スパッタリーのコメント欄です。
射撃ヒト速がZAPになった赤スパの使い心地はどう?かなり快適になってる?
あまり立ち打ちしないから別に…… と思ってたけど移動塗りの時に塗り被りしづらくなったかも
スパ的に初動ホコ割りってかなり生死にかかわるけど、かといってチームの柱になり得る火力なのもあって毎度初手からガン無視ってわけにもいかないよね そんなわけで『割り負けても生き残れるポジション』みたいなのをキッチリ把握しておきたいんだけど、わかんないとこに対する答えとか間違ってるとこあったら教えてほしい 割と曖昧だけど一人じゃ正確に調べられないのと、実は知らんやり方があったりとか自分は結構ありがちなので、スパ使いの皆様に聞きたい
・生き残れるポジがある ユノハナ(台真下の一歩手前くらいから曲射で割る) ゴンズイ(台の真下且つ台の側面に張り付いてやや斜めからみたいな角度で割る。多分) マテガイ(ゴンズイと近い気がするけどたまに死ぬから若干自信無い) マサバ(台の真下(膨らんだホコバリアに当たらない程度)から割る) チョウザメ(坂から割る。あんまり上に出すぎないように) ザトウ(マサバタイプ) ナンプラー(階段みたいになってるところからやや曲射で割る) クサヤ(マサバタイプ) ヒラメ(チョウザメタイプ。多分。坂と平地の境目の線を踏むぐらいの位置が多分ちょうどいい) コンブ(ホコの周りに低い柵みたいなのがあるのでその裏から撃つ。坂からでも多分大丈夫) カジキ(多分マサバタイプ)
・よくわからない ヤガラ(左右どちらかの壁に張り付くような位置かつはみ出すギリギリくらいの距離感で撃てば負けても死なずに割れるのでは?と思っているけど検証が足りてなくてわからない) ナメロウ(台の真下から割れば多分大丈夫だと思うんだけど改修後ナメロウで(たまたま)割り負けた記憶が無くてわからない) キンメダイ(ユノハナと同じ感覚でギリギリ届くので大丈夫そうな気がするが、若干自信ない) タラポ(台がU字になってるので側面から撃てば多分爆発自体は大丈夫だと思うが、この位置で横から敵に撃たれないのは結構難しいと思うのであんまり現実的ではない気がする) オヒョウ(ナンプラーと同系統で可能だと思うが、ちょっと自信ない。あと今思ったけど右の台(上)からでもいけるのかな) ネギトロ(坂の上から撃ったらいけるのかな?と毎回思っているが上手く試せてない)
・多分どうあがいても割り負けたら死ぬ マヒマヒ 海女美 スメシ マンタ(壁に張り付くような位置から撃ち始めて負けそうだったら後退、という感じで若干逃げれなくも無いような気がしなくもないがわからない) タカアシ(バルーンのそばから撃てば逃げ込みが間に合う場合があるかもしれない) バイガイ(これもマンタみたいに行けないのかなと思うがわからない)
ポジあり ・新マテガイ:中央凸の側面にイカ貼り付きで生存可、密着してればヒトでも生存可だった。とりあえず凸上から割って駄目そうなら下に降りて待つ。 ・キンメ:中央下は柱にイカ貼り付きで生存可、密着してればヒトでも生存可のはず。
ポジなし、回避術あり(難易度易~普通) ・スメシ:中央柵上から割って駄目そうなら下層にスライド。それか柵の手前(坂の中~ふもと)に引けばチョウザメ方式で回避できるはず。ガラス橋にいなきゃどうにかなる。 ・タカアシ:中央左壁近くからでも届く。危ない時は左にスライドして壁に守ってもらう。 ・バイガイ:正面じゃなくて左横から割る。危ない時はスライドで引けば下層に降りられる。
ポジなし、回避術あるかも?(難易度高) ・海女美:中央左高裏に隠れられれば回避できるけどタカアシと違って結構しっかり隠れなきゃいけない。 ・マンタ:海女美と同じで自陣高台下。角から少しでもはみ出るとだめ。 ・ヤガラ:海女美と同じで中央右壁。ビーコン定位置(伝われ)くらいまで引かないとたぶんだめ。中央左壁は試したことない。 ・タラポ:書いてる通り凹の側面にいると爆散しない。けど初動殴りこみ派の人がたまたまそこにいて回避する、みたいなパターンばっかりなのでアテにするもんじゃないのは同意。 この4ステは角度がいいとたまーに助かるけど真横にいた人が爆散したりして判定が厳しいなって思う。判断が早くないと基本は爆散する。
研究不足 ・ネギトロ:坂は爆散する。自分は回避できたことない。ホコ側の淵から最大減衰がつく距離で爆散だから回避は結構難しそう。平地からの方がまだ可能性があるかもだがやったことない。
マジでありがたい、色々新発見があって本当に聞いてよかった スメシはこんなん絶対無理でしょだったんだけどそういうやり方か~と唸った タカアシバイガイなどなども次から試してみたい ヤガラはビーコン定位置(伝わる)くらいってなると結構引かなきゃだね、間に合うか中々シビアそう ネギトロは坂ダメか~…こちらも中々難しいかなぁ、もうちょっと自分も研究したい あと『(ダメそうなら咄嗟に)イカ張り付きで生存』が全く発想に無かったからこれまたなるほど!(迫真)ってなった 本当マジでありがたい(二回目) 感謝です
スパ使いではないのでポジションの話しかできないけどナメロウは金網下なら確実に生存可能、金網からはみ出た場所にいると死ぬ トラックの陰は微妙にアウトだった気がします
初動にエナスタ溜めるまでの時間が爆速になったので自チームが前線ブキ多めの編成だった場合の爆発力は凄まじい
逆に後衛多くてラインが上がるまで時間のかかる編成なんかは(元々だが)苦手
編成に強さが左右される分野良マッチだと若干辛い時もあるが運用の安定感自体は上がったのでツボにハマった時の楽しさは中々の物
スペ増とヒト速0.2づつ分ぐらいの強化やね、ギア枠無さすぎだったのでマジで助かる〜〜
普段マニュ使ってるからまぁいけるやろと適当に持ち込んだら想像よりもめちゃくちゃ射程短くて震えながら泣いた
ボールドと比較される程度には短いぞ (ボールドより短いとは言っていない)
今回の強化のおかげで1試合にエナスタを出せる回数が1回増えた。あと歩き撃ちの被弾が結構減ったね
赤スパ初めて使ったけどめちゃくちゃ楽しいなこのブキ けど打開がキツすぎる…たぶん打開しないといけない状況にしないのが正解なんだろうけど一旦ピンチになるとどうしようもない
打開は味方と一緒に動くといいよ。ヘイトを集めて味方に倒してもらう立ち回りで相手の数を減らそう。味方がスペシとかカーボンとかだったら…自分が気合いで全滅させよう
抑えの時はめちゃめちゃ強いから「あの赤いゴキブリ一生突っ込んでくるんだけど!?キモい!!🤓」みたいな悪印象でここの治安落ちないと良いな…(フラグ 他の環境ブキと比べたら射程ゴミだしボムも無いから温情だと思うのだけど…。
使用感は雷神ステップが弱くなった代わりにスライドが付いたボルネオみたいやね。ちょー楽しい。
実は復活短縮って全くいらなくてカムバックとリベンジ、スペ減付けてデスペナ押し付けたりドリンク投げてたほうが良いんじゃないかって気がしてきた
むしろビーコンとドリンクが誰でも使えてキル関係ない復活短縮だから、ギアパワーのコスパ的にも既に復短積んでると考えて他に回した方が良さげ ただ、死にやすいのにドリンクを自分から打ち消すデスペナは正直リスクの方が大きいから割に合わないと思う
多分この方が言ってるのはリベンジ状態の相手を倒したときに付くペナアップのことだと思います 普通のペナアップもお遊びで使うのは楽しい(強いとは言ってない)
前々から使う度に楽しいけど息切れすごいし交戦もしんどいな…って思ってたけど そういやアプデで立ち撃ちがいじられてたなって思って立ち撃ち意識して使ったらすげえ安定した
1077で色々情報をいただいたので、(自分的にこの情報がwikiにあると助かると感じたのが一番ではありますが)wikiにあると初心者さん的にも便利なのではと思って、運用の欄にガチホコの初動ホコ割りで死なない場所一覧みたいなのを書きました。 回避可能一覧をはじめとした教えてもらった部分はまだ自分が実戦でしっかり試せていないので、試せた後に詳しく書けたらと思います。勿論すでにしっかり分かる方が加筆してくださったらそれも助かります。 あまり編集に慣れていないのもあり、レイアウトを整えてくださったりするのも嬉しいです。 不要そうであれば削除などしてください。
フェスだと大真面目にハナビダマが投擲サブになってて笑う そんでエナスタ連打は最高ですね
エイムとキャラコンが調子悪い時ほど立ち射ちが役立つかな自分は 2口から弾が出てるから当てやすい 短射程シューターに認識されてて、対面すると返討ちに遭うから注意
ガエン、デュアル並の頻度で立ち射ちしてたら、赤スパを持つ意義が無いと思う
運営は新たなエナスタ枠にしたいみたいだけどサブにも一切攻撃性能無くて射程も最短クラスのこのブキが流行るわけない ヒッセンが流行ったのは雑に使っても強い2確のメインにタンサンで塗り残せるからだろ?
ヤグラやアサリなら「メインサブスペをキッチリ扱えるなら」という但し書き付きでやれるとは思うが
エリアとホコは無難にヒュー持った方が良いだろうな
どっちにしてもこれまでのエナスタブキと違いスライドブキなのでキャラコンない人お断りではある
それでもよく頑張ってると思うぜ…普通なら射程トゥーンに喰われるだけだもん… 準強ぐらいのポジに短射程を立たせてくれるだけでも幸せだと思おう(自分の中でイカ研への信頼が落ちて行ってるのが分かる)
スペ減をゾンビ代わりに積むの楽しい
どう考えても強化なんていらなかったよなぁ まじで他の武器とか見えてないだろうな
そこそこ結果出てる青で言うなら分かるけど 赤は普通に強化必要だったよ
「他のブキ見えてない」には同意するけど、「強化要らなかった」は頭どうかしてるよ。 赤スパもその「他のブキ」の一員だったわけだし。
ちょいちょい色々聞いてて申し訳ないんだが、0:55部分の自分(赤スパ)のスライドだけ見てほしいんだけど、ここのスライドだけスパの1スライドにしてはなんか移動距離が長くないか?と思うんだがどう思う? 気のせいなら気のせいでいいんだが、正常な動作じゃないものでキル取ってたらやだなと思ってずっとモヤモヤしてる 最初はすれ違ったフデとぶつかってノックバックの動きでこうなってんのかな?と思ったんだけど、ダメージ受けてないっぽいから違いそうなんだよな RXSM-WEBB-1DB2-4FS5
赤スパのが青スパよりかなり強く感じてきた メインサブスぺが自身でのキルよりヘイト稼ぎにすごく向いてる。要所で潜伏、ほかは全部ヘイト稼ぎで安定してきた 特に相手がうまくなってくると潜伏が刺さりにくい、潜伏中は味方任せになるから徐々に安定しなくなる。腕前が上がるにつれてヘイト稼ぎが重要な位置を占めてくる武器のように感じる ヘイトを稼いで味方にキルを取らせつつラインを上げ、ビーコンとかをいやなところに置いてる状態になると潜伏がかなり刺さるようになる ビーコンはステージ左右に広げるように置いて敵が壊しに行く手間を増やすとヘイトも稼げる。また、防衛時に正面にいてもやることがないので自身がビーコンに飛べば防衛でも一定の戦果を出せる。ここは青スパにはない利点。 また、ドリンクを飲んでいれば一瞬でビーコンに飛べるので前に出つつ死にそうになったらビーコンに飛べばリスクの高いヘイト稼ぎも可能 メインは回避能力があるが範囲でヒッセンやローラーに劣る。回避能力を生かして立撃ちで塗りあいつつ相手が詰めて来たらひくふりして突っ込む。横を取ったうえで無理に突っ込まず塗りを出しつつ相手にこちらを向かせ向かってきたら後ろに逃げる。キルは取れない、こちらの弾は当たらないが敵はみざるおえないので味方の勝率をあげれる ビーコン、ドリンクを全部自前で持ってるので潜伏から敵を刺すより回避盾としての運用がいいように感じる
前よりスパッタリーを見かけるようになって嬉しいけど、ビーコンを前線に植えない、そもそも植えないイカタコが多くてモニョる
アプデ直後はどうしても使い方の分かってないお試し勢が増えるからねぇ
ビーコンの効果すら分かってないけど なんか有名プレイヤーが強い!って言ってたから使お!位の感覚で来てる人も多いと思う
流石に熱いだろこのブキと思って持ってみたけどヒエヒエだったわ 少なくともサブスペだけ見て持とうとすると痛い目見る。スパッタリーずっと使ってる人だけが初めて選択肢になり得るブキ
赤スパで最高値更新できたー嬉しい 強いステはほんとに強いね
遮蔽有りで近付いて行けるステージは本当に強い 壁登った後のスライドでの暴れ性能もあるから壁塗れるステージも強い 逆にどっちも無いステージはどうしようも無い、そんな感じ
ちょっと押し込まれる ↓ 自陣以外のビーコンが敵にしゅうかく
↓ そのまま自陣に押し込まれて封殺される負けパターンが多すぎてきつい
打開のとき他人に任せるか見られてる上で特攻して対面勝つかしか出来ないから、強化されたとはいえ前線エナスタ枠としてzapを食うことはまず無いんだよな
横からだけど自分もzapから移ってみたらボムがないのが思った以上にキツイ 今まで本当にサブに頼ってきたことを実感した
まぁ今でこそ青がトーピード持ってるからメインだけで突っ込まなきゃいけない赤は…みたいな話も出来るけど
2時代は赤ビーコン、青ポイズンだったので 長い事持ってる人とかは結構メインだけで何とかしなきゃいけない状況も慣れっこだったりする
ビーコンとエナスタで打開の状況にしない能力が高いから 完全に打開になっちゃったらもう他のブキにお任せって感じだね
基本的に打開能力はゼロです 完全打開になったときは味方にエナスタ飲ませるのが安全択ですが、味方任せになるので安定しない。リスクは低いけどリターンも低いみたいな感じです とにかく正面にいてもやることはほぼないので側面に動きヘイト稼ぎを行うことによる打開がほとんどの気がします。射程鵜が短すぎて敵を倒すのはかなり難しいので攻撃を引き付け敵にみられている時間を増やす方が打開に貢献できます また、自陣に置くビーコンは味方にとってはうれしいですが自身がそのビーコンに飛んでも結局正面から戦うことになるのでやることがなく自身への恩恵は少ないことは覚えておく必要があります これも味方任せになりがちで安定しません 可能な限り敵が壊すのめんどい場所かつ飛べば側面からの攻撃に使える左右に広げて置くといいかと思います。左右に広げとけば自身がそこに飛んで打開の起点になれる。面倒なところに置いとけば壊しに来るのは独りとかになりがちなのでそいつをしばくこともスパなら可能でやることが格段に増えます
長く使い込んだ人だけが嬉しいアプデ感ある なんだかんだちょうどよかったのでは?
最初赤使っててサメ強化された辺りで青に持ち替えて最近また赤練習し直してるけど今回のアプデものすごく良い
ギアさえしっかり用意しとけばエリアでも7回8回エナスタが回るのでとても快適になった
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
射撃ヒト速がZAPになった赤スパの使い心地はどう?かなり快適になってる?
あまり立ち打ちしないから別に……
と思ってたけど移動塗りの時に塗り被りしづらくなったかも
スパ的に初動ホコ割りってかなり生死にかかわるけど、かといってチームの柱になり得る火力なのもあって毎度初手からガン無視ってわけにもいかないよね
そんなわけで『割り負けても生き残れるポジション』みたいなのをキッチリ把握しておきたいんだけど、わかんないとこに対する答えとか間違ってるとこあったら教えてほしい
割と曖昧だけど一人じゃ正確に調べられないのと、実は知らんやり方があったりとか自分は結構ありがちなので、スパ使いの皆様に聞きたい
・生き残れるポジがある
ユノハナ(台真下の一歩手前くらいから曲射で割る)
ゴンズイ(台の真下且つ台の側面に張り付いてやや斜めからみたいな角度で割る。多分)
マテガイ(ゴンズイと近い気がするけどたまに死ぬから若干自信無い)
マサバ(台の真下(膨らんだホコバリアに当たらない程度)から割る)
チョウザメ(坂から割る。あんまり上に出すぎないように)
ザトウ(マサバタイプ)
ナンプラー(階段みたいになってるところからやや曲射で割る)
クサヤ(マサバタイプ)
ヒラメ(チョウザメタイプ。多分。坂と平地の境目の線を踏むぐらいの位置が多分ちょうどいい)
コンブ(ホコの周りに低い柵みたいなのがあるのでその裏から撃つ。坂からでも多分大丈夫)
カジキ(多分マサバタイプ)
・よくわからない
ヤガラ(左右どちらかの壁に張り付くような位置かつはみ出すギリギリくらいの距離感で撃てば負けても死なずに割れるのでは?と思っているけど検証が足りてなくてわからない)
ナメロウ(台の真下から割れば多分大丈夫だと思うんだけど改修後ナメロウで(たまたま)割り負けた記憶が無くてわからない)
キンメダイ(ユノハナと同じ感覚でギリギリ届くので大丈夫そうな気がするが、若干自信ない)
タラポ(台がU字になってるので側面から撃てば多分爆発自体は大丈夫だと思うが、この位置で横から敵に撃たれないのは結構難しいと思うのであんまり現実的ではない気がする)
オヒョウ(ナンプラーと同系統で可能だと思うが、ちょっと自信ない。あと今思ったけど右の台(上)からでもいけるのかな)
ネギトロ(坂の上から撃ったらいけるのかな?と毎回思っているが上手く試せてない)
・多分どうあがいても割り負けたら死ぬ
マヒマヒ
海女美
スメシ
マンタ(壁に張り付くような位置から撃ち始めて負けそうだったら後退、という感じで若干逃げれなくも無いような気がしなくもないがわからない)
タカアシ(バルーンのそばから撃てば逃げ込みが間に合う場合があるかもしれない)
バイガイ(これもマンタみたいに行けないのかなと思うがわからない)
ポジあり
・新マテガイ:中央凸の側面にイカ貼り付きで生存可、密着してればヒトでも生存可だった。とりあえず凸上から割って駄目そうなら下に降りて待つ。
・キンメ:中央下は柱にイカ貼り付きで生存可、密着してればヒトでも生存可のはず。
ポジなし、回避術あり(難易度易~普通)
・スメシ:中央柵上から割って駄目そうなら下層にスライド。それか柵の手前(坂の中~ふもと)に引けばチョウザメ方式で回避できるはず。ガラス橋にいなきゃどうにかなる。
・タカアシ:中央左壁近くからでも届く。危ない時は左にスライドして壁に守ってもらう。
・バイガイ:正面じゃなくて左横から割る。危ない時はスライドで引けば下層に降りられる。
ポジなし、回避術あるかも?(難易度高)
・海女美:中央左高裏に隠れられれば回避できるけどタカアシと違って結構しっかり隠れなきゃいけない。
・マンタ:海女美と同じで自陣高台下。角から少しでもはみ出るとだめ。
・ヤガラ:海女美と同じで中央右壁。ビーコン定位置(伝われ)くらいまで引かないとたぶんだめ。中央左壁は試したことない。
・タラポ:書いてる通り凹の側面にいると爆散しない。けど初動殴りこみ派の人がたまたまそこにいて回避する、みたいなパターンばっかりなのでアテにするもんじゃないのは同意。
この4ステは角度がいいとたまーに助かるけど真横にいた人が爆散したりして判定が厳しいなって思う。判断が早くないと基本は爆散する。
研究不足
・ネギトロ:坂は爆散する。自分は回避できたことない。ホコ側の淵から最大減衰がつく距離で爆散だから回避は結構難しそう。平地からの方がまだ可能性があるかもだがやったことない。
・オヒョウはやたら敵が爆散してナメロウは全員生きてることが多い気がする。新しめのステージは回数こなせなさ過ぎて記憶があいまいになりがち。
マジでありがたい、色々新発見があって本当に聞いてよかった
スメシはこんなん絶対無理でしょだったんだけどそういうやり方か~と唸った
タカアシバイガイなどなども次から試してみたい
ヤガラはビーコン定位置(伝わる)くらいってなると結構引かなきゃだね、間に合うか中々シビアそう
ネギトロは坂ダメか~…こちらも中々難しいかなぁ、もうちょっと自分も研究したい
あと『(ダメそうなら咄嗟に)イカ張り付きで生存』が全く発想に無かったからこれまたなるほど!(迫真)ってなった
本当マジでありがたい(二回目) 感謝です
スパ使いではないのでポジションの話しかできないけどナメロウは金網下なら確実に生存可能、金網からはみ出た場所にいると死ぬ
トラックの陰は微妙にアウトだった気がします
初動にエナスタ溜めるまでの時間が爆速になったので自チームが前線ブキ多めの編成だった場合の爆発力は凄まじい
逆に後衛多くてラインが上がるまで時間のかかる編成なんかは(元々だが)苦手
編成に強さが左右される分野良マッチだと若干辛い時もあるが運用の安定感自体は上がったのでツボにハマった時の楽しさは中々の物
スペ増とヒト速0.2づつ分ぐらいの強化やね、ギア枠無さすぎだったのでマジで助かる〜〜
普段マニュ使ってるからまぁいけるやろと適当に持ち込んだら想像よりもめちゃくちゃ射程短くて震えながら泣いた
ボールドと比較される程度には短いぞ
(ボールドより短いとは言っていない)
今回の強化のおかげで1試合にエナスタを出せる回数が1回増えた。あと歩き撃ちの被弾が結構減ったね
赤スパ初めて使ったけどめちゃくちゃ楽しいなこのブキ
けど打開がキツすぎる…たぶん打開しないといけない状況にしないのが正解なんだろうけど一旦ピンチになるとどうしようもない
打開は味方と一緒に動くといいよ。ヘイトを集めて味方に倒してもらう立ち回りで相手の数を減らそう。味方がスペシとかカーボンとかだったら…自分が気合いで全滅させよう
抑えの時はめちゃめちゃ強いから「あの赤いゴキブリ一生突っ込んでくるんだけど!?キモい!!🤓」みたいな悪印象でここの治安落ちないと良いな…(フラグ
他の環境ブキと比べたら射程ゴミだしボムも無いから温情だと思うのだけど…。
使用感は雷神ステップが弱くなった代わりにスライドが付いたボルネオみたいやね。ちょー楽しい。
実は復活短縮って全くいらなくてカムバックとリベンジ、スペ減付けてデスペナ押し付けたりドリンク投げてたほうが良いんじゃないかって気がしてきた
むしろビーコンとドリンクが誰でも使えてキル関係ない復活短縮だから、ギアパワーのコスパ的にも既に復短積んでると考えて他に回した方が良さげ
ただ、死にやすいのにドリンクを自分から打ち消すデスペナは正直リスクの方が大きいから割に合わないと思う
多分この方が言ってるのはリベンジ状態の相手を倒したときに付くペナアップのことだと思います
普通のペナアップもお遊びで使うのは楽しい(強いとは言ってない)
前々から使う度に楽しいけど息切れすごいし交戦もしんどいな…って思ってたけど
そういやアプデで立ち撃ちがいじられてたなって思って立ち撃ち意識して使ったらすげえ安定した
1077で色々情報をいただいたので、(自分的にこの情報がwikiにあると助かると感じたのが一番ではありますが)wikiにあると初心者さん的にも便利なのではと思って、運用の欄にガチホコの初動ホコ割りで死なない場所一覧みたいなのを書きました。
回避可能一覧をはじめとした教えてもらった部分はまだ自分が実戦でしっかり試せていないので、試せた後に詳しく書けたらと思います。勿論すでにしっかり分かる方が加筆してくださったらそれも助かります。
あまり編集に慣れていないのもあり、レイアウトを整えてくださったりするのも嬉しいです。
不要そうであれば削除などしてください。
フェスだと大真面目にハナビダマが投擲サブになってて笑う
そんでエナスタ連打は最高ですね
エイムとキャラコンが調子悪い時ほど立ち射ちが役立つかな自分は
2口から弾が出てるから当てやすい
短射程シューターに認識されてて、対面すると返討ちに遭うから注意
ガエン、デュアル並の頻度で立ち射ちしてたら、赤スパを持つ意義が無いと思う
運営は新たなエナスタ枠にしたいみたいだけどサブにも一切攻撃性能無くて射程も最短クラスのこのブキが流行るわけない
ヒッセンが流行ったのは雑に使っても強い2確のメインにタンサンで塗り残せるからだろ?
ヤグラやアサリなら「メインサブスペをキッチリ扱えるなら」という但し書き付きでやれるとは思うが
エリアとホコは無難にヒュー持った方が良いだろうな
どっちにしてもこれまでのエナスタブキと違いスライドブキなのでキャラコンない人お断りではある
それでもよく頑張ってると思うぜ…普通なら射程トゥーンに喰われるだけだもん… 準強ぐらいのポジに短射程を立たせてくれるだけでも幸せだと思おう(自分の中でイカ研への信頼が落ちて行ってるのが分かる)
スペ減をゾンビ代わりに積むの楽しい
どう考えても強化なんていらなかったよなぁ
まじで他の武器とか見えてないだろうな
そこそこ結果出てる青で言うなら分かるけど
赤は普通に強化必要だったよ
「他のブキ見えてない」には同意するけど、「強化要らなかった」は頭どうかしてるよ。
赤スパもその「他のブキ」の一員だったわけだし。
ちょいちょい色々聞いてて申し訳ないんだが、0:55部分の自分(赤スパ)のスライドだけ見てほしいんだけど、ここのスライドだけスパの1スライドにしてはなんか移動距離が長くないか?と思うんだがどう思う?
気のせいなら気のせいでいいんだが、正常な動作じゃないものでキル取ってたらやだなと思ってずっとモヤモヤしてる
最初はすれ違ったフデとぶつかってノックバックの動きでこうなってんのかな?と思ったんだけど、ダメージ受けてないっぽいから違いそうなんだよな
RXSM-WEBB-1DB2-4FS5
赤スパのが青スパよりかなり強く感じてきた
メインサブスぺが自身でのキルよりヘイト稼ぎにすごく向いてる。要所で潜伏、ほかは全部ヘイト稼ぎで安定してきた
特に相手がうまくなってくると潜伏が刺さりにくい、潜伏中は味方任せになるから徐々に安定しなくなる。腕前が上がるにつれてヘイト稼ぎが重要な位置を占めてくる武器のように感じる
ヘイトを稼いで味方にキルを取らせつつラインを上げ、ビーコンとかをいやなところに置いてる状態になると潜伏がかなり刺さるようになる
ビーコンはステージ左右に広げるように置いて敵が壊しに行く手間を増やすとヘイトも稼げる。また、防衛時に正面にいてもやることがないので自身がビーコンに飛べば防衛でも一定の戦果を出せる。ここは青スパにはない利点。
また、ドリンクを飲んでいれば一瞬でビーコンに飛べるので前に出つつ死にそうになったらビーコンに飛べばリスクの高いヘイト稼ぎも可能
メインは回避能力があるが範囲でヒッセンやローラーに劣る。回避能力を生かして立撃ちで塗りあいつつ相手が詰めて来たらひくふりして突っ込む。横を取ったうえで無理に突っ込まず塗りを出しつつ相手にこちらを向かせ向かってきたら後ろに逃げる。キルは取れない、こちらの弾は当たらないが敵はみざるおえないので味方の勝率をあげれる
ビーコン、ドリンクを全部自前で持ってるので潜伏から敵を刺すより回避盾としての運用がいいように感じる
前よりスパッタリーを見かけるようになって嬉しいけど、ビーコンを前線に植えない、そもそも植えないイカタコが多くてモニョる
アプデ直後はどうしても使い方の分かってないお試し勢が増えるからねぇ
ビーコンの効果すら分かってないけど
なんか有名プレイヤーが強い!って言ってたから使お!位の感覚で来てる人も多いと思う
流石に熱いだろこのブキと思って持ってみたけどヒエヒエだったわ
少なくともサブスペだけ見て持とうとすると痛い目見る。スパッタリーずっと使ってる人だけが初めて選択肢になり得るブキ
赤スパで最高値更新できたー嬉しい
強いステはほんとに強いね
遮蔽有りで近付いて行けるステージは本当に強い
壁登った後のスライドでの暴れ性能もあるから壁塗れるステージも強い
逆にどっちも無いステージはどうしようも無い、そんな感じ
ちょっと押し込まれる
↓
自陣以外のビーコンが敵にしゅうかく
↓
そのまま自陣に押し込まれて封殺される負けパターンが多すぎてきつい
打開のとき他人に任せるか見られてる上で特攻して対面勝つかしか出来ないから、強化されたとはいえ前線エナスタ枠としてzapを食うことはまず無いんだよな
横からだけど自分もzapから移ってみたらボムがないのが思った以上にキツイ
今まで本当にサブに頼ってきたことを実感した
まぁ今でこそ青がトーピード持ってるからメインだけで突っ込まなきゃいけない赤は…みたいな話も出来るけど
2時代は赤ビーコン、青ポイズンだったので
長い事持ってる人とかは結構メインだけで何とかしなきゃいけない状況も慣れっこだったりする
ビーコンとエナスタで打開の状況にしない能力が高いから
完全に打開になっちゃったらもう他のブキにお任せって感じだね
基本的に打開能力はゼロです
完全打開になったときは味方にエナスタ飲ませるのが安全択ですが、味方任せになるので安定しない。リスクは低いけどリターンも低いみたいな感じです
とにかく正面にいてもやることはほぼないので側面に動きヘイト稼ぎを行うことによる打開がほとんどの気がします。射程鵜が短すぎて敵を倒すのはかなり難しいので攻撃を引き付け敵にみられている時間を増やす方が打開に貢献できます
また、自陣に置くビーコンは味方にとってはうれしいですが自身がそのビーコンに飛んでも結局正面から戦うことになるのでやることがなく自身への恩恵は少ないことは覚えておく必要があります
これも味方任せになりがちで安定しません
可能な限り敵が壊すのめんどい場所かつ飛べば側面からの攻撃に使える左右に広げて置くといいかと思います。左右に広げとけば自身がそこに飛んで打開の起点になれる。面倒なところに置いとけば壊しに来るのは独りとかになりがちなのでそいつをしばくこともスパなら可能でやることが格段に増えます
長く使い込んだ人だけが嬉しいアプデ感ある なんだかんだちょうどよかったのでは?
最初赤使っててサメ強化された辺りで青に持ち替えて最近また赤練習し直してるけど今回のアプデものすごく良い
ギアさえしっかり用意しとけばエリアでも7回8回エナスタが回るのでとても快適になった