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2でリッターしか積んでなかったペナアップが続投してるの優遇しすぎでは? 今作はエナドリメタになってるし
やっとのことで詰めたところ近距離パシュパシュでペナアップキルされるのがメンタルに来る スクスロ以上にスプチャリッターはナーフ入って欲しいけどメインには手が入らないのかね
色々言われてるけどいくつかのステージが既にリッタートゥーンと化してるのは間違いないでしょ 特にゴンズイ地区とか上手いリッター居たらもう動けないよ
ゴンズイ、橋が邪魔で抜けが見えにくい 橋が小さいので曲射をもらいやすい 対岸が近いので相手チームの長射程も届きやすい 抑えフェーズの立ち位置が微妙 で意外とリッター側は楽じゃない 右側が見えにくいので敵陣に抜けてしばきたかったら右側から行くのがいいかもしれない それでも平均よりは確実に戦いやすいと思うしステージがつまらないのは間違いないけど ナメロウが一番デス要素なさすぎてヤバいと思う 他に長射程があまりにも優遇されすぎてると思うのはユノハナ、キンメ、ヤガラ、マサバ、マヒマヒなんだけど遮蔽物なさすぎ、敵陣への侵入口が一つしかないっていう傾向が強すぎると思う リリース後に批判多かったら改修さえすれば良いと思って適当に配置してそう
ナメロウのリッターはまじでおかしいわ 射線どんだけ通るねん
新マップマテガイ以外全滅じゃないか
マテガイも結構酷い長射程トゥーンやと思う
マテガイはだいぶデコボコしてたり柱があって斜線通りにくい 高台あるけど低くて曲射もらいやすい 抜けて入られやすい 対岸近くてシューターでも余裕で撃ち合える(エリア)とかであんまり長射程ステージだとは思わないかな 曲射できるスロッシャーの方が強いと思う 自陣敵陣の安全地帯だけやたら広くて中央の主戦場が狭いからあんまり面白くはない 全面で戦えるホコだけはまあ悪くないと思う
ガキィン ペナアップピコピコ ガキィン ペナアップピコピコ コントローラー ガキィン
復活ペナルティアップが無かったらそこまで流行らなかったと思う
こいつが直るまでは試写会だと思って我慢してる
カニタンクとかハイプレみたいに照準重くしてドラッグできなくしてくれ
エクスみたいにメインク染めしないとインク足りないようにしてくれ
敵はペナアップつけた上手いリッターなのに、味方には4k8dのインク効率ガン積みリッターくるのほんま まあA帯だからしょうがないんだけど
なんでメインが優れてるリッターにトラップとかソナーみたいな相性いいサブスペつけるのかマジで意味不明 メイン一本で食っていけるんだからマーカーショクワンとかでいいだろ
半チャコンボになるマーカーはダメだろ普通に考えて
リッターの理不尽抜きはもう諦めるしかない ステージは改修の可能性もあるが、動機ズレはリプレイ機能削除しないとたぶん解決しない このレベルの同期ズレ前提の武器調整とかくだらないことになる可能性もあるけど どっちにしろまともに遊べるゲームじゃない感
チックレート16HzとP2P方式は2からずっと問題視されてるが、悪化したのはリプレイ機能のせいもあるのかね
自分もリプレイはあやしいと思ってたけど、ラガーの視点で見てみたらワープしてたから別人視点の完全再現はしてないっぽいんだよね 今は単純に回線の悪いイカが増えたんじゃないかと疑っている チート対策とかで間に処理を挟んでる可能性もある
無印ポイセンカスタムポイズンにしておけば間違いなかったのに
けっきょく相手のリッターを抑えるには自分もリッターを担ぐしかないんだよなぁ(もちろん実力差がありすぎると無意味どころか味方の足手まとい)
対策しなきゃ勝てないのに弱点が作られてないからメタりようがないんだよな これ対策しようとすると同じの担ぐか効くスペシャル回しまくるか(2のミサイルハイプレトゥーン)になるからどんどん環境が歪んでいく 相対的に一番成功してたのがスプラ無印のゾンビトゥーンだったんだけど何を思ったか今作ゾンビは2の仕様のままステージをリッター最強の1の仕様にしてきたから真面目にプレイするには向いてないかもしれない
壁の後ろや段差の下を行き来したが最後、相手の画面で過去の自分を撃ち抜かれて死ぬんだから最初から真面目にやるようなゲームじゃない そら2の時点で解析勢に「こんな通信環境でeSports目指してんの?」とか馬鹿にされますわ
ゾンビというメタ潰したどころかペナアップで逆のことしてるからな ちょっと意味がわからない リッターにビビって試合が硬直するより、まだゾンビトゥーンで一生撃ち合いしてる方がいい
ペナアップリッターを複数回キルできるとなぜかその試合に勝つより嬉しい システム面でもアドだしメンタルもアド
ジェッパやウルショといった遠距離攻撃スペ使っても不意を突かなければ圧倒的不利がつくのだけはおかしい スペをメインでメタるのだけはどうにかしてくれ スペ使用中の相手に対するリッタースプチャのダメ半分にしてくれ
他のブキの強い弱い議論したところで結局こいつが頂点だから五十歩百歩になるっていうね、ナイスダマもらったスクスロハイドラあたりがヘイト買ってるけどリッターと比べりゃ大したことない
定期的にリッターに親殺された奴湧くの面白すぎるでしょ
無印から自分が殺されまくってるからずっとヘイトかってる武器だからでしょ
定期的にリッターとイカ研擁護する脳死キッズわくの面白すぎるでしょ
キッズはリッター何か使わんやろ
大人でこれだったらなおさら問題なんだよなあw
訳:反論できないけどチャー使い()として悔しいからとりあえずテンプレレッテル貼りで誤魔化して勝った感だしとこ
リッターアンチの敵はリッター使いじゃなくてリッターアンチアンチなんだよなぁ…
ラグいから弾を当て切れないから初動でキル出来る一確武器が強いって事だろ?
当てにくいことがリスクなはずの確1が同期ズレによって相手の動き甘くなって当てやすくなってるから
性能はほぼ2と変わってない上に相手チームのカウントをブロックする能力は高いけど自チームのカウントを進めていく能力は低いから単純にメインのキル性能落とすと使用者激減するかもしれないけどステージのどれもが遮蔽物なさすぎて長射程有利だから結局スプチャハイドラが増えるだけな気がする
リッターよりはスプチャハイドラの方がまだ何とかなるから スプチャハイドラが増える方がずっとマシ
1秒即死と弾幕ゲーも中々エグいぞ スペシャル弱めのスプチャはともかく無敵持ちのハイドラは諸共葬る必要ある
短中射程「リッターに抜かれるなぁ…せや!エナスタで特攻しまくったろ!」 リッター「復ペナでエナスタ余裕です^^」 なぜなのか
用語集を読んでくれれば分かると思うけど、基本/追加の「個数」で表す時はカンマを使おうな! 「1.2で検証してください」と書いてしまうと、追加GP4個(GP12)で検証して時間を無駄にしてしまう人が出てくるぞ
ブキ強いから何つけても勝てるだろリッターは
メインインク効率について、基本1で5発は撃てましたが追加3では5発目チャージの終わり際にインク不足が表示されますのでここが境界線かと追加3だとトラップ設置直後からメイン2発撃てるようになるので、立ち回りに応じてでしょうか
壁抜きキルだけはマジで不快すぎるからさっさと治して欲しい
リッターが上手いかどうかで勝敗が決まるのマジで面白くない
撃ち合いの最長射程狙撃攻撃なんて、リスクリターンを絞った設定にしてもらわないと このゲームじゃ塗り幅は極細であってしかるべき、安全な位置から敵陣まで塗りもできるのは貢献度のバランスがおかしい
圧縮して飛ばしてる当たり判定の小さい攻撃なのにこの塗りはおかしい
復活ペナルティにペナルティを与えろ
あるだろ
そうだったな じゃあさらなるペナルティを与えるんだ
自分がやられたら1万光年彼方まで吹っ飛んでいく 帰還するにはヒーローモードのラスボス倒してきてね
リッターで?ww
正直どんな武器よりも一番壊れてると思ってる 当たり判定とラグとクソステを味方につけたリッターには手も足も出ないわ 相手の使い手が下手くそであることをお祈りするゲーム
最速S+50達成プレイヤーも、最高ランク判定してたしな 間違いなくぶっ壊れよ
リッターの掲示板のいつもの光景である
1も2も後期になるとリッターがやたら増殖して掲示板がこんな感じになってたけど、まさか発売直後からこうなるとは予想できなかった。
更に1、2と違って実際に結構強いからタチが悪いんだけど、今のリッターが強い理由の大半がラグだから、一体どんな調整するのか想像もつかん。
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2でリッターしか積んでなかったペナアップが続投してるの優遇しすぎでは?
今作はエナドリメタになってるし
やっとのことで詰めたところ近距離パシュパシュでペナアップキルされるのがメンタルに来る
スクスロ以上にスプチャリッターはナーフ入って欲しいけどメインには手が入らないのかね
色々言われてるけどいくつかのステージが既にリッタートゥーンと化してるのは間違いないでしょ
特にゴンズイ地区とか上手いリッター居たらもう動けないよ
ゴンズイ、橋が邪魔で抜けが見えにくい 橋が小さいので曲射をもらいやすい 対岸が近いので相手チームの長射程も届きやすい 抑えフェーズの立ち位置が微妙 で意外とリッター側は楽じゃない 右側が見えにくいので敵陣に抜けてしばきたかったら右側から行くのがいいかもしれない それでも平均よりは確実に戦いやすいと思うしステージがつまらないのは間違いないけど
ナメロウが一番デス要素なさすぎてヤバいと思う 他に長射程があまりにも優遇されすぎてると思うのはユノハナ、キンメ、ヤガラ、マサバ、マヒマヒなんだけど遮蔽物なさすぎ、敵陣への侵入口が一つしかないっていう傾向が強すぎると思う リリース後に批判多かったら改修さえすれば良いと思って適当に配置してそう
ナメロウのリッターはまじでおかしいわ
射線どんだけ通るねん
新マップマテガイ以外全滅じゃないか
マテガイも結構酷い長射程トゥーンやと思う
マテガイはだいぶデコボコしてたり柱があって斜線通りにくい 高台あるけど低くて曲射もらいやすい 抜けて入られやすい 対岸近くてシューターでも余裕で撃ち合える(エリア)とかであんまり長射程ステージだとは思わないかな 曲射できるスロッシャーの方が強いと思う
自陣敵陣の安全地帯だけやたら広くて中央の主戦場が狭いからあんまり面白くはない 全面で戦えるホコだけはまあ悪くないと思う
ガキィン ペナアップピコピコ
ガキィン ペナアップピコピコ
コントローラー ガキィン
復活ペナルティアップが無かったらそこまで流行らなかったと思う
こいつが直るまでは試写会だと思って我慢してる
カニタンクとかハイプレみたいに照準重くしてドラッグできなくしてくれ
エクスみたいにメインク染めしないとインク足りないようにしてくれ
敵はペナアップつけた上手いリッターなのに、味方には4k8dのインク効率ガン積みリッターくるのほんま まあA帯だからしょうがないんだけど
なんでメインが優れてるリッターにトラップとかソナーみたいな相性いいサブスペつけるのかマジで意味不明
メイン一本で食っていけるんだからマーカーショクワンとかでいいだろ
半チャコンボになるマーカーはダメだろ普通に考えて
リッターの理不尽抜きはもう諦めるしかない
ステージは改修の可能性もあるが、動機ズレはリプレイ機能削除しないとたぶん解決しない
このレベルの同期ズレ前提の武器調整とかくだらないことになる可能性もあるけど
どっちにしろまともに遊べるゲームじゃない感
チックレート16HzとP2P方式は2からずっと問題視されてるが、悪化したのはリプレイ機能のせいもあるのかね
自分もリプレイはあやしいと思ってたけど、ラガーの視点で見てみたらワープしてたから別人視点の完全再現はしてないっぽいんだよね
今は単純に回線の悪いイカが増えたんじゃないかと疑っている
チート対策とかで間に処理を挟んでる可能性もある
無印ポイセンカスタムポイズンにしておけば間違いなかったのに
けっきょく相手のリッターを抑えるには自分もリッターを担ぐしかないんだよなぁ(もちろん実力差がありすぎると無意味どころか味方の足手まとい)
対策しなきゃ勝てないのに弱点が作られてないからメタりようがないんだよな
これ対策しようとすると同じの担ぐか効くスペシャル回しまくるか(2のミサイルハイプレトゥーン)になるからどんどん環境が歪んでいく
相対的に一番成功してたのがスプラ無印のゾンビトゥーンだったんだけど何を思ったか今作ゾンビは2の仕様のままステージをリッター最強の1の仕様にしてきたから真面目にプレイするには向いてないかもしれない
壁の後ろや段差の下を行き来したが最後、相手の画面で過去の自分を撃ち抜かれて死ぬんだから最初から真面目にやるようなゲームじゃない
そら2の時点で解析勢に「こんな通信環境でeSports目指してんの?」とか馬鹿にされますわ
ゾンビというメタ潰したどころかペナアップで逆のことしてるからな
ちょっと意味がわからない
リッターにビビって試合が硬直するより、まだゾンビトゥーンで一生撃ち合いしてる方がいい
ペナアップリッターを複数回キルできるとなぜかその試合に勝つより嬉しい
システム面でもアドだしメンタルもアド
ジェッパやウルショといった遠距離攻撃スペ使っても不意を突かなければ圧倒的不利がつくのだけはおかしい
スペをメインでメタるのだけはどうにかしてくれ
スペ使用中の相手に対するリッタースプチャのダメ半分にしてくれ
他のブキの強い弱い議論したところで結局こいつが頂点だから五十歩百歩になるっていうね、ナイスダマもらったスクスロハイドラあたりがヘイト買ってるけどリッターと比べりゃ大したことない
定期的にリッターに親殺された奴湧くの面白すぎるでしょ
無印から自分が殺されまくってるからずっとヘイトかってる武器だからでしょ
定期的にリッターとイカ研擁護する脳死キッズわくの面白すぎるでしょ
キッズはリッター何か使わんやろ
大人でこれだったらなおさら問題なんだよなあw
訳:反論できないけどチャー使い()として悔しいからとりあえずテンプレレッテル貼りで誤魔化して勝った感だしとこ
リッターアンチの敵はリッター使いじゃなくてリッターアンチアンチなんだよなぁ…
ラグいから弾を当て切れないから初動でキル出来る一確武器が強いって事だろ?
当てにくいことがリスクなはずの確1が同期ズレによって相手の動き甘くなって当てやすくなってるから
性能はほぼ2と変わってない上に相手チームのカウントをブロックする能力は高いけど自チームのカウントを進めていく能力は低いから単純にメインのキル性能落とすと使用者激減するかもしれないけどステージのどれもが遮蔽物なさすぎて長射程有利だから結局スプチャハイドラが増えるだけな気がする
リッターよりはスプチャハイドラの方がまだ何とかなるから
スプチャハイドラが増える方がずっとマシ
1秒即死と弾幕ゲーも中々エグいぞ
スペシャル弱めのスプチャはともかく無敵持ちのハイドラは諸共葬る必要ある
短中射程「リッターに抜かれるなぁ…せや!エナスタで特攻しまくったろ!」
リッター「復ペナでエナスタ余裕です^^」
なぜなのか
用語集を読んでくれれば分かると思うけど、基本/追加の「個数」で表す時はカンマを使おうな!
「1.2で検証してください」と書いてしまうと、追加GP4個(GP12)で検証して時間を無駄にしてしまう人が出てくるぞ
ブキ強いから何つけても勝てるだろリッターは
メインインク効率について、基本1で5発は撃てましたが追加3では5発目チャージの終わり際にインク不足が表示されますのでここが境界線かと
追加3だとトラップ設置直後からメイン2発撃てるようになるので、立ち回りに応じてでしょうか
壁抜きキルだけはマジで不快すぎるからさっさと治して欲しい
リッターが上手いかどうかで勝敗が決まるのマジで面白くない
撃ち合いの最長射程狙撃攻撃なんて、リスクリターンを絞った設定にしてもらわないと
このゲームじゃ塗り幅は極細であってしかるべき、安全な位置から敵陣まで塗りもできるのは貢献度のバランスがおかしい
圧縮して飛ばしてる当たり判定の小さい攻撃なのにこの塗りはおかしい
復活ペナルティにペナルティを与えろ
あるだろ
そうだったな
じゃあさらなるペナルティを与えるんだ
自分がやられたら1万光年彼方まで吹っ飛んでいく
帰還するにはヒーローモードのラスボス倒してきてね
リッターで?ww
正直どんな武器よりも一番壊れてると思ってる
当たり判定とラグとクソステを味方につけたリッターには手も足も出ないわ
相手の使い手が下手くそであることをお祈りするゲーム
最速S+50達成プレイヤーも、最高ランク判定してたしな
間違いなくぶっ壊れよ
リッターの掲示板のいつもの光景である
1も2も後期になるとリッターがやたら増殖して掲示板がこんな感じになってたけど、まさか発売直後からこうなるとは予想できなかった。
更に1、2と違って実際に結構強いからタチが悪いんだけど、今のリッターが強い理由の大半がラグだから、一体どんな調整するのか想像もつかん。