シェルター属のコメント欄です。
今度こそホタルちゃんが持ってるバンガサ実装されないかなー
何で傘持ってるとバトル開始前あんなニッコニコなんだろう
今は傘使いいないからあのモーション見ることない
展開がない代わりにイカタコになるとバイトのコウモリみたくガードできる傘追加されませんかね
パージの轢きダメージメインのシェルター来ないかな
傘上に向けたらアメフラシやミサイル完封出来るようにならんかな
1.1.2でも傘への言及無し これを仕様と言い張るのならまるでシェルターは生贄ではないか
〜という問題が起きて解決に向けています みたいな告知はあってもいいと思うんだけどな なんも触れられもしないのはちょっと悲しいわ
ショットガン好きだから2でも使ってたんだけどな パージメインのキャンプなら行けるかな
傘部分のないただのショットガンいいよね
貫通バグが話題だけど、シェルター属は一番の被害者だよなあ。
表: 前作との塗り半径の変化割合(%)
パージ関連の塗りはおそらく変更なし
キャンプのパージ遅くなってるからそれに伴って塗り面積減ってる
ヒト速0でもパージ追い越すもん
貫通もそうだが傘のダメージ同期がズレるのが致命的すぎないか? チャー&ボムの同期ズレとか半端ないストレス意味わからん傘の弾け方するせいで死ぬんだが
「攻撃側のボム判定で傘が壊され、食らう側のボム判定でイカがキルされる仕様だから」って推測してる人いたな
マジでごくごく稀にスパガを見るけどパラとキャンプ全然見ない
久しぶりにナワバリで使ったけどストレスが半端ない。 チームメンバーと組んでの撃ち合いならともかく、1対1の対面が全然勝てない。2ならガードできてるタイミングなのに…ってのばっかり。ナワバリで遊ぶだけならまだしも、バンカラには絶対持ち込めない。
いやー、スタダ杯の小学生の部を見てるけど、シェルター使ってる子、一人も居なくて寂しいが。 弱いブキの見定めができてるという意味では、歓迎すべきことかもしれん。
さっきキャンプ使ってる子いたよ。負けちゃったけど・・・
最近思ったけどスプラ3って全然傘居なくね?
スパガはまだ戦えるけど他2つが傘開いていても敵の弾貫通してやられたりサブスペも前作に比べて微妙だからキツい
なぜか短射程を殺すことに特化して度重なる制裁を受けたのにその短射程すらまともに倒せないのは辛い 長射程にも秒で破壊されるし この際本当に長射程殺しにシフトしようよ
マジでこの武器種好きなのに全体的にどうしようもない性能なのが辛い 何とかギリギリ戦えるスパガで頑張ってるけど他の傘もバンカラで使いてぇよ
チャージャーからのダメ補正は元に戻した方がいいと思うのよね・・・現状辛すぎるパラ傘に雨返して
パージした傘の進行速度が早くて轢かれたときのダメージが1確のスパイク付きシールドな傘とか面白そうなんだよな 射撃性能はスパイに毛が生えた程度で、マジでシールドバッシュで戦っていくんだろうな
というか1確の判定をゆっくり相手に向かって滑らせてるのってコロコロ初心者ローラーくんを召喚しているに等しいのか…?
正直今のシェルターはバグラグもあって弱いけどやる事がやる事だから弱くていいタイプの武器種なのがな… なんで弱くていい代表のチャーが優遇されてるんでしょうね
確かにメインで弾防げるのが環境武器になったらダメだが、あまりに弱すぎても存在価値ないから 慣れた人が使えばまあまあ強い程度に調整するべき …ホントにチャーもこのポジになるべきなんだよな
個人的には自分が弾を防いで自分で倒す、って感じじゃなくて 味方に倒させてあげるとか、味方の前に立ち塞がってあげるとか、そういう感じの動きが強くあってほしいんだけど、その調整めちゃめちゃ難しいんだろうなって
フォローの動きしようとすると、ボムの即爆とパージの仕様が足枷になるかな。スパガはパージしないし、トラップでセンサーつけられてアシストで傘復活するから倒させる動きは強い。キャンプはラグや貫通がなければ、パージで敵陣形乱したりキュウインキで防ぎつつ倒させたりできるかも。 でもパラはパージで傘なくなるし、何よりインク効率が悪すぎて無理。サーモンランのパラくらい燃費良ければできるだろうけど。あとパラのサブスペはたぶん長射程に向いてて、前線ブキがいるべきポジションだと腐るから噛み合わせも悪い。結局、パラだけは殴り合いに活路を見いだすしかないと思う。
パラシェルターより射撃が弱くて散弾どころかセミオートハンドガン、傘を閉じる速度も「よいしょ」って言いながら閉じれるレベルで遅いけど パラシェルターより傘を開く速度は速く、開きながらのカニ歩きも早く、パージになるまでの時間が3倍くらい長く、ボムは即爆じゃなくてボヨンと弾き返す そんな第4のシェルターが出てフォロー特化してほしい
いや普通に他傘強化ください…
傘強化以前に傘に不利なバグ全部直してからが始まりだからなあ
スプラッシュシールドの傘が衝突すると一瞬で消えるのきつくないか
ソレーラが来たらどんな構成になるんだろうな
・パラ傘はロボム&マルミサ ・キャンプはシールド&バリア ・スパイはスプボ&カニ
こんな感じかな?
マルミサマンに使われるの嫌だからマルミサは来ないでほしい・・・
ミサイルマンが使えるほど楽なメインしてないし大丈夫でしょ
前のアプデでマシにはなったらしいけどラグが致命的すぎるな 傘開いてからチャージャーに撃ち抜かれることが多すぎる
ナワバリで見かける数 スパガ>キャンシェル>>>パラシェル だよな アメフラシとはいえ無印パラシェルはナワバリ向きのはずだったのにどうしてこうなった…
バージョン3くらいでスパイの塗りが超強化されてから「ナワバリ向きのシェルター」枠はスパイに譲ってパラは戦いの場に行ったんだよな そしてバージョン4.7.0でパラのインク消費量が激増して完全にナワバリ適正は終わった なおバージョン5.3.0で散弾ダメージが減って打ち合い性能も下がった模様
スパガ使ってて確3キチーって思うことはあるけど、パラ持っても基本的に確3でキツイんよな スパガと違って開閉のタイミングでやられるし、今はサブスペ的にもスパガのほうが対面強いまでありそう
パラもキャンプもマジで見ない 見掛ける度にサブスペ構成忘れてるくらい見ない
バカマのイメージでも 他武器>>スパガ>>>>>キャンプ>>>>>>パラシェル こんな感じだわ
アプデで傘貫通直ったと解釈してもよろしいのでしょうか? それともまだだよ、もしくは仕様ですということなのでしょうか? 特にパラシェルターについて 悔しいことに頭悪すぎてよく分かりませんでした…
キャンプは貫通修正佐れたっぽいけどラグがどれくらい良くなったかによるかなぁ、、、
ラグを見ないと何ともなのは同意 ただ開いたのに初弾を防げてないってのが減るのと、ぎりぎりでボム防ごうとした時に一方的にやられるのは修正されたとみていいかもね
まずはバグがおおかた直ったのはいいけど とはいえ2から塗り性能と散弾ダメージ取り上げられたままのパラシェルターと 2のメイン性能前提で耐久減らされたキャンピングシェルターは活躍できるかは疑問
一方、スパイガジェットはこのアプデで元の姿に戻れたのではないだろうか こいつの場合は元から2でも数少なかったけど
何一つ直ってないけどな めり込みは貫通するし 正面で受けても貫通するし ボムは2回判定あるし ゾンビ傘は回復直後に壊れるし 確殺範囲のサメも生き残ってるし 遠爆範囲のサメはダメージ入らないで 何が修正されたのか教えてほしいわ
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今度こそホタルちゃんが持ってるバンガサ実装されないかなー
何で傘持ってるとバトル開始前あんなニッコニコなんだろう
今は傘使いいないからあのモーション見ることない
展開がない代わりにイカタコになるとバイトのコウモリみたくガードできる傘追加されませんかね
パージの轢きダメージメインのシェルター来ないかな
傘上に向けたらアメフラシやミサイル完封出来るようにならんかな
1.1.2でも傘への言及無し
これを仕様と言い張るのならまるでシェルターは生贄ではないか
〜という問題が起きて解決に向けています
みたいな告知はあってもいいと思うんだけどな
なんも触れられもしないのはちょっと悲しいわ
ショットガン好きだから2でも使ってたんだけどな
パージメインのキャンプなら行けるかな
傘部分のないただのショットガンいいよね
貫通バグが話題だけど、シェルター属は一番の被害者だよなあ。
表: 前作との塗り半径の変化割合(%)
パージ関連の塗りはおそらく変更なし
キャンプのパージ遅くなってるからそれに伴って塗り面積減ってる
ヒト速0でもパージ追い越すもん
貫通もそうだが傘のダメージ同期がズレるのが致命的すぎないか?
チャー&ボムの同期ズレとか半端ないストレス意味わからん傘の弾け方するせいで死ぬんだが
「攻撃側のボム判定で傘が壊され、食らう側のボム判定でイカがキルされる仕様だから」って推測してる人いたな
マジでごくごく稀にスパガを見るけどパラとキャンプ全然見ない
久しぶりにナワバリで使ったけどストレスが半端ない。
チームメンバーと組んでの撃ち合いならともかく、1対1の対面が全然勝てない。2ならガードできてるタイミングなのに…ってのばっかり。ナワバリで遊ぶだけならまだしも、バンカラには絶対持ち込めない。
いやー、スタダ杯の小学生の部を見てるけど、シェルター使ってる子、一人も居なくて寂しいが。
弱いブキの見定めができてるという意味では、歓迎すべきことかもしれん。
さっきキャンプ使ってる子いたよ。負けちゃったけど・・・
最近思ったけどスプラ3って全然傘居なくね?
スパガはまだ戦えるけど他2つが傘開いていても敵の弾貫通してやられたりサブスペも前作に比べて微妙だからキツい
なぜか短射程を殺すことに特化して度重なる制裁を受けたのにその短射程すらまともに倒せないのは辛い
長射程にも秒で破壊されるし
この際本当に長射程殺しにシフトしようよ
マジでこの武器種好きなのに全体的にどうしようもない性能なのが辛い
何とかギリギリ戦えるスパガで頑張ってるけど他の傘もバンカラで使いてぇよ
チャージャーからのダメ補正は元に戻した方がいいと思うのよね・・・現状辛すぎるパラ傘に雨返して
パージした傘の進行速度が早くて轢かれたときのダメージが1確のスパイク付きシールドな傘とか面白そうなんだよな
射撃性能はスパイに毛が生えた程度で、マジでシールドバッシュで戦っていくんだろうな
というか1確の判定をゆっくり相手に向かって滑らせてるのってコロコロ初心者ローラーくんを召喚しているに等しいのか…?
正直今のシェルターはバグラグもあって弱いけどやる事がやる事だから弱くていいタイプの武器種なのがな…
なんで弱くていい代表のチャーが優遇されてるんでしょうね
確かにメインで弾防げるのが環境武器になったらダメだが、あまりに弱すぎても存在価値ないから
慣れた人が使えばまあまあ強い程度に調整するべき
…ホントにチャーもこのポジになるべきなんだよな
個人的には自分が弾を防いで自分で倒す、って感じじゃなくて
味方に倒させてあげるとか、味方の前に立ち塞がってあげるとか、そういう感じの動きが強くあってほしいんだけど、その調整めちゃめちゃ難しいんだろうなって
フォローの動きしようとすると、ボムの即爆とパージの仕様が足枷になるかな。スパガはパージしないし、トラップでセンサーつけられてアシストで傘復活するから倒させる動きは強い。キャンプはラグや貫通がなければ、パージで敵陣形乱したりキュウインキで防ぎつつ倒させたりできるかも。
でもパラはパージで傘なくなるし、何よりインク効率が悪すぎて無理。サーモンランのパラくらい燃費良ければできるだろうけど。あとパラのサブスペはたぶん長射程に向いてて、前線ブキがいるべきポジションだと腐るから噛み合わせも悪い。結局、パラだけは殴り合いに活路を見いだすしかないと思う。
パラシェルターより射撃が弱くて散弾どころかセミオートハンドガン、傘を閉じる速度も「よいしょ」って言いながら閉じれるレベルで遅いけど
パラシェルターより傘を開く速度は速く、開きながらのカニ歩きも早く、パージになるまでの時間が3倍くらい長く、ボムは即爆じゃなくてボヨンと弾き返す
そんな第4のシェルターが出てフォロー特化してほしい
いや普通に他傘強化ください…
傘強化以前に傘に不利なバグ全部直してからが始まりだからなあ
スプラッシュシールドの傘が衝突すると一瞬で消えるのきつくないか
ソレーラが来たらどんな構成になるんだろうな
・パラ傘はロボム&マルミサ
・キャンプはシールド&バリア
・スパイはスプボ&カニ
こんな感じかな?
マルミサマンに使われるの嫌だからマルミサは来ないでほしい・・・
ミサイルマンが使えるほど楽なメインしてないし大丈夫でしょ
前のアプデでマシにはなったらしいけどラグが致命的すぎるな
傘開いてからチャージャーに撃ち抜かれることが多すぎる
ナワバリで見かける数
スパガ>キャンシェル>>>パラシェル だよな
アメフラシとはいえ無印パラシェルはナワバリ向きのはずだったのにどうしてこうなった…
バージョン3くらいでスパイの塗りが超強化されてから「ナワバリ向きのシェルター」枠はスパイに譲ってパラは戦いの場に行ったんだよな
そしてバージョン4.7.0でパラのインク消費量が激増して完全にナワバリ適正は終わった
なおバージョン5.3.0で散弾ダメージが減って打ち合い性能も下がった模様
スパガ使ってて確3キチーって思うことはあるけど、パラ持っても基本的に確3でキツイんよな
スパガと違って開閉のタイミングでやられるし、今はサブスペ的にもスパガのほうが対面強いまでありそう
パラもキャンプもマジで見ない
見掛ける度にサブスペ構成忘れてるくらい見ない
バカマのイメージでも
他武器>>スパガ>>>>>キャンプ>>>>>>パラシェル
こんな感じだわ
アプデで傘貫通直ったと解釈してもよろしいのでしょうか?
それともまだだよ、もしくは仕様ですということなのでしょうか? 特にパラシェルターについて
悔しいことに頭悪すぎてよく分かりませんでした…
キャンプは貫通修正佐れたっぽいけどラグがどれくらい良くなったかによるかなぁ、、、
ラグを見ないと何ともなのは同意
ただ開いたのに初弾を防げてないってのが減るのと、ぎりぎりでボム防ごうとした時に一方的にやられるのは修正されたとみていいかもね
まずはバグがおおかた直ったのはいいけど
とはいえ2から塗り性能と散弾ダメージ取り上げられたままのパラシェルターと
2のメイン性能前提で耐久減らされたキャンピングシェルターは活躍できるかは疑問
一方、スパイガジェットはこのアプデで元の姿に戻れたのではないだろうか
こいつの場合は元から2でも数少なかったけど
何一つ直ってないけどな
めり込みは貫通するし
正面で受けても貫通するし
ボムは2回判定あるし
ゾンビ傘は回復直後に壊れるし
確殺範囲のサメも生き残ってるし
遠爆範囲のサメはダメージ入らないで
何が修正されたのか教えてほしいわ