Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/05/09 (月) 22:18:20
最終更新: 2023/12/22 (金) 17:51:09
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3511
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 00:25:38 90670@20f29

リッターとかという武器本来はエリアヤグラ専門武器でそれ以外のナワバリホコアサリは弱いはずなんだがステージ構造のせいでルールお構いなしに湧くのなんなんだよ

3512
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 01:23:14 c6e82@1d7b1

0k3dのリッターが味方に来てしまった
日頃の行いか…

3513
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 05:32:49 081f0@015d5

チャージキープ不可にしてサブをラインマーカーにしてスぺをサメライドにしろ

3515
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 05:45:49 d86f7@017d0

まぁ結局すべての問題点はリッターがチャージキープ普通に使える点だな
リッターはチャージキープ中移動半減とか差別化してやんないとダメでしょ

3517
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 08:33:02 fdeef@f481e >> 3515

チャージャー全体にチャーキ配ったせいでソイの個性が死んでるのがかわいそう。

3521
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 12:29:42 a24ac@a0c74 >> 3517

あいつの個性ノンチャ塗りだから

3518
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 09:24:15 99ee6@f30e6

アクション強化がチャージキープ時間と連動するようにして2.0くらい積んでやっとチャージキープからの射撃が出来るようにしろ

3519
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 12:08:50 76f46@ad24a

ハイドラとかのスピナーにチャージキープ付けたらヤバいって知能があるのに、チャージャー種にチャージキープ付けない知能がないのはイカ研は小学生以下の知能の集まりなんだろうか

3520
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 12:26:57 dc7ae@e0337

必須ギア何もなくてメインインクもデスペナもスパ短もスペ増もなんでも積み放題なのがキモい
人速安全靴に枠3.0くらい取られてしかも大して強くないハイドラ見てみろよ

3534
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 18:06:10 d86f7@017d0 >> 3520

イカ研「人速も安全靴も別に必須ではないですよね?????」

3523
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 12:33:04 fa26d@29a16

敵高から自高まで射線通ってて笑えないわ

3524
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 12:34:42 dc7ae@e0337

ゴンズイとかリッターが上だったら誰も上立てなくなるしリッターをどかす方法一つもないし終わってるよね
ゲームが成立してない

3525
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 12:34:51 dc7ae@e0337

たったら

3545
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 19:12:46 267aa@ed87a >> 3525

たった

3526
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 15:07:06 7929f@2741d

こいつ自体は直接的には強化されてない訳だしホントならマップの側を大幅に手直ししてほしいところなんだが。
そも大幅どころか存在を抹消しないとリッターと共存させられない○○マップばっかだからイカ研は諦めてリッターを弱体化してくれ

3527
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 15:35:08 dc7ae@c75c2

2勢だから1は知らねーけど2の頃からずっと理不尽でつまんねーブキだったよ
ハイプレとアーマーとステージ構造が緩和してくれていたから目立たなかっただけでずっと凶悪
3のステージ構造が普通のブキを凶悪なブキに変えたんじゃなくて2のようなステージ構造じゃなくなった事で凶悪なのがバレたというだけ
弱体化はするべき

3529
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 17:36:31 a24ac@a0c74 >> 3527

2でもハイプレナーフ入ったあたりから徐々に頭角現してたけどなこいつ

3530
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 17:49:28 修正 3dac6@1727f >> 3527

スプラ1では今以上のぶっ壊れだったよ
フルチャ射程は今より試し撃ちライン1本分長く、半チャダメージ最大120、攻撃力アップギアで50F強で半チャ確1、半チャキル射程は最低でもハイドラント超え~今のリッターくらい、
サブクイボ(消費25%なので4連投可能)、スペシャルスーパーセンサー(隙ゼロで敵全員に強制センサー、インク即回復)、スパセンを挟んでのクイボ8連投可能(サブインク効率を積めば10連投可能)
当然色々と修正されて弱体化していったけど、ゾンビが蔓延っても環境には残り続けた

3531
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 17:53:42 a24ac@a0c74 >> 3530

1やってないけどリッター1強だった感じなのか?

3532
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 18:00:08 修正 3dac6@1727f >> 3530

少なくとも後衛はリッター1強
前衛だと96デコとダイナモが暴れてたな
コイツら合わせて3強だった
個人的にはスプチャも入れて4強でも良いと思うが
そもそもブキの軽量級・重量級というのも、スプラ1でリッターとダイナモが暴れたから重量級へのペナルティとして取り入れられたもの。ハイドラは巻き込まれただけだが

チャージャーは片方に2枚編成は当たり前、部屋に4枚ということも珍しくなかった
時にはチャージャー8枚部屋に遭遇するレベルで使用率は高かった
自分スプチャ持ってたら、敵も味方も全員スプチャかリッター
ネタにはなるけど、楽しい試合ではなかったな

3542
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 18:54:19 8f398@22880 >> 3530

上枝の通り1はチャーの射程が2より長かったから、2でタチウオのチャーポジになってた2段目から相手側の2段目まで届いてたから2以上にどうしようもなかったよ。
メインの時点でそれだったのにサブスペが無印はクイボとスパセン(相手全員に9秒もの間センサー付与)、カスタムがビーコンとダイオウイカ(5秒間完全無敵のイカになる)とか近付かれた時のケアまでバッチリ!なアタオカレベルの優遇っぷりと言えばわかりやすいだろうか。

3543
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 18:55:58 3dac6@1727f >> 3530

しかもタチウオの中段の結構奥まで届いてたよな
先端で身体を出すまでもなく撃ち抜かれる

3535
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 18:10:43 d86f7@017d0 >> 3527

1の初期はクイボ爆風で確3で4つ投げれたので、適当に敵を狙わず飛び跳ねながら足元に投げるだけで
近づいてもスプラシューターのメインよりリッターのクイボの方が強いレベルだった

3536
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 18:12:37 修正 affaa@7e7b1 >> 3527

スピコラも入れてあげて
96デコスピコラダイナモリッターが最強布陣だった記憶ある
あとはステージによってカーボンだったりスシコラだったりノヴァネオだったりロンカスだったりと多少の変化があったっけか

3538
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 18:17:38 d86f7@017d0 >> 3536

そういや本当の意味で96凸以外居なくなった時期あったよな
96が8人マッチするとか日に何度もあったし
あの時がスプラトゥーンの武器種の偏り方では最盛期な気がする

3539
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 18:25:09 3dac6@1727f >> 3536

スピコラはどっちかというと自由枠だったと思うわ
96デコダイナモリッター、あと1枠が自由枠で、
そこにカーボンやらスシコラやらノヴァネオやらスピコラやらだった

3544
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 19:11:19 affaa@e331d >> 3536

スピコラは自由枠だっけか、攻撃防御ギア環境の中でギアはヒト速と安全が必須級だったし調整らしい調整ギアもなかったから採用率は他のに比べて落ちてたっけか

3548
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 22:39:15 175d7@ddb17 >> 3527

2から勢でバケツ&ロング使いだけど、1のバケツってクイボ貰ってたんだよね?クイボついてるバケツが環境入れないってマジ?魑魅魍魎うごめきすぎやろ

3549
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 22:44:06 修正 e8e18@59582 >> 3548

無印バケツはクイコンできたし決して弱くはなかったけど、スペシャルがトルネードだったからな
中の上か、上の下くらいだったぞ
トップメタにはとてもとても及ばない

3550
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 22:50:14 175d7@ddb17 >> 3548

スペシャルが足枷だったのか。にしても強い武器が多すぎて逆に安定しているっていうのを一度は体験してみたかったな。ついでにもう一つだけ教えてほしいんだが、2でも一時環境トップ、3では絶賛環境武器のスクスロはどうだったん?

3551
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 23:16:20 421d9@e331d >> 3548

トルネードの性能自体は塗りも大きくエリアも止められてキルもできるから優秀だったんだけど、操作性がダメだったんよね、WiiUっていう手元のタブレットを見て操作しなきゃいけなかったのが足枷だった
1の頃のスクスロはほとんど記憶にないな…稀に上手い人いたなーぐらい?ろ○つさんとか

3552
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 23:27:21 d514f@e412c >> 3548

むしろ操作性は神だったよ
マップ確認のためにパッド見るのは1なら当たり前の行為だし好きな所を0.1秒で選択できた
キルは予告から着弾まで間があるからほとんど取れなかったと思う

3555
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 01:52:37 3dac6@1727f >> 3548

ぶっちゃけスクスロはほぼ見なかったな
今とそんなに性能は変わらない、というか性能自体は1の頃の方が強かったはずだけど
ただ、ブラスターとスロッシャーを除くほとんどのブキは、スプラ1の頃は今より射程が長かったからな

3554
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 00:16:23 c815a@99cdc >> 3527

武器の強さなんてどこまで行っても環境次第なんだからステージと切り離して考えられるもんじゃないと思うけどな
2はステージのおかげでそこまで暴れなかったんならそれは2で強くない武器だったでいいと思うよ
リッターの1000倍の射程でチャージ時間100倍の武器はリッターの10倍強い!とはならないでしょ

3528
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 16:32:12 f6996@fdaa9

スコープ強制ならメリットデメリットある尖ったブキだなって思うけれども素のやつはどうも出るゲームを間違えてる

3533
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 18:01:06 7929f@64991 >> 3528

100パー有りえないとは思うけどスコープ強制だったら確かに面白かったかもしれん

3540
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 18:28:06 0bf6c@a287f >> 3533

もしもの話だけどチャージキープが削除されたら、スコープが流行ってほぼスコープ強制のような環境になりそう

3541
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 18:32:34 修正 3dac6@1727f >> 3533

実際、キープ無かった1ではスコープばっかりだったよ
個人的には、キープ削除かつ、スコープを付けると射程が伸びる謎の仕様も削除すべきと思うわ
そうすれば使用率も半々になるだろ
俺はスコープ付きだと全然当たらんから、対チャーで常に不利な戦いを強いられてたわ
メチャクチャ不公平を感じた

3546
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 21:17:40 01461@b7fe9

フルチャ当たらないからつって自分からパスパス当てに来るの本当に終わってる

3547
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 22:24:48 021e7@21fde

このゲームの寿命を著しく縮めてる武器だよな
使ってる人は楽しいからいいんだろうけど

3553
名無しのイカ 2022/11/18 (金) 23:34:55 修正 4dac9@88bd2

今のユーザーの練度考えるとチャーキ削除されてもおそらくスコなしの方が多くなるんだろうなという気はする。
オブジェクトや段差下からのジャンプ撃ち(ナメロウトラック上タイマンやヤガラ中央みたいなアレ)は視界塞がれない分スコなしの方がやりやすいし、スコなしでも相当精密なエイムできる人がそれなりに増えてきてる(うえに3の当たり判定めちゃくちゃ大きい)ので。
ただその間って芋ってることになるのでその分味方負担の動きも増えて……弱体化としては相当有効ってことかもしれんけど。

3556
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 03:22:39 142d7@1bef3

今のマップ構造だとスコープでも無理
簡単に全体見渡せる安置から即死ばら撒くんだからどうしようもない

3557
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 06:06:03 d86f7@017d0

リッターミラーにしろ
どうせナーフとかうまくできないんだし

3558
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 08:23:16 76f46@f93a5

>> 3557
リッターミラーにすると今度は
リッターハイドラ リッタースプチャ
とかキツイ編成が増えるんだよなぁ

3559
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 08:38:59 421d9@e331d

今はXマッチがないからリッターが溢れてるけど、Xマッチ出たら多くのS+リッターはXマッチに流れてバンカラ潜るリッタープレイヤーの遭遇率落ちると思う

3560
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 09:10:56 15334@aae04

無風即着の的当てって中学生の計算ドリルみたいな条件
逆にこれ以下の難易度にどうやったらなるのか

3561
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 09:13:58 5d536@95dc9

当たるか不安ならあまり撃たない方が下手なのバレずに相手が警戒してくれていいな(震え声)

3563
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 18:42:29 a1752@c74f1 >> 3561

撃ってくれないと塗りが発生しないのですが…(友軍より)

3562
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 18:23:54 fb736@cab61

なぜこんな武器を作ったのか

3564
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 19:11:20 9ef76@579dc >> 3562

最長射程のスナイパーブキを用意しろって脅迫でもされたんちゃう?

3565
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 19:17:42 6ce6f@573a3

ナメロウ金属考えた人はマジで頭いいんだろうなぁ

3566
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 19:54:21 7c671@55f6d

最新エリア杯ベスト8に一枚も居ないじゃないか 一枚居たソイチューバー以下かよ
なおシャプマは10枚 ベスト3は3チームが二枚のカニカニ編成というね
リッター最初は5枚とかだったのにドンドン減ってるわ どこが理論上最強?

3567
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 20:15:04 fb736@cab61 >> 3566

理論上って言葉はまだ小学校でならってないかな?

3569
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 20:28:46 修正 2fd13@f481e >> 3566

一番厄介なものは一番対策されるから大会では相対的に活躍しにくくなるもんなんよ。

3570
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 20:41:31 e8e18@5bd1f >> 3569

何度も書かれてることだけど、野良とは環境が違いすぎるしな

3572
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 21:06:22 a872d@3bfe3 >> 3569

カニカニ、ヴァリ、クアッドバレル全部リッターのアンチとして考えられたものだからな
本戦一回戦目で落ちているとはいえ3/16チーム残ってる

3574
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 21:38:37 01461@b7fe9 >> 3566

野良でどれだけ見るか考えたことはあるかな?

3578
名無しのイカ 2022/11/19 (土) 22:50:56 affaa@e331d >> 3574

編成が自分達で4枚選べるならリッターは対策できる(上位勢基準)
対して野良だと自身と敵リッター以外の味方3枚敵3枚はランダムだから手も足も出ない状況になってしまうこともままあるってことなのかと
勝てた試合は「勝てた!」って声があがりにくけど、ボコられて勝てなかった試合や味方リッターの戦犯の愚痴は発散するかのように書き込まれるし、バイアスかかってるなって感じする
サーバーのリッター戦績ログ見たら結局目立つところもないからナーフしない…なんて実際判断されそう、次回のアプデどうなるだろうね