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「スナイパーは嫌われてなんぼ」みたいなのを象徴する武器だとは感じる 敵のヘイトを稼ぐほど仕事をしていると言えるし、チャージャー潰しに無理してでも向かってくる遊撃手を引き受けるまでが仕事の一環ってイメージで握ってるかなあ
安全圏から一方的に撃つってただそれだけなのにそこまで言えるのはスゴい
でも正しいやろ。突っ込んでデスしまくるチャージャーとかいややろ
もうフルチャじゃないと射撃できないくらいにしてくれ ノンチャパスパスで近づいたのに雑に撃退されるのはもう嫌だわ
リッター4uck
りったーふぉあっく
最近流行りのエナドリガンギマリゾンビに復活ペナのこいつが刺さってる印象、どういう訳か速いから当てにくいとかもないし。
今のところ使用率低いから平気だけど相手にマルミサいると結構キツイ、メガホンもキツいちゃキツイけどあれは足元塗られないからまだ平気ではある。
スナイパーなんて弱めなくらいが丁度いいと思うんだけどな
味方にも来る以上弱くなくていい ただ機動力の無さと接近戦の弱さという弱点をノンチャとチャーキで無効化して理論値最強(諸説あり)なのがいただけない これだけ射程長いなら近付けたら確実に倒せるような近接の貧弱さで然るべき
この武器が扱いづらくなって数を減らしたら、より近接もいけるハイドラが暴れやすくなる未来しか見えない
割と現状それ怖いよな。でもリッターとハイドラのパワーバランスってどうあるのがいいんだ?ハイドラが勝ったらダメなのはわかるけど、拮抗とリッター優勢はどっちがいいんだろ。流石にリッター?
リッター優勢で尚且つハイドラが一方的に嬲られないような手段を保持してれば良いんじゃね。
だからといってタンサン+マルミサとか言う化け物ハイドラはやめてください。
リッターよりはハイドラの方がまだ何とかなるからハイドラが強い方がマシ
ぶっちゃけなんでリッターがハイドラより叩かれんのか納得できないから教えてほしい 射程ヒエラルキーで上から殴れるブキが無いから嫌がられるのはわかるけど、 ハイドラ未満の射程の武器なら常時制圧してるのは一弾入魂のリッターよりマシンガンしてるハイドラじゃないかって常に思ってる
ヒント:弾速、チャージ時間、パシュパシュ、壁裏抜き、チャージキープ
ハイドラはリッターで狩れるから。リッターには明確なカウンターがいない。使ってる奴がうまいか下手かの対話拒否武器だから。
リッターより射程短いしチャージ時間長いしチャージキープないからマルミサやメガホンレーザーで行動を確実に妨害できるしリッターは一瞬体を出せば敵を倒せるけどハイドラは長時間体を晒さないとダメだし、ハイドラはノンチャ防衛もできないしトラップもソナーも無いからリッターと違って守りが弱い。
うまいハイドラにはこちらからやれることはあるけど、うまいリッターにはこちらから何もやることはないからよ 近付いても倒される、離れてももちろん倒される、それ以上離れると仕事できない、スペシャルで退かしても一時しのぎ ハイドラはチャージ長いからサブの一つでも投げてやればそれで仕事出来なくなる
色々意見もらえて助かります。予兆が無く撃つ弾速が強い・ハイドラのチャージ妨害は行い易いという点で特に納得しました
初動でチャーが強い環境にしたのかなりミスだよな
射線が通り過ぎるし、チャーポジのアクセス手段少なすぎるステージのせいでリッターが凶悪なことになってるね
3からの新ステージ、アクセス手段が相手側から以外ほぼ無い長射程向け強ポジあるもんな。
今は新作の新鮮さで楽しめてるけど今のバージョンで煮詰まってきたらリッター強すぎて萎えてやめちゃいそう ハイプレみたいに一方的に自分の腕だけ押し付ける性質持ってるんだからステージ含めて丁寧に調整して欲しい
特定のスペシャルなければ射線通り過ぎて近づくことさえできないもんね、全然勝負にならない
別に弱くても問題なくて強いとつまらない武器種なんだから弱め弱めで調整したらいいのになんで毎回失敗してんの? 運営、料理作るとき初手で思いっきり塩胡椒かけて失敗するタイプ?
遠くから抜かれてからのちょっと長いリッターのクローズアップの前時間からの復ペナピコーンピコーンがマジで腹立つ 今からでも遅くないから弱体化してくれ
なんかやたら射程長く感じる 2より長い?
同じです
リッター使ってるけどウルショが普通にきついわ。ナーフ前スパショと同じで発動からノーモーションで来るから音聞いたら死んでる。相手するの嫌いならスシとか担ぐといいよ、まあ今作ステージ全般リッターの通りよくね?って意見には完全同意する。
ウルショは発動した瞬間ガシャコンって音がステージ全域に響き渡るからそれ聞いてすぐ隠れれば大丈夫よ
物陰に隠れてからチャージキープで仕留める こっちの居場所がバレてて曲射上手い人で初撃からちゃんと当ててくる人だと辛いけど、結局どっちが索敵上手いかの勝負に落ち着くと思う ウルショ担いでるとかなり目立つからチャージャーの基本さえできてれば通常より当てやすい チャージキープがないスピナーよりは全然なんとかなるはず
今作でも弾速がチャージャーの中で最速なんだろうか? 偏差撃ちが苦手なので気になる
ハイドラ持ってると対リッターは自分のエイムとキャラコンが一番求められるからあんま嫌いじゃないかな 雷神っぽいやつで無理矢理近づくとほとんどの場合パシュパシュを3発当てられる前に半チャぶっぱなして倒せるから良き 何より下克上してるみたいでばか楽しい
どこにいても抜いてくる人外は除く
ウデマエ上がったら嫌いになるよ
それな リッターはウデマエが上がれば上がるほど嫌われるブキの典型 上位帯は人外が増えるから
わかってるわかってる ナワバリの話 ガチマは…うん、お察し
そもそもスペシャルというシステム的に1段上のものを使わないとキルどころかポジションを動かすことさえ難しいのが理不尽の塊。こいつがいるだけでゲームが変わってしまう。
ほんとこれに尽きる 相手は安置からパシュパシュ撃ってるだけでキル取れるってのも含めリスクとリターンが完全に破綻してるんだよな
これ持ってる味方がキル取ったところ見たことない、ぶっちぎりの最弱武器
今作判定ガバガバだから簡単最強武器だよ こいつでキル取れないやつ相当弱い
運営は相性バランスを取る気がないのか? 食物連鎖の頂点が繁殖しまくってる生態ピラミッドだぞ現状
もう取る気なしと判断して4k担いでるよ。 ユーザーも気兼ねせず環境で一番強いものを使えばいい。
煽ったくせに論破されて話題逸らして逃亡
的当てゲームに的役で参加してくれる人のおかげで毎日チャージャー楽しいです!ありがとう!
現環境が「射程押し付け的当てゲーム」ってのは自分も84b2eも一致した見解だし論破も何もないだろ 2から射程トゥーンだの揶揄されてきて、ここで環境を変えるべきとか言われても何ができんの?
強すぎるから調整してほしい勢と現環境を楽しめ派が噛み合うことなんか一生ないだろw
環境とゲームとしてのあり方は別な。それに射程トゥーンなんて言葉が生まれるのは多くがその状態を不適切であると捉えてる証拠なんだよな。論点ずらしマン一生相手にしてたらキリないからいい加減黙っててな。
逆に2から言われてんのに3で変わるどころか悪化してるからこんなに燃えてるんでしょ
2から言われてて出された環境がコレってのが運営からの答えだし ユーザーが不満を持とうが何だろうが現状が全て 運営が君の言うことを聞いてくれるまでここでイヤイヤ言い続けたいならもう止めはしねえけど、 不毛だなぁと思う
はい、最後の負け惜しみ済んだ?じゃあ終わりね。
>> 122 運営からの答えも何も、テキトーにやっつけで2のブキ持ってきたらこうなっただけだと思うけど
不毛なのは「お前もリッター持て」とか言って封殺しようとする論法が原因だろw
新要素のイカノボリも別にこいつをとっちめられないからな 結局ステージ往復するくらいしないと回り込めないような、自陣側から塗って登れない高台にしかいない そこまで切り込もうとして敵前衛と交戦したらリッターの思う壺
イカノボリしたい高台に限って壁塗れない現象
ペナアップを自然に採用できる性質的に、こいつのメタになるはずのエナドリすら更に上からメタれるのがなんかなあ。 最長射程確一っていうアイデンティティがあるのは仕方ないとして、使っている武器種か射程でペナアップの効果量調整とかはしておいたほうが良いんじゃないですかね。
個人的には、スプラ1の時みたいに死んだ時のスペシャル減少量も調整した方が良いと思うのよね ブキごとではなくて射程ごとで。 短射程は死にやすく長射程は死ににくいんだから、射程が長いほど死んだ時のデメリットを大きく=スペシャル減少量を多くすれば良いと思う
あとそもそも長射程がスペ回せるってのも個人的に変な気がする。ポイントそのものをおおよそ射程に合わせて大きく差をつけても良いのではないか?
塗り能力としては短射程の方が高くなってるけど試合中常に敵インクに触れる性質上塗りポイントやSP回転も高くなるのが歪だよね
初動はともかく中盤以降は基本相手のインクを塗らないとSP溜まんないしな 相手のインクをより安全に塗れる長射程の方がSP稼ぎやすいんだよね
このブキ嫌いだけどサーモンランになると途端に楽しい わかる人いないかな
分かるよ、今回ザコシャケ強くなってるんでオオモノに専念してくれるとマジで助かる
イカ研職員参加のイベントとか開催しないかなぁ… ぜひコイツを担いで参戦したいなぁ(^^)
職員の皆さんは食品工場で添加物投入する作業員が「自社の加工品は食べない」と似たようなものでもあんのか?()
見た目カッコよくて当たると気持ちよくて一方的に暴力押し付けやすいから人気も出るよね フレと遊ぶときにお試しで持たせてもらったら気持ちよすぎた
単体性能からして普通に強いんだけどラグとの相性までいいの流石にズルいよ
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敵のヘイトを稼ぐほど仕事をしていると言えるし、チャージャー潰しに無理してでも向かってくる遊撃手を引き受けるまでが仕事の一環ってイメージで握ってるかなあ
安全圏から一方的に撃つってただそれだけなのにそこまで言えるのはスゴい
でも正しいやろ。突っ込んでデスしまくるチャージャーとかいややろ
もうフルチャじゃないと射撃できないくらいにしてくれ
ノンチャパスパスで近づいたのに雑に撃退されるのはもう嫌だわ
リッター4uck
りったーふぉあっく
最近流行りのエナドリガンギマリゾンビに復活ペナのこいつが刺さってる印象、どういう訳か速いから当てにくいとかもないし。
今のところ使用率低いから平気だけど相手にマルミサいると結構キツイ、メガホンもキツいちゃキツイけどあれは足元塗られないからまだ平気ではある。
スナイパーなんて弱めなくらいが丁度いいと思うんだけどな
味方にも来る以上弱くなくていい
ただ機動力の無さと接近戦の弱さという弱点をノンチャとチャーキで無効化して理論値最強(諸説あり)なのがいただけない
これだけ射程長いなら近付けたら確実に倒せるような近接の貧弱さで然るべき
この武器が扱いづらくなって数を減らしたら、より近接もいけるハイドラが暴れやすくなる未来しか見えない
割と現状それ怖いよな。でもリッターとハイドラのパワーバランスってどうあるのがいいんだ?ハイドラが勝ったらダメなのはわかるけど、拮抗とリッター優勢はどっちがいいんだろ。流石にリッター?
リッター優勢で尚且つハイドラが一方的に嬲られないような手段を保持してれば良いんじゃね。
だからといってタンサン+マルミサとか言う化け物ハイドラはやめてください。
リッターよりはハイドラの方がまだ何とかなるからハイドラが強い方がマシ
ぶっちゃけなんでリッターがハイドラより叩かれんのか納得できないから教えてほしい
射程ヒエラルキーで上から殴れるブキが無いから嫌がられるのはわかるけど、
ハイドラ未満の射程の武器なら常時制圧してるのは一弾入魂のリッターよりマシンガンしてるハイドラじゃないかって常に思ってる
ヒント:弾速、チャージ時間、パシュパシュ、壁裏抜き、チャージキープ
ハイドラはリッターで狩れるから。リッターには明確なカウンターがいない。使ってる奴がうまいか下手かの対話拒否武器だから。
リッターより射程短いしチャージ時間長いしチャージキープないからマルミサやメガホンレーザーで行動を確実に妨害できるしリッターは一瞬体を出せば敵を倒せるけどハイドラは長時間体を晒さないとダメだし、ハイドラはノンチャ防衛もできないしトラップもソナーも無いからリッターと違って守りが弱い。
うまいハイドラにはこちらからやれることはあるけど、うまいリッターにはこちらから何もやることはないからよ
近付いても倒される、離れてももちろん倒される、それ以上離れると仕事できない、スペシャルで退かしても一時しのぎ
ハイドラはチャージ長いからサブの一つでも投げてやればそれで仕事出来なくなる
色々意見もらえて助かります。予兆が無く撃つ弾速が強い・ハイドラのチャージ妨害は行い易いという点で特に納得しました
初動でチャーが強い環境にしたのかなりミスだよな
射線が通り過ぎるし、チャーポジのアクセス手段少なすぎるステージのせいでリッターが凶悪なことになってるね
3からの新ステージ、アクセス手段が相手側から以外ほぼ無い長射程向け強ポジあるもんな。
今は新作の新鮮さで楽しめてるけど今のバージョンで煮詰まってきたらリッター強すぎて萎えてやめちゃいそう
ハイプレみたいに一方的に自分の腕だけ押し付ける性質持ってるんだからステージ含めて丁寧に調整して欲しい
特定のスペシャルなければ射線通り過ぎて近づくことさえできないもんね、全然勝負にならない
別に弱くても問題なくて強いとつまらない武器種なんだから弱め弱めで調整したらいいのになんで毎回失敗してんの?
運営、料理作るとき初手で思いっきり塩胡椒かけて失敗するタイプ?
遠くから抜かれてからのちょっと長いリッターのクローズアップの前時間からの復ペナピコーンピコーンがマジで腹立つ
今からでも遅くないから弱体化してくれ
なんかやたら射程長く感じる
2より長い?
同じです
リッター使ってるけどウルショが普通にきついわ。ナーフ前スパショと同じで発動からノーモーションで来るから音聞いたら死んでる。相手するの嫌いならスシとか担ぐといいよ、まあ今作ステージ全般リッターの通りよくね?って意見には完全同意する。
ウルショは発動した瞬間ガシャコンって音がステージ全域に響き渡るからそれ聞いてすぐ隠れれば大丈夫よ
物陰に隠れてからチャージキープで仕留める こっちの居場所がバレてて曲射上手い人で初撃からちゃんと当ててくる人だと辛いけど、結局どっちが索敵上手いかの勝負に落ち着くと思う ウルショ担いでるとかなり目立つからチャージャーの基本さえできてれば通常より当てやすい チャージキープがないスピナーよりは全然なんとかなるはず
今作でも弾速がチャージャーの中で最速なんだろうか?
偏差撃ちが苦手なので気になる
ハイドラ持ってると対リッターは自分のエイムとキャラコンが一番求められるからあんま嫌いじゃないかな
雷神っぽいやつで無理矢理近づくとほとんどの場合パシュパシュを3発当てられる前に半チャぶっぱなして倒せるから良き
何より下克上してるみたいでばか楽しい
どこにいても抜いてくる人外は除く
ウデマエ上がったら嫌いになるよ
それな
リッターはウデマエが上がれば上がるほど嫌われるブキの典型
上位帯は人外が増えるから
わかってるわかってる
ナワバリの話
ガチマは…うん、お察し
そもそもスペシャルというシステム的に1段上のものを使わないとキルどころかポジションを動かすことさえ難しいのが理不尽の塊。こいつがいるだけでゲームが変わってしまう。
ほんとこれに尽きる
相手は安置からパシュパシュ撃ってるだけでキル取れるってのも含めリスクとリターンが完全に破綻してるんだよな
これ持ってる味方がキル取ったところ見たことない、ぶっちぎりの最弱武器
今作判定ガバガバだから簡単最強武器だよ
こいつでキル取れないやつ相当弱い
運営は相性バランスを取る気がないのか?
食物連鎖の頂点が繁殖しまくってる生態ピラミッドだぞ現状
もう取る気なしと判断して4k担いでるよ。
ユーザーも気兼ねせず環境で一番強いものを使えばいい。
煽ったくせに論破されて話題逸らして逃亡
的当てゲームに的役で参加してくれる人のおかげで毎日チャージャー楽しいです!ありがとう!
現環境が「射程押し付け的当てゲーム」ってのは自分も84b2eも一致した見解だし論破も何もないだろ
2から射程トゥーンだの揶揄されてきて、ここで環境を変えるべきとか言われても何ができんの?
強すぎるから調整してほしい勢と現環境を楽しめ派が噛み合うことなんか一生ないだろw
環境とゲームとしてのあり方は別な。それに射程トゥーンなんて言葉が生まれるのは多くがその状態を不適切であると捉えてる証拠なんだよな。論点ずらしマン一生相手にしてたらキリないからいい加減黙っててな。
逆に2から言われてんのに3で変わるどころか悪化してるからこんなに燃えてるんでしょ
2から言われてて出された環境がコレってのが運営からの答えだし
ユーザーが不満を持とうが何だろうが現状が全て
運営が君の言うことを聞いてくれるまでここでイヤイヤ言い続けたいならもう止めはしねえけど、
不毛だなぁと思う
はい、最後の負け惜しみ済んだ?じゃあ終わりね。
>> 122
運営からの答えも何も、テキトーにやっつけで2のブキ持ってきたらこうなっただけだと思うけど
不毛なのは「お前もリッター持て」とか言って封殺しようとする論法が原因だろw
新要素のイカノボリも別にこいつをとっちめられないからな
結局ステージ往復するくらいしないと回り込めないような、自陣側から塗って登れない高台にしかいない
そこまで切り込もうとして敵前衛と交戦したらリッターの思う壺
イカノボリしたい高台に限って壁塗れない現象
ペナアップを自然に採用できる性質的に、こいつのメタになるはずのエナドリすら更に上からメタれるのがなんかなあ。
最長射程確一っていうアイデンティティがあるのは仕方ないとして、使っている武器種か射程でペナアップの効果量調整とかはしておいたほうが良いんじゃないですかね。
個人的には、スプラ1の時みたいに死んだ時のスペシャル減少量も調整した方が良いと思うのよね
ブキごとではなくて射程ごとで。
短射程は死にやすく長射程は死ににくいんだから、射程が長いほど死んだ時のデメリットを大きく=スペシャル減少量を多くすれば良いと思う
あとそもそも長射程がスペ回せるってのも個人的に変な気がする。ポイントそのものをおおよそ射程に合わせて大きく差をつけても良いのではないか?
塗り能力としては短射程の方が高くなってるけど試合中常に敵インクに触れる性質上塗りポイントやSP回転も高くなるのが歪だよね
初動はともかく中盤以降は基本相手のインクを塗らないとSP溜まんないしな
相手のインクをより安全に塗れる長射程の方がSP稼ぎやすいんだよね
このブキ嫌いだけどサーモンランになると途端に楽しい
わかる人いないかな
分かるよ、今回ザコシャケ強くなってるんでオオモノに専念してくれるとマジで助かる
イカ研職員参加のイベントとか開催しないかなぁ…
ぜひコイツを担いで参戦したいなぁ(^^)
職員の皆さんは食品工場で添加物投入する作業員が「自社の加工品は食べない」と似たようなものでもあんのか?()
見た目カッコよくて当たると気持ちよくて一方的に暴力押し付けやすいから人気も出るよね フレと遊ぶときにお試しで持たせてもらったら気持ちよすぎた
単体性能からして普通に強いんだけどラグとの相性までいいの流石にズルいよ