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結局3Kじゃなかったのか…残当
4kのインク消費量だけ増やして3kにしてもええんやで 3kの異常な射程の代わりに与えた塗りとインク効率が結局4kを異常な高性能ブキにしてるのだから
チャージキープ続投。はぁ…
ゴミ運営に期待した自分を殴りたいわ
スコープとの差別化図りたいんだろうが それならまずスコープの射程長いのおかしいだろって思う
チャージキープは続投でいいだろ。芋る方が敵も味方も不快だわ。スコープで射程伸びるの意味不明ってのはわかる。
マルミサ持ち武器がソイチューバーやヴァリアブルとあまり強くない武器にしかついてないのはチャージャーバレルにとって動き辛くてしょうがなかったから有難い
的当て邪魔されなくてよかったですね^^
実際滅茶苦茶辛かったからホッとしてるよ… しかし何でスシZAP52始めシューター系が追い風になってチャーバレルが逆風になったマルミサ環境叩かれたのかねぇ
足元弱い中射程以下の武器も巻き込むからじゃね
トラップとポップソナーか、ポップソナーの性能次第だけどコンセプトから行って 接近と潜伏拒否だからめちゃくちゃ強そう、流石にカスタムにクイボとか即効性ある無敵スペシャルとかをトチ狂った運営に搭載されない限りはまた無印が最強になりそう
ビーコン自体は相性悪くないからまあその方針を貫いてきそうではある バブルが相性良くなさすぎたからそれがないの確定してるのは救いか
ホップソナー自体がかなり強そうだし、リッターにセンサー系スペシャル付ける時点でぶっ壊れ臭がする ジャンプで避けたら着地際を狩られるし、衝撃波に当たってしまえばダメージが入るから半チャでドン、しかもマーキングが付くからさらに簡単 それを避けるならホップソナーが壊れるまで壁裏から出られないし、ストレスマッハな環境になりそう
ポップソナーのダメージは一発45だから(ソースは海外の試し打ち)余裕で反チャージ圏内だね、トラップの遠爆風&ポップソナーで35+45=80だから ほぼ全ての攻撃で死ぬようになるのやべーわ
リッターの最低ダメージが40だから、40%くらいチャージすれば55ダメージは出せるね もうぶっ壊れ臭しかしない。このブキはヤバい。 体験版はもうこのままいくしか無いだろうけど、せめて製品版のスペシャルは今からでも変えてくれないかね
これでインクロックなし確定足元塗りだったらもう買う気失せるな
まあそれのままやろなあ
3楽しみ勢のモチベを一番削ってそう
チャースピナー自体が癌でしかない
リッターってキープ中は慣性キャンセルできないからチャージ→キープ→イカロール→射撃するには時間がかりすぎてキープ解除されちゃうかもね
そうであってほしい…
強いかどうかは知らんが、また嫌われるんだろうなとは思う
まあ正直嫌われないスナなんて存在しない気がする
スプラ1の時点では新規参入のハードル下げるために必要だったかもしれないが、3となった今、折角インクって革新的アイディアで他FPSと差別化できてるのにスナイパー必要か?と思う
52ガロンとリッターいるだけで試合崩壊して笑うわ
君なんか射程長くなってない? いやまあ遠距離に触れられる中〜長射程枠がほぼ居ないからかも知れんが、ステージが全体的に広いのもあってかなり射程を押し付ける【自分が主導権を握る睨み合い】に持ち込める場面が多かった。 あとミサイルが飛んでこないのは本当に追い風
ステージが広いと言うか、平坦で遮蔽物が少ない上ルートと入り組んだ下ルートに別れてるのが多いイメージだった 今作も暴れそうだね
自分はチャージャー使えないし、敵としてあまり遭遇しなかったんで良くわからないんだけど、結局、リッターとソナーの組み合わせってどうだったん?
ソナー自体キル狙えるダメージしてるから近づかれたとき半チャで撃退しやすいし、そうでなくても縄跳びしてる敵を抜いたりソナー壊そうと撃ってる相手を抜いたり 今出てるスペシャルの中じゃこれで良かったと思うな
メインが最強だから投げたら後は操作せずとも嫌がらせしてくれるって時点でめちゃ強い キューインキのスプチャとはそこで差がついてるから3もリッター人気は続きそう
ありがとう 一応弱点になってる近距離をカバーしたりそもそも近距離に持ち込まれない力が高いって感じかね。やはり相性は良さそうね。
環境全体を客観的に見た時チャーが暴れてるわけでもないのに、主観的な個人の感情でゴミ運営とか癌とか言い出す奴が大量にいてびっくりした こんなに民度低かったっけ
目立ちたい気持ちもわからなくはないけど古くてもそのコメントに枝つけるのが正しい使い方だよー
娯楽は楽しむための物なんだから感情で語るのは当たり前やろ
wikiのコメント欄でやるんじゃなければその通りなんですけどねぇ…
非公式wikiのしかも匿名の書き込みにそこまで求められても
まぁ最悪、IDの所をクリックしてそのIDの書き込みを表示しない設定ができるからあまりにも目につくユーザーは各自で見えないようにはできるよ
アメとソナー一発分のダメージが似てて単騎としての対面力はほとんど変わってないと思うけど、エリア内だと確実にダメージが入る、上下に制限がない、任意の方向へ進軍してくれる、アメフラシに比べて突撃や敵高台への侵入が若干キツくなった印象 ソナーは劣勢時、敵の塗りが潤沢だと避けやすかったり届かなかったりしそうで、2よりもさらに打開苦手、抑え得意な武器になりそう イカロール追加でジャンプ環境になりそうなのは若干追い風か
イカロールとかの新アクションが開拓進んで来ると結構キツイやろ。そのうちリッターはゲームスピードについて来れなくなるんじゃね
文句言うなら自分も使えばいいのに っていう意見に対する反論をどうぞ
そうやって皆がチャーを持ったのがスプラ1でゾンビが流行る直前の環境 8人全員チャー部屋に入ったこともあるけど、ちょっとネタにできる以外の面白さは無かったわ
よく勘違いされてるけど強いから文句言われてるんじゃなくてつまらないから文句言われてるんだよ
食わず嫌いでチャージャー使いたくないっていう気持ちすごい分かる。 チャージャーを使ったところで勝ち負けは別として楽しめないってプレイヤーもまぁおるんよ。
実際チャージャーはお手軽ブキではないから、万人が使いたいって思うような魅力とは遠いのよね、職人ブキ気質というか。
反論になってないけど一つ感想 戦場のハラハラ感を楽しみたい自分のような人間だけではなく 後ろから冷徹に殺していくのが楽しい人も居る 一人一人が楽しめるブキを持って自由に遊んだらいい しかし一方がもう一方のそれを阻害する程強いのは良くないよね、って思っただけ
GTAとかマイクラでNPC虐殺するのとか好きそう
まあチャージャーというか狙撃系の武器はセンスが必要、無いなら諦めろって某伝説の傭兵も言ってたし… リッターはそのセンスがある中でも更にある人向けだからねえ
チャーアンチではないけど、スプラに関して言えばチャーと敵対する側の方がセンス必要な気がする 他ゲーじゃ①ARのタップ撃ちで無理やり倒す②ロケランぶっ放す③裏どりみたいにざっくり対策思いつくけど、このゲームじゃ①射程制のせいで届かない②抜かれずにSP溜める必要がある上に、低弾速の偏差撃ち③ステージと塗りシステム的にセンス要って感じだと思ってる 結局高xp帯じゃなきゃ抜かれないことを祈って無視が一番なんだけど
2よりよっぽど強いクイボ半チャリッターがいっぱいいた1の時も、ある程度のウデマエ帯までいくと「リッターに抜かれる方が悪い」「倒せなきゃ無視が一番」みたいな評価だったと記憶している。 ただ、ガチマはそれでいいんだけど、ナワバリは中央にうまいチャージャーに居座られると無視する訳にもいかないから、ガチマメインの人よりナワバリメインの人がチャージャー嫌ってるのかなと思ってる。 もっともナワバリはチーム間の実力バランスが取れてないことの方が問題なのかもしれないけど。
ガチマよりナワバリの方が無視できないってのがわからない 抜けや無視が強いのはナワバリの方だろ
というか、リッターはウデマエが上がるほど嫌われる印象だけど ウデマエ別にアンケートを取った結果でも、X帯だけやたらと嫌われてたな
そのあたりもセンスの話になるんじゃない?ウデマエ上がるほどチャーは習熟する(orセンスある人だけが残る)けど、対する側のジェッパなり裏回りなりはセンスが必要で誰でもできるわけじゃないから、倒そうとしても倒せないし無視しても抜かれるしで苦しくなるんだと思ってる
単に両方習熟した結果どっちが有利か浮き彫りになっただけなんじゃないの 偏差撃ち不要の超弾速長距離狙撃をかいくぐって詰めてもトラップ雨ぱしゅぱしゅで五分に戦い得る側が全部ミスって有利をガン捨てすることが減るからさ
一発で当てられないと存在価値がないブキをみんなよく上手いこと使うなぁと思う エイム云々の前にメンタルが耐えられない
責任感がある人だと無理 自分のミスで詰められたのに味方に手前処理要求したりする面の皮の厚さが必要
(スコープを除くと)スプチャまでは射程1個下の武器とほぼ射程差ないから外すとすぐ詰められることがあるけど、リッターだけは1個下のスプチャとライン1本分も差があるのでしっかり射程端から打ったフルチャなら外してもリカバリーが効きやすく、フルチャ以外にも半チャノンチャサブスペでダメージ与える方法がたくさんあって意外とアシストが取りやすいので、皆が想像してるほどフルチャ外したら終わりな武器ではない むしろスクイクやソイチューバーの方が当てられないと非常に厳しいという印象が強い
みんなそれを知ってるから外したらリカバリー効かない性能にして絶対数減らしてほしいってよく言ってる 本当にエイムお化け用ブキだったら強いやつが試合破壊しても文句言わんけどリカバリー手段豊富すぎて使い手に甘いから凡人が増えすぎてるのが問題
外しても硬直はほとんどないし、他のブキに比べて特別インク効率が悪いわけでもない(そもそもインク切れるまで撃ち合うブキじゃない) 寄られてもフルチャなら当てればキルできる(削りがあれば半チャやノンチャでも可能性あり) 2でも散々言われてたけど硬直を入れるとかノンチャダメを無くすとか短中射程に寄られたら詰みみたいな感じにしないといかんのかね
弓みたいに手前塗りと確定の足元塗り無くしてくれれば良いんだがな あとはインクロックを入れてくれれば
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結局3Kじゃなかったのか…残当
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チャージキープ続投。はぁ…
ゴミ運営に期待した自分を殴りたいわ
スコープとの差別化図りたいんだろうが
それならまずスコープの射程長いのおかしいだろって思う
チャージキープは続投でいいだろ。芋る方が敵も味方も不快だわ。スコープで射程伸びるの意味不明ってのはわかる。
マルミサ持ち武器がソイチューバーやヴァリアブルとあまり強くない武器にしかついてないのはチャージャーバレルにとって動き辛くてしょうがなかったから有難い
的当て邪魔されなくてよかったですね^^
実際滅茶苦茶辛かったからホッとしてるよ…
しかし何でスシZAP52始めシューター系が追い風になってチャーバレルが逆風になったマルミサ環境叩かれたのかねぇ
足元弱い中射程以下の武器も巻き込むからじゃね
トラップとポップソナーか、ポップソナーの性能次第だけどコンセプトから行って
接近と潜伏拒否だからめちゃくちゃ強そう、流石にカスタムにクイボとか即効性ある無敵スペシャルとかをトチ狂った運営に搭載されない限りはまた無印が最強になりそう
ビーコン自体は相性悪くないからまあその方針を貫いてきそうではある
バブルが相性良くなさすぎたからそれがないの確定してるのは救いか
ホップソナー自体がかなり強そうだし、リッターにセンサー系スペシャル付ける時点でぶっ壊れ臭がする
ジャンプで避けたら着地際を狩られるし、衝撃波に当たってしまえばダメージが入るから半チャでドン、しかもマーキングが付くからさらに簡単
それを避けるならホップソナーが壊れるまで壁裏から出られないし、ストレスマッハな環境になりそう
ポップソナーのダメージは一発45だから(ソースは海外の試し打ち)余裕で反チャージ圏内だね、トラップの遠爆風&ポップソナーで35+45=80だから
ほぼ全ての攻撃で死ぬようになるのやべーわ
リッターの最低ダメージが40だから、40%くらいチャージすれば55ダメージは出せるね
もうぶっ壊れ臭しかしない。このブキはヤバい。
体験版はもうこのままいくしか無いだろうけど、せめて製品版のスペシャルは今からでも変えてくれないかね
これでインクロックなし確定足元塗りだったらもう買う気失せるな
まあそれのままやろなあ
3楽しみ勢のモチベを一番削ってそう
チャースピナー自体が癌でしかない
リッターってキープ中は慣性キャンセルできないからチャージ→キープ→イカロール→射撃するには時間がかりすぎてキープ解除されちゃうかもね
そうであってほしい…
強いかどうかは知らんが、また嫌われるんだろうなとは思う
まあ正直嫌われないスナなんて存在しない気がする
スプラ1の時点では新規参入のハードル下げるために必要だったかもしれないが、3となった今、折角インクって革新的アイディアで他FPSと差別化できてるのにスナイパー必要か?と思う
52ガロンとリッターいるだけで試合崩壊して笑うわ
君なんか射程長くなってない?
いやまあ遠距離に触れられる中〜長射程枠がほぼ居ないからかも知れんが、ステージが全体的に広いのもあってかなり射程を押し付ける【自分が主導権を握る睨み合い】に持ち込める場面が多かった。
あとミサイルが飛んでこないのは本当に追い風
ステージが広いと言うか、平坦で遮蔽物が少ない上ルートと入り組んだ下ルートに別れてるのが多いイメージだった
今作も暴れそうだね
自分はチャージャー使えないし、敵としてあまり遭遇しなかったんで良くわからないんだけど、結局、リッターとソナーの組み合わせってどうだったん?
ソナー自体キル狙えるダメージしてるから近づかれたとき半チャで撃退しやすいし、そうでなくても縄跳びしてる敵を抜いたりソナー壊そうと撃ってる相手を抜いたり
今出てるスペシャルの中じゃこれで良かったと思うな
メインが最強だから投げたら後は操作せずとも嫌がらせしてくれるって時点でめちゃ強い
キューインキのスプチャとはそこで差がついてるから3もリッター人気は続きそう
ありがとう
一応弱点になってる近距離をカバーしたりそもそも近距離に持ち込まれない力が高いって感じかね。やはり相性は良さそうね。
環境全体を客観的に見た時チャーが暴れてるわけでもないのに、主観的な個人の感情でゴミ運営とか癌とか言い出す奴が大量にいてびっくりした
こんなに民度低かったっけ
目立ちたい気持ちもわからなくはないけど古くてもそのコメントに枝つけるのが正しい使い方だよー
娯楽は楽しむための物なんだから感情で語るのは当たり前やろ
wikiのコメント欄でやるんじゃなければその通りなんですけどねぇ…
非公式wikiのしかも匿名の書き込みにそこまで求められても
まぁ最悪、IDの所をクリックしてそのIDの書き込みを表示しない設定ができるからあまりにも目につくユーザーは各自で見えないようにはできるよ
アメとソナー一発分のダメージが似てて単騎としての対面力はほとんど変わってないと思うけど、エリア内だと確実にダメージが入る、上下に制限がない、任意の方向へ進軍してくれる、アメフラシに比べて突撃や敵高台への侵入が若干キツくなった印象
ソナーは劣勢時、敵の塗りが潤沢だと避けやすかったり届かなかったりしそうで、2よりもさらに打開苦手、抑え得意な武器になりそう イカロール追加でジャンプ環境になりそうなのは若干追い風か
イカロールとかの新アクションが開拓進んで来ると結構キツイやろ。そのうちリッターはゲームスピードについて来れなくなるんじゃね
文句言うなら自分も使えばいいのに
っていう意見に対する反論をどうぞ
そうやって皆がチャーを持ったのがスプラ1でゾンビが流行る直前の環境
8人全員チャー部屋に入ったこともあるけど、ちょっとネタにできる以外の面白さは無かったわ
よく勘違いされてるけど強いから文句言われてるんじゃなくてつまらないから文句言われてるんだよ
食わず嫌いでチャージャー使いたくないっていう気持ちすごい分かる。
チャージャーを使ったところで勝ち負けは別として楽しめないってプレイヤーもまぁおるんよ。
実際チャージャーはお手軽ブキではないから、万人が使いたいって思うような魅力とは遠いのよね、職人ブキ気質というか。
反論になってないけど一つ感想
戦場のハラハラ感を楽しみたい自分のような人間だけではなく
後ろから冷徹に殺していくのが楽しい人も居る
一人一人が楽しめるブキを持って自由に遊んだらいい
しかし一方がもう一方のそれを阻害する程強いのは良くないよね、って思っただけ
GTAとかマイクラでNPC虐殺するのとか好きそう
まあチャージャーというか狙撃系の武器はセンスが必要、無いなら諦めろって某伝説の傭兵も言ってたし…
リッターはそのセンスがある中でも更にある人向けだからねえ
チャーアンチではないけど、スプラに関して言えばチャーと敵対する側の方がセンス必要な気がする
他ゲーじゃ①ARのタップ撃ちで無理やり倒す②ロケランぶっ放す③裏どりみたいにざっくり対策思いつくけど、このゲームじゃ①射程制のせいで届かない②抜かれずにSP溜める必要がある上に、低弾速の偏差撃ち③ステージと塗りシステム的にセンス要って感じだと思ってる
結局高xp帯じゃなきゃ抜かれないことを祈って無視が一番なんだけど
2よりよっぽど強いクイボ半チャリッターがいっぱいいた1の時も、ある程度のウデマエ帯までいくと「リッターに抜かれる方が悪い」「倒せなきゃ無視が一番」みたいな評価だったと記憶している。
ただ、ガチマはそれでいいんだけど、ナワバリは中央にうまいチャージャーに居座られると無視する訳にもいかないから、ガチマメインの人よりナワバリメインの人がチャージャー嫌ってるのかなと思ってる。
もっともナワバリはチーム間の実力バランスが取れてないことの方が問題なのかもしれないけど。
ガチマよりナワバリの方が無視できないってのがわからない
抜けや無視が強いのはナワバリの方だろ
というか、リッターはウデマエが上がるほど嫌われる印象だけど
ウデマエ別にアンケートを取った結果でも、X帯だけやたらと嫌われてたな
そのあたりもセンスの話になるんじゃない?ウデマエ上がるほどチャーは習熟する(orセンスある人だけが残る)けど、対する側のジェッパなり裏回りなりはセンスが必要で誰でもできるわけじゃないから、倒そうとしても倒せないし無視しても抜かれるしで苦しくなるんだと思ってる
単に両方習熟した結果どっちが有利か浮き彫りになっただけなんじゃないの
偏差撃ち不要の超弾速長距離狙撃をかいくぐって詰めてもトラップ雨ぱしゅぱしゅで五分に戦い得る側が全部ミスって有利をガン捨てすることが減るからさ
一発で当てられないと存在価値がないブキをみんなよく上手いこと使うなぁと思う
エイム云々の前にメンタルが耐えられない
責任感がある人だと無理
自分のミスで詰められたのに味方に手前処理要求したりする面の皮の厚さが必要
(スコープを除くと)スプチャまでは射程1個下の武器とほぼ射程差ないから外すとすぐ詰められることがあるけど、リッターだけは1個下のスプチャとライン1本分も差があるのでしっかり射程端から打ったフルチャなら外してもリカバリーが効きやすく、フルチャ以外にも半チャノンチャサブスペでダメージ与える方法がたくさんあって意外とアシストが取りやすいので、皆が想像してるほどフルチャ外したら終わりな武器ではない むしろスクイクやソイチューバーの方が当てられないと非常に厳しいという印象が強い
みんなそれを知ってるから外したらリカバリー効かない性能にして絶対数減らしてほしいってよく言ってる
本当にエイムお化け用ブキだったら強いやつが試合破壊しても文句言わんけどリカバリー手段豊富すぎて使い手に甘いから凡人が増えすぎてるのが問題
外しても硬直はほとんどないし、他のブキに比べて特別インク効率が悪いわけでもない(そもそもインク切れるまで撃ち合うブキじゃない)
寄られてもフルチャなら当てればキルできる(削りがあれば半チャやノンチャでも可能性あり)
2でも散々言われてたけど硬直を入れるとかノンチャダメを無くすとか短中射程に寄られたら詰みみたいな感じにしないといかんのかね
弓みたいに手前塗りと確定の足元塗り無くしてくれれば良いんだがな
あとはインクロックを入れてくれれば