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射程差が無ければチャージキープも生まれなかったとマジで思う
イカ研がどういうゲームを目指したいのかマジで分からないんだよな 「塗る=姿を晒すリスク&陣地を得るリターンがある」というゲームだからこそお互いにリスクとリターンが入れ替わる「塗る楽しさ」みたいなコンセプトのゲームだと思ってたんだけど、2の最終環境からのこれだからどうも違うっぽいし
イカ研は一人でやってる訳じゃないからね 初心者保護派、上位勢追随派、世論尊重派、環境ブキ循環派、公式大会の見栄え至上主義など やっぱり色んな調整の思想があるのでは
イカ研というか野上はAPEXとかみたいなシューターゲームって部分(キルの取り合い)を強くしたくてインクの塗り合いは二の次くらいに考えてそうだなって思いましたね。チャージャーが好きって言ってるし(偏見)
自分から他シューターとの差別化をやめていくのか(困惑) 撃ち合いやガンスキル勝負やりたいだけなら無料ゲーのVal〇とか今時色々あるんだよね ラインやポジションが塗りにより視覚化されていてその取り合いも戦術の一部になるストラテジー要素は他シューターと無理に競わずとも面白い個性的なゲーム作れるのに
スコープと射程が違うだけって言っても、実際は視野が広いおかげでフルチャージのまま構え続けられたからね チャージキープの実装でそれがより顕著に現れたってだけで
遠くの敵に強いのは百歩譲って、他長射程抑えるためにもしゃーないと思えないこともないけど 近中距離でも遮蔽利用して一瞬だけ顔出して抜いたり、トラップ・ソナー置いて味方のほう逃げたり、半チャであらがったりとそこそこ強いのがおかしいよな 近づけば近づくほど逆に距離減衰かかって至近距離ならダメージ無しとかでもいいだろ
例えばチャージ開始すらしない隙みたいなものを発射後に付ければ適当な連射は近接じゃ威力不足にできそうだな。
それな、射撃後の硬直を40F入れるだけでだいぶ違うんよ 射撃後硬直があればボムで止まるようになるし、連射力も落ちる
なんか射程ゲーの陣取り合戦と考えると第一次大戦あたりは各国の兵器の性能差でこんな感じの戦場だったのかなーと思ったり。 マップ工夫しないと攻略できないってああいう武器は。ド適当言うけどマジノ線に正面から突っ込まされてるようなマップ構成だと思う3の新マップは。
塹壕掘らずに歩兵でガトリングガンに突撃しなきゃいけない環境だし タンクは正面から頭撃ち抜かれるバンザイ仕様だし 現実の戦争はイカ研の1億倍は頭使ってるぞ
常時無風で異常弾速のスナイパーいたら歩兵なんか誰もやらなそう
最終的にコスト度外視ならミサイルで空爆すりゃいいに落ち着くから、時代がイカ研に追い付いたな
別ゲーのエーペックスで例えたら胴体1確になったクレーバーがチャーライの即着弾で飛んでくる感じかな
レーザーがあり弾もデカいのでクレーバーというより胴体1確になったスナイパーズマーク?
フルチャージ状態で待ち構えてるリッターは本質的にスクイックリンと何ら変わりないんだよな どうしても相手のミス待ちになる だから真正面から倒しに行くのは無理だろ→じゃあ裏取りするか→ステージ構造的に無理っていう
チャージ速度の速さもだけどチャージをする時間がある状態(有利状況)での詰ませっぷりは初代から厄介よなぁ ある程度チャージ維持したら暴発(not自爆)するとか欲しい 初心者あるあるのチャージしっぱなし射線出しっぱなしで塗りすらしない子の抑制にもなるし
ステージ構造的に、ってのが一番気にくわないわ。腕前以前の部分で下駄履かせられすぎなんだよなこいつ
バケデコ「なぁ…サブスペ交換しようぜ…」
近寄ったら発狂ライマとショクワンで襲い掛かってくるのはちょっと…
リッターにショクワンはクイボレベルに駄目でしょ
多分一番スプラ始めた人を辞めさせたブキ
敵だけにリッターチャージャーがいるときのストレスが半端ないから Xマッチではリッターチャージャー使いのマッチングだけ遅くして 互いのチームに一人ずついるようにしてくれ
リッター使いは喜ぶよそれ
いっそリッター8Kにして欲しい
武器のグラ細かすぎて試合に持ってくるだけで処理落ちしそう
スプラ1の頃にスコあり使ってたけどキルできてもそんなに嬉しくないし楽しくなかったんだよな それがスプラ2でも顕著になって担ぐのやめたし、今もスプラ3でも変わらないからリッターが試合にいると開幕から萎える
キルはできるけどこのブキいつどこを塗ればいいの…
最長射程で敵陣塗り放題なのでは? 塗れる場所無いなら前出ろって事でしょ。
キルして有利になったらエリアすぐ塗れ それ以外の状況なら常にキル狙うだけでいい
弱いものいじめが好きな人が使ってるブキ
なんだったら強いものいじめまでやれるブキ
このブキより強いブキは存在しないので弱い者いじめしかできないぞ
愛着も何もない強キャラ厨の持つ武器 実質ルーク
ルークじゃさすがに足りない スト4サガットかAEユンくらいあるんじゃない?
環境終わらせるためにみんなでリッター持って人を減らそう
嫌です
リッターのいる試合だけ本当に面白くない 早く消えてほしい
ただでさえ面白くないステージ群に輪をかけて面白さを削る存在
エイムずらししたりイカ移動とかしてもやられるのはやたらデカいと言われている当たり判定のせいなのかラグのせいなのか
このゲームを卒業できたきっかけ ありがとうリッター
ここにも来なくなって初めて卒業やぞ まぁ卒業というか中退に近いか
かつての2ではパブロ使いを通報しまくって物理的に削除するとかいうとんでもない事があったけど こっちで起きてない辺り対策されてんのかな
スプラトゥーンは1人が無茶苦茶強くても他3人がダメダメなら勝てないチームプレイ重視の調整をしてるはずだから強い武器があっても試合を支配する程の影響力は無い…長距離射程武器以外は
だからこそ嫌でもヘイトが向くんだよな
>> 3779 ラグのせい まず抜かれまくる事について、射線が撃たれる側に反映されるまでにラグがあるから撃たれそうな事に気付きにくい+射線に気付いても撃たれる側の回避行動が撃つ側に反映されるまでにラグがあるから避けても間に合っていない事がある+リッターの弾は端に届くまで少しの時間もかからないからエイム合わせてタイミングよく撃つだけでOKという3連コンボによりめちゃくちゃ抜きやすくなっている そして、このゲームは撃つ側で当たったように見えれば撃たれる側でどう見えてようが関係なく当たったことになるからそのせいで「避けたのに当たる」が頻発して当たり判定がデカく見える
この状況でマジでリッター対策アプデ何もなかったらホントに嫌いになるわ。 イカ研が。
リッターのメインに何の調整もなかったらスプラ辞め時だよ
これ以上弱くすると野上さんが当てられないから弱体化はないよ
最悪リッター調整しなくてもいいから、代わりに全てのステージに裏取りルート5個ぐらい作ってくれ
でも実際ナーフってスペシャルポイントくらいな気がするわ… そこ以外いじり用が無い
ワンマン感と支配力が文句言われてるのにスペシャル重くしてもますますチーム戦できなくなるだけでは…
・塗り弱体化 ・射撃後に硬直追加 ・チャージ時間延長(これはバイトで困るからほどほどにして欲しいけど) ・インクロック時間延長
射程とダメージは強みとして据え置くとして、こんだけナーフすべき点あるのに?
リッターのSPP20くらい増やしてスプチャ微強化しておしまいとか普通にやりそう
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射程差が無ければチャージキープも生まれなかったとマジで思う
イカ研がどういうゲームを目指したいのかマジで分からないんだよな
「塗る=姿を晒すリスク&陣地を得るリターンがある」というゲームだからこそお互いにリスクとリターンが入れ替わる「塗る楽しさ」みたいなコンセプトのゲームだと思ってたんだけど、2の最終環境からのこれだからどうも違うっぽいし
イカ研は一人でやってる訳じゃないからね
初心者保護派、上位勢追随派、世論尊重派、環境ブキ循環派、公式大会の見栄え至上主義など
やっぱり色んな調整の思想があるのでは
イカ研というか野上はAPEXとかみたいなシューターゲームって部分(キルの取り合い)を強くしたくてインクの塗り合いは二の次くらいに考えてそうだなって思いましたね。チャージャーが好きって言ってるし(偏見)
自分から他シューターとの差別化をやめていくのか(困惑)
撃ち合いやガンスキル勝負やりたいだけなら無料ゲーのVal〇とか今時色々あるんだよね
ラインやポジションが塗りにより視覚化されていてその取り合いも戦術の一部になるストラテジー要素は他シューターと無理に競わずとも面白い個性的なゲーム作れるのに
スコープと射程が違うだけって言っても、実際は視野が広いおかげでフルチャージのまま構え続けられたからね
チャージキープの実装でそれがより顕著に現れたってだけで
遠くの敵に強いのは百歩譲って、他長射程抑えるためにもしゃーないと思えないこともないけど
近中距離でも遮蔽利用して一瞬だけ顔出して抜いたり、トラップ・ソナー置いて味方のほう逃げたり、半チャであらがったりとそこそこ強いのがおかしいよな
近づけば近づくほど逆に距離減衰かかって至近距離ならダメージ無しとかでもいいだろ
例えばチャージ開始すらしない隙みたいなものを発射後に付ければ適当な連射は近接じゃ威力不足にできそうだな。
それな、射撃後の硬直を40F入れるだけでだいぶ違うんよ
射撃後硬直があればボムで止まるようになるし、連射力も落ちる
なんか射程ゲーの陣取り合戦と考えると第一次大戦あたりは各国の兵器の性能差でこんな感じの戦場だったのかなーと思ったり。
マップ工夫しないと攻略できないってああいう武器は。ド適当言うけどマジノ線に正面から突っ込まされてるようなマップ構成だと思う3の新マップは。
塹壕掘らずに歩兵でガトリングガンに突撃しなきゃいけない環境だし
タンクは正面から頭撃ち抜かれるバンザイ仕様だし
現実の戦争はイカ研の1億倍は頭使ってるぞ
常時無風で異常弾速のスナイパーいたら歩兵なんか誰もやらなそう
最終的にコスト度外視ならミサイルで空爆すりゃいいに落ち着くから、時代がイカ研に追い付いたな
別ゲーのエーペックスで例えたら胴体1確になったクレーバーがチャーライの即着弾で飛んでくる感じかな
レーザーがあり弾もデカいのでクレーバーというより胴体1確になったスナイパーズマーク?
フルチャージ状態で待ち構えてるリッターは本質的にスクイックリンと何ら変わりないんだよな どうしても相手のミス待ちになる
だから真正面から倒しに行くのは無理だろ→じゃあ裏取りするか→ステージ構造的に無理っていう
チャージ速度の速さもだけどチャージをする時間がある状態(有利状況)での詰ませっぷりは初代から厄介よなぁ
ある程度チャージ維持したら暴発(not自爆)するとか欲しい
初心者あるあるのチャージしっぱなし射線出しっぱなしで塗りすらしない子の抑制にもなるし
ステージ構造的に、ってのが一番気にくわないわ。腕前以前の部分で下駄履かせられすぎなんだよなこいつ
バケデコ「なぁ…サブスペ交換しようぜ…」
近寄ったら発狂ライマとショクワンで襲い掛かってくるのはちょっと…
リッターにショクワンはクイボレベルに駄目でしょ
多分一番スプラ始めた人を辞めさせたブキ
敵だけにリッターチャージャーがいるときのストレスが半端ないから
Xマッチではリッターチャージャー使いのマッチングだけ遅くして
互いのチームに一人ずついるようにしてくれ
リッター使いは喜ぶよそれ
いっそリッター8Kにして欲しい
武器のグラ細かすぎて試合に持ってくるだけで処理落ちしそう
スプラ1の頃にスコあり使ってたけどキルできてもそんなに嬉しくないし楽しくなかったんだよな
それがスプラ2でも顕著になって担ぐのやめたし、今もスプラ3でも変わらないからリッターが試合にいると開幕から萎える
キルはできるけどこのブキいつどこを塗ればいいの…
最長射程で敵陣塗り放題なのでは?
塗れる場所無いなら前出ろって事でしょ。
キルして有利になったらエリアすぐ塗れ
それ以外の状況なら常にキル狙うだけでいい
弱いものいじめが好きな人が使ってるブキ
なんだったら強いものいじめまでやれるブキ
このブキより強いブキは存在しないので弱い者いじめしかできないぞ
愛着も何もない強キャラ厨の持つ武器 実質ルーク
ルークじゃさすがに足りない
スト4サガットかAEユンくらいあるんじゃない?
環境終わらせるためにみんなでリッター持って人を減らそう
嫌です
リッターのいる試合だけ本当に面白くない
早く消えてほしい
ただでさえ面白くないステージ群に輪をかけて面白さを削る存在
エイムずらししたりイカ移動とかしてもやられるのはやたらデカいと言われている当たり判定のせいなのかラグのせいなのか
このゲームを卒業できたきっかけ
ありがとうリッター
ここにも来なくなって初めて卒業やぞ
まぁ卒業というか中退に近いか
かつての2ではパブロ使いを通報しまくって物理的に削除するとかいうとんでもない事があったけど
こっちで起きてない辺り対策されてんのかな
スプラトゥーンは1人が無茶苦茶強くても他3人がダメダメなら勝てないチームプレイ重視の調整をしてるはずだから強い武器があっても試合を支配する程の影響力は無い…長距離射程武器以外は
だからこそ嫌でもヘイトが向くんだよな
>> 3779
ラグのせい
まず抜かれまくる事について、射線が撃たれる側に反映されるまでにラグがあるから撃たれそうな事に気付きにくい+射線に気付いても撃たれる側の回避行動が撃つ側に反映されるまでにラグがあるから避けても間に合っていない事がある+リッターの弾は端に届くまで少しの時間もかからないからエイム合わせてタイミングよく撃つだけでOKという3連コンボによりめちゃくちゃ抜きやすくなっている
そして、このゲームは撃つ側で当たったように見えれば撃たれる側でどう見えてようが関係なく当たったことになるからそのせいで「避けたのに当たる」が頻発して当たり判定がデカく見える
この状況でマジでリッター対策アプデ何もなかったらホントに嫌いになるわ。
イカ研が。
リッターのメインに何の調整もなかったらスプラ辞め時だよ
これ以上弱くすると野上さんが当てられないから弱体化はないよ
最悪リッター調整しなくてもいいから、代わりに全てのステージに裏取りルート5個ぐらい作ってくれ
でも実際ナーフってスペシャルポイントくらいな気がするわ…
そこ以外いじり用が無い
ワンマン感と支配力が文句言われてるのにスペシャル重くしてもますますチーム戦できなくなるだけでは…
・塗り弱体化
・射撃後に硬直追加
・チャージ時間延長(これはバイトで困るからほどほどにして欲しいけど)
・インクロック時間延長
射程とダメージは強みとして据え置くとして、こんだけナーフすべき点あるのに?
リッターのSPP20くらい増やしてスプチャ微強化しておしまいとか普通にやりそう