたいな武器。
今は傘が脆すぎるしバグだらけだから押し付けられてばっかだけど
ナワバリはそこそこいける
ビーコンが腐りがちなのがな…開幕置いても自分以外ずっと使われない時つらい
前作カーモみたいにトラップなら良かった
まずビーコン自体見かけなくなったな。置いてあると思ったらグレバリだったり
Xマッチで見かける様なのは極めた変態しかいないから相手でいると警戒する
冬期のキャンプの調整は無いです
貫通もそのまんまです
キューインキ共々ノータッチとは…
洗濯機弱体とバグ修正で動きやすくなるのか?
メイン性能云々で竹とかに強化入れるならこいつも耐久戻せよ
今回はメイン性能ありきの調整をされたブキを緩和…という触れ込みのアプデだが、
それで調整しないということはこの性能で十分と判断したということなんだろーな
シェルターの中ではメイン性能積まれてたのに何も調整されないから暴れるのを警戒してそうだな
3月末までに環境は変わるかね…?
不具合関連でシェルター事象いくつか修正されるから貫通マシになるかな
これ肝心の貫通バグが治ったのかわかんなくない?
キューインキもワイパーの補正もノータッチだしなんだかなぁ...
このブキいつになったら実装されるの
バグがちゃんと治るまでは下手に手を入れたくないんだろうな
ただそのバグが一体いつ完治するのかって話なんだけど
今回のアプデで傘属のバグほぼ修正されてる可能性ない?
あんだけ騒がれたシャプマがほぼノータッチなのも
中射程シューター絶対殺すマンこと無印傘が復活すると考えれば納得できるんだが
すごく根本的な部分が直ってないからキャンプはまだ辛いよ。
Twitterで話題になった、地形にめり込んでるイカちゃんの判定を消してない問題がスプラッシュシールドと傘系にもあるからね…
書き方的にカサを開いてる状態(パージしてない状態)の修正が多そうだから、パージした後のカサの貫通とかは全く手入れられてない可能性が高いし期待は薄い
咄嗟にカサ開いて防いだはずなのにやられた!みたいなのはなくなると思う
3のシェルター関連のバグでイカ研が直しましたっつってまともに直ってたことなんてほとんどないしどうせ今回のアプデでも直ってないよ
直ったうえでもペラペラパージとキューインキで産廃だってわかりきってるがなガハハ
ソレーラとカーモに期待したいけど……