リッター4Kページのコメント欄です。 他利用者や運営などへの暴言や不快になるようなコメント及び煽り行為は禁止行為です。 コメント欄が極端に荒れた場合、対抗処置として、コメント欄の規制を行うことがあります。
流石にリッター強化はないだろう(と信じてる)けどリッターのspp10増やしてスプチャのインク効率だか塗りだか射程だかをちょっと強化してリッター一強にならないようにバランス取りました😄みたいなことはしそう
グレートバリアに対物倍率が増えて相対的にリッターが強化される未来は見えるぞ
リッター対策できないのにまだこのゲームやってるやついるんか
え?二か月も経っていまだにそんな底辺で遊んでるの?え?
味方に2人リッターいたのに2人ともホコ持とうとしなかったけど、リッターはホコ持たないのが基本なの?
ホコショじゃ的当て出来ないじゃん
上位陣がリッターがホコ持ったらメインの強さが出せないって言っているから 実際そのとおりなんだけど上位陣ほどのエイムと判断力が凡人にはないので防衛時にしか役に立たないし防衛時すら役に立たないリッター使いは多い……
プライド高いからね こんな難しいブキでキル取れちゃう俺がホコ持ちなんてするわけねえだろって
前作環境とってたZAPを弱体化せずに52強化して選択肢増やしましたって宣言したアレをリッターとスプチャでやりそう
スコープと一緒に買ってブキチライセンスがもらえるじゅくれんど1までそれぞれ使ってみたけど。 スコープの方がスナイパー感あるし、スコープの視野が狭くなるのはデメリットとしてはわりとちょうどいいので、スコ無し廃止が一番健全かもしれん。 視野広く取れる長射程そのものが結構悪質でさらにチャーキ付いてるのは頭おかしいしスコープ付きとの格差が出来すぎている。 ちょっとの射程差がチャーキで埋められるのもよろしくない。
>> 3694 1の時からスコナシ、スコ有りがあって1ではスコ有りしか使われてなかったんだよね んで、多分何処かの単細胞がスコナシの需要を増やす為にチャージキープを実装したら今度はスコ有りが絶滅危惧種になったんだよね だから本来はスコ有りのみにすればこんな問題も起こらなかったとは思う
差別化のためにスコ有だけ射程伸ばしたり膠着防止のためチャージキープをつけたり
みんなの求めるアッパー主体で調整する運営はチャー周りにだけ存在する
完全に偏見だけど、リッター使ってバンカラ潜ってる人はエモートがブキポーズなことが多い印象を持ってる
ホットで余裕でした^^アピしてくる奴の多いこと多いこと(偏見)
ブキ以外のエモートもたいがい踊ったりヤカラポーズだったりで煽り力高いし…
エモートの種類少ないからブキエモの方が個性出る 傘エモートが一番好き
体晒して塗らないと近付けずに尚且つ弾が射程外に絶対届かないゲームで最長射程・全身一確武器なんてマウスでできるゲームだったら100人中100人使ってるよなぁ
弱点岡居てないぞ弱点を。まぁ現状弱点なんて一個もないけど。
傘なら登場した時のあの笑顔がすごい好きだなw
こんな武器を課金なしで使えるなんて神ゲーですね
課金したらリッターのいないスプラトゥーンが出来るようにしてくれ
根本的な問題点として、こいつというかチャージャーが睨みを効かせた時点で「塗り合う」というコンセプトの基本的な行為が阻害される点なんだよな よく言われる「ステージが狭い」という問題も1以降からチャージャーに手を付けないで(むしろ強化して)撃ち合い偏重のステージにしたからだと思うし まぁ最大の問題点は「リッターなんとかせえ」と言われ続けて7年経ってる所かもしれんが……
スプラトゥーン1から2の移行でチャー含む色々なブキの射程が削られたけどリッターだけブキ名変わって燃費アップだからな 笑っちまうよ
体晒して塗る行為に一方的な即死のリスクを背負わせてくるから、リッターだけ塗り合いを全否定してるんだよな 塗りっていう要素で他のシューティングゲームと差別化を図ってるのに、リッターが強くて流行ってたらわざわざスプラをやる意味が薄れる だからこのままリッターが強いと他のFPSに埋もれた駄作と化す
イカ移動も潜伏も雷神ステップも慣性キャンセルも偏差撃ちも立ち回りもほぼ必要としないブキがなぜスプラにおるのだ…
リッター使いは人の心がありません。いじめでしょうか? お母さんから学校から強い人は弱い人を守りなさいと習わなかったのでしょうか?
ルールは守れと教えられなかったのかな?誹謗中傷禁止ですよ
そもそもの疑問なんだけど、初代ってリッター最強だったんだよね? それなのに1→2でチャーキ追加されたのなんでなんだ チャーキが存在しなければまだ「強いけど難しいよねー」ぐらいの評価だと思うんだけど
1はゾンビが環境を支配していたから…… チャーキ追加に関しては2の新要素だったから考えなしにチャーに付けまくっただけかと
1はスコなし使う人がほぼ皆無に等しかったんだよね、スコープの方が長いし慣れちゃえばスコありで抜けるからスコなしを持つメリットがなかったんだ だからスコありとの差を付けるためにチャーキが導入された、だからスコなしにはチャーキがない、っていう背景がある
ぽいこと書いてるけどソースあるの?
うろ覚えで申し訳ないけど確かイカ研のインタビューか何かでそんな記述を見た気がする 完全な自分の妄想ではないと思いたい、確か記事で見た、ハズ
自分は対面の膠着を避けるために実装したってやつしか見たことないな
記事探してみたんだけど見当たらなかったわ、完全に妄想だった、すまんかった 膠着に関する記事で自分も読んだこあるけど、ここに記載されてたと思い込んでた 差別化を図ったって名言したわけではないけど、公式のTwitterでスコープではチャーキ使えないってツイートしてたから勝手に差別化されたと判断してたわ
これは「スプラスコープ」。スプラチャージャーにスコープを取り付けたモデルだ。遠くまで狙いやすく、通常モデルよりもわずかに射程が長くなっている。ただし、スコープがかさばるためか、チャージキープは使えないぞ。サブは「スプラッシュボム」、スペシャルは「ハイパープレッサー」だ。 pic.twitter.com/x5FjYWH3mk— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) June 9, 2017
これは「スプラスコープ」。スプラチャージャーにスコープを取り付けたモデルだ。遠くまで狙いやすく、通常モデルよりもわずかに射程が長くなっている。ただし、スコープがかさばるためか、チャージキープは使えないぞ。サブは「スプラッシュボム」、スペシャルは「ハイパープレッサー」だ。 pic.twitter.com/x5FjYWH3mk
油断したジャンプや落下を確実に抜いてくるリッターとこれ絶対当たらんだろみたいな当て方してくるリッターぶっちゃけどっちが脅威?
後者のリッターは前者も抜いてくるだろうよ
俺は遊びでリッター持つとき、前者の当て方ほぼ出来ないけど、180度振り向きで倒したりスニーキングの移動先 勘で撃ったりできるが異質かな?? 自分でも原因わからない……
弾速遅くして対物0.5倍にしたら良い感じに弱くなりそう
ここのコメ欄7割ナーフ案2割愚痴で残りが誹謗中傷にガセにその他って感じだな…
正直妄想レベルと言えばそれまでだけど、1の使用率は圧倒的にスコープでスコナシなんか見た記憶なかったから、スコナシの需要上げる為にチャージキープ実装しましたって言っても不思議には思わない まぁ結局チャージキープが実装されてスコープが絶滅レベルで減って、チャージキープのヘイトが高すぎるのと性能が高過ぎるせいでこのスレが酷い事になってるんだけどね
エクスロやハイドラみたいな他の重量ブキと比べて軽快に動きすぎるからねぇ それこそ4kはスコープだけで良かったまである
実際導入された当初「ふーん、まぁ射程差は変わらないし差別化されて使用率増えるといいね」って楽観視しちゃってたくらい1の頃スコなしいなかったからこんなにヘイト買ってることが驚きだよね、昔の自分に使用率逆転するぞって教えてあげたいくらい 逆転するものの2ではスコありが稀にチラッと体感見かけてはいたから、1の頃のスコなしの絶滅危惧種レベルは相当だったなって思う
自分は1の時、スコープ付きだと全然当たらなかったのでスコなし使ってたよ。 今まで何十回も書いてきたけどスコープが付いただけで射程が伸びる意味不明な仕様が諸悪の根源。 1の時、滅茶苦茶不公平を感じてたわ。
チャージキープなんかつけず、スコープ付きで射程が伸びる仕様を削除すれば良かったんだよ。
スプスコなんかはいまだにそれなりに数あるしリッター環境ならではのチャージキープの理不尽さだと思うんだ
おぉ、リッタースコなし使いがいるとは 1の頃はリッター持ってたけど同じ事思ってたわスコありなしで射程変化するの意味わからないと、結局そんな事思いつつスコありに慣れたけども 普通に考えてスコープ取り付けただけでブキそのものは変わってないじゃんって、何で差を付けちゃったんだろうねホント
スプチャは逆にスコなしが2でも3でも見かけないよね、やっぱスプスコ〜リッターくらいの射程がチャーとして欲しい射程の境界線なのかね
スコープで射程が伸びるのはゲームの都合上なんだからそこに引っかかるのはよく分からないな… そんな事言い出したら射程が一定距離でぶつ切りになるのもおかしいし距離で威力が変わらないのもおかしい 「スコープ用にカスタムされたブキでし!」の一言でもう終わってしまう話で、射程限界や距離減衰の方がどうしようもない話よ
大幅にスコなしより射程が伸びるくらいならいいんだけどね
使うのに大した知識も技量も必要ないし使われる側も出来る事何もないから愚痴以外喋ることないよね
>> 3730 エイムは良いけど飛びに対して撃つタイミングを把握してないってだけじゃない? しばらく持ってたら抜けるようになるでしょ つか遊びで持ってる人と比較してもしょうがない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
流石にリッター強化はないだろう(と信じてる)けどリッターのspp10増やしてスプチャのインク効率だか塗りだか射程だかをちょっと強化してリッター一強にならないようにバランス取りました😄みたいなことはしそう
グレートバリアに対物倍率が増えて相対的にリッターが強化される未来は見えるぞ
リッター対策できないのにまだこのゲームやってるやついるんか
え?二か月も経っていまだにそんな底辺で遊んでるの?え?
味方に2人リッターいたのに2人ともホコ持とうとしなかったけど、リッターはホコ持たないのが基本なの?
ホコショじゃ的当て出来ないじゃん
上位陣がリッターがホコ持ったらメインの強さが出せないって言っているから
実際そのとおりなんだけど上位陣ほどのエイムと判断力が凡人にはないので防衛時にしか役に立たないし防衛時すら役に立たないリッター使いは多い……
プライド高いからね
こんな難しいブキでキル取れちゃう俺がホコ持ちなんてするわけねえだろって
前作環境とってたZAPを弱体化せずに52強化して選択肢増やしましたって宣言したアレをリッターとスプチャでやりそう
スコープと一緒に買ってブキチライセンスがもらえるじゅくれんど1までそれぞれ使ってみたけど。
スコープの方がスナイパー感あるし、スコープの視野が狭くなるのはデメリットとしてはわりとちょうどいいので、スコ無し廃止が一番健全かもしれん。
視野広く取れる長射程そのものが結構悪質でさらにチャーキ付いてるのは頭おかしいしスコープ付きとの格差が出来すぎている。
ちょっとの射程差がチャーキで埋められるのもよろしくない。
>> 3694
1の時からスコナシ、スコ有りがあって1ではスコ有りしか使われてなかったんだよね
んで、多分何処かの単細胞がスコナシの需要を増やす為にチャージキープを実装したら今度はスコ有りが絶滅危惧種になったんだよね
だから本来はスコ有りのみにすればこんな問題も起こらなかったとは思う
差別化のためにスコ有だけ射程伸ばしたり膠着防止のためチャージキープをつけたり
みんなの求めるアッパー主体で調整する運営はチャー周りにだけ存在する
完全に偏見だけど、リッター使ってバンカラ潜ってる人はエモートがブキポーズなことが多い印象を持ってる
ホットで余裕でした^^アピしてくる奴の多いこと多いこと(偏見)
ブキ以外のエモートもたいがい踊ったりヤカラポーズだったりで煽り力高いし…
エモートの種類少ないからブキエモの方が個性出る
傘エモートが一番好き
体晒して塗らないと近付けずに尚且つ弾が射程外に絶対届かないゲームで最長射程・全身一確武器なんてマウスでできるゲームだったら100人中100人使ってるよなぁ
弱点岡居てないぞ弱点を。まぁ現状弱点なんて一個もないけど。
傘なら登場した時のあの笑顔がすごい好きだなw
こんな武器を課金なしで使えるなんて神ゲーですね
課金したらリッターのいないスプラトゥーンが出来るようにしてくれ
根本的な問題点として、こいつというかチャージャーが睨みを効かせた時点で「塗り合う」というコンセプトの基本的な行為が阻害される点なんだよな
よく言われる「ステージが狭い」という問題も1以降からチャージャーに手を付けないで(むしろ強化して)撃ち合い偏重のステージにしたからだと思うし
まぁ最大の問題点は「リッターなんとかせえ」と言われ続けて7年経ってる所かもしれんが……
スプラトゥーン1から2の移行でチャー含む色々なブキの射程が削られたけどリッターだけブキ名変わって燃費アップだからな
笑っちまうよ
体晒して塗る行為に一方的な即死のリスクを背負わせてくるから、リッターだけ塗り合いを全否定してるんだよな
塗りっていう要素で他のシューティングゲームと差別化を図ってるのに、リッターが強くて流行ってたらわざわざスプラをやる意味が薄れる
だからこのままリッターが強いと他のFPSに埋もれた駄作と化す
イカ移動も潜伏も雷神ステップも慣性キャンセルも偏差撃ちも立ち回りもほぼ必要としないブキがなぜスプラにおるのだ…
リッター使いは人の心がありません。いじめでしょうか?
お母さんから学校から強い人は弱い人を守りなさいと習わなかったのでしょうか?
ルールは守れと教えられなかったのかな?誹謗中傷禁止ですよ
そもそもの疑問なんだけど、初代ってリッター最強だったんだよね?
それなのに1→2でチャーキ追加されたのなんでなんだ
チャーキが存在しなければまだ「強いけど難しいよねー」ぐらいの評価だと思うんだけど
1はゾンビが環境を支配していたから……
チャーキ追加に関しては2の新要素だったから考えなしにチャーに付けまくっただけかと
1はスコなし使う人がほぼ皆無に等しかったんだよね、スコープの方が長いし慣れちゃえばスコありで抜けるからスコなしを持つメリットがなかったんだ
だからスコありとの差を付けるためにチャーキが導入された、だからスコなしにはチャーキがない、っていう背景がある
ぽいこと書いてるけどソースあるの?
うろ覚えで申し訳ないけど確かイカ研のインタビューか何かでそんな記述を見た気がする
完全な自分の妄想ではないと思いたい、確か記事で見た、ハズ
自分は対面の膠着を避けるために実装したってやつしか見たことないな
記事探してみたんだけど見当たらなかったわ、完全に妄想だった、すまんかった
膠着に関する記事で自分も読んだこあるけど、ここに記載されてたと思い込んでた
差別化を図ったって名言したわけではないけど、公式のTwitterでスコープではチャーキ使えないってツイートしてたから勝手に差別化されたと判断してたわ
油断したジャンプや落下を確実に抜いてくるリッターとこれ絶対当たらんだろみたいな当て方してくるリッターぶっちゃけどっちが脅威?
後者のリッターは前者も抜いてくるだろうよ
俺は遊びでリッター持つとき、前者の当て方ほぼ出来ないけど、180度振り向きで倒したりスニーキングの移動先 勘で撃ったりできるが異質かな??
自分でも原因わからない……
弾速遅くして対物0.5倍にしたら良い感じに弱くなりそう
ここのコメ欄7割ナーフ案2割愚痴で残りが誹謗中傷にガセにその他って感じだな…
正直妄想レベルと言えばそれまでだけど、1の使用率は圧倒的にスコープでスコナシなんか見た記憶なかったから、スコナシの需要上げる為にチャージキープ実装しましたって言っても不思議には思わない
まぁ結局チャージキープが実装されてスコープが絶滅レベルで減って、チャージキープのヘイトが高すぎるのと性能が高過ぎるせいでこのスレが酷い事になってるんだけどね
エクスロやハイドラみたいな他の重量ブキと比べて軽快に動きすぎるからねぇ
それこそ4kはスコープだけで良かったまである
実際導入された当初「ふーん、まぁ射程差は変わらないし差別化されて使用率増えるといいね」って楽観視しちゃってたくらい1の頃スコなしいなかったからこんなにヘイト買ってることが驚きだよね、昔の自分に使用率逆転するぞって教えてあげたいくらい
逆転するものの2ではスコありが稀にチラッと体感見かけてはいたから、1の頃のスコなしの絶滅危惧種レベルは相当だったなって思う
自分は1の時、スコープ付きだと全然当たらなかったのでスコなし使ってたよ。
今まで何十回も書いてきたけどスコープが付いただけで射程が伸びる意味不明な仕様が諸悪の根源。
1の時、滅茶苦茶不公平を感じてたわ。
チャージキープなんかつけず、スコープ付きで射程が伸びる仕様を削除すれば良かったんだよ。
スプスコなんかはいまだにそれなりに数あるしリッター環境ならではのチャージキープの理不尽さだと思うんだ
おぉ、リッタースコなし使いがいるとは
1の頃はリッター持ってたけど同じ事思ってたわスコありなしで射程変化するの意味わからないと、結局そんな事思いつつスコありに慣れたけども
普通に考えてスコープ取り付けただけでブキそのものは変わってないじゃんって、何で差を付けちゃったんだろうねホント
スプチャは逆にスコなしが2でも3でも見かけないよね、やっぱスプスコ〜リッターくらいの射程がチャーとして欲しい射程の境界線なのかね
スコープで射程が伸びるのはゲームの都合上なんだからそこに引っかかるのはよく分からないな…
そんな事言い出したら射程が一定距離でぶつ切りになるのもおかしいし距離で威力が変わらないのもおかしい
「スコープ用にカスタムされたブキでし!」の一言でもう終わってしまう話で、射程限界や距離減衰の方がどうしようもない話よ
大幅にスコなしより射程が伸びるくらいならいいんだけどね
使うのに大した知識も技量も必要ないし使われる側も出来る事何もないから愚痴以外喋ることないよね
>> 3730
エイムは良いけど飛びに対して撃つタイミングを把握してないってだけじゃない?
しばらく持ってたら抜けるようになるでしょ
つか遊びで持ってる人と比較してもしょうがない