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リッター4K

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食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/05/09 (月) 22:18:20
最終更新: 2023/12/22 (金) 17:51:09
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6371
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 21:46:13 4a39f@94014

もう諦めてリッター使うことにしてるけど最高だわこの武器👍🏻

勝率自体は前の持ち武器とかよく使う武器より少し上か同等くらいで圧倒的という訳ではないけど、
なにより全てのメインに有利以上で不利になることも一方的な射程を押し付けられることもなく、
好きなギアを自由に積んで、硬直やインクロックなしで身軽に動いて設置型サブスペ即消しでストレスフリー
なにより前の持ち武器であった、敵インク踏んだ時に足元塗りがなかなか発生せずに逃げ遅れる、ということが一切なく塗りたいと思った所を塗れる、ここがでかい

この快適さで勝率やXPが同じくらいなら、使わない理由なんてないよね
弱体化もされることはないから安心して使えるし、今日からお世話になるわ、よろしく

6373
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 22:29:47 bf389@f20cf >> 6371

あぁ…

6374
名無しのイカ 2023/04/09 (日) 23:00:06 51f16@c3005 >> 6371

こうしてまた、このゲームはリッターに汚染されていく…

6377
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 08:02:15 468cb@5e160 >> 6374

どうせ みんな リッターになる

6382
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 11:11:08 d8e08@40e16 >> 6371

すべてがLになる

6376
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 08:00:19 48839@83351

ノンスコリッターの射程をスプスコと同じくらいにしよう
チャージキープあるんだからいいでしょ

6378
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 09:04:39 279e0@90586

リッターはリッターだけの部屋に隔離してくれ

6379
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 09:20:18 ca7ec@339c6

ムラなく塗れて射撃の硬直も短いから重量級の中でもかなり動き回れるのが地味におかしいんだよな
重量級らしく射撃後1秒くらいイカになれない時間を作るべき

6381
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 10:55:07 3f459@a8475 >> 6379

ダイナモとかエクスロは近距離で仕留められなかったらまず反撃食らって死ぬのにリッターだとフルチャ外しても普通にノンチャで迎撃したりイカで逃げたり出来るのマジでズルいよなぁ

6380
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 09:34:11 b4e1f@ca60d

というか射程短くしてくれ
1だとスコープが完全上位互換だったせいでチャージキープつけたんだろうけど射程差が少なすぎて逆にスコープが下位互換になってる

6383
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 12:49:09 4ca04@08278

リスポーンから手滑らせて、二度と戻って来れなくなってほしい

6384
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 12:52:09 c0598@02659

うまいチャージャがいる時の部屋、8人中6人がチャーの的当てゲーに付き合わされてる感が半端ない
こんなほかの人の体験を全部ドブに捨てようなブキ作るなよマジで

6385
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 13:01:33 ab5a6@bf358

リッターにだけ強いブキを開発したいけど何か案ある?

6386
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 13:38:09 ed850@dc433 >> 6385

同じ攻撃を撃ち返すブキでも作れば良いんでない?
一撃ブキメタで連射ブキに弱く、ブラスターなら弾速的に撃ち返しを避けれなくも無いがスプチャリッターはまず無理

でもキューインキを放置してるイカ研がそんなもん実装するかっていうと

6387
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 13:44:33 cd9c4@04a23 >> 6385

射程に応じてダメージ減衰するシェルターあればいいな〜
ボールドぐらいの射程から打てば黒傘ぐらいの体力だけど、リッターの射程端だとめちゃくちゃ硬いみたいな。減衰なし武器でも反映されて欲しい。

6393
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 18:42:35 d94df@d6ea8 >> 6387

そもそも2の時シェルターの展開速度は上げてよかったがその時に一緒に付けた補正が悪さしてしまったのでシェルターの補正を一度サブスぺ以外フラット(1倍)にしてもいいぐらい
それで困るのは単発火力は高いがDPSが出にくいブキ達(チャージャーやローラー等限られてる)

6388
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 13:46:07 67d7d@ab289

クマサン傘の塗り能力、キャンプ位の耐久力のあるスパイガジェットにすればリッターなんか居なくなる

6389
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 13:47:38 67d7d@ab289 >> 6388

間違えました。上の返信としてみてください。

6391
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 17:27:10 07e1c@b5626

おもん、ねンだわ

6392
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 17:54:14 279e0@90586

フルチャージ以外のダメージ1にしてくれ

6394
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 20:39:29 c9dd6@4d522

どうせリッターをゴミゲボザコにしたところで次はスプチャハイドラの天下になるんだから
ステージから見直すしかない
何年も言われてることだけど

6395
名無しのイカ 2023/04/10 (月) 21:02:04 f7fb0@66df1 >> 6394

その見直し(笑)があの結果だからなあ。
諦める人も出るわな

6396
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 00:56:00 0ac8c@c1ab1 >> 6394

スプチャはともかくハイドラは射撃性能に見合ったリスクとコストをちゃんと背負っているので許せる

6398
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 02:37:09 修正 44d6e@1727f >> 6394

チャージャーが暴れてる現状よりはハイドラが暴れる方が遥かにマシ
チャージャーよりはスピナーの方が、対処法があるからな
スピナーはチャーより射程自体短いし、ハイドラはクソ長チャージ時間だし、ほとんどのスピナーはチャージキープも無いからボムで確実にチャージが止まるしな

ステージの見直しなんて難易度高いしメチャクチャ時間かかるし、既存ステの改修内容や新ステの構造を見る限り、見直した結果良い方向に変わる可能性も高くない。
ブキ調整の方が難易度低いんだから、とっとと観念してリッターのメイン性能を弱体化すべき
しかも今までの調整の影響力の無さを見ても、どう考えてもちょっとやそっとの弱体化では効果がない。ボコボコに弱体化すべき

6399
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 02:53:12 c815a@99cdc >> 6398

なんかそれ結局イカ研次第じゃない?
ステージ改修なんか細かい事考えずにルート増やすだけなら難しい事はないだろうし
スプチャリッターを細かい事考えずにバチボコ弱体化するのと比べるならステージも同じラインに並べないと
まあ数値いじるよりはステージいじる方が手間自体は多いだろうけど
最悪インクレールなら地形いじらなくてもいいから簡単そう

6413
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 14:43:34 4985d@f5db0 >> 6398

ナンプラー見るとレール置くだけでも残念な事になりそう

6397
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 01:58:46 7bbd6@7f146

好ましくない体験とかいうパワーワードを体現したようなブキ。

6400
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 03:11:38 e5d9c@08278

チャージキープを削除しろ高校

6401
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 04:36:49 12592@e27dc

フルチャの塗りを風呂くらいにしてほしい

6402
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 09:56:52 d1f1c@96390

一発撃つごとにインクロック0.5秒追加
四発連射したら2秒回復できない
半チャも同様

6415
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 15:15:46 fbbe1@d3ad1 >> 6402

それだとインク回復挟まず撃ち続けたらインクロック踏み倒せるぞ
1発撃つごとに30Fの硬直と70Fのインクロック付けよう
長すぎる?ロンブラと同じ数値なんだが?

6403
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 10:09:16 5e63f@fe1ca

勝率基準だとだとリッターはあまり強くない
そこ基準だと調整する必要がない
でも野良だと壊滅的に弱くなければみんな使う
強い弱いに関わらず、立っているだけで場に影響を与えられるから楽しい
ただ他の人からするとゲームスピードを鈍化させるつまらない武器
リッターが強ポジに立っていても短射程が動く余地があるステージばかりなら、リッターは弱体化どころか強化されていても今より嫌われていなかった

6407
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 11:20:43 1e871@4b3b2 >> 6403

勝率基準でもリッター(特にスコープ)がバチクソ暴れてなかったか?
使用率も上位だし、データでみても調整しない言い訳がないよ

6417
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 16:22:47 3a5e7@544bb >> 6407

Xマッチ エリア49.23 ヤグラ48.46 ガチホコ49.90 アサリ50.43
勝率で見れば高くないのは本当

6418
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 17:27:04 1e871@4b3b2 >> 6407

4kスコープ 54.86% 54.11% 52.26% 52.59%
リッターミラーでシバかれてるだけでしょ
4kスコープがマッチンググループで有利にしても勝率の高さは他のマッチンググループ上位の比じゃないのも好ましい見解はしにくい

6419
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 17:45:52 修正 44d6e@1727f >> 6407

stat.inkでの勝率は自分の成績は対象外(つまり、味方3人と敵4人のデータしか収集しない)という点には留意する必要がある
確か勝率の平均は50%ではなかったはず、もうちょっと低い。
49%くらいが平均値のことが多かった気がする

6420
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 17:48:54 修正 44d6e@1727f >> 6407

勝率基準だとだとリッターはあまり強くない?
他の長射程の勝率順位を見てから言えよ
あと、リッスコはクソ強いからな

スプラ3冬シーズン勝率順位(全68種、中央値34.5位)
リッスコ エリア7位 ヤグラ3位 ホコ5位 アサリ23位
バレル エリア10位 ヤグラ8位 ホコ36位 アサリ3位
ハイドラ エリア17位 ヤグラ4位 ホコ20位 アサリ22位
リッター エリア22位 ヤグラ31位 ホコ40位 アサリ32位
――越えられない壁――
ジェッスイ エリア53位 ヤグラ54位 ホコ60位 アサリ40位
スプチャ エリア65位 ヤグラ57位 ホコ42位 アサリ55位
エクス エリア4位 ヤグラ59位 ホコ30位 アサリ53位
Rエリ エリア67位 ヤグラ52位 ホコ61位 アサリ17位
トラスト エリア51位 ヤグラ56位 ホコ50位 アサリ58位

仮に勝率基準で調整する場合でも、リッスコが他のほとんどのブキを大きく上回る勝率を叩き出してるところからして、弱体化は必須だよ
そしてリッスコの勝率の高さから分かるのは、「リッターの一番の脅威はチャージキープではなく、純粋にチャージの速さ・射程の長さ・後隙の無さ等の極めて高いメイン性能」であることだ。
単純にチャージキープ以外のメイン性能が極めて高いんだよ。そしてリッスコと同じようにリッターも弱体化という結論になる。

6421
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 17:54:47 08173@f0674 >> 6407

ハイドラとほぼ同じと以前言ってたとはいえバレルもこの中に入れろやと何度言えばええんや

6422
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 17:58:24 修正 44d6e@1727f >> 6407

数えるのが大変なんや察してくれ
実際、ハイドラとほぼ同じや
バレル入れたよ。実際に数字にしてみると、ハイドラと同じというよりは、ハイドラとリッスコの間くらいだった

あと、そろそろサンプル数が増えてきたかなと思って春シーズンの勝率を見てみたけど、
リッターの勝率は平均付近に下がってるっぽい。使用率は全然落ちてないけどね

逆にリッスコの勝率はますます上がっている
春シーズンリッスコ:エリア1位 ヤグラ5位 ホコ6位 アサリ8位
やっぱりリッターはチャージキープ以外の性能がぶっ壊れなんだわ

6426
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 20:09:23 3a5e7@544bb >> 6407

リッスコは勝率は高いけどランキング上位は全然居ないんよ
にわかが絶対使わない性能だから少数精鋭
だけど性能自体はリッターの方が高いから上位陣は全員リッターを使う

6429
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 08:38:20 5e63f@fe1ca >> 6407

全体ならわかるけど、長射程の中で順位が上だから弱体化はおかしいよ
じゃあ他の長射程を強くしろって話になる
それにリッターより上位の武器を弱体化する前にリッターを弱体化は違うでしょ
あとスコープの方が極端に勝率高いならもうそれはちょっとこの話題では参考にならないデータじゃないかな
2の時も思ったけど、そのデータって何かの参考にするには中々難しいよね
特に3ではミラーマッチの対抗馬が一方的にメタれるスプチャのみというのも勝率に影響していそうだし

どちらにしても勝率という言葉は間違いだったごめんなさい
仮にどの武器でも同程度に使える人がいて、その人が安定して勝つために選ぶかどうかというようなことを言いたかったんだけど
上手く言葉にできなくて勝率と言ってしまった

6435
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 15:51:29 c815a@99cdc >> 6407

まあこれは個人の思想嗜好だと思うけど長射程は弱めの方がいいと思うのね
長射程が強いと盤面が硬直しがちだから面白くない
なので長射程は下の方に合わせるべき派

6438
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 16:42:06 1e871@4b3b2 >> 6407

長射程なんてステージ縦長で開けさせたら幾らでも強くなるんだから元は弱めのほうがいい
それに加えてチャージャーは他の中長射程へのメタとしてこの上なく恵まれてる性能してるからそもそも上位の性能持ってしまったらブキ選択の幅が広がらないのは現状見ても分かる

6442
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 17:35:50 89ef8@73269 >> 6403

勝率なんて参考にならんだろ
リッスコは基本上手い人しか使わないから勝率が高いだけでリッター4Kの方は他ブキの人がお試しで使ったりしててへたくそが多いだけ
スナイパーなのにスコープもなくてチャージキープとかいう意味わからん仕様がついてるスコ無しの方を弱体化すべき

6445
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 19:36:43 44d6e@1727f >> 6442

「上手い人しか使わない」というだけでは、あそこまでの勝率の高さを説明しきれない。
いくら上手い人が使おうが、並の性能のブキではあそこまでの勝率は出ない。
単純にリッターそのものの性能が極めて高いんだよ。

6404
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 10:14:49 12592@e27dc

マテガイとか左高台に立てば安全に中央全部見られるんだけどテストプレイとかしてておかしいと思わなかったのかな

6405
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 10:16:59 25f21@2aa67 >> 6404

テストプレイしてないからおかしいと思う機会もないぞ

6423
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 19:36:21 c815a@99cdc >> 6405

いくらなんでもしてない訳がないぞ

6430
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 09:31:25 abd0b@f6c62 >> 6405

テストプレイしてないとしか思えない事象が多すぎるからこんなこと言われるだよなぁ

6432
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 13:59:47 85813@aa52e >> 6405

まさかテストプレイ全くしてないってことはないよねっていう当たり前の信頼すらもうないのが現状
リッターに抜かれても3だからな、ってもはや感じるもん

6436
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 15:55:03 c815a@99cdc >> 6405

テストプレイは信頼があろうがなかろうがしてないと考えらるようなもんじゃないからなあ
テストプレイ無しなんてプログラム組んだだけの一発勝負になる訳だから不可能でしょ

6521
名無しのイカ 2023/04/14 (金) 19:58:23 5744c@7b4ba >> 6405

ここで言われてるテストプレイはプログラムがちゃんと動くかどうかとか重大なバグが起きないかの確認じゃなくて、実際に遊んでみてゲームバランスが崩壊してないかの確認の方
ゲームとして動いてる以上そりゃあプログラムのテストは星の数程してるだろうけど、スプラトゥーンというゲームのテストはしてないんだろうなって話

6406
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 11:07:57 abd0b@f6c62

リッター持ってきたらイカスポーンがヌルヌルになれ

6408
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 11:22:17 51f16@c3005 >> 6406

むしろリッター持ったらイカスポーンなしでええやん

6416
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 15:27:33 f8f09@712bd >> 6408

砂は実際の戦場でも慈悲なく○されるから、自重できないリッターはリスポーン不可なくらいぐちゃぐちゃになったらええ(どこぞのクズ並感)

6425
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 19:51:18 4985d@f5db0 >> 6406

ぶら下がろうとして落ちていく癒しをお届けして終了

6414
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 14:59:54 42e54@4488e

まーた新しい壁裏撃ち抜きが発見されたね
狙ってやる実用性はほぼ無さそうだけど、再現性はバッチリあるやつ
リッター4Kに有利なバグだから二ヶ月後のアプデまで放置されるのかな?
現実は二ヶ月後に修正されるかすら怪しいけど

6433
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 14:01:19 85813@aa52e >> 6414

普通なら血眼になって消すバグも儲さんたち曰く頑張ってるから消せないんだ😭

6441
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 16:56:35 fdb56@e18a6 >> 6414

流石に悪意のある見方が過ぎる
洗濯機とか傘を鑑みるに、単純に能力が足りないから直せないだけだろ

6446
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 19:46:23 修正 e6af5@ab529 >> 6414

当たり判定の問題だから残念ながらバグではなく仕様
直すには壁を厚くするかチャージャーだけ地形ギリギリを通せる優遇を無くすか
前者は技術的な問題で面倒 後者はチャージャーの弱体化なのでもちろん無し

6459
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 09:43:42 25f21@2aa67 >> 6446

本来貫通しないはずのものが貫通してるのは間違いなく不具合だろ。
仕様通りかどうかは仕様書見ないと分からん(し、仕様書通りだとしても「仕様が間違ってる」)けど。

6427
名無しのイカ 2023/04/11 (火) 23:59:29 bf389@3a704

リッターぶっ56してる時が一番楽しい

6431
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 09:53:18 108ee@7c650

片側にだけリッターいる時点で一方的な虐殺が
始まるのを可笑しいと思わなかったのか
リッターに近づけるルートよこせや

6434
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 14:09:39 55951@ac8ec

射線見えるのがデメリットってよく擁護されるけどそもそも撃つ時は体出してるしこんな狭いステージなら長射程がどこいるかなんて大体わかるからな
そもそもラグで機能してないしステージ狭いから射線見えると逆に動きづらい
それにもしチャーの射線が見えなかったら弾速速すぎて対応不可能だと思う

6439
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 16:45:37 dd1a6@923b7 >> 6434

100%回避不能が99%回避不能になるくらいのデメリットはあるぞ
なお射線をちらつかせることで得られる制圧効果はデメリットを遥かに上回る模様

6440
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 16:53:44 a76ef@671dd >> 6439

でも射線無くしたら本当にこのゲーム終わると思うんだ

6464
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 17:01:54 3ea27@837dd >> 6434

そもそも1の時点でそうそうと射線隠しが基本テクニックになってる時点で2からはテコ入れするべきだったんだよな

6437
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 16:34:36 51f16@c3005

リッターだけ1対7の試合になれば良いのに

6443
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 18:07:43 9dc86@4d08c

他のFPSなんて膝上に当たれば一撃のスナイパーライフルがあるぞ
当然射線なんて出ない

6444
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 18:30:35 16cea@2b0d8 >> 6443

最速着弾で近接戦可能なうえに体に当たってなくても確1取れます ステージ狭くてスコープ不要だから視界開けてます

6447
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 20:02:38 e12e9@85a8d >> 6443

そのスナイパーライフルにノンチャ連打に相当する攻撃方法はありますか?
そのスナイパーライフルにチャージキープのような便利な回避方法はありますか?
そのスナイパーライフルに偏差撃ちは不要ですか?
そのスナイパーライフルの弾は無限ですか?
そのゲームにスプラ並の射程格差はありますか?

6448
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 20:30:21 9dc86@4d08c >> 6447

クイックドローハンドガンでリロードモーション中だろうと即死が飛ぶ
射程無限で最速着弾
最長射程
SMGは産廃
エイムアシストの効いたQSで接近戦でもいきなり即死
MW2のスナイパーライフル

6449
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 20:49:12 686b9@709bf >> 6447

今丁度ランクマしてるんだけどそんなQS出来るカスタマイズあるん?
ちょっと使いたいんやけど。

6452
名無しのイカ 2023/04/12 (水) 22:39:13 95dc0@ee4af >> 6447

だからcodは廃れたのか…