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使うと楽しい短射程の時に使われると発狂
スコープある武器はスコープだけで良いな もうこれとスプチャ削除してスプスコとリッスコだけ残そう そうすれば個性が出るんじゃなイカ
個性(笑)のために1の時から射程差を付けてるのがそもそもの間違いなんだよね
ここで満を持してリッター3Kの追加
最強ブキらしいから何度も練習しようと思って握っては0キル多デスを連発して諦めてしまう メインは当然全く当たらないしチャージしてる間にボム投げられて死に、トラップ撒くの忘れて接近されて死に、ウルショカニタンクで死に、チャー対決は負け確でハイドラにもボコボコにされ、下手なのがバレて延々と粘着リスキルされ… どうやったらかっこよくキル取れるようになるんだろう…
例えるならスプラ2時代のハイパープレッサーみたいな状態 上手い奴が使えば理不尽な超性能、下手な奴が使えば威嚇にもならん 取り敢えずチャージキープから即エイムを4ライン以上離れたとこから合わせる練習とか?
チャージ時間が長くて試行回数少ないんだからいきなりリッターで練習するのは厳しくない? 他の後衛武器で立ち回りとエイムを練習した方がいいかも
今のこの丁寧におぜん立てされたリッター環境でもリッター使えないならもうやめたほうがいい
この解説編集した奴リッター使いじゃないでしょ笑 リッター嫌いなのはわかるけど、解説にまで私怨が見え隠れして気持ち悪い
リッター使っててもこうなるでしょ まさかリッターしか使ってない人?
まさかここの編集した人?
まぁ使ってても、別に間違っては無いかなって思うよ わざわざ自分の使ってる武器こういうナーフ希望ですみたいには書かないけど もう少し弱点あります感出しながら書くかな
やっぱりリッター対策はあきらめて死ぬとゲームを辞めるでいいんじゃないかと思う 対策のしようがないもん
全然こっち見てないリッターいたから不意打ちしようとしたら突然こっち向いて撃ち抜かれる んであいつは12キル0デス どないせえっちゅうねん
あるある・・・エイム合わせすら無しに流し撃ちで抜かれたわ。 イカ研はそのレベルの使い手を想定してないみたいだけど。
このブキ使って2k5dとかマジで他者のために二度とこのゲームやらないでくれ
ほかの武器ならまだいいけどリッター使う雑魚はリッターの枠つぶしてるわけなのでswitch半分に折ってゲームやめてほしいわ
昇格戦で相手にだけリッターいると心折れるわ
他の武器にはどんなにエイムが上手くても大半射程の問題と精度の問題があるのにそれなくしてエイムだけになったらそりゃ強いでしょうよ
3でリッター使ったこと無かったから喰わず嫌いで叩くの良くないと思ってちょっと持ち出してみたら、にわか使いでも要所のトラップ設置と足場周辺の塗り確保による近接対応さえしっかりしてれば何とかなっちゃって圧勝できちゃったから、いかにこのブキが異常かって事だよ。遠距離で毎回じゃなくてもたまに当てられれば相手は射線気にして動かなきゃいけないし、近付かれた時に周りの塗りさえしっかりしてればノンチャ(場合によってはトラップも込み)で十分やれるし。
ちょっと話は逸れて別ゲームを引き合いにするけど、某OCG(カードゲーム)だと「1枚で2枚分以上の機能やメリット効果を持つ」ものや「対策の難しい強力過ぎるコンボのパーツになる」ものなど相手にゲームそのものをさせないような強力なカードが特に公式の規制対象になりやすくて、あまり環境を席捲し過ぎると禁止化されたり枚数制限付いて弱体化されたりするのよ。じゃないとみんな同じようなデッキばかりになっちゃうしね。
そういった例を考えるとここまで公式に激推しされて環境を席捲し続けてるのって(しかもシリーズを追うごとに加速化)、実はすごい事なんじゃないかね。
TCGでいうと別に強くなくても相手しててつまらんデッキの主要パーツが規制されたりするよね そういう面もあると思う
まあ、12月のアプデでなんかサブスペまでばっちりハマった新武器がなんか増えて相対的に淘汰されて行くんじゃね。 次のヘイトは風呂かトラストに向くと思うね俺ぁ。 強いと言うよりただただ不愉快さが勝つ武器だし
トラスト風呂いるとストレスなのは感じる しかしその辺はもはや遠くからちまちまやってくるブキ全般の問題だしステージ構成を変えないとじゃないかなあ
初心者帯だとキャラコン未熟だから風呂トラストみたいなのにヘイト行くイメージだけどある程度慣れてくると壊れスペックと行動制限がエグいリッターにヘイト行くんじゃないかな
あと相対淘汰されるのはシャプマスクスロみたいなたまたま環境にメタが少ない奴らで、そもそもゲーム中にメタが存在しないリッターはイカ研が故意に手を入れない限り居座り続けるぞ
そうかな?トーピードが大量増殖しそうだし確実に動きづらくはなって、リッターと言うよりチャー全体が今までより影薄くなると思うんだよね。 ちなみに、リッターのナーフ無しで相対的に立場を下げるとリッター以外のチャーは軒並み死ぬね。
何故か対策ページでもやたら推されてるけどトーピードって言うほどチャーメタかな? 避ける手間が多少増えても結局即死じゃないからロボムとトントンぐらいで効かないんじゃない?
ウザいし対策にはなると思うけど、機能停止に追い込んだり、そこからやれ詰めてどうするとかそう言う話にはならないと思う。多少時間が稼げるって感じ。
ブラスターとかローラーとかの方が被害甚大だからトピ増えるのやめてほしい
風呂やトラストってウザいだけで、強いわけじゃないからな ましてや試合を支配するほどの力もない 多少のヘイトはあるにしても、リッターほどのヘイトは向かないと思う
エクスロやハイドラと比べてデメリット少ないのに強みの部分が理論上最強だから困る いっそのこと4K装備時は体力75まで下がってくれ
そう。リッターにとっては避けるか撃ち落とさなきゃいけない。ちょっとめんどくせーなくらい。それが大量に投げられると、高台で居座ってじっくり狙うみたいなのがやりにくくなるから少し影薄くなるんじゃねって事。 リッターはやりにくくなる程度だけどチャーキない奴らはもはや仕事できなくなるよねって理屈。
本当にトーピードが大量増殖するかは知らないけど
ハイドラとかの後衛武器全般に言えることだけど、死なないし後ろの方に居るからスパジャンで復帰も早くなるのがダメな気がする だから、ダイナモとか可哀想だけど 重量武器のカテゴリの武器の所にはスパジャン出来ないって制限つけてもいいと思う そうすれば復帰速度も多少変わるから詰めやすさとかも変わりそうな気がする
ハイドラは他ギア優先したいからスパ短はGP3程度をよく見るんだけどリッターはギア枠余りすぎててGP10とかGP13つけてるせいで何だコイツってレベルで帰宅が早いよね
すぐリスジャンして隊列の後ろに戻るの相手してるとまあまあのストレス
まあトーピード増えて苦しむのはリッター以上にそれ以外の武器なんだがな
本気で環境調整しなきゃってなったらリッター自身の弱体化は必須じゃない?上でも言われてるけど「リッター対策」って言ってできるものって全部他のチャージャーの首を絞めちゃうわけだし もしくは他のチャーに全般的な強化を入れるか ただすでに射程ある方が有利って状況だからそんなことしたら中距離勢がしんどくなってそこもまた調整を…ってなるのも面倒だし、一番手っ取り早いのはリッター自体の弱体化じゃないかな
3で残してしまったのが失敗だった トラストなんかいい感じなのにどうして……
リッターに抑えられたらナイスボタン押してる こんなゲーム作ってくれてありがとうの意味を込めて
なんかせっかくの新ブキ、それも鳴り物入りで登場した主人公ブキの一つであるトライストリンガーがリッターのおやつにしかなってない状況はあまりにも寂しいなとは思う。 ハイドラ使ってて今作では壁裏でチャージしてるとトラストがちょっかいかけてきていいメタじゃんって面白がってたんですよ。 でもリッターに持ちかえると今度はトラストもハイドラも的になっちゃうんですよね。 どれだけ面白い立ち回りが求められる後衛の新ブキが出たとしても簡単に抜けちゃう、なんならそれを持つこと自体が不利になる状況ってゲーム的には面白くないしナーフも仕方ないかなと思うところはあります。 ずっと持ち続けてるほかの後衛ブキよりぽっと出で担いだリッターの方が勝率良かったりするし、言うほど練度いるか?みたいな。他のブキで立ち回れる強さがあるならリッターでいいじゃんとなる状況はあんま面白くないよねと。
重量武器はスパジャン出来ない 重量武器の所にスパジャン出来ない って感じにして、ビーコンは重量武器も飛べるって感じにしてビーコンの価値を上げるか
もしくは重量武器のスパジャンの時間を遅くしてジャン短を1.0以上積んでやっと普通にジャンプ出来る様にしてスパジャン制限させるか ダイナモがちょっと可哀想だけどね…
そんな事したらリッターにビーコンつくに決まってるやろ
リッターカスタムはどうせビーコン付きなのでほかの後衛だけが相対的にナーフされてるオチが待ってるよたぶん……。 そんなことしなくても1と2でビーコンもらってるカスタムのスペシャルがサメライドであることを祈るしかない状況ですし。
ダイナモをいじめないで😡
リッター使えないやつはこのゲームやめた方がいいでしょ 何が楽しくて的やらなきゃいけないのか
それ突き詰めたらリッター8人でもぐら叩きするだけのゲームでステージ要らなくなるじゃん 文句言ってるのは判りやすい上に狙いやすいもぐらにしかなれない現環境にだよ でもステージはいつも通りならろくに改修出来ないだろうからリッターの方をどうにかせんと天秤傾いたままって話で
主語とか色々省略しすぎて普通に日本語として何言ってるかわからん…
やっとこのブキの使い方がわかった 命中率 別に気にしなくて良い 外しても死なないので 外したから試合に負けた はあるが外したから死んだはそもそも動きが良くないんだわ こんな基本的な事に気がつくのに時間かかってしまった
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スコープある武器はスコープだけで良いな
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個性(笑)のために1の時から射程差を付けてるのがそもそもの間違いなんだよね
ここで満を持してリッター3Kの追加
最強ブキらしいから何度も練習しようと思って握っては0キル多デスを連発して諦めてしまう
メインは当然全く当たらないしチャージしてる間にボム投げられて死に、トラップ撒くの忘れて接近されて死に、ウルショカニタンクで死に、チャー対決は負け確でハイドラにもボコボコにされ、下手なのがバレて延々と粘着リスキルされ…
どうやったらかっこよくキル取れるようになるんだろう…
例えるならスプラ2時代のハイパープレッサーみたいな状態
上手い奴が使えば理不尽な超性能、下手な奴が使えば威嚇にもならん
取り敢えずチャージキープから即エイムを4ライン以上離れたとこから合わせる練習とか?
チャージ時間が長くて試行回数少ないんだからいきなりリッターで練習するのは厳しくない?
他の後衛武器で立ち回りとエイムを練習した方がいいかも
今のこの丁寧におぜん立てされたリッター環境でもリッター使えないならもうやめたほうがいい
この解説編集した奴リッター使いじゃないでしょ笑
リッター嫌いなのはわかるけど、解説にまで私怨が見え隠れして気持ち悪い
リッター使っててもこうなるでしょ
まさかリッターしか使ってない人?
まさかここの編集した人?
まぁ使ってても、別に間違っては無いかなって思うよ
わざわざ自分の使ってる武器こういうナーフ希望ですみたいには書かないけど
もう少し弱点あります感出しながら書くかな
やっぱりリッター対策はあきらめて死ぬとゲームを辞めるでいいんじゃないかと思う
対策のしようがないもん
全然こっち見てないリッターいたから不意打ちしようとしたら突然こっち向いて撃ち抜かれる
んであいつは12キル0デス
どないせえっちゅうねん
あるある・・・エイム合わせすら無しに流し撃ちで抜かれたわ。
イカ研はそのレベルの使い手を想定してないみたいだけど。
このブキ使って2k5dとかマジで他者のために二度とこのゲームやらないでくれ
ほかの武器ならまだいいけどリッター使う雑魚はリッターの枠つぶしてるわけなのでswitch半分に折ってゲームやめてほしいわ
昇格戦で相手にだけリッターいると心折れるわ
他の武器にはどんなにエイムが上手くても大半射程の問題と精度の問題があるのにそれなくしてエイムだけになったらそりゃ強いでしょうよ
3でリッター使ったこと無かったから喰わず嫌いで叩くの良くないと思ってちょっと持ち出してみたら、にわか使いでも要所のトラップ設置と足場周辺の塗り確保による近接対応さえしっかりしてれば何とかなっちゃって圧勝できちゃったから、いかにこのブキが異常かって事だよ。遠距離で毎回じゃなくてもたまに当てられれば相手は射線気にして動かなきゃいけないし、近付かれた時に周りの塗りさえしっかりしてればノンチャ(場合によってはトラップも込み)で十分やれるし。
ちょっと話は逸れて別ゲームを引き合いにするけど、某OCG(カードゲーム)だと「1枚で2枚分以上の機能やメリット効果を持つ」ものや「対策の難しい強力過ぎるコンボのパーツになる」ものなど相手にゲームそのものをさせないような強力なカードが特に公式の規制対象になりやすくて、あまり環境を席捲し過ぎると禁止化されたり枚数制限付いて弱体化されたりするのよ。じゃないとみんな同じようなデッキばかりになっちゃうしね。
そういった例を考えるとここまで公式に激推しされて環境を席捲し続けてるのって(しかもシリーズを追うごとに加速化)、実はすごい事なんじゃないかね。
TCGでいうと別に強くなくても相手しててつまらんデッキの主要パーツが規制されたりするよね
そういう面もあると思う
まあ、12月のアプデでなんかサブスペまでばっちりハマった新武器がなんか増えて相対的に淘汰されて行くんじゃね。
次のヘイトは風呂かトラストに向くと思うね俺ぁ。
強いと言うよりただただ不愉快さが勝つ武器だし
トラスト風呂いるとストレスなのは感じる
しかしその辺はもはや遠くからちまちまやってくるブキ全般の問題だしステージ構成を変えないとじゃないかなあ
初心者帯だとキャラコン未熟だから風呂トラストみたいなのにヘイト行くイメージだけどある程度慣れてくると壊れスペックと行動制限がエグいリッターにヘイト行くんじゃないかな
あと相対淘汰されるのはシャプマスクスロみたいなたまたま環境にメタが少ない奴らで、そもそもゲーム中にメタが存在しないリッターはイカ研が故意に手を入れない限り居座り続けるぞ
そうかな?トーピードが大量増殖しそうだし確実に動きづらくはなって、リッターと言うよりチャー全体が今までより影薄くなると思うんだよね。
ちなみに、リッターのナーフ無しで相対的に立場を下げるとリッター以外のチャーは軒並み死ぬね。
何故か対策ページでもやたら推されてるけどトーピードって言うほどチャーメタかな?
避ける手間が多少増えても結局即死じゃないからロボムとトントンぐらいで効かないんじゃない?
ウザいし対策にはなると思うけど、機能停止に追い込んだり、そこからやれ詰めてどうするとかそう言う話にはならないと思う。多少時間が稼げるって感じ。
ブラスターとかローラーとかの方が被害甚大だからトピ増えるのやめてほしい
風呂やトラストってウザいだけで、強いわけじゃないからな
ましてや試合を支配するほどの力もない
多少のヘイトはあるにしても、リッターほどのヘイトは向かないと思う
エクスロやハイドラと比べてデメリット少ないのに強みの部分が理論上最強だから困る
いっそのこと4K装備時は体力75まで下がってくれ
そう。リッターにとっては避けるか撃ち落とさなきゃいけない。ちょっとめんどくせーなくらい。それが大量に投げられると、高台で居座ってじっくり狙うみたいなのがやりにくくなるから少し影薄くなるんじゃねって事。
リッターはやりにくくなる程度だけどチャーキない奴らはもはや仕事できなくなるよねって理屈。
本当にトーピードが大量増殖するかは知らないけど
ハイドラとかの後衛武器全般に言えることだけど、死なないし後ろの方に居るからスパジャンで復帰も早くなるのがダメな気がする
だから、ダイナモとか可哀想だけど
重量武器のカテゴリの武器の所にはスパジャン出来ないって制限つけてもいいと思う
そうすれば復帰速度も多少変わるから詰めやすさとかも変わりそうな気がする
ハイドラは他ギア優先したいからスパ短はGP3程度をよく見るんだけどリッターはギア枠余りすぎててGP10とかGP13つけてるせいで何だコイツってレベルで帰宅が早いよね
すぐリスジャンして隊列の後ろに戻るの相手してるとまあまあのストレス
まあトーピード増えて苦しむのはリッター以上にそれ以外の武器なんだがな
本気で環境調整しなきゃってなったらリッター自身の弱体化は必須じゃない?上でも言われてるけど「リッター対策」って言ってできるものって全部他のチャージャーの首を絞めちゃうわけだし
もしくは他のチャーに全般的な強化を入れるか
ただすでに射程ある方が有利って状況だからそんなことしたら中距離勢がしんどくなってそこもまた調整を…ってなるのも面倒だし、一番手っ取り早いのはリッター自体の弱体化じゃないかな
3で残してしまったのが失敗だった
トラストなんかいい感じなのにどうして……
リッターに抑えられたらナイスボタン押してる
こんなゲーム作ってくれてありがとうの意味を込めて
なんかせっかくの新ブキ、それも鳴り物入りで登場した主人公ブキの一つであるトライストリンガーがリッターのおやつにしかなってない状況はあまりにも寂しいなとは思う。
ハイドラ使ってて今作では壁裏でチャージしてるとトラストがちょっかいかけてきていいメタじゃんって面白がってたんですよ。
でもリッターに持ちかえると今度はトラストもハイドラも的になっちゃうんですよね。
どれだけ面白い立ち回りが求められる後衛の新ブキが出たとしても簡単に抜けちゃう、なんならそれを持つこと自体が不利になる状況ってゲーム的には面白くないしナーフも仕方ないかなと思うところはあります。
ずっと持ち続けてるほかの後衛ブキよりぽっと出で担いだリッターの方が勝率良かったりするし、言うほど練度いるか?みたいな。他のブキで立ち回れる強さがあるならリッターでいいじゃんとなる状況はあんま面白くないよねと。
重量武器はスパジャン出来ない
重量武器の所にスパジャン出来ない
って感じにして、ビーコンは重量武器も飛べるって感じにしてビーコンの価値を上げるか
もしくは重量武器のスパジャンの時間を遅くしてジャン短を1.0以上積んでやっと普通にジャンプ出来る様にしてスパジャン制限させるか
ダイナモがちょっと可哀想だけどね…
そんな事したらリッターにビーコンつくに決まってるやろ
リッターカスタムはどうせビーコン付きなのでほかの後衛だけが相対的にナーフされてるオチが待ってるよたぶん……。
そんなことしなくても1と2でビーコンもらってるカスタムのスペシャルがサメライドであることを祈るしかない状況ですし。
ダイナモをいじめないで😡
リッター使えないやつはこのゲームやめた方がいいでしょ
何が楽しくて的やらなきゃいけないのか
それ突き詰めたらリッター8人でもぐら叩きするだけのゲームでステージ要らなくなるじゃん
文句言ってるのは判りやすい上に狙いやすいもぐらにしかなれない現環境にだよ
でもステージはいつも通りならろくに改修出来ないだろうからリッターの方をどうにかせんと天秤傾いたままって話で
主語とか色々省略しすぎて普通に日本語として何言ってるかわからん…
やっとこのブキの使い方がわかった
命中率 別に気にしなくて良い 外しても死なないので
外したから試合に負けた はあるが外したから死んだはそもそも動きが良くないんだわ
こんな基本的な事に気がつくのに時間かかってしまった