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リッターとかという武器本来はエリアヤグラ専門武器でそれ以外のナワバリホコアサリは弱いはずなんだがステージ構造のせいでルールお構いなしに湧くのなんなんだよ
0k3dのリッターが味方に来てしまった 日頃の行いか…
チャージキープ不可にしてサブをラインマーカーにしてスぺをサメライドにしろ
まぁ結局すべての問題点はリッターがチャージキープ普通に使える点だな リッターはチャージキープ中移動半減とか差別化してやんないとダメでしょ
チャージャー全体にチャーキ配ったせいでソイの個性が死んでるのがかわいそう。
あいつの個性ノンチャ塗りだから
アクション強化がチャージキープ時間と連動するようにして2.0くらい積んでやっとチャージキープからの射撃が出来るようにしろ
ハイドラとかのスピナーにチャージキープ付けたらヤバいって知能があるのに、チャージャー種にチャージキープ付けない知能がないのはイカ研は小学生以下の知能の集まりなんだろうか
必須ギア何もなくてメインインクもデスペナもスパ短もスペ増もなんでも積み放題なのがキモい 人速安全靴に枠3.0くらい取られてしかも大して強くないハイドラ見てみろよ
イカ研「人速も安全靴も別に必須ではないですよね?????」
敵高から自高まで射線通ってて笑えないわ
ゴンズイとかリッターが上だったら誰も上立てなくなるしリッターをどかす方法一つもないし終わってるよね ゲームが成立してない
たったら
たった
こいつ自体は直接的には強化されてない訳だしホントならマップの側を大幅に手直ししてほしいところなんだが。 そも大幅どころか存在を抹消しないとリッターと共存させられない○○マップばっかだからイカ研は諦めてリッターを弱体化してくれ
2勢だから1は知らねーけど2の頃からずっと理不尽でつまんねーブキだったよ ハイプレとアーマーとステージ構造が緩和してくれていたから目立たなかっただけでずっと凶悪 3のステージ構造が普通のブキを凶悪なブキに変えたんじゃなくて2のようなステージ構造じゃなくなった事で凶悪なのがバレたというだけ 弱体化はするべき
2でもハイプレナーフ入ったあたりから徐々に頭角現してたけどなこいつ
スプラ1では今以上のぶっ壊れだったよ フルチャ射程は今より試し撃ちライン1本分長く、半チャダメージ最大120、攻撃力アップギアで50F強で半チャ確1、半チャキル射程は最低でもハイドラント超え~今のリッターくらい、 サブクイボ(消費25%なので4連投可能)、スペシャルスーパーセンサー(隙ゼロで敵全員に強制センサー、インク即回復)、スパセンを挟んでのクイボ8連投可能(サブインク効率を積めば10連投可能) 当然色々と修正されて弱体化していったけど、ゾンビが蔓延っても環境には残り続けた
1やってないけどリッター1強だった感じなのか?
少なくとも後衛はリッター1強 前衛だと96デコとダイナモが暴れてたな コイツら合わせて3強だった 個人的にはスプチャも入れて4強でも良いと思うが そもそもブキの軽量級・重量級というのも、スプラ1でリッターとダイナモが暴れたから重量級へのペナルティとして取り入れられたもの。ハイドラは巻き込まれただけだが
チャージャーは片方に2枚編成は当たり前、部屋に4枚ということも珍しくなかった 時にはチャージャー8枚部屋に遭遇するレベルで使用率は高かった 自分スプチャ持ってたら、敵も味方も全員スプチャかリッター ネタにはなるけど、楽しい試合ではなかったな
上枝の通り1はチャーの射程が2より長かったから、2でタチウオのチャーポジになってた2段目から相手側の2段目まで届いてたから2以上にどうしようもなかったよ。 メインの時点でそれだったのにサブスペが無印はクイボとスパセン(相手全員に9秒もの間センサー付与)、カスタムがビーコンとダイオウイカ(5秒間完全無敵のイカになる)とか近付かれた時のケアまでバッチリ!なアタオカレベルの優遇っぷりと言えばわかりやすいだろうか。
しかもタチウオの中段の結構奥まで届いてたよな 先端で身体を出すまでもなく撃ち抜かれる
1の初期はクイボ爆風で確3で4つ投げれたので、適当に敵を狙わず飛び跳ねながら足元に投げるだけで 近づいてもスプラシューターのメインよりリッターのクイボの方が強いレベルだった
スピコラも入れてあげて 96デコスピコラダイナモリッターが最強布陣だった記憶ある あとはステージによってカーボンだったりスシコラだったりノヴァネオだったりロンカスだったりと多少の変化があったっけか
そういや本当の意味で96凸以外居なくなった時期あったよな 96が8人マッチするとか日に何度もあったし あの時がスプラトゥーンの武器種の偏り方では最盛期な気がする
スピコラはどっちかというと自由枠だったと思うわ 96デコダイナモリッター、あと1枠が自由枠で、 そこにカーボンやらスシコラやらノヴァネオやらスピコラやらだった
スピコラは自由枠だっけか、攻撃防御ギア環境の中でギアはヒト速と安全が必須級だったし調整らしい調整ギアもなかったから採用率は他のに比べて落ちてたっけか
2から勢でバケツ&ロング使いだけど、1のバケツってクイボ貰ってたんだよね?クイボついてるバケツが環境入れないってマジ?魑魅魍魎うごめきすぎやろ
無印バケツはクイコンできたし決して弱くはなかったけど、スペシャルがトルネードだったからな 中の上か、上の下くらいだったぞ トップメタにはとてもとても及ばない
スペシャルが足枷だったのか。にしても強い武器が多すぎて逆に安定しているっていうのを一度は体験してみたかったな。ついでにもう一つだけ教えてほしいんだが、2でも一時環境トップ、3では絶賛環境武器のスクスロはどうだったん?
トルネードの性能自体は塗りも大きくエリアも止められてキルもできるから優秀だったんだけど、操作性がダメだったんよね、WiiUっていう手元のタブレットを見て操作しなきゃいけなかったのが足枷だった 1の頃のスクスロはほとんど記憶にないな…稀に上手い人いたなーぐらい?ろ○つさんとか
むしろ操作性は神だったよ マップ確認のためにパッド見るのは1なら当たり前の行為だし好きな所を0.1秒で選択できた キルは予告から着弾まで間があるからほとんど取れなかったと思う
ぶっちゃけスクスロはほぼ見なかったな 今とそんなに性能は変わらない、というか性能自体は1の頃の方が強かったはずだけど ただ、ブラスターとスロッシャーを除くほとんどのブキは、スプラ1の頃は今より射程が長かったからな
武器の強さなんてどこまで行っても環境次第なんだからステージと切り離して考えられるもんじゃないと思うけどな 2はステージのおかげでそこまで暴れなかったんならそれは2で強くない武器だったでいいと思うよ リッターの1000倍の射程でチャージ時間100倍の武器はリッターの10倍強い!とはならないでしょ
スコープ強制ならメリットデメリットある尖ったブキだなって思うけれども素のやつはどうも出るゲームを間違えてる
100パー有りえないとは思うけどスコープ強制だったら確かに面白かったかもしれん
もしもの話だけどチャージキープが削除されたら、スコープが流行ってほぼスコープ強制のような環境になりそう
実際、キープ無かった1ではスコープばっかりだったよ 個人的には、キープ削除かつ、スコープを付けると射程が伸びる謎の仕様も削除すべきと思うわ そうすれば使用率も半々になるだろ 俺はスコープ付きだと全然当たらんから、対チャーで常に不利な戦いを強いられてたわ メチャクチャ不公平を感じた
フルチャ当たらないからつって自分からパスパス当てに来るの本当に終わってる
このゲームの寿命を著しく縮めてる武器だよな 使ってる人は楽しいからいいんだろうけど
今のユーザーの練度考えるとチャーキ削除されてもおそらくスコなしの方が多くなるんだろうなという気はする。 オブジェクトや段差下からのジャンプ撃ち(ナメロウトラック上タイマンやヤガラ中央みたいなアレ)は視界塞がれない分スコなしの方がやりやすいし、スコなしでも相当精密なエイムできる人がそれなりに増えてきてる(うえに3の当たり判定めちゃくちゃ大きい)ので。 ただその間って芋ってることになるのでその分味方負担の動きも増えて……弱体化としては相当有効ってことかもしれんけど。
今のマップ構造だとスコープでも無理 簡単に全体見渡せる安置から即死ばら撒くんだからどうしようもない
リッターミラーにしろ どうせナーフとかうまくできないんだし
>> 3557 リッターミラーにすると今度は リッターハイドラ リッタースプチャ とかキツイ編成が増えるんだよなぁ
今はXマッチがないからリッターが溢れてるけど、Xマッチ出たら多くのS+リッターはXマッチに流れてバンカラ潜るリッタープレイヤーの遭遇率落ちると思う
無風即着の的当てって中学生の計算ドリルみたいな条件 逆にこれ以下の難易度にどうやったらなるのか
当たるか不安ならあまり撃たない方が下手なのバレずに相手が警戒してくれていいな(震え声)
撃ってくれないと塗りが発生しないのですが…(友軍より)
なぜこんな武器を作ったのか
最長射程のスナイパーブキを用意しろって脅迫でもされたんちゃう?
ナメロウ金属考えた人はマジで頭いいんだろうなぁ
最新エリア杯ベスト8に一枚も居ないじゃないか 一枚居たソイチューバー以下かよ なおシャプマは10枚 ベスト3は3チームが二枚のカニカニ編成というね リッター最初は5枚とかだったのにドンドン減ってるわ どこが理論上最強?
理論上って言葉はまだ小学校でならってないかな?
一番厄介なものは一番対策されるから大会では相対的に活躍しにくくなるもんなんよ。
何度も書かれてることだけど、野良とは環境が違いすぎるしな
カニカニ、ヴァリ、クアッドバレル全部リッターのアンチとして考えられたものだからな 本戦一回戦目で落ちているとはいえ3/16チーム残ってる
野良でどれだけ見るか考えたことはあるかな?
編成が自分達で4枚選べるならリッターは対策できる(上位勢基準) 対して野良だと自身と敵リッター以外の味方3枚敵3枚はランダムだから手も足も出ない状況になってしまうこともままあるってことなのかと 勝てた試合は「勝てた!」って声があがりにくけど、ボコられて勝てなかった試合や味方リッターの戦犯の愚痴は発散するかのように書き込まれるし、バイアスかかってるなって感じする サーバーのリッター戦績ログ見たら結局目立つところもないからナーフしない…なんて実際判断されそう、次回のアプデどうなるだろうね
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リッターとかという武器本来はエリアヤグラ専門武器でそれ以外のナワバリホコアサリは弱いはずなんだがステージ構造のせいでルールお構いなしに湧くのなんなんだよ
0k3dのリッターが味方に来てしまった
日頃の行いか…
チャージキープ不可にしてサブをラインマーカーにしてスぺをサメライドにしろ
まぁ結局すべての問題点はリッターがチャージキープ普通に使える点だな
リッターはチャージキープ中移動半減とか差別化してやんないとダメでしょ
チャージャー全体にチャーキ配ったせいでソイの個性が死んでるのがかわいそう。
あいつの個性ノンチャ塗りだから
アクション強化がチャージキープ時間と連動するようにして2.0くらい積んでやっとチャージキープからの射撃が出来るようにしろ
ハイドラとかのスピナーにチャージキープ付けたらヤバいって知能があるのに、チャージャー種にチャージキープ付けない知能がないのはイカ研は小学生以下の知能の集まりなんだろうか
必須ギア何もなくてメインインクもデスペナもスパ短もスペ増もなんでも積み放題なのがキモい
人速安全靴に枠3.0くらい取られてしかも大して強くないハイドラ見てみろよ
イカ研「人速も安全靴も別に必須ではないですよね?????」
敵高から自高まで射線通ってて笑えないわ
ゴンズイとかリッターが上だったら誰も上立てなくなるしリッターをどかす方法一つもないし終わってるよね
ゲームが成立してない
たったら
たった
こいつ自体は直接的には強化されてない訳だしホントならマップの側を大幅に手直ししてほしいところなんだが。
そも大幅どころか存在を抹消しないとリッターと共存させられない○○マップばっかだからイカ研は諦めてリッターを弱体化してくれ
2勢だから1は知らねーけど2の頃からずっと理不尽でつまんねーブキだったよ
ハイプレとアーマーとステージ構造が緩和してくれていたから目立たなかっただけでずっと凶悪
3のステージ構造が普通のブキを凶悪なブキに変えたんじゃなくて2のようなステージ構造じゃなくなった事で凶悪なのがバレたというだけ
弱体化はするべき
2でもハイプレナーフ入ったあたりから徐々に頭角現してたけどなこいつ
スプラ1では今以上のぶっ壊れだったよ
フルチャ射程は今より試し撃ちライン1本分長く、半チャダメージ最大120、攻撃力アップギアで50F強で半チャ確1、半チャキル射程は最低でもハイドラント超え~今のリッターくらい、
サブクイボ(消費25%なので4連投可能)、スペシャルスーパーセンサー(隙ゼロで敵全員に強制センサー、インク即回復)、スパセンを挟んでのクイボ8連投可能(サブインク効率を積めば10連投可能)
当然色々と修正されて弱体化していったけど、ゾンビが蔓延っても環境には残り続けた
1やってないけどリッター1強だった感じなのか?
少なくとも後衛はリッター1強
前衛だと96デコとダイナモが暴れてたな
コイツら合わせて3強だった
個人的にはスプチャも入れて4強でも良いと思うが
そもそもブキの軽量級・重量級というのも、スプラ1でリッターとダイナモが暴れたから重量級へのペナルティとして取り入れられたもの。ハイドラは巻き込まれただけだが
チャージャーは片方に2枚編成は当たり前、部屋に4枚ということも珍しくなかった
時にはチャージャー8枚部屋に遭遇するレベルで使用率は高かった
自分スプチャ持ってたら、敵も味方も全員スプチャかリッター
ネタにはなるけど、楽しい試合ではなかったな
上枝の通り1はチャーの射程が2より長かったから、2でタチウオのチャーポジになってた2段目から相手側の2段目まで届いてたから2以上にどうしようもなかったよ。
メインの時点でそれだったのにサブスペが無印はクイボとスパセン(相手全員に9秒もの間センサー付与)、カスタムがビーコンとダイオウイカ(5秒間完全無敵のイカになる)とか近付かれた時のケアまでバッチリ!なアタオカレベルの優遇っぷりと言えばわかりやすいだろうか。
しかもタチウオの中段の結構奥まで届いてたよな
先端で身体を出すまでもなく撃ち抜かれる
1の初期はクイボ爆風で確3で4つ投げれたので、適当に敵を狙わず飛び跳ねながら足元に投げるだけで
近づいてもスプラシューターのメインよりリッターのクイボの方が強いレベルだった
スピコラも入れてあげて
96デコスピコラダイナモリッターが最強布陣だった記憶ある
あとはステージによってカーボンだったりスシコラだったりノヴァネオだったりロンカスだったりと多少の変化があったっけか
そういや本当の意味で96凸以外居なくなった時期あったよな
96が8人マッチするとか日に何度もあったし
あの時がスプラトゥーンの武器種の偏り方では最盛期な気がする
スピコラはどっちかというと自由枠だったと思うわ
96デコダイナモリッター、あと1枠が自由枠で、
そこにカーボンやらスシコラやらノヴァネオやらスピコラやらだった
スピコラは自由枠だっけか、攻撃防御ギア環境の中でギアはヒト速と安全が必須級だったし調整らしい調整ギアもなかったから採用率は他のに比べて落ちてたっけか
2から勢でバケツ&ロング使いだけど、1のバケツってクイボ貰ってたんだよね?クイボついてるバケツが環境入れないってマジ?魑魅魍魎うごめきすぎやろ
無印バケツはクイコンできたし決して弱くはなかったけど、スペシャルがトルネードだったからな
中の上か、上の下くらいだったぞ
トップメタにはとてもとても及ばない
スペシャルが足枷だったのか。にしても強い武器が多すぎて逆に安定しているっていうのを一度は体験してみたかったな。ついでにもう一つだけ教えてほしいんだが、2でも一時環境トップ、3では絶賛環境武器のスクスロはどうだったん?
トルネードの性能自体は塗りも大きくエリアも止められてキルもできるから優秀だったんだけど、操作性がダメだったんよね、WiiUっていう手元のタブレットを見て操作しなきゃいけなかったのが足枷だった
1の頃のスクスロはほとんど記憶にないな…稀に上手い人いたなーぐらい?ろ○つさんとか
むしろ操作性は神だったよ
マップ確認のためにパッド見るのは1なら当たり前の行為だし好きな所を0.1秒で選択できた
キルは予告から着弾まで間があるからほとんど取れなかったと思う
ぶっちゃけスクスロはほぼ見なかったな
今とそんなに性能は変わらない、というか性能自体は1の頃の方が強かったはずだけど
ただ、ブラスターとスロッシャーを除くほとんどのブキは、スプラ1の頃は今より射程が長かったからな
武器の強さなんてどこまで行っても環境次第なんだからステージと切り離して考えられるもんじゃないと思うけどな
2はステージのおかげでそこまで暴れなかったんならそれは2で強くない武器だったでいいと思うよ
リッターの1000倍の射程でチャージ時間100倍の武器はリッターの10倍強い!とはならないでしょ
スコープ強制ならメリットデメリットある尖ったブキだなって思うけれども素のやつはどうも出るゲームを間違えてる
100パー有りえないとは思うけどスコープ強制だったら確かに面白かったかもしれん
もしもの話だけどチャージキープが削除されたら、スコープが流行ってほぼスコープ強制のような環境になりそう
実際、キープ無かった1ではスコープばっかりだったよ
個人的には、キープ削除かつ、スコープを付けると射程が伸びる謎の仕様も削除すべきと思うわ
そうすれば使用率も半々になるだろ
俺はスコープ付きだと全然当たらんから、対チャーで常に不利な戦いを強いられてたわ
メチャクチャ不公平を感じた
フルチャ当たらないからつって自分からパスパス当てに来るの本当に終わってる
このゲームの寿命を著しく縮めてる武器だよな
使ってる人は楽しいからいいんだろうけど
今のユーザーの練度考えるとチャーキ削除されてもおそらくスコなしの方が多くなるんだろうなという気はする。
オブジェクトや段差下からのジャンプ撃ち(ナメロウトラック上タイマンやヤガラ中央みたいなアレ)は視界塞がれない分スコなしの方がやりやすいし、スコなしでも相当精密なエイムできる人がそれなりに増えてきてる(うえに3の当たり判定めちゃくちゃ大きい)ので。
ただその間って芋ってることになるのでその分味方負担の動きも増えて……弱体化としては相当有効ってことかもしれんけど。
今のマップ構造だとスコープでも無理
簡単に全体見渡せる安置から即死ばら撒くんだからどうしようもない
リッターミラーにしろ
どうせナーフとかうまくできないんだし
>> 3557
リッターミラーにすると今度は
リッターハイドラ リッタースプチャ
とかキツイ編成が増えるんだよなぁ
今はXマッチがないからリッターが溢れてるけど、Xマッチ出たら多くのS+リッターはXマッチに流れてバンカラ潜るリッタープレイヤーの遭遇率落ちると思う
無風即着の的当てって中学生の計算ドリルみたいな条件
逆にこれ以下の難易度にどうやったらなるのか
当たるか不安ならあまり撃たない方が下手なのバレずに相手が警戒してくれていいな(震え声)
撃ってくれないと塗りが発生しないのですが…(友軍より)
なぜこんな武器を作ったのか
最長射程のスナイパーブキを用意しろって脅迫でもされたんちゃう?
ナメロウ金属考えた人はマジで頭いいんだろうなぁ
最新エリア杯ベスト8に一枚も居ないじゃないか 一枚居たソイチューバー以下かよ
なおシャプマは10枚 ベスト3は3チームが二枚のカニカニ編成というね
リッター最初は5枚とかだったのにドンドン減ってるわ どこが理論上最強?
理論上って言葉はまだ小学校でならってないかな?
一番厄介なものは一番対策されるから大会では相対的に活躍しにくくなるもんなんよ。
何度も書かれてることだけど、野良とは環境が違いすぎるしな
カニカニ、ヴァリ、クアッドバレル全部リッターのアンチとして考えられたものだからな
本戦一回戦目で落ちているとはいえ3/16チーム残ってる
野良でどれだけ見るか考えたことはあるかな?
編成が自分達で4枚選べるならリッターは対策できる(上位勢基準)
対して野良だと自身と敵リッター以外の味方3枚敵3枚はランダムだから手も足も出ない状況になってしまうこともままあるってことなのかと
勝てた試合は「勝てた!」って声があがりにくけど、ボコられて勝てなかった試合や味方リッターの戦犯の愚痴は発散するかのように書き込まれるし、バイアスかかってるなって感じする
サーバーのリッター戦績ログ見たら結局目立つところもないからナーフしない…なんて実際判断されそう、次回のアプデどうなるだろうね