スパッタリーのコメント欄です。
前よりスパッタリーを見かけるようになって嬉しいけど、ビーコンを前線に植えない、そもそも植えないイカタコが多くてモニョる
アプデ直後はどうしても使い方の分かってないお試し勢が増えるからねぇ
ビーコンの効果すら分かってないけど なんか有名プレイヤーが強い!って言ってたから使お!位の感覚で来てる人も多いと思う
流石に熱いだろこのブキと思って持ってみたけどヒエヒエだったわ 少なくともサブスペだけ見て持とうとすると痛い目見る。スパッタリーずっと使ってる人だけが初めて選択肢になり得るブキ
赤スパで最高値更新できたー嬉しい 強いステはほんとに強いね
遮蔽有りで近付いて行けるステージは本当に強い 壁登った後のスライドでの暴れ性能もあるから壁塗れるステージも強い 逆にどっちも無いステージはどうしようも無い、そんな感じ
ちょっと押し込まれる ↓ 自陣以外のビーコンが敵にしゅうかく
↓ そのまま自陣に押し込まれて封殺される負けパターンが多すぎてきつい
打開のとき他人に任せるか見られてる上で特攻して対面勝つかしか出来ないから、強化されたとはいえ前線エナスタ枠としてzapを食うことはまず無いんだよな
横からだけど自分もzapから移ってみたらボムがないのが思った以上にキツイ 今まで本当にサブに頼ってきたことを実感した
まぁ今でこそ青がトーピード持ってるからメインだけで突っ込まなきゃいけない赤は…みたいな話も出来るけど
2時代は赤ビーコン、青ポイズンだったので 長い事持ってる人とかは結構メインだけで何とかしなきゃいけない状況も慣れっこだったりする
ビーコンとエナスタで打開の状況にしない能力が高いから 完全に打開になっちゃったらもう他のブキにお任せって感じだね
ビーコン3つくらい広めに置いといたらどれか壊し忘れてくれたりするからそれに飛んで打開してるなぁ・・・ なんかヤグラは止めやすかった
基本的に打開能力はゼロです 完全打開になったときは味方にエナスタ飲ませるのが安全択ですが、味方任せになるので安定しない。リスクは低いけどリターンも低いみたいな感じです とにかく正面にいてもやることはほぼないので側面に動きヘイト稼ぎを行うことによる打開がほとんどの気がします。射程鵜が短すぎて敵を倒すのはかなり難しいので攻撃を引き付け敵にみられている時間を増やす方が打開に貢献できます また、自陣に置くビーコンは味方にとってはうれしいですが自身がそのビーコンに飛んでも結局正面から戦うことになるのでやることがなく自身への恩恵は少ないことは覚えておく必要があります これも味方任せになりがちで安定しません 可能な限り敵が壊すのめんどい場所かつ飛べば側面からの攻撃に使える左右に広げて置くといいかと思います。左右に広げとけば自身がそこに飛んで打開の起点になれる。面倒なところに置いとけば壊しに来るのは独りとかになりがちなのでそいつをしばくこともスパなら可能でやることが格段に増えます
長く使い込んだ人だけが嬉しいアプデ感ある なんだかんだちょうどよかったのでは?
最初赤使っててサメ強化された辺りで青に持ち替えて最近また赤練習し直してるけど今回のアプデものすごく良い
ギアさえしっかり用意しとけばエリアでも7回8回エナスタが回るのでとても快適になった
塗り射程が短くて敵陣の塗りを奪いづらい上にデスがかさみ易いから170でもそんなに貯まらないな
今作の赤スパは「攻めは最大の防御」を地でいくブキだわ ビーコンとエナスタ使って味方を前線へ送り込むことで無限攻めループ出来るのが面白い
みんながイケイケになりがちだから、ワイプアウトしてビーコン全部壊されるのが辛いw 1人冷静な味方も引きたいブキ
完全アシスト寄りのサブスぺなのにリスクが高い最前線武器と言う完全に噛み合わない設定。最前線で戦うからエナスタも味方が取りにくい。打開が全くできない武器だから攻めている時は最強クラスに貢献できるが守りに入ると何もやる事が無くなり味方任せ。
赤スパのドリンク取りにくい問題は使うこちらも承知してるのでなるべくドリンクの近くにビーコンは置く様にしてるから配置後にマップ開いてくれると嬉しいな
ビーコンの索敵効果で取れるかどうか判断できると思うし
ちょっと別武器に浮気してからこっち戻ったらさ……ボムと遠距離攻撃手段がないのってこんなキツいんだ……って……!
2連続でスライドした時の、スライドとスライドの間の隙をもうちょっと短くして欲しいと感じた。 8Fぐらいにさ……流石に早すぎるか?
それよりも減衰を抑えてスライド後の射程を伸ばして欲しい。でも結局潜伏キルがしにくいステージばかりだから、射程が長いマニューバー使った方が楽で強い。
自分は一年以上スパヒューをメインにしていて、スパ無印のことは「超短射程のメインでしか戦わないといけないとか無理だし、サブスペ攻撃力皆無とか自分じゃ使っても楽しめないだろうな」と思っていた しかし今回の調整で遊びのつもりで触ってみたら、忙しいけどめっちゃ楽しいね… スパヒューはひたすら対面特化だけど、無印はとにかくエナスタとビーコンで味方を全面的に献身的に支援して、戦局ごと動かす感じがとても楽しい 言及されている通りひどい時はなすすべなくやられてしまうけど、はまった時は相手のやりたいことをほとんどさせずに制圧できる おかげで実戦投入したらアサリは過去最高を更新できた スパッタリーどっちも楽しいわ
自分のいるところだとレベルが低いせいかビーコンあまり壊されなくてホコだと意外と刺さる。
まあ、味方がビーコン使ってくれないこともそこそこあるけどな・・・・
歯ブラシブキの後輩が新しく来るね。ここは先輩としてイカした所を見せてあげるとしよう!
頑張って近づいても虚しく一確で切り捨てられそう。
新ワイパーかなりタメ横の範囲かなり広そう スパは相手を倒した後の回避能力あるからそこまで食われなさそうだけど… 新武器の後隙、映像見ると結構ある。でも触ってみて隙があれより短かったらこのブキつらそう 赤スパとキルパターン似た感じ(潜伏イカを意図的にやれない)でヘイト稼ぎもバリアと横振りでできると思うから赤スパがダメなステ(ゴンズイ等)での代わりに出せそう
やっぱりエリアとアサリはこの武器つれぇ!!ホコヤグラは程よくオブジェクトが動いてくれるから射程差あってもワンチャン掴みやすい気がするんだよなぁ
デンタルは先手を取れば結構やれるな タメ切りされる前にキルできる
マテガイの敵高下とか、ステージ改修でビーコン増やせる場所増えたから実質強化か!?
チーム単位のキルレではやや負けてても、エナスタを7回とか8回置いて味方に飲ませまくり、(時には味方の農家と一緒に)ビーコンを置きまくるという回転率でカバーすることで見事勝利するとニコニコする
この味方支援特化みたいなサブスペからなんでメインがこんなピーキーなヤツやねんって思うけど ビーコンもエナスタもあると自分がありがたいんだよな
今回のアプデで表彰取ることに特化したブキになっててワロタ
ビーコンで味方ジャンプ、ドリンクでアシストNo.1は普通に狙えるんだけど、どっちも味方の誰かと被ると地味に困るサブスペなんだよなあ…
聞いてくださいよ皆さん。 オレ気付いたんすよ、ゲームに勝つ方法って奴です。 バカなんで時間かかったすけど。 勝つためには誰かが活躍すれば良い。オレ以外の誰かが! (サブ性スペ性マシマシ)
(誰もビーコンを使わないなんて)話が…違うっすよ…
タラポは今回の改修でガチホコの台座の形が変わっちゃったことにより(割り負けた場合)爆死不可避ステになってしまったんだろうか 前の台座も特別アテできるほどでもなかったとはいえ
ホコ割りポジションの加筆ありがたい・・・ キンメダイとユノハナは台座の高さのせいでスパッタリーの射程だと微妙に足りなくて、ある程度膨らんだ状態にならないと割りに参加できないイメージがあって苦手意識があるんだけど、そういうときにどこまで近づけるかの参考にさせてもらおう
キンメダイユノハナはガチホコバリアが素の状態(全く膨らんでいない状態)でも赤スパの射程で届く+割り負けても死なない位置がちゃんとあるはずだから、射程間隔の方はさんぽとかで実感として確認してみるとやりやすくなるかも ただユノハナはボムバカスカ投げられて安全地帯に降りる前に爆死という展開の可能性、キンメダイはホコガン無視の横やりが来る可能性が他ステージよりやや高い気がするので、相手編成をしっかりチェックして想定はしておくとより良き
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前よりスパッタリーを見かけるようになって嬉しいけど、ビーコンを前線に植えない、そもそも植えないイカタコが多くてモニョる
アプデ直後はどうしても使い方の分かってないお試し勢が増えるからねぇ
ビーコンの効果すら分かってないけど
なんか有名プレイヤーが強い!って言ってたから使お!位の感覚で来てる人も多いと思う
流石に熱いだろこのブキと思って持ってみたけどヒエヒエだったわ
少なくともサブスペだけ見て持とうとすると痛い目見る。スパッタリーずっと使ってる人だけが初めて選択肢になり得るブキ
赤スパで最高値更新できたー嬉しい
強いステはほんとに強いね
遮蔽有りで近付いて行けるステージは本当に強い
壁登った後のスライドでの暴れ性能もあるから壁塗れるステージも強い
逆にどっちも無いステージはどうしようも無い、そんな感じ
ちょっと押し込まれる
↓
自陣以外のビーコンが敵にしゅうかく
↓
そのまま自陣に押し込まれて封殺される負けパターンが多すぎてきつい
打開のとき他人に任せるか見られてる上で特攻して対面勝つかしか出来ないから、強化されたとはいえ前線エナスタ枠としてzapを食うことはまず無いんだよな
横からだけど自分もzapから移ってみたらボムがないのが思った以上にキツイ
今まで本当にサブに頼ってきたことを実感した
まぁ今でこそ青がトーピード持ってるからメインだけで突っ込まなきゃいけない赤は…みたいな話も出来るけど
2時代は赤ビーコン、青ポイズンだったので
長い事持ってる人とかは結構メインだけで何とかしなきゃいけない状況も慣れっこだったりする
ビーコンとエナスタで打開の状況にしない能力が高いから
完全に打開になっちゃったらもう他のブキにお任せって感じだね
ビーコン3つくらい広めに置いといたらどれか壊し忘れてくれたりするからそれに飛んで打開してるなぁ・・・
なんかヤグラは止めやすかった
基本的に打開能力はゼロです
完全打開になったときは味方にエナスタ飲ませるのが安全択ですが、味方任せになるので安定しない。リスクは低いけどリターンも低いみたいな感じです
とにかく正面にいてもやることはほぼないので側面に動きヘイト稼ぎを行うことによる打開がほとんどの気がします。射程鵜が短すぎて敵を倒すのはかなり難しいので攻撃を引き付け敵にみられている時間を増やす方が打開に貢献できます
また、自陣に置くビーコンは味方にとってはうれしいですが自身がそのビーコンに飛んでも結局正面から戦うことになるのでやることがなく自身への恩恵は少ないことは覚えておく必要があります
これも味方任せになりがちで安定しません
可能な限り敵が壊すのめんどい場所かつ飛べば側面からの攻撃に使える左右に広げて置くといいかと思います。左右に広げとけば自身がそこに飛んで打開の起点になれる。面倒なところに置いとけば壊しに来るのは独りとかになりがちなのでそいつをしばくこともスパなら可能でやることが格段に増えます
長く使い込んだ人だけが嬉しいアプデ感ある なんだかんだちょうどよかったのでは?
最初赤使っててサメ強化された辺りで青に持ち替えて最近また赤練習し直してるけど今回のアプデものすごく良い
ギアさえしっかり用意しとけばエリアでも7回8回エナスタが回るのでとても快適になった
塗り射程が短くて敵陣の塗りを奪いづらい上にデスがかさみ易いから170でもそんなに貯まらないな
今作の赤スパは「攻めは最大の防御」を地でいくブキだわ
ビーコンとエナスタ使って味方を前線へ送り込むことで無限攻めループ出来るのが面白い
みんながイケイケになりがちだから、ワイプアウトしてビーコン全部壊されるのが辛いw
1人冷静な味方も引きたいブキ
完全アシスト寄りのサブスぺなのにリスクが高い最前線武器と言う完全に噛み合わない設定。最前線で戦うからエナスタも味方が取りにくい。打開が全くできない武器だから攻めている時は最強クラスに貢献できるが守りに入ると何もやる事が無くなり味方任せ。
赤スパのドリンク取りにくい問題は使うこちらも承知してるのでなるべくドリンクの近くにビーコンは置く様にしてるから配置後にマップ開いてくれると嬉しいな
ビーコンの索敵効果で取れるかどうか判断できると思うし
ちょっと別武器に浮気してからこっち戻ったらさ……ボムと遠距離攻撃手段がないのってこんなキツいんだ……って……!
2連続でスライドした時の、スライドとスライドの間の隙をもうちょっと短くして欲しいと感じた。
8Fぐらいにさ……流石に早すぎるか?
それよりも減衰を抑えてスライド後の射程を伸ばして欲しい。でも結局潜伏キルがしにくいステージばかりだから、射程が長いマニューバー使った方が楽で強い。
自分は一年以上スパヒューをメインにしていて、スパ無印のことは「超短射程のメインでしか戦わないといけないとか無理だし、サブスペ攻撃力皆無とか自分じゃ使っても楽しめないだろうな」と思っていた
しかし今回の調整で遊びのつもりで触ってみたら、忙しいけどめっちゃ楽しいね…
スパヒューはひたすら対面特化だけど、無印はとにかくエナスタとビーコンで味方を全面的に献身的に支援して、戦局ごと動かす感じがとても楽しい
言及されている通りひどい時はなすすべなくやられてしまうけど、はまった時は相手のやりたいことをほとんどさせずに制圧できる
おかげで実戦投入したらアサリは過去最高を更新できた
スパッタリーどっちも楽しいわ
自分のいるところだとレベルが低いせいかビーコンあまり壊されなくてホコだと意外と刺さる。
まあ、味方がビーコン使ってくれないこともそこそこあるけどな・・・・
歯ブラシブキの後輩が新しく来るね。ここは先輩としてイカした所を見せてあげるとしよう!
頑張って近づいても虚しく一確で切り捨てられそう。
新ワイパーかなりタメ横の範囲かなり広そう
スパは相手を倒した後の回避能力あるからそこまで食われなさそうだけど…
新武器の後隙、映像見ると結構ある。でも触ってみて隙があれより短かったらこのブキつらそう
赤スパとキルパターン似た感じ(潜伏イカを意図的にやれない)でヘイト稼ぎもバリアと横振りでできると思うから赤スパがダメなステ(ゴンズイ等)での代わりに出せそう
やっぱりエリアとアサリはこの武器つれぇ!!ホコヤグラは程よくオブジェクトが動いてくれるから射程差あってもワンチャン掴みやすい気がするんだよなぁ
デンタルは先手を取れば結構やれるな
タメ切りされる前にキルできる
マテガイの敵高下とか、ステージ改修でビーコン増やせる場所増えたから実質強化か!?
チーム単位のキルレではやや負けてても、エナスタを7回とか8回置いて味方に飲ませまくり、(時には味方の農家と一緒に)ビーコンを置きまくるという回転率でカバーすることで見事勝利するとニコニコする
この味方支援特化みたいなサブスペからなんでメインがこんなピーキーなヤツやねんって思うけど
ビーコンもエナスタもあると自分がありがたいんだよな
今回のアプデで表彰取ることに特化したブキになっててワロタ
ビーコンで味方ジャンプ、ドリンクでアシストNo.1は普通に狙えるんだけど、どっちも味方の誰かと被ると地味に困るサブスペなんだよなあ…
聞いてくださいよ皆さん。
オレ気付いたんすよ、ゲームに勝つ方法って奴です。
バカなんで時間かかったすけど。
勝つためには誰かが活躍すれば良い。オレ以外の誰かが!
(サブ性スペ性マシマシ)
(誰もビーコンを使わないなんて)話が…違うっすよ…
タラポは今回の改修でガチホコの台座の形が変わっちゃったことにより(割り負けた場合)爆死不可避ステになってしまったんだろうか
前の台座も特別アテできるほどでもなかったとはいえ
ホコ割りポジションの加筆ありがたい・・・ キンメダイとユノハナは台座の高さのせいでスパッタリーの射程だと微妙に足りなくて、ある程度膨らんだ状態にならないと割りに参加できないイメージがあって苦手意識があるんだけど、そういうときにどこまで近づけるかの参考にさせてもらおう
キンメダイユノハナはガチホコバリアが素の状態(全く膨らんでいない状態)でも赤スパの射程で届く+割り負けても死なない位置がちゃんとあるはずだから、射程間隔の方はさんぽとかで実感として確認してみるとやりやすくなるかも
ただユノハナはボムバカスカ投げられて安全地帯に降りる前に爆死という展開の可能性、キンメダイはホコガン無視の横やりが来る可能性が他ステージよりやや高い気がするので、相手編成をしっかりチェックして想定はしておくとより良き