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嫌いだけどリッター殺せるのは評価する
わいは正論ぶったエゴイストと共通の敵を叩いて慣れ合う奴らを眺めるのが好きなんや。ここはどっちもあるから大好きや。もっと争っておくれ……わいは色んなブキでニコニコナワバリしてくるで。じゃあどっちも頑張ってな!!(もちろん全てのレスがそうだとは思っていないが)
愉悦部員がいる…
味方に来るときはペナアップ付けてきて欲しい 君の役割はそれなのだ
敵に来るときはペナアップ付けないで欲しい マジで止めて欲しい
ハイドラと同じ射程にして欲しい スプチャも射程を削れ
強いブキ使えばええやんで使うと何故か強いブキがナーフされてリッターはお咎めなしがスプラトゥーン3でしょ?って感じなんだけど あとリッスコの勝率が高いのは下手くそが使う率が低いだけっていう数字のマジックの可能性が高そう
それはあるかもね。一般的に使用率が高いのはスコなしの方だし 逆に言えば下手くそが使う率が高いリッターですらあの勝率の高さなのが、リッターの強さを物語っている
とはいえ、それにしてもリッスコの勝率の高さは異常。 「下手くそが使う率が低い」というだけでは、あそこまでの勝率の高さを説明しきれない。 いくら下手くそが使う率が低くても、ブキの性能が伴ってなければあそこまでの勝率は出ない。 他のほとんどのブキを大きく上回る勝率を叩き出してるところからして、単純にリッターそのものの性能が極めて高いんだよ。 そしてリッターの一番の脅威はチャージキープなのではなく、(チャージキープも勿論反則的だしズルいことに変わりないんだけど、それよりもさらに理不尽なのは)純粋にチャージの速さ・射程の長さ・後隙の無さ等のメイン性能であることが分かる。
リッターのこと、一周回って好きな気がしてきた こんなに毎日リッターのことばっかり考えてるんだもん……
やっぱあの射撃音と硬直のなさは矛盾してると思うんよ
スピナーみたいに小さい弾を連射するなら後隙が無くても理解できるんだけどね デカいの1発ズドンとやって後隙無しはどう考えてもおかしい
バンカラからさっさと離れてホグワーツとかハイラルあたりにでも逃げるのが一番の対処法
リッターを機能不全に追い込むくらい強い要素が来て欲しい 短中射程にはそこまで影響が少ない感じの 例えば砲台みたいなのが設置されてあって使うとインク全部消費するけど長い飛距離の弾を発射する的な もちろんクールタイムありだし近づかれたらすぐやられる感じのやつ
カニがそうだったしカニ環境の結果リッターどころか他の長射程はいらないってなった(なんならリッターだけが残った)から没
それな。 リッターを機能不全に追い込むくらい強い要素が来ても、その他大勢のブキを置いてけぼりにするだけ
敵味方問わずよく見かけるんだが、 リッターが相手を倒したあとにその場でギュッポギュッポとチャージキープ&キープ解除の動きをするのって何か意味があるんだろうか
さっきの試合で俺を倒したリッターがギュッポギュッポやってる時の硬直でスクイクに撃たれて死んでたんだが、あれはデメリットしかない行動…だよな?
殆ど移動してないなら意味はない。手癖だろうからリッターシャカパチと俺は呼んでる。
通報の一番下の項目選んで通報しとけ
ガチアサリ渡しても捨てるリッター理解できない
ガチアサリ持ったらいつも以上にヘイト向くから落ち着いて的あて楽しめないじゃん!!!!!!
3でこれって1の頃はどんな大惨事だったことやら(1のみ未プレイ勢)
3と違って対抗手段が豊富だったから1と3どっちの方が強かったかで言えばそりゃ1だけど、不快度だと3の方が高い タチウオモンガラみたいなリッターが強いステですら3のステと違って裏取りルートがあったし、3のスペと違って上手く使えば警戒してるリッター相手でも問答無用でスペシャルで殺せた
最終的な環境で言えば復活時間短縮ゾンビの処理が間に合わない(1は復活時間短縮が無条件発動)という理由でスプチャの方が使われていたらしい。
ただ、ゾンビ戦法が広まったのってかなり最終盤だったと記憶してる 従って、スプチャの方が使われるようになったのも最後の最後 それまでのリッターの強さと言ったら半端なかった
まぁ、自分も最後はゾンビに対抗してワカメにしてたよ
1はそもそもゲームの斬新さが勝ってたし初めてだししょうがないか感はあったけどそこから8年たってこれじゃなぁ 裏取りというかルートも豊富だったし
不快感は3のほうが遥かに上。1もサブスペが馬鹿が考えた組み合わせだしチャージャーに偏差撃ちいらんかった。それでもステージやラグで下駄履かされてるなんてことはなかったし、対抗できるスペシャルも豊富にあった、チャーキがないのもでかい
トラップトラップチャーキ!いやー近距離辛いっすわwww ア ホ く さ
せっかくヒーローモードにたくさんのギミックあるのに使わんの意味わからん デンデンスイッチで高台封鎖とか楽しいだろうに
何とか…何とかリッターを弱体化させずにバランスを保つ方法を考えなければ…っ!!!!
みんながリッター持って暴れ散らかせばナーフされるんやで だから俺はリッターを担ぐ😂
リッターのせいというよりステージのせいなんだけど まずリッターをどかさんと何一つできない、先に不用意に動いた方の負けみたいな硬直状態が本当につまらなさすぎる(特にエリア) 3の初期ステは大半がこれ スプチャも大概だけど スプチャの射程やハイドラの機動力ならまだ選択肢増えるんだよなぁ
あるあるリザルト 敵リッター 10k 1d 3sp 味方リッター 1k 8d 0sp
味方リッターの味方が弱かったんやろなぁ😢
3のステージPVの段階では存在する裏取りルート消してるアホスタッフは一体誰なんだろうな… おかげでリッター天国
ステージ開発能力が壊滅的であることを誤魔化すために、敢えてリッターを弱体化しないでリッターに罪をなすりつけてる可能性がありそう リッターが消えて残るのはシューターやローラー等が全会一致でクソ認定するステージだけだし
味方リッターが無双して勝っても、俺たちリッターが的あてを楽しむためのただの囮?みたいな虚無感を覚えてしまう 例えばエクスなら削ったとこに一発入れてくれてキルみたいに協力感あっていいんだけど、リッターはなんか違うんだよな…
個人的にはこんなお手軽で陰湿な性能してる武器なのに世間では「扱いが難しいイケメン武器」みたいな立ち位置なのくっそ腹立つ
扱いが難しいならこんなに使用率が高くなるはずがないわ
難しいはまあ難しいんと違う?それが全てではないにしろ間違ってもいない ここでも「練度の差が大きくて役に立たないリッターはほんとに役に立たない」みたいな愚痴もたくさんあるのに扱いやすかったら矛盾しちゃうよ まあここの人はS帯以下は無いものとして扱いがちだけど大多数を占めるライトユーザーからすればおおむね普通のシューターの方がやりやすいじゃろ
おっしゃる通り使用率はXマッチのみを対象にした統計によるもの あと木主の「イケメン武器」が本当にその通りで、基礎エイムや「後衛」の理解もなってない所謂キッズみたいなのがたかってくる
潜伏してるイカにはレティクル反応しないようにしろ
最上位帯のバケモンリッターでさえアサリでは持たない人がほとんどなのに持ってくるやつは何なんだ
オープンで出くわす下手なリッターの特徴 ①トラップを置かない→アサリやホコみたいなある程度ルートがあるルールでも関係なし ②ノンチャを使わない→ずっとチャージして自分の周りすら塗ろうとしない ③ジャンプして撃つ→遮蔽越しでもないのにピョンピョンして自分でエイムを悪くする
練習をするなとは言わないけどもう少し今使っているブキについて理解してくれ
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嫌いだけどリッター殺せるのは評価する
わいは正論ぶったエゴイストと共通の敵を叩いて慣れ合う奴らを眺めるのが好きなんや。ここはどっちもあるから大好きや。もっと争っておくれ……わいは色んなブキでニコニコナワバリしてくるで。じゃあどっちも頑張ってな!!(もちろん全てのレスがそうだとは思っていないが)
愉悦部員がいる…
味方に来るときはペナアップ付けてきて欲しい
君の役割はそれなのだ
敵に来るときはペナアップ付けないで欲しい
マジで止めて欲しい
ハイドラと同じ射程にして欲しい
スプチャも射程を削れ
強いブキ使えばええやんで使うと何故か強いブキがナーフされてリッターはお咎めなしがスプラトゥーン3でしょ?って感じなんだけど
あとリッスコの勝率が高いのは下手くそが使う率が低いだけっていう数字のマジックの可能性が高そう
それはあるかもね。一般的に使用率が高いのはスコなしの方だし
逆に言えば下手くそが使う率が高いリッターですらあの勝率の高さなのが、リッターの強さを物語っている
とはいえ、それにしてもリッスコの勝率の高さは異常。
「下手くそが使う率が低い」というだけでは、あそこまでの勝率の高さを説明しきれない。
いくら下手くそが使う率が低くても、ブキの性能が伴ってなければあそこまでの勝率は出ない。
他のほとんどのブキを大きく上回る勝率を叩き出してるところからして、単純にリッターそのものの性能が極めて高いんだよ。
そしてリッターの一番の脅威はチャージキープなのではなく、(チャージキープも勿論反則的だしズルいことに変わりないんだけど、それよりもさらに理不尽なのは)純粋にチャージの速さ・射程の長さ・後隙の無さ等のメイン性能であることが分かる。
リッターのこと、一周回って好きな気がしてきた
こんなに毎日リッターのことばっかり考えてるんだもん……
やっぱあの射撃音と硬直のなさは矛盾してると思うんよ
スピナーみたいに小さい弾を連射するなら後隙が無くても理解できるんだけどね
デカいの1発ズドンとやって後隙無しはどう考えてもおかしい
バンカラからさっさと離れてホグワーツとかハイラルあたりにでも逃げるのが一番の対処法
リッターを機能不全に追い込むくらい強い要素が来て欲しい
短中射程にはそこまで影響が少ない感じの
例えば砲台みたいなのが設置されてあって使うとインク全部消費するけど長い飛距離の弾を発射する的な
もちろんクールタイムありだし近づかれたらすぐやられる感じのやつ
カニがそうだったしカニ環境の結果リッターどころか他の長射程はいらないってなった(なんならリッターだけが残った)から没
それな。
リッターを機能不全に追い込むくらい強い要素が来ても、その他大勢のブキを置いてけぼりにするだけ
敵味方問わずよく見かけるんだが、
リッターが相手を倒したあとにその場でギュッポギュッポとチャージキープ&キープ解除の動きをするのって何か意味があるんだろうか
さっきの試合で俺を倒したリッターがギュッポギュッポやってる時の硬直でスクイクに撃たれて死んでたんだが、あれはデメリットしかない行動…だよな?
殆ど移動してないなら意味はない。手癖だろうからリッターシャカパチと俺は呼んでる。
通報の一番下の項目選んで通報しとけ
ガチアサリ渡しても捨てるリッター理解できない
ガチアサリ持ったらいつも以上にヘイト向くから落ち着いて的あて楽しめないじゃん!!!!!!
3でこれって1の頃はどんな大惨事だったことやら(1のみ未プレイ勢)
3と違って対抗手段が豊富だったから1と3どっちの方が強かったかで言えばそりゃ1だけど、不快度だと3の方が高い
タチウオモンガラみたいなリッターが強いステですら3のステと違って裏取りルートがあったし、3のスペと違って上手く使えば警戒してるリッター相手でも問答無用でスペシャルで殺せた
最終的な環境で言えば復活時間短縮ゾンビの処理が間に合わない(1は復活時間短縮が無条件発動)という理由でスプチャの方が使われていたらしい。
ただ、ゾンビ戦法が広まったのってかなり最終盤だったと記憶してる
従って、スプチャの方が使われるようになったのも最後の最後
それまでのリッターの強さと言ったら半端なかった
まぁ、自分も最後はゾンビに対抗してワカメにしてたよ
1はそもそもゲームの斬新さが勝ってたし初めてだししょうがないか感はあったけどそこから8年たってこれじゃなぁ
裏取りというかルートも豊富だったし
不快感は3のほうが遥かに上。1もサブスペが馬鹿が考えた組み合わせだしチャージャーに偏差撃ちいらんかった。それでもステージやラグで下駄履かされてるなんてことはなかったし、対抗できるスペシャルも豊富にあった、チャーキがないのもでかい
トラップトラップチャーキ!いやー近距離辛いっすわwww
ア ホ く さ
せっかくヒーローモードにたくさんのギミックあるのに使わんの意味わからん
デンデンスイッチで高台封鎖とか楽しいだろうに
何とか…何とかリッターを弱体化させずにバランスを保つ方法を考えなければ…っ!!!!
みんながリッター持って暴れ散らかせばナーフされるんやで
だから俺はリッターを担ぐ😂
リッターのせいというよりステージのせいなんだけど
まずリッターをどかさんと何一つできない、先に不用意に動いた方の負けみたいな硬直状態が本当につまらなさすぎる(特にエリア)
3の初期ステは大半がこれ
スプチャも大概だけど
スプチャの射程やハイドラの機動力ならまだ選択肢増えるんだよなぁ
あるあるリザルト
敵リッター 10k 1d 3sp
味方リッター 1k 8d 0sp
味方リッターの味方が弱かったんやろなぁ😢
3のステージPVの段階では存在する裏取りルート消してるアホスタッフは一体誰なんだろうな…
おかげでリッター天国
ステージ開発能力が壊滅的であることを誤魔化すために、敢えてリッターを弱体化しないでリッターに罪をなすりつけてる可能性がありそう
リッターが消えて残るのはシューターやローラー等が全会一致でクソ認定するステージだけだし
味方リッターが無双して勝っても、俺たちリッターが的あてを楽しむためのただの囮?みたいな虚無感を覚えてしまう
例えばエクスなら削ったとこに一発入れてくれてキルみたいに協力感あっていいんだけど、リッターはなんか違うんだよな…
個人的にはこんなお手軽で陰湿な性能してる武器なのに世間では「扱いが難しいイケメン武器」みたいな立ち位置なのくっそ腹立つ
扱いが難しいならこんなに使用率が高くなるはずがないわ
難しいはまあ難しいんと違う?それが全てではないにしろ間違ってもいない
ここでも「練度の差が大きくて役に立たないリッターはほんとに役に立たない」みたいな愚痴もたくさんあるのに扱いやすかったら矛盾しちゃうよ
まあここの人はS帯以下は無いものとして扱いがちだけど大多数を占めるライトユーザーからすればおおむね普通のシューターの方がやりやすいじゃろ
おっしゃる通り使用率はXマッチのみを対象にした統計によるもの
あと木主の「イケメン武器」が本当にその通りで、基礎エイムや「後衛」の理解もなってない所謂キッズみたいなのがたかってくる
潜伏してるイカにはレティクル反応しないようにしろ
最上位帯のバケモンリッターでさえアサリでは持たない人がほとんどなのに持ってくるやつは何なんだ
オープンで出くわす下手なリッターの特徴
①トラップを置かない→アサリやホコみたいなある程度ルートがあるルールでも関係なし
②ノンチャを使わない→ずっとチャージして自分の周りすら塗ろうとしない
③ジャンプして撃つ→遮蔽越しでもないのにピョンピョンして自分でエイムを悪くする
練習をするなとは言わないけどもう少し今使っているブキについて理解してくれ