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アプデ後ワクワクしながら新武器担いでバカマ潜ったらぺナアップリッターにボコボコにされた。 後少なくとも3ヶ月このストレスと付き合うのか悩むね。
3ヶ月で済むと良いよね… 1ヶ月半後も一応バランス調整はあるけど期待できない
今後どんなブキや調整が来てもリッターの餌になる未来しか見えんな
マジかよ、もうスプラ離脱するわ… ゲオでいくらになるかな〜 リッターさん達で撃ち合いしてて。
チャージ短いよな?
短いよ 6.7本極太塗り、後隙なし、インクロックなし、キープ化に対して釣り合うチャージ時間じゃない
1より射程が、とはいうけど ステージへの影響力を考えた時に本当に4発も打てていいのかこのブキ
22キル2デスのリッターにボコボコにされた。 接近されたらさすがに素直にデスしてくれないか頼むからさあ
流石にそれは実力差というかマッチングが荒っぽ過ぎただけでは。
リセット直後のバンカラ故、公平なマッチングは厳しいんだろうが それならそれで一度X入りしたらリセットしないとかリッターだけは必ずミラーマッチにするとかそういう配慮は欲しいゾ…
今日ナワバリでペナリッター持ってくるの、 さすがに人間の心を持ってない
そもそもナワバリにリッター持ち込むこと自体「俺は勝敗に繋がる行動を一切せず的当て遊びに興じるよ」ていう宣言だからな
なんか「おれは的当てして敵を減らしてるんだが!?」とかいう反論が来そうだな
すごいよこのブキ。 こいつがいるだけで全く楽しくなくなるんだもの。
スペシャル並の性能してる
悲報 リッターの使用率ついに2位になってしまう スクスロジムのナーフ考えれば更に使用率上がりそうで恐怖でしかない。 だから頼む!次のアプデではリッターの大幅弱体化をお願いします!そのためなら持ち武器のクゲのジェッパを強化前に戻してかつスペシャルポイント230にされてもいい!
リッターは修正しなくていいから全ステージ改修で許してやるよ。 手間? はなからクソみたいな量産ステージ作らなければよかっただけなのにな
スコープ込みだから正しくないよその情報
マッチングした時にまずするのはこいつが敵にいないのを祈ること…
リッターを恨んでる民、8割スピナー使い説
頭リッターか? 全ブキ使いに恨まれてるぞ
リッター使いにも恨まれてて草 まぁ実際そうなんだろうけど
りったーつかいくん「あいつのせいできもちよくまとあてできないんだけど!!!!!!!」
風呂の割合も多そう
リッター苦手な人は、リッターいる時といない時で立ち回り変えられてないんでしょ。そりゃ簡単に撃ち抜かれるよ。
だから、それができる上位帯では環境編成に入ってこないし、逆に下位はエイム無しリッターで味方の足を引っ張るだけ。
勝率は余り高くない割に上振れしたり、理不尽なキル取れたりもするから、どのランク帯でも只々不快なブキってこと。
スマンが上位帯レベルで味方と連携が取れるような味方とか中位帯以下じゃあそうそう引けんのよ。
よしんば連携志向の味方引いても、味方に自己中プレイヤー混ざってるとそっちに引っ張られるからね お互いに協力し合おうとして始めて連携プレーが出来るのであって、片方が歩み寄る気が無いと個人プレーに走るしか無くなる…
敵にくるリッターはクッソ強いのに味方にくるリッターはクソゴミイナゴリッターな現象起きるのなんなんだよ
敵の的役がクッソ強くて味方の的役がクソザコナメクジなのかもしれんぞ
自分が弱いのは承知の上だけどエクス使っててアシスト抜きでキル少ないわデス多いわ塗りもしてなくて何しにここにきたんだって思いますの…
>> 7575 冷静にまずエクスとリッターの相性が悪い 必然的に前衛が2枚以下になってエクスの削りもリッターにっとってほぼ恩恵がない ポイセンとリッターの射線から隠れてる敵を炙り出すことを意識すればまだマシになるかも あとは前衛武器握るか
つまんね~〜!!!
白クアッドのショクワンダー読んで事前に足元にトラップ置いて踏ませるの楽しすぎるんだが
ついでにペナルティ押し付けて必死に貯めたスペゲージとセコセコ積んできた復短を無へと帰すのも最高に楽しいよな
お二方ともミュートされたくば素直に逝ってくださいませ。
すまん、怒らせちゃったな… コメント消しておくから許してくれ。
コンセプト的にある程度嫌われるのは仕方ないにせよ、 ここまで過剰に嫌われる理由は使用率の高さだと思う。2試合に1人は当たるんだからそりゃ嫌われるわ。 長射程確1の特徴は持ちつつ、ペナアップなし、チャージキープなし、塗り弱い、近づかれたらほぼ終わり みたいな性能だったら使いにくいけど強みとロマンはある武器ということで 使用率も落ち着くし、使いこなしてる人はかっこいいってなるはず。 今までの調整見るに変える気はなさそうだけどね。
スコープにそこまでヘイトがたまらないのはそのへんだよね>>使いにくいけど強みとロマンはある武器
強くてもピーキーならまだよかったのかもね。今はそんな強いわけではないけど安定感が出てしまったのが自分で使っても何だよつえーじゃんってなるのか
というかさらに言うと使用率高い割りに勝率が低いのがヤバイよな 引いたら負ける確率高い上に、相手にいたらしんどい あとヘイトためまくってるけど絶対愛好者いっぱいいるだろって思えてくる武器(なので仮にナーフされても減らなそう)
そうそれ。マニュ使いだからかリッターは他ブキ以上の脅威には感じないんだけど……ブキの強さと好ましくない体験ってやつにはあーんまり相関ないのかも?
リッタートゥーンと的トゥーンで別のゲームなのにマッチングするバグはいつ治りますか?
そもそも復活ペナルティとか考えた奴がセンスないわ
リッター自体より復活ペナの方が不快感あるね ペナルティ(罰)て、一方的に狙撃される立場なのに何かこっちが悪いことしたみたいな気分になる 撃ち抜かれたからですかそうですか…
確か1のゾンビ戦法の抑制だっけ?そうなら復短も同時に消していいんじゃないかな。
ならばゾンビギアそのものを調整すればいいのにリッター専用みたいなギア作ってアンチにしたつもりがリッター独り勝ちという有様、やっぱりイカ研の中身変わってんじゃねえの
壁を塗った時の塗りを倍くらいにして欲しい 壁登る機会多いから今の細塗りだと気持ちよく進めなくて不快
久々やろうと意気揚々とオープンいったら、敵にだけリッターいたからスプラ3閉じたわ
シャプマとクーゲルの塗りナーフしてこいつ消したらまだまともになる
一方的に射程でマウントを取り続けられるから使う分にはサイコーな武器すぎる
まあ、理不尽度で言えば別のも変わらん気がするから、環境武器は等しく産廃ナーフされて欲しいよね 強いから対策できないし 強くなくてもウザイし みんなでマイオナ武器使ってデチューンされたスプラ楽しもうよ みんな好きでしょそういうの
リッターの悪口書こうとしてる君 君の武器、私怨100%ヒステリックな産廃ナーフ案、書かれないといいね 武器種そのものを削除しろとか、言われないといいね 次は君の持ち武器だよ
大丈夫、今の環境でリッター以上に理不尽なブキなんてクゲシャプマぐらいだし
リッターイライラで草 落ち着けよ、野上の寵愛受けてナーフなんてされないんだからどっしり構えとけって
ごめん、常日頃リッターにイライラしてる側が言ってるの笑うでしょ
本当に好きで使っている、本当に上手い人が可哀想だとは思う ステージ構造、マッチング、ラグ環境、ペナアップの噛み合い具合で優遇されているってのが根底にあるから、どうしても武器のおかげって思われちゃうだろうし 使ってる人は気にしてないかもだけどw
本当の使い手の為に、調整は必要なんだと思う
他の武器のコメント欄だとその武器の使い手同士で戦法等を語り合ってるというのにここ(と環境武器)のはヘイト大爆発大会になってるのはちょっとね こことは別にそういう場があれば良いのにな
そりゃ戦法なんて無いからな 有利な立ち位置で的当てするだけ
じゃあちゃんと書こうか そもそもあらゆる武器が「前線上げ・前線維持」のために努力するゲームなわけじゃん リッターに限らず長射程組も、もちろん中短射程も同じ
長射程組の武器特性として、(当たり前だけど)射程が長く、散開する前衛を複数カバーしやすい なので擬似的な1vs2を作ってあげることで前線を上げるのが仕事 つまり有利な立ち位置で的当てするのはリッターに限らず長射程全般がそうなんだよ その上で「どうやって有利ポジにつく?」「どの有利ポジの方がキルを取りやすい?」「どうやってデスを抑えて敵に圧をかけ続ける?」みたいなことを色々考えるわけ ほら、ここに戦法があるよね?
もちろん、そんな長射程組の中でもリッターは機動力が高く、近距離戦もそこそこでき、裏取りをトラップで察知しやすいからあらゆる長射程を食ってしまってるのは事実だし 中短射程に好ましくない体験をさせているのも事実 ここの部分の批判ならわかるんよ 「有利ポジで的当てしとけばいい武器」みたいな長射程全般に言えるような浅〜い理解でリッターの批判するの、頭の悪さがバレるだけだからやめた方がいいよ もっと頭使って批判しな
裏取りルートが増えたりマルミサが元に戻れば有利ポジに関わる駆け引きが生まれるんだろうけどね… リッターに戦法が無いとは言わないけど長射程って事を考慮しても現状相手する側の対抗する余地が殆ど無いのは何とかして欲しい
そう ナメロウに代表される有利ポジが強すぎるみたいな問題とか 強ポジに一度でも入ってしまえば抑えの力が強すぎてなんにもできない問題とかね 「圧かけが最高クラス」なのに「機動力があって強ポジに着きやすく居座りやすい」おまけにステージ構造がその長所を増強してる 打開が困難なのは無視できない短所だけど そのらへんにメスが入ればリッター使ってる側としても、持ち味を殺さないような調整になっていいんだけど
〉一方的に射程でマウントを取り続けられるから使う分にはサイコーな武器すぎる
って言うのと、
〉有利な立ち位置で的当てするだけ
とは、意味が同じだと思う
ちょっと違うかな 「一方的な〜」のは、お上手なリッターは圧かけ力が高すぎてワンサイドゲームになりがちで好ましくない体験だよね って言ってる 「有利な〜」は、リッターはどんな下手でもとりあえず脳死で有利ポジ取ればいいだけのチンパン的当て武器だ って言ってる
有利な位置で的当てするだけなのはまぁ部屋の中での最長射程ならそれはそう、それはハイドラでも何ならエクスなんかでも起こりうるしそれが一番の仕事ではある でもってリッターが嫌われる原因って ・トラップやキープ、ノンチャを絡めた格闘力 ・インクロックの短さによる取り回しの良さ ・足元塗りとキープによる機動力→ボム等の牽制が刺さりづらい 最長射程故のヘイトはあるにせよこの辺が大きいしこれらはリッターに想定されてる個性とは無関係な部分(だと思う)だからここに手を入れればってもう100年くらい言われてるけどどうせ変わらないよね
どうしてフィンセントの方がインクロック重いんですかね(私怨)
リッターは機動力が高く接近戦も弱くはないゆえに、他の長射程や重量ブキだと隙が大きくてポジションに出来ない場所も、リッターならポジションにできるんだよな 適当な高台に居座るだけでポジションにできてしまうし、甘えたポジション取りでも許される 他の長射程や重量ブキだと詰められやすかったり狙われたら死にやすい場所でも、リッターなら簡単回避 だから射撃直後の硬直を追加して、甘えたポジション取りを許さない性能にすれば良いと、俺はずっと言ってるんだよな(もちろん公式にも意見は送り済み)
あるいは、ステージ構造がもっとマトモで、スプラ2ステージみたいに裏取りルートがあれば、甘えたポジション取りができなくなるからそれでもいい(コンブは神ステ) けど、今から問題のあるステージを全部改修なんて、アプデが終了する来年までに終えるのは無理だろう それが終わるまで放置するより、素直にリッター自体を弱体化する方が優先度が高い とにかくXマッチがこうもリッターだらけになるのはプレイヤーにとって好ましくない体験だ
どこに立つか考えるのが戦法なのかよ 短射程なんて当たり前のように常に動き回って最適な位置定めてるぜ?それを戦法というやつは初めて見た 2、3箇所決まった位置に立てばステージ支配できるリッターがそれを戦法として語るのはおかしな話だ
>>ほら、ここに戦法があるけど 無いよね?バカじゃん どうやって立つかなんて考えることか?そこに向かって移動するだけじゃん どこに立てばよりキルが取れるかって?どこでもキル取れるだろ どうやってデスをおさえて?いやデスしないだろ最長射程チャーキ持ちで リッター使われってそんな当たり前のこといちいち戦法として考えてるわけ?
これ書いてる>> 7615のウデマエが低かったらめっちゃ面白そう
性能の割に全然インク効率悪くない気がする なんならスプラチャージャーの方が早めに息切れするまである インク効率だけリッター3Kに戻しても強い
インク消費は別にいいんだけど、インクロックをノンチャにもフルチャにも適用するべきだと思うし、硬直もフルチャには付けないといかんでしょ
こっちはプライムが最長射程だってのに敵にリッターがいるのはどうにかならんのか?
片方チャージャーの試合平気でマッチングするよな 大体その片方が無双するかヘボかで、どのみち一方的な試合になりがち
まあ腕前はしょうがない、システム面でこういう理不尽強いてくるのはほんまアホ(マッチング時間が延びるにしても3分~5分の間8人を不幸にするほうがよほど好ましくない体験だと思うんだが)
チャーいる試合が一方的な展開になりがちでつまらないのは完全同意だわ 2で大繁殖してなかった頃でもそういう印象だったし、3で大量に湧き出したせいで我慢出来なくなっただけなんだよね
だからシンプルにチャー抜きマッチ追加するdlc出せばいい ゲーム史に残る売上残すんじゃなイカ?
リッターは素晴らしい武器です リッターは最弱です ボールドよりも射程がありません 火力は高所からブンブンしたパブロイカです サブスペも最弱です ぼくはリッターの強化を強く望みます リッターはとても可哀想な武器です、僕は誹謗中傷や暴言・アオリ行為はしてません ペナアップはリッターがつけたときだけ効果を80000000000000倍にすべきです ぼくはリッターが大好きです、リッターの今後の活躍を祈ってます リッター以外の武器を持ってくる利敵野郎はゲームをやめて欲しいです
ミュートされたいなら素直に逝ってね★
政治もしっかりやれや
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アプデ後ワクワクしながら新武器担いでバカマ潜ったらぺナアップリッターにボコボコにされた。
後少なくとも3ヶ月このストレスと付き合うのか悩むね。
3ヶ月で済むと良いよね…
1ヶ月半後も一応バランス調整はあるけど期待できない
今後どんなブキや調整が来てもリッターの餌になる未来しか見えんな
マジかよ、もうスプラ離脱するわ…
ゲオでいくらになるかな〜
リッターさん達で撃ち合いしてて。
チャージ短いよな?
短いよ
6.7本極太塗り、後隙なし、インクロックなし、キープ化に対して釣り合うチャージ時間じゃない
1より射程が、とはいうけど
ステージへの影響力を考えた時に本当に4発も打てていいのかこのブキ
22キル2デスのリッターにボコボコにされた。
接近されたらさすがに素直にデスしてくれないか頼むからさあ
流石にそれは実力差というかマッチングが荒っぽ過ぎただけでは。
リセット直後のバンカラ故、公平なマッチングは厳しいんだろうが
それならそれで一度X入りしたらリセットしないとかリッターだけは必ずミラーマッチにするとかそういう配慮は欲しいゾ…
今日ナワバリでペナリッター持ってくるの、
さすがに人間の心を持ってない
そもそもナワバリにリッター持ち込むこと自体「俺は勝敗に繋がる行動を一切せず的当て遊びに興じるよ」ていう宣言だからな
なんか「おれは的当てして敵を減らしてるんだが!?」とかいう反論が来そうだな
すごいよこのブキ。
こいつがいるだけで全く楽しくなくなるんだもの。
スペシャル並の性能してる
悲報 リッターの使用率ついに2位になってしまう
スクスロジムのナーフ考えれば更に使用率上がりそうで恐怖でしかない。
だから頼む!次のアプデではリッターの大幅弱体化をお願いします!そのためなら持ち武器のクゲのジェッパを強化前に戻してかつスペシャルポイント230にされてもいい!
リッターは修正しなくていいから全ステージ改修で許してやるよ。
手間? はなからクソみたいな量産ステージ作らなければよかっただけなのにな
スコープ込みだから正しくないよその情報
マッチングした時にまずするのはこいつが敵にいないのを祈ること…
リッターを恨んでる民、8割スピナー使い説
頭リッターか?
全ブキ使いに恨まれてるぞ
リッター使いにも恨まれてて草
まぁ実際そうなんだろうけど
りったーつかいくん「あいつのせいできもちよくまとあてできないんだけど!!!!!!!」
風呂の割合も多そう
リッター苦手な人は、リッターいる時といない時で立ち回り変えられてないんでしょ。そりゃ簡単に撃ち抜かれるよ。
だから、それができる上位帯では環境編成に入ってこないし、逆に下位はエイム無しリッターで味方の足を引っ張るだけ。
勝率は余り高くない割に上振れしたり、理不尽なキル取れたりもするから、どのランク帯でも只々不快なブキってこと。
スマンが上位帯レベルで味方と連携が取れるような味方とか中位帯以下じゃあそうそう引けんのよ。
よしんば連携志向の味方引いても、味方に自己中プレイヤー混ざってるとそっちに引っ張られるからね
お互いに協力し合おうとして始めて連携プレーが出来るのであって、片方が歩み寄る気が無いと個人プレーに走るしか無くなる…
敵にくるリッターはクッソ強いのに味方にくるリッターはクソゴミイナゴリッターな現象起きるのなんなんだよ
敵の的役がクッソ強くて味方の的役がクソザコナメクジなのかもしれんぞ
自分が弱いのは承知の上だけどエクス使っててアシスト抜きでキル少ないわデス多いわ塗りもしてなくて何しにここにきたんだって思いますの…
>> 7575
冷静にまずエクスとリッターの相性が悪い
必然的に前衛が2枚以下になってエクスの削りもリッターにっとってほぼ恩恵がない
ポイセンとリッターの射線から隠れてる敵を炙り出すことを意識すればまだマシになるかも
あとは前衛武器握るか
つまんね~〜!!!
白クアッドのショクワンダー読んで事前に足元にトラップ置いて踏ませるの楽しすぎるんだが
ついでにペナルティ押し付けて必死に貯めたスペゲージとセコセコ積んできた復短を無へと帰すのも最高に楽しいよな
お二方ともミュートされたくば素直に逝ってくださいませ。
すまん、怒らせちゃったな…
コメント消しておくから許してくれ。
コンセプト的にある程度嫌われるのは仕方ないにせよ、
ここまで過剰に嫌われる理由は使用率の高さだと思う。2試合に1人は当たるんだからそりゃ嫌われるわ。
長射程確1の特徴は持ちつつ、ペナアップなし、チャージキープなし、塗り弱い、近づかれたらほぼ終わり
みたいな性能だったら使いにくいけど強みとロマンはある武器ということで
使用率も落ち着くし、使いこなしてる人はかっこいいってなるはず。
今までの調整見るに変える気はなさそうだけどね。
スコープにそこまでヘイトがたまらないのはそのへんだよね>>使いにくいけど強みとロマンはある武器
強くてもピーキーならまだよかったのかもね。今はそんな強いわけではないけど安定感が出てしまったのが自分で使っても何だよつえーじゃんってなるのか
というかさらに言うと使用率高い割りに勝率が低いのがヤバイよな
引いたら負ける確率高い上に、相手にいたらしんどい
あとヘイトためまくってるけど絶対愛好者いっぱいいるだろって思えてくる武器(なので仮にナーフされても減らなそう)
そうそれ。マニュ使いだからかリッターは他ブキ以上の脅威には感じないんだけど……ブキの強さと好ましくない体験ってやつにはあーんまり相関ないのかも?
リッタートゥーンと的トゥーンで別のゲームなのにマッチングするバグはいつ治りますか?
そもそも復活ペナルティとか考えた奴がセンスないわ
リッター自体より復活ペナの方が不快感あるね
ペナルティ(罰)て、一方的に狙撃される立場なのに何かこっちが悪いことしたみたいな気分になる
撃ち抜かれたからですかそうですか…
確か1のゾンビ戦法の抑制だっけ?そうなら復短も同時に消していいんじゃないかな。
ならばゾンビギアそのものを調整すればいいのにリッター専用みたいなギア作ってアンチにしたつもりがリッター独り勝ちという有様、やっぱりイカ研の中身変わってんじゃねえの
壁を塗った時の塗りを倍くらいにして欲しい
壁登る機会多いから今の細塗りだと気持ちよく進めなくて不快
久々やろうと意気揚々とオープンいったら、敵にだけリッターいたからスプラ3閉じたわ
シャプマとクーゲルの塗りナーフしてこいつ消したらまだまともになる
一方的に射程でマウントを取り続けられるから使う分にはサイコーな武器すぎる
まあ、理不尽度で言えば別のも変わらん気がするから、環境武器は等しく産廃ナーフされて欲しいよね
強いから対策できないし 強くなくてもウザイし
みんなでマイオナ武器使ってデチューンされたスプラ楽しもうよ みんな好きでしょそういうの
リッターの悪口書こうとしてる君
君の武器、私怨100%ヒステリックな産廃ナーフ案、書かれないといいね
武器種そのものを削除しろとか、言われないといいね
次は君の持ち武器だよ
大丈夫、今の環境でリッター以上に理不尽なブキなんてクゲシャプマぐらいだし
リッターイライラで草
落ち着けよ、野上の寵愛受けてナーフなんてされないんだからどっしり構えとけって
ごめん、常日頃リッターにイライラしてる側が言ってるの笑うでしょ
本当に好きで使っている、本当に上手い人が可哀想だとは思う
ステージ構造、マッチング、ラグ環境、ペナアップの噛み合い具合で優遇されているってのが根底にあるから、どうしても武器のおかげって思われちゃうだろうし
使ってる人は気にしてないかもだけどw
本当の使い手の為に、調整は必要なんだと思う
他の武器のコメント欄だとその武器の使い手同士で戦法等を語り合ってるというのにここ(と環境武器)のはヘイト大爆発大会になってるのはちょっとね
こことは別にそういう場があれば良いのにな
そりゃ戦法なんて無いからな
有利な立ち位置で的当てするだけ
じゃあちゃんと書こうか
そもそもあらゆる武器が「前線上げ・前線維持」のために努力するゲームなわけじゃん
リッターに限らず長射程組も、もちろん中短射程も同じ
長射程組の武器特性として、(当たり前だけど)射程が長く、散開する前衛を複数カバーしやすい なので擬似的な1vs2を作ってあげることで前線を上げるのが仕事
つまり有利な立ち位置で的当てするのはリッターに限らず長射程全般がそうなんだよ
その上で「どうやって有利ポジにつく?」「どの有利ポジの方がキルを取りやすい?」「どうやってデスを抑えて敵に圧をかけ続ける?」みたいなことを色々考えるわけ
ほら、ここに戦法があるよね?
もちろん、そんな長射程組の中でもリッターは機動力が高く、近距離戦もそこそこでき、裏取りをトラップで察知しやすいからあらゆる長射程を食ってしまってるのは事実だし
中短射程に好ましくない体験をさせているのも事実
ここの部分の批判ならわかるんよ
「有利ポジで的当てしとけばいい武器」みたいな長射程全般に言えるような浅〜い理解でリッターの批判するの、頭の悪さがバレるだけだからやめた方がいいよ もっと頭使って批判しな
裏取りルートが増えたりマルミサが元に戻れば有利ポジに関わる駆け引きが生まれるんだろうけどね…
リッターに戦法が無いとは言わないけど長射程って事を考慮しても現状相手する側の対抗する余地が殆ど無いのは何とかして欲しい
そう
ナメロウに代表される有利ポジが強すぎるみたいな問題とか
強ポジに一度でも入ってしまえば抑えの力が強すぎてなんにもできない問題とかね
「圧かけが最高クラス」なのに「機動力があって強ポジに着きやすく居座りやすい」おまけにステージ構造がその長所を増強してる
打開が困難なのは無視できない短所だけど
そのらへんにメスが入ればリッター使ってる側としても、持ち味を殺さないような調整になっていいんだけど
〉一方的に射程でマウントを取り続けられるから使う分にはサイコーな武器すぎる
って言うのと、
〉有利な立ち位置で的当てするだけ
とは、意味が同じだと思う
ちょっと違うかな
「一方的な〜」のは、お上手なリッターは圧かけ力が高すぎてワンサイドゲームになりがちで好ましくない体験だよね って言ってる
「有利な〜」は、リッターはどんな下手でもとりあえず脳死で有利ポジ取ればいいだけのチンパン的当て武器だ って言ってる
有利な位置で的当てするだけなのはまぁ部屋の中での最長射程ならそれはそう、それはハイドラでも何ならエクスなんかでも起こりうるしそれが一番の仕事ではある
でもってリッターが嫌われる原因って
・トラップやキープ、ノンチャを絡めた格闘力
・インクロックの短さによる取り回しの良さ
・足元塗りとキープによる機動力→ボム等の牽制が刺さりづらい
最長射程故のヘイトはあるにせよこの辺が大きいしこれらはリッターに想定されてる個性とは無関係な部分(だと思う)だからここに手を入れればってもう100年くらい言われてるけどどうせ変わらないよね
どうしてフィンセントの方がインクロック重いんですかね(私怨)
リッターは機動力が高く接近戦も弱くはないゆえに、他の長射程や重量ブキだと隙が大きくてポジションに出来ない場所も、リッターならポジションにできるんだよな
適当な高台に居座るだけでポジションにできてしまうし、甘えたポジション取りでも許される
他の長射程や重量ブキだと詰められやすかったり狙われたら死にやすい場所でも、リッターなら簡単回避
だから射撃直後の硬直を追加して、甘えたポジション取りを許さない性能にすれば良いと、俺はずっと言ってるんだよな(もちろん公式にも意見は送り済み)
あるいは、ステージ構造がもっとマトモで、スプラ2ステージみたいに裏取りルートがあれば、甘えたポジション取りができなくなるからそれでもいい(コンブは神ステ)
けど、今から問題のあるステージを全部改修なんて、アプデが終了する来年までに終えるのは無理だろう
それが終わるまで放置するより、素直にリッター自体を弱体化する方が優先度が高い
とにかくXマッチがこうもリッターだらけになるのはプレイヤーにとって好ましくない体験だ
どこに立つか考えるのが戦法なのかよ
短射程なんて当たり前のように常に動き回って最適な位置定めてるぜ?それを戦法というやつは初めて見た
2、3箇所決まった位置に立てばステージ支配できるリッターがそれを戦法として語るのはおかしな話だ
>>ほら、ここに戦法があるけど
無いよね?バカじゃん どうやって立つかなんて考えることか?そこに向かって移動するだけじゃん どこに立てばよりキルが取れるかって?どこでもキル取れるだろ どうやってデスをおさえて?いやデスしないだろ最長射程チャーキ持ちで
リッター使われってそんな当たり前のこといちいち戦法として考えてるわけ?
これ書いてる>> 7615のウデマエが低かったらめっちゃ面白そう
性能の割に全然インク効率悪くない気がする
なんならスプラチャージャーの方が早めに息切れするまである
インク効率だけリッター3Kに戻しても強い
インク消費は別にいいんだけど、インクロックをノンチャにもフルチャにも適用するべきだと思うし、硬直もフルチャには付けないといかんでしょ
こっちはプライムが最長射程だってのに敵にリッターがいるのはどうにかならんのか?
片方チャージャーの試合平気でマッチングするよな
大体その片方が無双するかヘボかで、どのみち一方的な試合になりがち
まあ腕前はしょうがない、システム面でこういう理不尽強いてくるのはほんまアホ(マッチング時間が延びるにしても3分~5分の間8人を不幸にするほうがよほど好ましくない体験だと思うんだが)
チャーいる試合が一方的な展開になりがちでつまらないのは完全同意だわ
2で大繁殖してなかった頃でもそういう印象だったし、3で大量に湧き出したせいで我慢出来なくなっただけなんだよね
だからシンプルにチャー抜きマッチ追加するdlc出せばいい
ゲーム史に残る売上残すんじゃなイカ?
リッターは素晴らしい武器です
リッターは最弱です
ボールドよりも射程がありません
火力は高所からブンブンしたパブロイカです
サブスペも最弱です
ぼくはリッターの強化を強く望みます
リッターはとても可哀想な武器です、僕は誹謗中傷や暴言・アオリ行為はしてません
ペナアップはリッターがつけたときだけ効果を80000000000000倍にすべきです
ぼくはリッターが大好きです、リッターの今後の活躍を祈ってます
リッター以外の武器を持ってくる利敵野郎はゲームをやめて欲しいです
ミュートされたいなら素直に逝ってね★
政治もしっかりやれや