シェルター属のコメント欄です。
シェルター系統全体的にバグってる?キャンプが致命的なバグがあるのは知ってるけど
全然見かけない…偶にスパイの同業を見かけるぐらい。 ハイプレの無い今作の環境が良いのか、みんな傘対策を忘れてるのか、ヤグラだとスパイ程度の盾でも簡単に進む。
現状ダメージ防げる以外の個性が全部被ってない所為で、個性を被らせないと増やしようが無い気がするけど増えるのかな。パージ速度とか復活速度がめちゃくちゃ速い傘とか?
ダメージを100%カットできない代わりに背面以外すぽっと覆ってくれる傘とかあったらいいな
性能の差別化は思いつかんが和傘は出してもいいんじゃないかと前作から思ってる
今作全く見ないな
弾が貫通してくるから
ただのショットガンになってる…
ラグについてこんな話を見かけた https://note.com/maktopia/n/n307369c9f10d これが本当ならシェルター終わってないか? こっちはガードしてるつもりでも、相手側から見てメインウェポン撃つ時にガードしてなければ負け、ってことだろ
2ではそれほどでもなかったのに3ではナンデ? ってのは気になるが、プレイヤーが増えてラグい回線の人も多くなった、とかなのかなあ
前作でも特定の操作すると傘の開閉状態が同期されなくなって 傘を開いた判定で防御しつつ傘閉じてる判定のヒト速・消費なしになるみたいな ひどいバグ技あって速攻で修正されてたけど、今回はそもそもそれ以前のレベルで 全体的にラグと同期ズレ酷いから直せんのかなぁ・・・
ラグいの直らないとカサ貫通も直らないのツラいな。直るの数ヶ月後とかになりそう
傘の判定をこっち側にすると前作よろしく無敵傘が完成してしまう でもさぁヒロモとかでもたまにバクるし本当に回線の問題ですか…?
お願いしますイカ研さま神様早く修正してくださいませください
気持ちは分かるがここに書いても仕方ないぞ 味方の負担になりそうでガチマに担いでいけないしブキバランスがどうとかいう問題以前だが
スプラトゥーン3の不具合報告専用のページがニンテンドーお問い合わせするとあるので動画などつけて報告するとすこしでも役に立つはず
二人とも戯れ言に付き合ってくれてサンキューだわ
傘で味方の攻撃防いじゃうのって前作から?
傘はシールドと同じく味方の攻撃抜けるよ。今作も変わってないはず
味方の攻撃を妨げているように感じるならそれはカサじゃなくてイカ本体に当たってるね
フロ使ってて思ったけど今作スパイガ耐久上がってるか、フロの対物値下がってる?
スパイガジェット使ってるけど なんかえらい耐えるよ てか貫通して本体にダメージが分散してる?
本体と傘は別々に回復するし本体の方の回復は傘より大分早いから、貫通してダメージが分散した結果総耐久が上がってるみたいなことはありそう(別にメリットではない)
スパイの塗りがライン約0.1本分2と比べて後ろ側にずれてるんだけど、ほかの傘も同様の症状ある?
今作こそはクイボ傘来てくれないかな 相性良すぎてダメですかね
パージの代わりに突きの傘とか欲しい ほぼガンランスだし(適当)
1個くらい有利なバグねえのかよ
一族全て滅多に見かけないから試合開始前のスポナー登場で笑顔溢れるイカタコちゃんが居ると「おっ!」となる。
傘とチャージャーの特異な関係性を運営が理解して無さそうなのが笑える 調整次第で傘だけ唯一チャージャーをメタれるようになるんだが
例えばパラシェルターがリッターのフルチャ3回目でやっと壊れるようになればチャージ中に接近して最後に潰せるようになるんだが 逆にスプチャやスクイクは射程は短いけどチャージ短いからちょっときついよという感じに。 ボールド等の超短射程に壊されやすくしてそれらをボッコボコにするのは卒業
傘へのダメージが抑えられてた時は憎きアイツらをシバけて最高だったのに・・・
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全然見かけない…偶にスパイの同業を見かけるぐらい。
ハイプレの無い今作の環境が良いのか、みんな傘対策を忘れてるのか、ヤグラだとスパイ程度の盾でも簡単に進む。
現状ダメージ防げる以外の個性が全部被ってない所為で、個性を被らせないと増やしようが無い気がするけど増えるのかな。パージ速度とか復活速度がめちゃくちゃ速い傘とか?
ダメージを100%カットできない代わりに背面以外すぽっと覆ってくれる傘とかあったらいいな
性能の差別化は思いつかんが和傘は出してもいいんじゃないかと前作から思ってる
今作全く見ないな
弾が貫通してくるから
ただのショットガンになってる…
ラグについてこんな話を見かけた https://note.com/maktopia/n/n307369c9f10d
これが本当ならシェルター終わってないか? こっちはガードしてるつもりでも、相手側から見てメインウェポン撃つ時にガードしてなければ負け、ってことだろ
2ではそれほどでもなかったのに3ではナンデ? ってのは気になるが、プレイヤーが増えてラグい回線の人も多くなった、とかなのかなあ
前作でも特定の操作すると傘の開閉状態が同期されなくなって
傘を開いた判定で防御しつつ傘閉じてる判定のヒト速・消費なしになるみたいな
ひどいバグ技あって速攻で修正されてたけど、今回はそもそもそれ以前のレベルで
全体的にラグと同期ズレ酷いから直せんのかなぁ・・・
ラグいの直らないとカサ貫通も直らないのツラいな。直るの数ヶ月後とかになりそう
傘の判定をこっち側にすると前作よろしく無敵傘が完成してしまう
でもさぁヒロモとかでもたまにバクるし本当に回線の問題ですか…?
お願いしますイカ研さま神様早く修正してくださいませください
気持ちは分かるがここに書いても仕方ないぞ
味方の負担になりそうでガチマに担いでいけないしブキバランスがどうとかいう問題以前だが
スプラトゥーン3の不具合報告専用のページがニンテンドーお問い合わせするとあるので動画などつけて報告するとすこしでも役に立つはず
二人とも戯れ言に付き合ってくれてサンキューだわ
傘で味方の攻撃防いじゃうのって前作から?
傘はシールドと同じく味方の攻撃抜けるよ。今作も変わってないはず
味方の攻撃を妨げているように感じるならそれはカサじゃなくてイカ本体に当たってるね
フロ使ってて思ったけど今作スパイガ耐久上がってるか、フロの対物値下がってる?
スパイガジェット使ってるけど
なんかえらい耐えるよ
てか貫通して本体にダメージが分散してる?
本体と傘は別々に回復するし本体の方の回復は傘より大分早いから、貫通してダメージが分散した結果総耐久が上がってるみたいなことはありそう(別にメリットではない)
スパイの塗りがライン約0.1本分2と比べて後ろ側にずれてるんだけど、ほかの傘も同様の症状ある?
今作こそはクイボ傘来てくれないかな
相性良すぎてダメですかね
パージの代わりに突きの傘とか欲しい
ほぼガンランスだし(適当)
1個くらい有利なバグねえのかよ
一族全て滅多に見かけないから試合開始前のスポナー登場で笑顔溢れるイカタコちゃんが居ると「おっ!」となる。
傘とチャージャーの特異な関係性を運営が理解して無さそうなのが笑える
調整次第で傘だけ唯一チャージャーをメタれるようになるんだが
例えばパラシェルターがリッターのフルチャ3回目でやっと壊れるようになればチャージ中に接近して最後に潰せるようになるんだが
逆にスプチャやスクイクは射程は短いけどチャージ短いからちょっときついよという感じに。
ボールド等の超短射程に壊されやすくしてそれらをボッコボコにするのは卒業
傘へのダメージが抑えられてた時は憎きアイツらをシバけて最高だったのに・・・