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もう諦めてリッター使うことにしてるけど最高だわこの武器👍🏻
勝率自体は前の持ち武器とかよく使う武器より少し上か同等くらいで圧倒的という訳ではないけど、 なにより全てのメインに有利以上で不利になることも一方的な射程を押し付けられることもなく、 好きなギアを自由に積んで、硬直やインクロックなしで身軽に動いて設置型サブスペ即消しでストレスフリー なにより前の持ち武器であった、敵インク踏んだ時に足元塗りがなかなか発生せずに逃げ遅れる、ということが一切なく塗りたいと思った所を塗れる、ここがでかい
この快適さで勝率やXPが同じくらいなら、使わない理由なんてないよね 弱体化もされることはないから安心して使えるし、今日からお世話になるわ、よろしく
あぁ…
こうしてまた、このゲームはリッターに汚染されていく…
どうせ みんな リッターになる
すべてがLになる
ノンスコリッターの射程をスプスコと同じくらいにしよう チャージキープあるんだからいいでしょ
リッターはリッターだけの部屋に隔離してくれ
ムラなく塗れて射撃の硬直も短いから重量級の中でもかなり動き回れるのが地味におかしいんだよな 重量級らしく射撃後1秒くらいイカになれない時間を作るべき
ダイナモとかエクスロは近距離で仕留められなかったらまず反撃食らって死ぬのにリッターだとフルチャ外しても普通にノンチャで迎撃したりイカで逃げたり出来るのマジでズルいよなぁ
というか射程短くしてくれ 1だとスコープが完全上位互換だったせいでチャージキープつけたんだろうけど射程差が少なすぎて逆にスコープが下位互換になってる
リスポーンから手滑らせて、二度と戻って来れなくなってほしい
うまいチャージャがいる時の部屋、8人中6人がチャーの的当てゲーに付き合わされてる感が半端ない こんなほかの人の体験を全部ドブに捨てようなブキ作るなよマジで
リッターにだけ強いブキを開発したいけど何か案ある?
同じ攻撃を撃ち返すブキでも作れば良いんでない? 一撃ブキメタで連射ブキに弱く、ブラスターなら弾速的に撃ち返しを避けれなくも無いがスプチャリッターはまず無理
でもキューインキを放置してるイカ研がそんなもん実装するかっていうと
射程に応じてダメージ減衰するシェルターあればいいな〜 ボールドぐらいの射程から打てば黒傘ぐらいの体力だけど、リッターの射程端だとめちゃくちゃ硬いみたいな。減衰なし武器でも反映されて欲しい。
そもそも2の時シェルターの展開速度は上げてよかったがその時に一緒に付けた補正が悪さしてしまったのでシェルターの補正を一度サブスぺ以外フラット(1倍)にしてもいいぐらい それで困るのは単発火力は高いがDPSが出にくいブキ達(チャージャーやローラー等限られてる)
クマサン傘の塗り能力、キャンプ位の耐久力のあるスパイガジェットにすればリッターなんか居なくなる
間違えました。上の返信としてみてください。
おもん、ねンだわ
フルチャージ以外のダメージ1にしてくれ
どうせリッターをゴミゲボザコにしたところで次はスプチャハイドラの天下になるんだから ステージから見直すしかない 何年も言われてることだけど
その見直し(笑)があの結果だからなあ。 諦める人も出るわな
スプチャはともかくハイドラは射撃性能に見合ったリスクとコストをちゃんと背負っているので許せる
チャージャーが暴れてる現状よりはハイドラが暴れる方が遥かにマシ チャージャーよりはスピナーの方が、対処法があるからな スピナーはチャーより射程自体短いし、ハイドラはクソ長チャージ時間だし、ほとんどのスピナーはチャージキープも無いからボムで確実にチャージが止まるしな
ステージの見直しなんて難易度高いしメチャクチャ時間かかるし、既存ステの改修内容や新ステの構造を見る限り、見直した結果良い方向に変わる可能性も高くない。 ブキ調整の方が難易度低いんだから、とっとと観念してリッターのメイン性能を弱体化すべき しかも今までの調整の影響力の無さを見ても、どう考えてもちょっとやそっとの弱体化では効果がない。ボコボコに弱体化すべき
なんかそれ結局イカ研次第じゃない? ステージ改修なんか細かい事考えずにルート増やすだけなら難しい事はないだろうし スプチャリッターを細かい事考えずにバチボコ弱体化するのと比べるならステージも同じラインに並べないと まあ数値いじるよりはステージいじる方が手間自体は多いだろうけど 最悪インクレールなら地形いじらなくてもいいから簡単そう
ナンプラー見るとレール置くだけでも残念な事になりそう
好ましくない体験とかいうパワーワードを体現したようなブキ。
チャージキープを削除しろ高校
フルチャの塗りを風呂くらいにしてほしい
一発撃つごとにインクロック0.5秒追加 四発連射したら2秒回復できない 半チャも同様
それだとインク回復挟まず撃ち続けたらインクロック踏み倒せるぞ 1発撃つごとに30Fの硬直と70Fのインクロック付けよう 長すぎる?ロンブラと同じ数値なんだが?
勝率基準だとだとリッターはあまり強くない そこ基準だと調整する必要がない でも野良だと壊滅的に弱くなければみんな使う 強い弱いに関わらず、立っているだけで場に影響を与えられるから楽しい ただ他の人からするとゲームスピードを鈍化させるつまらない武器 リッターが強ポジに立っていても短射程が動く余地があるステージばかりなら、リッターは弱体化どころか強化されていても今より嫌われていなかった
勝率基準でもリッター(特にスコープ)がバチクソ暴れてなかったか? 使用率も上位だし、データでみても調整しない言い訳がないよ
Xマッチ エリア49.23 ヤグラ48.46 ガチホコ49.90 アサリ50.43 勝率で見れば高くないのは本当
4kスコープ 54.86% 54.11% 52.26% 52.59% リッターミラーでシバかれてるだけでしょ 4kスコープがマッチンググループで有利にしても勝率の高さは他のマッチンググループ上位の比じゃないのも好ましい見解はしにくい
stat.inkでの勝率は自分の成績は対象外(つまり、味方3人と敵4人のデータしか収集しない)という点には留意する必要がある 確か勝率の平均は50%ではなかったはず、もうちょっと低い。 49%くらいが平均値のことが多かった気がする
勝率基準だとだとリッターはあまり強くない? 他の長射程の勝率順位を見てから言えよ あと、リッスコはクソ強いからな
スプラ3冬シーズン勝率順位(全68種、中央値34.5位) リッスコ エリア7位 ヤグラ3位 ホコ5位 アサリ23位 バレル エリア10位 ヤグラ8位 ホコ36位 アサリ3位 ハイドラ エリア17位 ヤグラ4位 ホコ20位 アサリ22位 リッター エリア22位 ヤグラ31位 ホコ40位 アサリ32位 ――越えられない壁―― ジェッスイ エリア53位 ヤグラ54位 ホコ60位 アサリ40位 スプチャ エリア65位 ヤグラ57位 ホコ42位 アサリ55位 エクス エリア4位 ヤグラ59位 ホコ30位 アサリ53位 Rエリ エリア67位 ヤグラ52位 ホコ61位 アサリ17位 トラスト エリア51位 ヤグラ56位 ホコ50位 アサリ58位
仮に勝率基準で調整する場合でも、リッスコが他のほとんどのブキを大きく上回る勝率を叩き出してるところからして、弱体化は必須だよ そしてリッスコの勝率の高さから分かるのは、「リッターの一番の脅威はチャージキープではなく、純粋にチャージの速さ・射程の長さ・後隙の無さ等の極めて高いメイン性能」であることだ。 単純にチャージキープ以外のメイン性能が極めて高いんだよ。そしてリッスコと同じようにリッターも弱体化という結論になる。
ハイドラとほぼ同じと以前言ってたとはいえバレルもこの中に入れろやと何度言えばええんや
数えるのが大変なんや察してくれ 実際、ハイドラとほぼ同じや バレル入れたよ。実際に数字にしてみると、ハイドラと同じというよりは、ハイドラとリッスコの間くらいだった
あと、そろそろサンプル数が増えてきたかなと思って春シーズンの勝率を見てみたけど、 リッターの勝率は平均付近に下がってるっぽい。使用率は全然落ちてないけどね
逆にリッスコの勝率はますます上がっている 春シーズンリッスコ:エリア1位 ヤグラ5位 ホコ6位 アサリ8位 やっぱりリッターはチャージキープ以外の性能がぶっ壊れなんだわ
リッスコは勝率は高いけどランキング上位は全然居ないんよ にわかが絶対使わない性能だから少数精鋭 だけど性能自体はリッターの方が高いから上位陣は全員リッターを使う
全体ならわかるけど、長射程の中で順位が上だから弱体化はおかしいよ じゃあ他の長射程を強くしろって話になる それにリッターより上位の武器を弱体化する前にリッターを弱体化は違うでしょ あとスコープの方が極端に勝率高いならもうそれはちょっとこの話題では参考にならないデータじゃないかな 2の時も思ったけど、そのデータって何かの参考にするには中々難しいよね 特に3ではミラーマッチの対抗馬が一方的にメタれるスプチャのみというのも勝率に影響していそうだし
どちらにしても勝率という言葉は間違いだったごめんなさい 仮にどの武器でも同程度に使える人がいて、その人が安定して勝つために選ぶかどうかというようなことを言いたかったんだけど 上手く言葉にできなくて勝率と言ってしまった
まあこれは個人の思想嗜好だと思うけど長射程は弱めの方がいいと思うのね 長射程が強いと盤面が硬直しがちだから面白くない なので長射程は下の方に合わせるべき派
長射程なんてステージ縦長で開けさせたら幾らでも強くなるんだから元は弱めのほうがいい それに加えてチャージャーは他の中長射程へのメタとしてこの上なく恵まれてる性能してるからそもそも上位の性能持ってしまったらブキ選択の幅が広がらないのは現状見ても分かる
勝率なんて参考にならんだろ リッスコは基本上手い人しか使わないから勝率が高いだけでリッター4Kの方は他ブキの人がお試しで使ったりしててへたくそが多いだけ スナイパーなのにスコープもなくてチャージキープとかいう意味わからん仕様がついてるスコ無しの方を弱体化すべき
「上手い人しか使わない」というだけでは、あそこまでの勝率の高さを説明しきれない。 いくら上手い人が使おうが、並の性能のブキではあそこまでの勝率は出ない。 単純にリッターそのものの性能が極めて高いんだよ。
マテガイとか左高台に立てば安全に中央全部見られるんだけどテストプレイとかしてておかしいと思わなかったのかな
テストプレイしてないからおかしいと思う機会もないぞ
いくらなんでもしてない訳がないぞ
テストプレイしてないとしか思えない事象が多すぎるからこんなこと言われるだよなぁ
まさかテストプレイ全くしてないってことはないよねっていう当たり前の信頼すらもうないのが現状 リッターに抜かれても3だからな、ってもはや感じるもん
テストプレイは信頼があろうがなかろうがしてないと考えらるようなもんじゃないからなあ テストプレイ無しなんてプログラム組んだだけの一発勝負になる訳だから不可能でしょ
ここで言われてるテストプレイはプログラムがちゃんと動くかどうかとか重大なバグが起きないかの確認じゃなくて、実際に遊んでみてゲームバランスが崩壊してないかの確認の方 ゲームとして動いてる以上そりゃあプログラムのテストは星の数程してるだろうけど、スプラトゥーンというゲームのテストはしてないんだろうなって話
リッター持ってきたらイカスポーンがヌルヌルになれ
むしろリッター持ったらイカスポーンなしでええやん
砂は実際の戦場でも慈悲なく○されるから、自重できないリッターはリスポーン不可なくらいぐちゃぐちゃになったらええ(どこぞのクズ並感)
ぶら下がろうとして落ちていく癒しをお届けして終了
まーた新しい壁裏撃ち抜きが発見されたね 狙ってやる実用性はほぼ無さそうだけど、再現性はバッチリあるやつ リッター4Kに有利なバグだから二ヶ月後のアプデまで放置されるのかな? 現実は二ヶ月後に修正されるかすら怪しいけど
普通なら血眼になって消すバグも儲さんたち曰く頑張ってるから消せないんだ😭
流石に悪意のある見方が過ぎる 洗濯機とか傘を鑑みるに、単純に能力が足りないから直せないだけだろ
当たり判定の問題だから残念ながらバグではなく仕様 直すには壁を厚くするかチャージャーだけ地形ギリギリを通せる優遇を無くすか 前者は技術的な問題で面倒 後者はチャージャーの弱体化なのでもちろん無し
本来貫通しないはずのものが貫通してるのは間違いなく不具合だろ。 仕様通りかどうかは仕様書見ないと分からん(し、仕様書通りだとしても「仕様が間違ってる」)けど。
リッターぶっ56してる時が一番楽しい
片側にだけリッターいる時点で一方的な虐殺が 始まるのを可笑しいと思わなかったのか リッターに近づけるルートよこせや
射線見えるのがデメリットってよく擁護されるけどそもそも撃つ時は体出してるしこんな狭いステージなら長射程がどこいるかなんて大体わかるからな そもそもラグで機能してないしステージ狭いから射線見えると逆に動きづらい それにもしチャーの射線が見えなかったら弾速速すぎて対応不可能だと思う
100%回避不能が99%回避不能になるくらいのデメリットはあるぞ なお射線をちらつかせることで得られる制圧効果はデメリットを遥かに上回る模様
でも射線無くしたら本当にこのゲーム終わると思うんだ
そもそも1の時点でそうそうと射線隠しが基本テクニックになってる時点で2からはテコ入れするべきだったんだよな
リッターだけ1対7の試合になれば良いのに
他のFPSなんて膝上に当たれば一撃のスナイパーライフルがあるぞ 当然射線なんて出ない
最速着弾で近接戦可能なうえに体に当たってなくても確1取れます ステージ狭くてスコープ不要だから視界開けてます
そのスナイパーライフルにノンチャ連打に相当する攻撃方法はありますか? そのスナイパーライフルにチャージキープのような便利な回避方法はありますか? そのスナイパーライフルに偏差撃ちは不要ですか? そのスナイパーライフルの弾は無限ですか? そのゲームにスプラ並の射程格差はありますか?
クイックドローハンドガンでリロードモーション中だろうと即死が飛ぶ 射程無限で最速着弾 最長射程 SMGは産廃 エイムアシストの効いたQSで接近戦でもいきなり即死 MW2のスナイパーライフル
今丁度ランクマしてるんだけどそんなQS出来るカスタマイズあるん? ちょっと使いたいんやけど。
だからcodは廃れたのか…
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もう諦めてリッター使うことにしてるけど最高だわこの武器👍🏻
勝率自体は前の持ち武器とかよく使う武器より少し上か同等くらいで圧倒的という訳ではないけど、
なにより全てのメインに有利以上で不利になることも一方的な射程を押し付けられることもなく、
好きなギアを自由に積んで、硬直やインクロックなしで身軽に動いて設置型サブスペ即消しでストレスフリー
なにより前の持ち武器であった、敵インク踏んだ時に足元塗りがなかなか発生せずに逃げ遅れる、ということが一切なく塗りたいと思った所を塗れる、ここがでかい
この快適さで勝率やXPが同じくらいなら、使わない理由なんてないよね
弱体化もされることはないから安心して使えるし、今日からお世話になるわ、よろしく
あぁ…
こうしてまた、このゲームはリッターに汚染されていく…
どうせ みんな リッターになる
すべてがLになる
ノンスコリッターの射程をスプスコと同じくらいにしよう
チャージキープあるんだからいいでしょ
リッターはリッターだけの部屋に隔離してくれ
ムラなく塗れて射撃の硬直も短いから重量級の中でもかなり動き回れるのが地味におかしいんだよな
重量級らしく射撃後1秒くらいイカになれない時間を作るべき
ダイナモとかエクスロは近距離で仕留められなかったらまず反撃食らって死ぬのにリッターだとフルチャ外しても普通にノンチャで迎撃したりイカで逃げたり出来るのマジでズルいよなぁ
というか射程短くしてくれ
1だとスコープが完全上位互換だったせいでチャージキープつけたんだろうけど射程差が少なすぎて逆にスコープが下位互換になってる
リスポーンから手滑らせて、二度と戻って来れなくなってほしい
うまいチャージャがいる時の部屋、8人中6人がチャーの的当てゲーに付き合わされてる感が半端ない
こんなほかの人の体験を全部ドブに捨てようなブキ作るなよマジで
リッターにだけ強いブキを開発したいけど何か案ある?
同じ攻撃を撃ち返すブキでも作れば良いんでない?
一撃ブキメタで連射ブキに弱く、ブラスターなら弾速的に撃ち返しを避けれなくも無いがスプチャリッターはまず無理
でもキューインキを放置してるイカ研がそんなもん実装するかっていうと
射程に応じてダメージ減衰するシェルターあればいいな〜
ボールドぐらいの射程から打てば黒傘ぐらいの体力だけど、リッターの射程端だとめちゃくちゃ硬いみたいな。減衰なし武器でも反映されて欲しい。
そもそも2の時シェルターの展開速度は上げてよかったがその時に一緒に付けた補正が悪さしてしまったのでシェルターの補正を一度サブスぺ以外フラット(1倍)にしてもいいぐらい
それで困るのは単発火力は高いがDPSが出にくいブキ達(チャージャーやローラー等限られてる)
クマサン傘の塗り能力、キャンプ位の耐久力のあるスパイガジェットにすればリッターなんか居なくなる
間違えました。上の返信としてみてください。
おもん、ねンだわ
フルチャージ以外のダメージ1にしてくれ
どうせリッターをゴミゲボザコにしたところで次はスプチャハイドラの天下になるんだから
ステージから見直すしかない
何年も言われてることだけど
その見直し(笑)があの結果だからなあ。
諦める人も出るわな
スプチャはともかくハイドラは射撃性能に見合ったリスクとコストをちゃんと背負っているので許せる
チャージャーが暴れてる現状よりはハイドラが暴れる方が遥かにマシ
チャージャーよりはスピナーの方が、対処法があるからな
スピナーはチャーより射程自体短いし、ハイドラはクソ長チャージ時間だし、ほとんどのスピナーはチャージキープも無いからボムで確実にチャージが止まるしな
ステージの見直しなんて難易度高いしメチャクチャ時間かかるし、既存ステの改修内容や新ステの構造を見る限り、見直した結果良い方向に変わる可能性も高くない。
ブキ調整の方が難易度低いんだから、とっとと観念してリッターのメイン性能を弱体化すべき
しかも今までの調整の影響力の無さを見ても、どう考えてもちょっとやそっとの弱体化では効果がない。ボコボコに弱体化すべき
なんかそれ結局イカ研次第じゃない?
ステージ改修なんか細かい事考えずにルート増やすだけなら難しい事はないだろうし
スプチャリッターを細かい事考えずにバチボコ弱体化するのと比べるならステージも同じラインに並べないと
まあ数値いじるよりはステージいじる方が手間自体は多いだろうけど
最悪インクレールなら地形いじらなくてもいいから簡単そう
ナンプラー見るとレール置くだけでも残念な事になりそう
好ましくない体験とかいうパワーワードを体現したようなブキ。
チャージキープを削除しろ高校
フルチャの塗りを風呂くらいにしてほしい
一発撃つごとにインクロック0.5秒追加
四発連射したら2秒回復できない
半チャも同様
それだとインク回復挟まず撃ち続けたらインクロック踏み倒せるぞ
1発撃つごとに30Fの硬直と70Fのインクロック付けよう
長すぎる?ロンブラと同じ数値なんだが?
勝率基準だとだとリッターはあまり強くない
そこ基準だと調整する必要がない
でも野良だと壊滅的に弱くなければみんな使う
強い弱いに関わらず、立っているだけで場に影響を与えられるから楽しい
ただ他の人からするとゲームスピードを鈍化させるつまらない武器
リッターが強ポジに立っていても短射程が動く余地があるステージばかりなら、リッターは弱体化どころか強化されていても今より嫌われていなかった
勝率基準でもリッター(特にスコープ)がバチクソ暴れてなかったか?
使用率も上位だし、データでみても調整しない言い訳がないよ
Xマッチ エリア49.23 ヤグラ48.46 ガチホコ49.90 アサリ50.43
勝率で見れば高くないのは本当
4kスコープ 54.86% 54.11% 52.26% 52.59%
リッターミラーでシバかれてるだけでしょ
4kスコープがマッチンググループで有利にしても勝率の高さは他のマッチンググループ上位の比じゃないのも好ましい見解はしにくい
stat.inkでの勝率は自分の成績は対象外(つまり、味方3人と敵4人のデータしか収集しない)という点には留意する必要がある
確か勝率の平均は50%ではなかったはず、もうちょっと低い。
49%くらいが平均値のことが多かった気がする
勝率基準だとだとリッターはあまり強くない?
他の長射程の勝率順位を見てから言えよ
あと、リッスコはクソ強いからな
スプラ3冬シーズン勝率順位(全68種、中央値34.5位)
リッスコ エリア7位 ヤグラ3位 ホコ5位 アサリ23位
バレル エリア10位 ヤグラ8位 ホコ36位 アサリ3位
ハイドラ エリア17位 ヤグラ4位 ホコ20位 アサリ22位
リッター エリア22位 ヤグラ31位 ホコ40位 アサリ32位
――越えられない壁――
ジェッスイ エリア53位 ヤグラ54位 ホコ60位 アサリ40位
スプチャ エリア65位 ヤグラ57位 ホコ42位 アサリ55位
エクス エリア4位 ヤグラ59位 ホコ30位 アサリ53位
Rエリ エリア67位 ヤグラ52位 ホコ61位 アサリ17位
トラスト エリア51位 ヤグラ56位 ホコ50位 アサリ58位
仮に勝率基準で調整する場合でも、リッスコが他のほとんどのブキを大きく上回る勝率を叩き出してるところからして、弱体化は必須だよ
そしてリッスコの勝率の高さから分かるのは、「リッターの一番の脅威はチャージキープではなく、純粋にチャージの速さ・射程の長さ・後隙の無さ等の極めて高いメイン性能」であることだ。
単純にチャージキープ以外のメイン性能が極めて高いんだよ。そしてリッスコと同じようにリッターも弱体化という結論になる。
ハイドラとほぼ同じと以前言ってたとはいえバレルもこの中に入れろやと何度言えばええんや
数えるのが大変なんや察してくれ実際、ハイドラとほぼ同じやバレル入れたよ。実際に数字にしてみると、ハイドラと同じというよりは、ハイドラとリッスコの間くらいだった
あと、そろそろサンプル数が増えてきたかなと思って春シーズンの勝率を見てみたけど、
リッターの勝率は平均付近に下がってるっぽい。使用率は全然落ちてないけどね
逆にリッスコの勝率はますます上がっている
春シーズンリッスコ:エリア1位 ヤグラ5位 ホコ6位 アサリ8位
やっぱりリッターはチャージキープ以外の性能がぶっ壊れなんだわ
リッスコは勝率は高いけどランキング上位は全然居ないんよ
にわかが絶対使わない性能だから少数精鋭
だけど性能自体はリッターの方が高いから上位陣は全員リッターを使う
全体ならわかるけど、長射程の中で順位が上だから弱体化はおかしいよ
じゃあ他の長射程を強くしろって話になる
それにリッターより上位の武器を弱体化する前にリッターを弱体化は違うでしょ
あとスコープの方が極端に勝率高いならもうそれはちょっとこの話題では参考にならないデータじゃないかな
2の時も思ったけど、そのデータって何かの参考にするには中々難しいよね
特に3ではミラーマッチの対抗馬が一方的にメタれるスプチャのみというのも勝率に影響していそうだし
どちらにしても勝率という言葉は間違いだったごめんなさい
仮にどの武器でも同程度に使える人がいて、その人が安定して勝つために選ぶかどうかというようなことを言いたかったんだけど
上手く言葉にできなくて勝率と言ってしまった
まあこれは個人の思想嗜好だと思うけど長射程は弱めの方がいいと思うのね
長射程が強いと盤面が硬直しがちだから面白くない
なので長射程は下の方に合わせるべき派
長射程なんてステージ縦長で開けさせたら幾らでも強くなるんだから元は弱めのほうがいい
それに加えてチャージャーは他の中長射程へのメタとしてこの上なく恵まれてる性能してるからそもそも上位の性能持ってしまったらブキ選択の幅が広がらないのは現状見ても分かる
勝率なんて参考にならんだろ
リッスコは基本上手い人しか使わないから勝率が高いだけでリッター4Kの方は他ブキの人がお試しで使ったりしててへたくそが多いだけ
スナイパーなのにスコープもなくてチャージキープとかいう意味わからん仕様がついてるスコ無しの方を弱体化すべき
「上手い人しか使わない」というだけでは、あそこまでの勝率の高さを説明しきれない。
いくら上手い人が使おうが、並の性能のブキではあそこまでの勝率は出ない。
単純にリッターそのものの性能が極めて高いんだよ。
マテガイとか左高台に立てば安全に中央全部見られるんだけどテストプレイとかしてておかしいと思わなかったのかな
テストプレイしてないからおかしいと思う機会もないぞ
いくらなんでもしてない訳がないぞ
テストプレイしてないとしか思えない事象が多すぎるからこんなこと言われるだよなぁ
まさかテストプレイ全くしてないってことはないよねっていう当たり前の信頼すらもうないのが現状
リッターに抜かれても3だからな、ってもはや感じるもん
テストプレイは信頼があろうがなかろうがしてないと考えらるようなもんじゃないからなあ
テストプレイ無しなんてプログラム組んだだけの一発勝負になる訳だから不可能でしょ
ここで言われてるテストプレイはプログラムがちゃんと動くかどうかとか重大なバグが起きないかの確認じゃなくて、実際に遊んでみてゲームバランスが崩壊してないかの確認の方
ゲームとして動いてる以上そりゃあプログラムのテストは星の数程してるだろうけど、スプラトゥーンというゲームのテストはしてないんだろうなって話
リッター持ってきたらイカスポーンがヌルヌルになれ
むしろリッター持ったらイカスポーンなしでええやん
砂は実際の戦場でも慈悲なく○されるから、自重できないリッターはリスポーン不可なくらいぐちゃぐちゃになったらええ(どこぞのクズ並感)
ぶら下がろうとして落ちていく癒しをお届けして終了
まーた新しい壁裏撃ち抜きが発見されたね
狙ってやる実用性はほぼ無さそうだけど、再現性はバッチリあるやつ
リッター4Kに有利なバグだから二ヶ月後のアプデまで放置されるのかな?
現実は二ヶ月後に修正されるかすら怪しいけど
普通なら血眼になって消すバグも儲さんたち曰く頑張ってるから消せないんだ😭
流石に悪意のある見方が過ぎる
洗濯機とか傘を鑑みるに、単純に能力が足りないから直せないだけだろ
当たり判定の問題だから残念ながらバグではなく仕様
直すには壁を厚くするかチャージャーだけ地形ギリギリを通せる優遇を無くすか
前者は技術的な問題で面倒 後者はチャージャーの弱体化なのでもちろん無し
本来貫通しないはずのものが貫通してるのは間違いなく不具合だろ。
仕様通りかどうかは仕様書見ないと分からん(し、仕様書通りだとしても「仕様が間違ってる」)けど。
リッターぶっ56してる時が一番楽しい
片側にだけリッターいる時点で一方的な虐殺が
始まるのを可笑しいと思わなかったのか
リッターに近づけるルートよこせや
射線見えるのがデメリットってよく擁護されるけどそもそも撃つ時は体出してるしこんな狭いステージなら長射程がどこいるかなんて大体わかるからな
そもそもラグで機能してないしステージ狭いから射線見えると逆に動きづらい
それにもしチャーの射線が見えなかったら弾速速すぎて対応不可能だと思う
100%回避不能が99%回避不能になるくらいのデメリットはあるぞ
なお射線をちらつかせることで得られる制圧効果はデメリットを遥かに上回る模様
でも射線無くしたら本当にこのゲーム終わると思うんだ
そもそも1の時点でそうそうと射線隠しが基本テクニックになってる時点で2からはテコ入れするべきだったんだよな
リッターだけ1対7の試合になれば良いのに
他のFPSなんて膝上に当たれば一撃のスナイパーライフルがあるぞ
当然射線なんて出ない
最速着弾で近接戦可能なうえに体に当たってなくても確1取れます ステージ狭くてスコープ不要だから視界開けてます
そのスナイパーライフルにノンチャ連打に相当する攻撃方法はありますか?
そのスナイパーライフルにチャージキープのような便利な回避方法はありますか?
そのスナイパーライフルに偏差撃ちは不要ですか?
そのスナイパーライフルの弾は無限ですか?
そのゲームにスプラ並の射程格差はありますか?
クイックドローハンドガンでリロードモーション中だろうと即死が飛ぶ
射程無限で最速着弾
最長射程
SMGは産廃
エイムアシストの効いたQSで接近戦でもいきなり即死
MW2のスナイパーライフル
今丁度ランクマしてるんだけどそんなQS出来るカスタマイズあるん?
ちょっと使いたいんやけど。
だからcodは廃れたのか…