キャンピングシェルターのコメント欄です。
ボクのキャンピングシェルターは傘貫通とキューインキ貫通両方の性質を併せ持つ♡
ジムワイパーはどっちも得意だし何故かミラー相手と言う事実
バグもそうだけど純粋な遅さと硬直もヤバくないか とうとうダイナモに対面で負けるようになってきた
まあそれは2と変わらないから…… とはいえ重量級唯一の前衛にとってはかなり痛い負担よね
何処にビーコンおいてもホップソナーとかで壊されまくるの草 もう実質サブスぺなしじゃん
一度は出会うモミジがほんとに憎い。トーピードは打ち落とすのが手間かかるし、ソナーぶり撒いてくるしでホンマ・・・・
キューインキで味方吸う時に前を進む味方を吸いながら追いたいからヒト速積みたいんだけどどんぐらいあると嬉しい?(そもそも要らんという意見もあるならそれはそれで理由聞きたい
やった事ないから分からんけど、足元塗りは問題ないの?安全靴で凌げる範囲なら真似させてもらうかも
キューインで吸う仮想対象が自分より前にいるヒト状態の味方だから味方のメインで足元塗り発生してることが多い、ただ横槍自体は多少入るから靴欲しいなって思う時はあるからどんぐらい必要なんだろっていうのは悩むところではある(自分はまだ適当ギアだからあり合わせで0積み ただホコ持ちの味方を吸いたいキューインキとかだと足元塗り弱いわ道あればイカ状態になるわで距離感とか速度感難しい(パージ傘とキューインキでホコ持った味方を挟める嬉しいからパージ傘に追いつけるぐらいの速度がちょうどいいのかなぁって思ったりはする (木主
パージの後無補給でビーコン置けるようにする場合のGP比率結構難しいな、インク回復も欲しいし 一番手っ取り早いのはメイン20(7.45+20.3)+サブ3(72.1)なんだけど合計99.85だから超ギリギリ
それになんの意味があるの?
2の頃から交戦中でもビーコンを雑にポコポコ置く戦法はあるけど、あれインク消費量と効果が全然見合ってない
普通に最前線とリスポン地点の中間あたりに置いた方がいいよ下線付きテキスト
583じゃないからこの意図で正しいか分からないけど、交戦中というよりパージに乗って前に出れるほどの状態じゃないけどパージ流して牽制したい場面とかにパージ流しながらビーコン置いて有利状況作るとかそういう使い方を想定してるんじゃない?
概ねそんな感じ、ビーコンでインクロック消せるから初動でエリアの近場にビーコン置きながらエリア塗りに参加するみたいな動きとかやりやすくて使ってる 前線ビーコン置きもちょくちょくやってはいるけどビーコン使ってくれる味方がレアな環境でマップ索敵まで活用してくれるような味方なんて基本いないんだよな…プレッサーもいないし
味方が使わないならその調整にする意味が更に無い件
>> 587 私の読解力不足だったらすみませんがビーコン置いてもメインのインクロックは消えない……というか上書きされないですよ
インクロックが長すぎるからインク回復あまり相性あまり良くない気がするんだが
打開が出来なさ過ぎる 1回相手の優勢を許したら終わり感ある
スクスロの貫通だけどうにかしてほしい。もはや何ももってないレベル
パージの触れたダメージ50くらいにならんかな
毎回相手にジムくるせいでロクに仕事できなくなるのどうにかならんのか…弱体化もバグもなんとか受け入れてこの仕打ちって
ワイパーの倍率いくら何でも高すぎるから修正してほしいわ、同じマッチンググループに入れてないならまだわかるけど、同じマッチンググループで片方に有利つけるのは意味がわからん
キャンプだけじゃなく他のマッチンググループ全てで有利不利できてそんな感じになってるよ
でも、有利不利作らずにマッチンググループ作るの無理だろうししょうがないんじゃない?個人的にこのマッチングシステム大嫌いだけど、勝ちやすい武器は更に勝ちやすくて好評みたいだから無くならないだろうし
今のマッチングシステム考えた人も賛成してる人も正直アホだと思うわ
前回の調整でミラー相手にダイナモが来ること増えたよな。 ジムヴァリアブルと比べたら大分ましだから喜んでたけど曲射がいやらしいからやっぱ嫌いやわ(我儘)
ところで弓やホコショの爆風が床をすり抜けるのは仕様なの?バグなの?
2だとホコショ貫通しなかったからバグだろなぁ…
オブジェクトそのものがバグ起こしてくるとかガチホコ自体やるなと言われてるようなものだな...
オブジェクトがバグを起こすというパワーワード
キャンピングシェルターマジで使ってる人いないんじゃない スパイガジェットなら意外にいるけど新シーズン入ってキャンプと当たったことがない
たまーに居るけど弱過ぎて足を引っ張りまくってる 相手にジムが行くんだもん、今のスペックじゃ無理だよ
ワイがシールド武器を使ってるのもあるけどキャンプは鴨ネギでしかない
でもSPP200以下でハンコを装備してくれたら間違いなくエリア強武器になるよ、Bバスのようなオワコンステージはヒラメしかないし
ナワバリ民だけど、シューターもチャージャーなんか当たらんなという調子の時にこれを使うと何故かワンキルできたりする独特な射撃の癖が好き
入力から一拍遅れて弾が出るからそれで当たってるのかも
😢ワイパーのタメ斬りを数発もらっただけで… オレノカサハボドボドダ‼‼
ワイパーの切り上げ判定が横から来るから至近距離で正面に捉えてもギリギリ叩きのめされる ウゾダドンドコドーン!!
(助けてくれない味方へ)ナゼミテルンデス!!!
今のジムワイパーに打ち勝つのはほぼウニナンダヨ
一撃で仕留められるならジムにも勝てる。そんな確実に一撃決めらんない
メイン→ジムが多過ぎてすぐ壊される サブ→ソナーですぐ破壊される スペシャル→あんま強くない どうすればいいんだ
なんならスペもジムワイパーに弱いぞ
味方シューターをパージ(足場)とキューインで無敵兵にして対面させるのが最適解だぞ
そんなこと理解して動いてくれるシューターやスピナーは上位帯にしかいないのに勝って上位帯に行く過程で連携してくれる味方がいないジレンマ
ソレーラはシールド+バリアで防御特化、カーモはトラップ+攻撃的なスペシャルで予想してる。
前作と完全一致の構成は今のところないらしいからハンコ意外だと何が相性ええんやろ...
パージとシールドで身を守りながら最前線でトリプルトルネードとかどうよ?
トルネード中にヒト速乗ったっけ?
ハンコ以外では確実に相手をキルしにいけるウルショが相性いいと思う 次にインク回復もできるメガホンや雨ソナー トルネードも前作のカボムピみたいにパージと相性良さそう 逆にメインでしかキルとれなくなるバリアはキャンプとは相性悪いと思う(キューインキと同じ) 触腕ドリンクサメはこないでほしいね
パージで敵陣に潜り込める性質とソナーは相性よさそう。 バリアもパージした先で無理やり展開して味方をジャンプで呼び寄せとかできたらワンチャン?
もしハンコが付いたとしても、強すぎるからsppが重くされるんで微妙な感じになると思う
あえてドリンク欲しいけどな… 低リスクでゾンビ発動条件満たせるしインク回復と擬似的な盾としてパージと合わせて使うの楽しそうだと思った あとキャンプにドリンクサーバーというのが合ってる(?)
>> 607 ナイスダマ! カニタンク! トリプルトルネード!!
キューインキ!!
マイチェンがどんな構成で実装されようと、その時が来たら無印が使われることはなくなりそうやな。 ラインマーカーショクワンダーとかでもない限り
よくマイチェンでハンコが求められるけど メインとの相性はどんな感じ?
キャンプの安定しない1確とマルチキルを一手に担ってくれる。 逆に言えばそれだけなんだけど、どっちかと言うとパージによってスペシャル側が受けるメリットが大きいのがキャンプに付くハンコの特徴。 ハンコの無防備な出だし、後隙、左右後ろを守れるのがでかいし、ハンコは接近しないとマトモにキルが取れないけどそれもキャンプ特有のヘイトが解決してくれる。
ハンコの隙をパージがカバーできる
単純にパージからいきなり飛び出して回転切りをされるので相手は怖くてパージに近寄れない、またパージとは別方向から挟んだりもできる パージに他の武器が潜んでいるかもしれないのでハンコだけを見るわけにはいかない
どちらもパージが気になってハンコを迎撃するのは難易度が高くなる
パージハンコはキル性能が高く、キルを取れなくとも大きなバリューを作るので、相手はキャンプがスペシャルを持っているかを常に監視しなければならないので注意力を使わせる効果もある
なるほど キャンプにハンコがついてくるんじゃなくて ハンコにキャンプ(のパージ)がついてくるみたいな解釈でOK?
ハンコの隙を直接パージが防護するわけではなく パージの圧力によってハンコ狩りをしている場合ではなくなる
実際キューインキもパージと一緒に使えばカニも安心というサポート性能ぶり 潜伏しながら使えて近距離即死のハンコが一番相性がいいだろうけど 果たして素直にハンコを寄越してくれるのか…そもそもカーモはいつ来るのか…
スペシャル云々の前にメインの強化を・・・
サブインク積んだわかばが延々とスプボ投げてくるだけでクッソキツいんだけど どうしたらいい?
耐える
2の時ならパージしてる内にスペシャルが貯まるからそれでなんとかしてたけどキューインキじゃなんもできねぇ
メイン性能ギアによる耐久上げもないし
2で中堅以下にナーフされたのにそこからメ性取り上げバグ追加して知らん顔されてるの草生える
必須級メイン性能でギア枠の制限を受けていたブキ達は全員怒ってるよね
自分一人守れない盾に仲間を守れるわけないだろ!!いい加減にしろカブトガニ!!
パージ割られるからジャン短積んでビーコンに逃げればいいだろうか?
カブトガニ「まさに、チームを エンの下で支えるブキでしね~」 いやいやいや、もはやチームの足引っ張るくらいには弱いだろ。 カブトガニマジでエアプなんだな…
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ジムワイパーはどっちも得意だし何故かミラー相手と言う事実
バグもそうだけど純粋な遅さと硬直もヤバくないか
とうとうダイナモに対面で負けるようになってきた
まあそれは2と変わらないから……
とはいえ重量級唯一の前衛にとってはかなり痛い負担よね
何処にビーコンおいてもホップソナーとかで壊されまくるの草
もう実質サブスぺなしじゃん
一度は出会うモミジがほんとに憎い。トーピードは打ち落とすのが手間かかるし、ソナーぶり撒いてくるしでホンマ・・・・
キューインキで味方吸う時に前を進む味方を吸いながら追いたいからヒト速積みたいんだけどどんぐらいあると嬉しい?(そもそも要らんという意見もあるならそれはそれで理由聞きたい
やった事ないから分からんけど、足元塗りは問題ないの?安全靴で凌げる範囲なら真似させてもらうかも
キューインで吸う仮想対象が自分より前にいるヒト状態の味方だから味方のメインで足元塗り発生してることが多い、ただ横槍自体は多少入るから靴欲しいなって思う時はあるからどんぐらい必要なんだろっていうのは悩むところではある(自分はまだ適当ギアだからあり合わせで0積み
ただホコ持ちの味方を吸いたいキューインキとかだと足元塗り弱いわ道あればイカ状態になるわで距離感とか速度感難しい(パージ傘とキューインキでホコ持った味方を挟める嬉しいからパージ傘に追いつけるぐらいの速度がちょうどいいのかなぁって思ったりはする
(木主
パージの後無補給でビーコン置けるようにする場合のGP比率結構難しいな、インク回復も欲しいし
一番手っ取り早いのはメイン20(7.45+20.3)+サブ3(72.1)なんだけど合計99.85だから超ギリギリ
それになんの意味があるの?
2の頃から交戦中でもビーコンを雑にポコポコ置く戦法はあるけど、あれインク消費量と効果が全然見合ってない
普通に最前線とリスポン地点の中間あたりに置いた方がいいよ下線付きテキスト
583じゃないからこの意図で正しいか分からないけど、交戦中というよりパージに乗って前に出れるほどの状態じゃないけどパージ流して牽制したい場面とかにパージ流しながらビーコン置いて有利状況作るとかそういう使い方を想定してるんじゃない?
概ねそんな感じ、ビーコンでインクロック消せるから初動でエリアの近場にビーコン置きながらエリア塗りに参加するみたいな動きとかやりやすくて使ってる
前線ビーコン置きもちょくちょくやってはいるけどビーコン使ってくれる味方がレアな環境でマップ索敵まで活用してくれるような味方なんて基本いないんだよな…プレッサーもいないし
味方が使わないならその調整にする意味が更に無い件
>> 587
私の読解力不足だったらすみませんがビーコン置いてもメインのインクロックは消えない……というか上書きされないですよ
インクロックが長すぎるからインク回復あまり相性あまり良くない気がするんだが
打開が出来なさ過ぎる
1回相手の優勢を許したら終わり感ある
スクスロの貫通だけどうにかしてほしい。もはや何ももってないレベル
パージの触れたダメージ50くらいにならんかな
毎回相手にジムくるせいでロクに仕事できなくなるのどうにかならんのか…弱体化もバグもなんとか受け入れてこの仕打ちって
ワイパーの倍率いくら何でも高すぎるから修正してほしいわ、同じマッチンググループに入れてないならまだわかるけど、同じマッチンググループで片方に有利つけるのは意味がわからん
キャンプだけじゃなく他のマッチンググループ全てで有利不利できてそんな感じになってるよ
でも、有利不利作らずにマッチンググループ作るの無理だろうししょうがないんじゃない?個人的にこのマッチングシステム大嫌いだけど、勝ちやすい武器は更に勝ちやすくて好評みたいだから無くならないだろうし
今のマッチングシステム考えた人も賛成してる人も正直アホだと思うわ
前回の調整でミラー相手にダイナモが来ること増えたよな。
ジムヴァリアブルと比べたら大分ましだから喜んでたけど曲射がいやらしいからやっぱ嫌いやわ(我儘)
ところで弓やホコショの爆風が床をすり抜けるのは仕様なの?バグなの?
2だとホコショ貫通しなかったからバグだろなぁ…
オブジェクトそのものがバグ起こしてくるとかガチホコ自体やるなと言われてるようなものだな...
オブジェクトがバグを起こすというパワーワード
キャンピングシェルターマジで使ってる人いないんじゃない
スパイガジェットなら意外にいるけど新シーズン入ってキャンプと当たったことがない
たまーに居るけど弱過ぎて足を引っ張りまくってる
相手にジムが行くんだもん、今のスペックじゃ無理だよ
ワイがシールド武器を使ってるのもあるけどキャンプは鴨ネギでしかない
でもSPP200以下でハンコを装備してくれたら間違いなくエリア強武器になるよ、Bバスのようなオワコンステージはヒラメしかないし
ナワバリ民だけど、シューターもチャージャーなんか当たらんなという調子の時にこれを使うと何故かワンキルできたりする独特な射撃の癖が好き
入力から一拍遅れて弾が出るからそれで当たってるのかも
😢ワイパーのタメ斬りを数発もらっただけで…
オレノカサハボドボドダ‼‼
ワイパーの切り上げ判定が横から来るから至近距離で正面に捉えてもギリギリ叩きのめされる
ウゾダドンドコドーン!!
(助けてくれない味方へ)ナゼミテルンデス!!!
今のジムワイパーに打ち勝つのはほぼウニナンダヨ
一撃で仕留められるならジムにも勝てる。そんな確実に一撃決めらんない
メイン→ジムが多過ぎてすぐ壊される
サブ→ソナーですぐ破壊される
スペシャル→あんま強くない
どうすればいいんだ
なんならスペもジムワイパーに弱いぞ
味方シューターをパージ(足場)とキューインで無敵兵にして対面させるのが最適解だぞ
そんなこと理解して動いてくれるシューターやスピナーは上位帯にしかいないのに勝って上位帯に行く過程で連携してくれる味方がいないジレンマ
ソレーラはシールド+バリアで防御特化、カーモはトラップ+攻撃的なスペシャルで予想してる。
前作と完全一致の構成は今のところないらしいからハンコ意外だと何が相性ええんやろ...
パージとシールドで身を守りながら最前線でトリプルトルネードとかどうよ?
トルネード中にヒト速乗ったっけ?
ハンコ以外では確実に相手をキルしにいけるウルショが相性いいと思う
次にインク回復もできるメガホンや雨ソナー
トルネードも前作のカボムピみたいにパージと相性良さそう
逆にメインでしかキルとれなくなるバリアはキャンプとは相性悪いと思う(キューインキと同じ)
触腕ドリンクサメはこないでほしいね
パージで敵陣に潜り込める性質とソナーは相性よさそう。
バリアもパージした先で無理やり展開して味方をジャンプで呼び寄せとかできたらワンチャン?
もしハンコが付いたとしても、強すぎるからsppが重くされるんで微妙な感じになると思う
あえてドリンク欲しいけどな…
低リスクでゾンビ発動条件満たせるしインク回復と擬似的な盾としてパージと合わせて使うの楽しそうだと思った
あとキャンプにドリンクサーバーというのが合ってる(?)
>> 607
ナイスダマ!
カニタンク!
トリプルトルネード!!
キューインキ!!
マイチェンがどんな構成で実装されようと、その時が来たら無印が使われることはなくなりそうやな。
ラインマーカーショクワンダーとかでもない限り
よくマイチェンでハンコが求められるけど
メインとの相性はどんな感じ?
キャンプの安定しない1確とマルチキルを一手に担ってくれる。
逆に言えばそれだけなんだけど、どっちかと言うとパージによってスペシャル側が受けるメリットが大きいのがキャンプに付くハンコの特徴。
ハンコの無防備な出だし、後隙、左右後ろを守れるのがでかいし、ハンコは接近しないとマトモにキルが取れないけどそれもキャンプ特有のヘイトが解決してくれる。
ハンコの隙をパージがカバーできる
単純にパージからいきなり飛び出して回転切りをされるので相手は怖くてパージに近寄れない、またパージとは別方向から挟んだりもできる
パージに他の武器が潜んでいるかもしれないのでハンコだけを見るわけにはいかない
どちらもパージが気になってハンコを迎撃するのは難易度が高くなる
パージハンコはキル性能が高く、キルを取れなくとも大きなバリューを作るので、相手はキャンプがスペシャルを持っているかを常に監視しなければならないので注意力を使わせる効果もある
なるほど
キャンプにハンコがついてくるんじゃなくて
ハンコにキャンプ(のパージ)がついてくるみたいな解釈でOK?
ハンコの隙を直接パージが防護するわけではなく
パージの圧力によってハンコ狩りをしている場合ではなくなる
実際キューインキもパージと一緒に使えばカニも安心というサポート性能ぶり
潜伏しながら使えて近距離即死のハンコが一番相性がいいだろうけど
果たして素直にハンコを寄越してくれるのか…そもそもカーモはいつ来るのか…
スペシャル云々の前にメインの強化を・・・
サブインク積んだわかばが延々とスプボ投げてくるだけでクッソキツいんだけど
どうしたらいい?
耐える
2の時ならパージしてる内にスペシャルが貯まるからそれでなんとかしてたけどキューインキじゃなんもできねぇ
メイン性能ギアによる耐久上げもないし
2で中堅以下にナーフされたのにそこからメ性取り上げバグ追加して知らん顔されてるの草生える
必須級メイン性能でギア枠の制限を受けていたブキ達は全員怒ってるよね
自分一人守れない盾に仲間を守れるわけないだろ!!いい加減にしろカブトガニ!!
パージ割られるからジャン短積んでビーコンに逃げればいいだろうか?
カブトガニ「まさに、チームを エンの下で支えるブキでしね~」
いやいやいや、もはやチームの足引っ張るくらいには弱いだろ。
カブトガニマジでエアプなんだな…