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トラップホップソナーの相性が良いのも地味にムカつく メイン最強なんだからサブスペは弱くてもいいじゃん
ラインマーカーとショクワンダーかな
リッターはむしろショクワンと相性いい説ある ショクワンが弱い理由の1つに結局近づかなきゃいけないのにルートが丸わかりで置き撃ちされるとこがあるから、敵の手が届かないところに飛んでそこから撃ったり射線出すだけで仕事できるリッターが持ったらヤバかもしれない バランス取るならメインが使えなくなるジェッパキューインキの方が良さそう
たしかに ショクワンは単なるインク補充にもなるしメイン使用不能SPのがいいね
チャージ時間があるしインク効率も良くないからショクワンダー中には一回攻撃できるかどうかくらいじゃない?
ナメロウ金属で活躍できないリッターとかなんならできるんだよ ハイハイか?
対物補正高い(なんで?)のは知ってるけど、チャージャー属のページにリッター4k除くって書いてるのにこのページにはないんですね。 詳細がわかる方いらっしゃったら書いてくれるとうれしいです
チャージャー種だけじゃない? 押した(離した)瞬間にほぼ当たり判定があるのって? そりゃ攻撃側で当たり判定があったら避ける側は数フレーム前の判定で当ててくるんだから避けれる訳ないわ 弾速下げないと逃げようがないわ
イカ研ってもしかして使用率や勝率とかの数字を何よりも優先的に考えるものとしててユーザーの声はそんなに聴くものでもないって考えてたりすんのかな?
使用率ぐらいしか見てないでしょあいつら ……見てるよね?
1 プロデューサーの声(チャー優遇制度) 2 公式イベントでどれだけ使われたか(モデラーお気持ちナーフ事件) 3 使用率(2の疑似確トゥーンでさんざんやった歪な調整の原因) 4 勝率(3に同じ) 5 ユーザーの声(正直無視してる)
優先度で言えばこんな感じだろうなイカ研は じゃなかったらリッターをあんな真っ赤っ赤な調整しないしモデラーを産廃にしない
数字を見るのは間違いではないよ 数字のない「ユーザーの声」なんて偏りがあるからホイホイ聴いていいものじゃない アンケートとかは曖昧なユーザーの声をはっきりした数字にする手法だしね 数字を見てどう判断するかって部分の方が大事
追記・イカ研は数字がどうこうというより妙に拘りを持っているんだと思う 2までのスキップ不可のニュース、ギアセット未搭載、3でギア変更して続けるができない…など ユーザビリティ充実させず「この遊び方で遊べ!」と押し付けてくる感じがある リッターについてもそういう拘りがあるのかもね
ユーザーの声っていう感情論よりも戦績や勝率、使用率っていう数字の方が信憑性あるからね 数字見て暴れてたら調整するし、数字見て暴れてなかったら調整不要ってのが普通だと思うけど
数字見て判断するのは正しいんだが、その数字の見方が大雑把かつ対応が適当だから意味わからんことになる
数字は嘘をつかないが、数字を使う人は嘘をつくからな……
武器の使用率だけ見ても「じゃあこの武器弱体化すれば解決!マップ?武器弱体化したんだから1,2シーズン様子見しときゃいいっしょww」をやると思われ始めてるのが現状のイカ研。数字を使って嘘をつくというより、数字を扱うに能力不適と思われてる面があると思う。
そういやこのゲーム2からやたら理論値って言葉流行ってるけどみんなポケモンユーザーなの?
対戦要素あるゲームなら割とどこの界隈でも使ってないか? 歴の浅さ的に使い始めたのもポケモンじゃないだろうし
俺はどっちかって言うとTA用語のイメージだったわ
ソシャゲの最強=理論値みたいな使い方するしソシャゲ民の可能性もある それはともかく全距離ワンパンデメリット少なめは非を受けて然るべきなのでとっとと何かしらナーフされてくれ頼む
スプラ界隈だと2のイカ研が「H3リールガンが理論上最強」と言い出したのが始まり
俺的には理論上最強ってフレーズはヴァンパイアのザベルだわ まあ特定層しか使わない言葉ではないんじゃない
つーかそもそもゲーム用語ってわけでもないでしょ。機械を使う業界では普通に使う一般用語よ。
チャーキ削除に加えてチャージ時間の増加か後隙増加は必須
これ最長射程が魅力になってるせいで下手に射程を短くできんのがな。何となく必要悪的な存在なんだとは思うが まあこのゲームに限らず射程最長の武器は運営としても扱いが難しいみたいなところはあると思うんだけどねー
キル性能抜きにしても、チャーキとか対物性能とか対傘性能とか壁・弾道・足元塗りとかギア効果とか(リッターはメイン効率とイカ速の効果がデカイ)便利な能力全部持ってるくせに扱いにくいブキでーすって顔してるのが気に食わん ほとんど補助輪つき自転車だろ
補助輪付き自転車は言い得て妙だな。徒歩でどう勝てと。
どっちかと言うとマラソンに自転車乗ってきて「難しいし練習しないと乗れないんだぞ」って言い張るイメージだわ
しっくりくる喩え。中途半端に威張ってるリッター使いって大体そんな感じ
>> 3601 リッターはその理屈を補助輪付き自転車で言ってるような印象 「自転車は難しいんだぞ!」(補助輪ついてるから大して難しくない) H3やボトルやノチクゲ辺りが言ってたら確かに自転車だなと思うけどね
自転車の難しさの認識違いか…? 全く練習せず乗れる人はほぼいないけど100人いたら95人くらいは練習すれば乗れる、乗れない人は歩くより遅いけど乗れたらまず負けない、ぐらいがリッターの難度だと思うけど
どうせならもっとガッツリ尖った性能にして欲しい 当たり判定10倍、塗り幅5倍、射程10ライン、チャージ時間10秒、インク消費100%、ノンチャ半チャチャージキープなしぐらいぶっ飛んだ武器にして欲しい
>> 3603 もっと扱い難しいブキがあるからそれと区別して例えたかった 補助輪ついてても初めはペダル漕ぐのに手間取るだろうし慣れたら歩きには負けないので間違ってないと思う
足引っ張るリッター最近多い気がする 流行にのって有象無象が持ち始めてるのかな
なんでソイチューバーは70%チャージで一撃なのに、リッターはそれがないんだよ。ふざけてる。 リッターにも半チャ一確くれよ。
あと、メインク乗らなさすぎ。 10で6発、22積みで8発ぐらい撃てるようにしてくれ。 他のブキはチャージなしでポンポン撃てるんだから、 それぐらいの優遇はあってもいいと思うんだが。
別にソイの半チャなんてスクイクのフルチャの完全下位互換だからそこまで強くないと思うが
釣り乙
リッターに文句言うやつ、ほかの武器持ったら憤死しそう
銃身持って鈍器よろしく振り回す近距離モードはいつになったら付くんだ?
強力なノックバックがありそう
それ一回やったら銃身曲がって変なとこ飛ぶようにしよう()
そんなにリッター叩くぐらいなら自分がリッター使えばよくねと思ってしまう
たぶんリッターだけはスプラトューン感が少ないからだと思う エイム力を競うモードみたいなのが始まるからね 相手にしてもイカにチャージ時間で動くかみたいになるからなぁ
頭悪そう
やりたいのは的当てじゃなくて「スプラトゥーン」なんだよな。 「スプラトゥーン3」は的当てゲーとして作っていくのかもしれないけど。
自分が使ったら絶対リッターを毎試合見なきゃいけないじゃん
相手にだけリッターがいるのに勝てた嬉しい
スコープならまだしもスコなしのリッターだと勝てるけど面白くないねんな。リッター持てばいいのは確かにそうなんだけど、縁日の射的の方がまだ楽しい。そして当てるのが楽しいのも最初だけで慣れた頃には当てるべきイージーキルを外したことを反省するだけのゲームになるし、ステージ構造上めちゃくちゃ当てやすく下駄履かせてもらってるだけに外した時の落ち込みは大きいしで。
それとルールのうち一番暴れてるエリアなんかキルか塗りか盤面どう整理するか、みたいな判断も何もない強ポジと強ポジの間を前に出るか引くかの二択をずっとやるだけ。 エイム力だって中射程短射程の偏差&追いみたいなスキルがいらない分瞬間エイムへの練習時間が割けるってだけでそれ加味するときちんと直当てるブラスターのほうがよほど上手いと思うしなあ……。 あと前作のようにアメフラシならエリア管理にすこしばかりの寄与もあったけれどホップソナーだとそれこそ的当ての補助輪だしでねえ……。
スプラトゥーンをやりたい、っていうのはそういうことだと思うんですよね。これやるならぶっちゃけ別のFPSTPSでいいじゃん、ってなってしまう。
まあどの武器を使っていて楽しいかは個人差じゃないの? だからバランス調整不足が問題なんだし
個人差はまああるとはいえど、ゲームのコンセプトから大きく外れていてどうなんだろうねという話です。
まあそれを言い出したらチャージャー種自体が、というのはどうしてもあるんだけど、それでも今作ステージという追い風が吹いてしまったリッターがずば抜けて壊れている気がしてバランス調整でリッター自体もうちょっと面白いというかスリリングな武器になってほしいなーという気持ちがあるんですよ……。
塗って殺す、殺して塗るゲームをしたいのに殺すだけの武器で楽しめるかって話よ
リッターは塗れるからその言い分には当たらない
塗る必要がないのに塗れるし殺してたら勝手にほぼ全面塗れる。が正確だな。控えめに言って最悪。
強いって思うなら使えば?理論ってAPEXとか他のゲームでもちらほら見かけるけど破綻してるよな。 自分が勝ちたいからではなく、ゲーム性、バランスについて苦言を呈しているってことを理解できない人がそういうこと言ってんだろうけど
ほならね理論ってもしかしてもう死語になってるのかな? https://dic.nicovideo.jp/a/ほならね理論
これ言う人って本当に思慮が浅くて頭が悪いから嫌いだわ ちょっと考えれば問題認識出来てないことくらい分かるけどちょっとも考えない
ダイナモの縦振りと塗りの太さを交換していただけないでしょうか
着弾点しか塗れないラインマーカーの慎ましさを見習えよ
強いなら持てば良いじゃん
ちゃうんや的当てしたいんじゃなくてスプラトゥーンやりたいんや ってのが、強いなら持てば良いじゃんって言う人には通じないのが1番ヤベェ
スプラトゥーンで強くなりたいのであって強ブキでスプラトゥーンやりたい訳ではないヤツ
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メイン最強なんだからサブスペは弱くてもいいじゃん
ラインマーカーとショクワンダーかな
リッターはむしろショクワンと相性いい説ある
ショクワンが弱い理由の1つに結局近づかなきゃいけないのにルートが丸わかりで置き撃ちされるとこがあるから、敵の手が届かないところに飛んでそこから撃ったり射線出すだけで仕事できるリッターが持ったらヤバかもしれない
バランス取るならメインが使えなくなるジェッパキューインキの方が良さそう
たしかに
ショクワンは単なるインク補充にもなるしメイン使用不能SPのがいいね
チャージ時間があるしインク効率も良くないからショクワンダー中には一回攻撃できるかどうかくらいじゃない?
ナメロウ金属で活躍できないリッターとかなんならできるんだよ
ハイハイか?
対物補正高い(なんで?)のは知ってるけど、チャージャー属のページにリッター4k除くって書いてるのにこのページにはないんですね。
詳細がわかる方いらっしゃったら書いてくれるとうれしいです
チャージャー種だけじゃない?
押した(離した)瞬間にほぼ当たり判定があるのって?
そりゃ攻撃側で当たり判定があったら避ける側は数フレーム前の判定で当ててくるんだから避けれる訳ないわ
弾速下げないと逃げようがないわ
イカ研ってもしかして使用率や勝率とかの数字を何よりも優先的に考えるものとしててユーザーの声はそんなに聴くものでもないって考えてたりすんのかな?
使用率ぐらいしか見てないでしょあいつら
……見てるよね?
1 プロデューサーの声(チャー優遇制度)
2 公式イベントでどれだけ使われたか(モデラーお気持ちナーフ事件)
3 使用率(2の疑似確トゥーンでさんざんやった歪な調整の原因)
4 勝率(3に同じ)
5 ユーザーの声(正直無視してる)
優先度で言えばこんな感じだろうなイカ研は
じゃなかったらリッターをあんな真っ赤っ赤な調整しないしモデラーを産廃にしない
数字を見るのは間違いではないよ
数字のない「ユーザーの声」なんて偏りがあるからホイホイ聴いていいものじゃない
アンケートとかは曖昧なユーザーの声をはっきりした数字にする手法だしね
数字を見てどう判断するかって部分の方が大事
追記・イカ研は数字がどうこうというより妙に拘りを持っているんだと思う
2までのスキップ不可のニュース、ギアセット未搭載、3でギア変更して続けるができない…など
ユーザビリティ充実させず「この遊び方で遊べ!」と押し付けてくる感じがある
リッターについてもそういう拘りがあるのかもね
ユーザーの声っていう感情論よりも戦績や勝率、使用率っていう数字の方が信憑性あるからね
数字見て暴れてたら調整するし、数字見て暴れてなかったら調整不要ってのが普通だと思うけど
数字見て判断するのは正しいんだが、その数字の見方が大雑把かつ対応が適当だから意味わからんことになる
数字は嘘をつかないが、数字を使う人は嘘をつくからな……
武器の使用率だけ見ても「じゃあこの武器弱体化すれば解決!マップ?武器弱体化したんだから1,2シーズン様子見しときゃいいっしょww」をやると思われ始めてるのが現状のイカ研。数字を使って嘘をつくというより、数字を扱うに能力不適と思われてる面があると思う。
そういやこのゲーム2からやたら理論値って言葉流行ってるけどみんなポケモンユーザーなの?
対戦要素あるゲームなら割とどこの界隈でも使ってないか?
歴の浅さ的に使い始めたのもポケモンじゃないだろうし
俺はどっちかって言うとTA用語のイメージだったわ
ソシャゲの最強=理論値みたいな使い方するしソシャゲ民の可能性もある
それはともかく全距離ワンパンデメリット少なめは非を受けて然るべきなのでとっとと何かしらナーフされてくれ頼む
スプラ界隈だと2のイカ研が「H3リールガンが理論上最強」と言い出したのが始まり
俺的には理論上最強ってフレーズはヴァンパイアのザベルだわ
まあ特定層しか使わない言葉ではないんじゃない
つーかそもそもゲーム用語ってわけでもないでしょ。機械を使う業界では普通に使う一般用語よ。
チャーキ削除に加えてチャージ時間の増加か後隙増加は必須
これ最長射程が魅力になってるせいで下手に射程を短くできんのがな。何となく必要悪的な存在なんだとは思うが
まあこのゲームに限らず射程最長の武器は運営としても扱いが難しいみたいなところはあると思うんだけどねー
キル性能抜きにしても、チャーキとか対物性能とか対傘性能とか壁・弾道・足元塗りとかギア効果とか(リッターはメイン効率とイカ速の効果がデカイ)便利な能力全部持ってるくせに扱いにくいブキでーすって顔してるのが気に食わん
ほとんど補助輪つき自転車だろ
補助輪付き自転車は言い得て妙だな。徒歩でどう勝てと。
どっちかと言うとマラソンに自転車乗ってきて「難しいし練習しないと乗れないんだぞ」って言い張るイメージだわ
しっくりくる喩え。中途半端に威張ってるリッター使いって大体そんな感じ
>> 3601
リッターはその理屈を補助輪付き自転車で言ってるような印象
「自転車は難しいんだぞ!」(補助輪ついてるから大して難しくない)
H3やボトルやノチクゲ辺りが言ってたら確かに自転車だなと思うけどね
自転車の難しさの認識違いか…?
全く練習せず乗れる人はほぼいないけど100人いたら95人くらいは練習すれば乗れる、乗れない人は歩くより遅いけど乗れたらまず負けない、ぐらいがリッターの難度だと思うけど
どうせならもっとガッツリ尖った性能にして欲しい
当たり判定10倍、塗り幅5倍、射程10ライン、チャージ時間10秒、インク消費100%、ノンチャ半チャチャージキープなしぐらいぶっ飛んだ武器にして欲しい
>> 3603
もっと扱い難しいブキがあるからそれと区別して例えたかった
補助輪ついてても初めはペダル漕ぐのに手間取るだろうし慣れたら歩きには負けないので間違ってないと思う
足引っ張るリッター最近多い気がする
流行にのって有象無象が持ち始めてるのかな
なんでソイチューバーは70%チャージで一撃なのに、リッターはそれがないんだよ。ふざけてる。
リッターにも半チャ一確くれよ。
あと、メインク乗らなさすぎ。
10で6発、22積みで8発ぐらい撃てるようにしてくれ。
他のブキはチャージなしでポンポン撃てるんだから、
それぐらいの優遇はあってもいいと思うんだが。
別にソイの半チャなんてスクイクのフルチャの完全下位互換だからそこまで強くないと思うが
釣り乙
リッターに文句言うやつ、ほかの武器持ったら憤死しそう
銃身持って鈍器よろしく振り回す近距離モードはいつになったら付くんだ?
強力なノックバックがありそう
それ一回やったら銃身曲がって変なとこ飛ぶようにしよう()
そんなにリッター叩くぐらいなら自分がリッター使えばよくねと思ってしまう
たぶんリッターだけはスプラトューン感が少ないからだと思う
エイム力を競うモードみたいなのが始まるからね
相手にしてもイカにチャージ時間で動くかみたいになるからなぁ
頭悪そう
やりたいのは的当てじゃなくて「スプラトゥーン」なんだよな。
「スプラトゥーン3」は的当てゲーとして作っていくのかもしれないけど。
自分が使ったら絶対リッターを毎試合見なきゃいけないじゃん
相手にだけリッターがいるのに勝てた嬉しい
スコープならまだしもスコなしのリッターだと勝てるけど面白くないねんな。リッター持てばいいのは確かにそうなんだけど、縁日の射的の方がまだ楽しい。そして当てるのが楽しいのも最初だけで慣れた頃には当てるべきイージーキルを外したことを反省するだけのゲームになるし、ステージ構造上めちゃくちゃ当てやすく下駄履かせてもらってるだけに外した時の落ち込みは大きいしで。
それとルールのうち一番暴れてるエリアなんかキルか塗りか盤面どう整理するか、みたいな判断も何もない強ポジと強ポジの間を前に出るか引くかの二択をずっとやるだけ。
エイム力だって中射程短射程の偏差&追いみたいなスキルがいらない分瞬間エイムへの練習時間が割けるってだけでそれ加味するときちんと直当てるブラスターのほうがよほど上手いと思うしなあ……。
あと前作のようにアメフラシならエリア管理にすこしばかりの寄与もあったけれどホップソナーだとそれこそ的当ての補助輪だしでねえ……。
スプラトゥーンをやりたい、っていうのはそういうことだと思うんですよね。これやるならぶっちゃけ別のFPSTPSでいいじゃん、ってなってしまう。
まあどの武器を使っていて楽しいかは個人差じゃないの?
だからバランス調整不足が問題なんだし
個人差はまああるとはいえど、ゲームのコンセプトから大きく外れていてどうなんだろうねという話です。
まあそれを言い出したらチャージャー種自体が、というのはどうしてもあるんだけど、それでも今作ステージという追い風が吹いてしまったリッターがずば抜けて壊れている気がしてバランス調整でリッター自体もうちょっと面白いというかスリリングな武器になってほしいなーという気持ちがあるんですよ……。
塗って殺す、殺して塗るゲームをしたいのに殺すだけの武器で楽しめるかって話よ
リッターは塗れるからその言い分には当たらない
塗る必要がないのに塗れるし殺してたら勝手にほぼ全面塗れる。が正確だな。控えめに言って最悪。
強いって思うなら使えば?理論ってAPEXとか他のゲームでもちらほら見かけるけど破綻してるよな。
自分が勝ちたいからではなく、ゲーム性、バランスについて苦言を呈しているってことを理解できない人がそういうこと言ってんだろうけど
ほならね理論ってもしかしてもう死語になってるのかな?
https://dic.nicovideo.jp/a/ほならね理論
これ言う人って本当に思慮が浅くて頭が悪いから嫌いだわ
ちょっと考えれば問題認識出来てないことくらい分かるけどちょっとも考えない
ダイナモの縦振りと塗りの太さを交換していただけないでしょうか
着弾点しか塗れないラインマーカーの慎ましさを見習えよ
強いなら持てば良いじゃん
ちゃうんや的当てしたいんじゃなくてスプラトゥーンやりたいんや
ってのが、強いなら持てば良いじゃんって言う人には通じないのが1番ヤベェ
スプラトゥーンで強くなりたいのであって強ブキでスプラトゥーンやりたい訳ではないヤツ