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敵にリッターいると自分がインベーダーゲームのインベーダーになった気分 リッターがプレイヤーで、敵は動いてたまに攻撃仕掛けてくる的
自分も弱点知るべく握ってみたが普通に強い ステージを見渡せる恩恵ってこんなにあったんだな…あと相手に妙に当たる 当たるのがラグのせいだとしたらセツナイ
スプチャとスクイクとリッターはノンチャだけ道を作れるようになって フルチャは先端だけにクイボのような塗りで良いんじゃないっすかね(ヤケクソ)
CMでリッターが登場するだけで「うわぁ…」ってなるようになってしまった
リッター2でも全然勝てる、リッター0より遥かに強い 後衛被りとか過去の遺物よ
他の強ブキは過激なナーフ案よりも他にアッパー入れるとかしてコンセプト潰さないようにするべきだと思ってるけど、唯一リッターだけはコンセプトから失敗してるから一回破壊した方がいいと思う ソイチュみたいに遠くが塗れる塗り枠として生まれ変わった方がいい
ハイドラやダイナモみたいな重たいのと比較すると何かこう…使用時の動きの重さとか隙のでかさが性能に見合ってない気がする チャージキープもあるし
ハイドラ・ダイナモ・エクスロは全部逃げる時になったら重いメインを打たなきゃいけないのに チャージャーは一回のパシュッで道を引けちゃうから逃げやすいんだよね おまけのようにトラップあるし
敵にリッターがいるだけで理不尽隠れんぼゲーを強いられてつまらん。こんなにつまらんスプラは初めてだ。1より酷い環境だぞ。 割と順調にS+で試合してはいるけど、このまま次のシーズン中までにナーフが無かったら、スプラ2の時と同じように早期引退するわ。勝っても負けてもつまらん。 スプラ2の時はゲーム性とは別の個人的事情でやめたけど、今回はゲーム性がクソでやめる。それくらい今作のゲームバランスは酷い。
洗濯機も52もアホみたいに強いけど、言っても射程3本以下なんだよなぁ 総合力で同じ役割の武器を突き放してるってだけで対面キツくない武器もあるし、射程で勝ってれば普通に倒せる キツくない武器にとっては多少はメタれて楽しかったりもするけど試合通したら嫌な武器って存在 ただリッターは、リッターが増えることで楽しくなる武器が一つもない。メタれる武器がないから 簡単にメタれるスペでもあれば、それ持ってる武器はリッターいると楽しかったりするんだろうが 実際は逆に多くのスペがリッターにメタられるor全く触れないって始末
マルミサあればある程度ごちゃらせて敵のみリッターで勝てるけど縦長で塗りが狭い所,リッターの射線入らな塗り溜めれない場合勝ちの目本当に下手なの祈るしかないから楽しくないぞ
いやそれメタれてないんだから楽しいわけないよね マルミサあったら本当に一時的に有利位置から退かせられるってだけで それがメタだと思ってる人が現れる現状がヤバさを表してると思う
リッター使い的にはスペシャルは脅威だぞ
リッター使い以外からしたらスペシャルはもっと脅威だし スペシャル使ってる側からしたらリッターが脅威なんすわ…
「リッター使いだけどスペシャルは驚異」は一生コスれるネタだなw
対面しなくて良いというこの武器(スプチャもある程度)最大のメリットが一度かき消されるから、使い手からしたらその安心感がなくなるのは驚異という心理に至ると思う 実際、他の武器に比べて相対的にリッターが相手をするのが難しいスペシャルを真面目に考えてみると、ショクワンダー:ただ周辺に移動してくるだけなら普通に努力して抜けば良いが、後ろなどに急に現れると比較的感度を下げがちなチャージャー種は相対的に相手をするのが難しい ただホクサイのようなキルタイムが遅い武器だと逃げ切れることが多いのでメインとの相性もある グレートバリア:対物DPSが低いなおかつ、バリア中で交戦する、バリア内ビーコンに向かって攻撃するという選択肢が取れなくちまちま上部を打つ以外にないので相対的にリッターからの対処は難しい この2つは多分確実に平均を下回ってる気がするからもしピンポイントでメタりたい場合はウルショとかよりもこちらを優先したほうが良いと思う 2で一番きつかったスペシャルはバブルランチャー(味方やカスタム自身のバブルも含めて)だったけどアプデで途中追加したりっていう可能性はあるのかな
試合中に攻撃されない安心感に浸ってるのか、つくづく別ゲーしてるの思い知らされるな
ここまで逸材だらけだと不安になってくるな……
だからか、ラインマーカー投げつけると恐怖したように隠れるのは
2ではメイン性能積みたくない(イカ速等他のギアに割り当てたい)派だったのでメイン性能廃止によってリッターミラーで不利を取らなくなったのが個人的に嬉しい
Tier表作った人がメインで弾防げるシェルターは撃ち合いゲーにいらんから弱いままでいいって言ってたけど チャーもいらんから弱くて使いたい人だけ使う武器でいいと思う 相手の得意なことをできなくさせるのが得意な武器って不快でしかないもの いやそれぞれの武器にそういう面はあるんだけど、できなくさせられる範囲が広過ぎるのよ
2で産廃だったから 3でステージ優遇&ペナアップ続投とかならまぁわからんでもないんだが 2で普通に環境にいたのにこれだから謎過ぎる スナイパーに試合破壊されるのが7年間目指してきたスプラトゥーンなの?
それなんだよな リッターなんて、ステージデザインまで含めてぶっ壊れないよう一番慎重に調整しなきゃいけないのに、それすらできていない 初代発売から7年も経ったのに、今更スプラ1以来のぶっ壊れリッターが再来するなんて、今まで7年間やってきたノウハウが全く生かされてないとしか思えないんだよ 反省も学習もしてないから、将来性が見込めない ゲームバランス的に将来性が無ければ、今は売れてても、今後スプラは廃れていくと思うよ
苦労して接近戦に持ち込んでもトラップやノンチャージ連発で 返り討ちにあう可能性が低くないのがねぇ…
かつても1みたく、ブキごとにスペシャル減少量を設定したり、あるいはブキごとに復活ペナルティの重さのシステムを設けたほうがいいと思う 軽・中・重の3種別で
このブキはこれをメタれるブキがいないのが暴れる理由だから、とっとと重量級ストリンガー追加してメタにすればマシになるんじゃね
それだと重量級ストリンガーが覇権を取ってリッター未満の射程のブキが死に続けるだけだと思うが
フロントページでも同じこと書いたけど エクスやダイナモやハイドラが強いとか強いスペがあるとかで、そのメタとしてリッターがいると助かるってなるならわかるんだけど、もういきなり無条件でリッターが強いからどうしようもないんだよ 最長射程が特別メタれる相手がいない試合でも強いんじゃ一生メタが回らなくてゲームとして成り立たない
リッター「私をナーフしても超距離有利なステージ構成である限り いずれ第二第三のリッターが現れるであろう…」
次に収まるであろうスプチャも割と許されない性能してるからな その次はハイドラだろうが、ハイドラは弱点が多いしまだ許される性能してるわ あ、でもナイスダマは許されないかも
二種ともスペシャルが詰められた時のデス回避なのよくできてるなあ
これで近接ブキのSPが遠隔キルだったらバランス取れるんだが
「リッター ヲ ツカイナサイ……」
「ダメー!」
「ツヨクナリタインダロウ? ツカイナサイ……」
「ツカワナイデー!」
ラグで過去を理不尽に撃ち抜けるからヘイト溜まってるんだろうけど 仮にそれが消えても厄介な事に変わりは無いんだよな…
わざわざナワバリにまでペナップ付けてリッター持ってくる人ってやっぱ頭おかしいんかな?
ペナップ付けたリッターにこっぴどくやられたから 誰かにやりかえそうとしてるんだよ リッターによる憎しみの連鎖だ
悲しみと憎しみが詰まったブキなんだね 早く消して流れを断ち切ってあげないと…
何かの間違いで開発がこいつの強さをラグ込みで誤認してボロ雑巾にしてくれんものか 後スプチャも
リッターナーフはイカ研のこれまでを見るにほぼないやろな
で、結局コイツの対処はどうすりゃいいんだ? 1ゲーム捨てて切断か?
・ガチエリアに潜らない ・ガチエリア以外では相手リッターが下手であることをお祈り 現状だと大真面目にこれしかない あと、とりあえず理不尽リッターはブロックしとけ
……ふざけて言ったつもりだったんだけど、まさか本当に遊ばないことが唯一の対策とは思わないじゃん 神調整ー!はやくきてくれーっ!
リッターいるとゲームにならないマテガイナメロウは放置かな 他はマルミサで荒らすしかない
真面目に答えるとリッターの射線に一切出ずに敵前衛を全員落とす。 大幅に立ち回りは制限されるけど正面から敵前衛を叩き潰せるブキ、例えば洗濯機やクイボが味方に揃ってたらワンちゃんある。
ローラーやハイドラ、短射程ブキの時はご愁傷さま… 必要なときにキチンと前出て当ててくるリッターだった時もドンマイ… ナメロウマヒマヒ引いた時もしょうがないね…
リッターの弱体化か リッターに対してはどこからでもダメージ与えられるか 切断ペナルティを廃止しろ
リッターが元気になるルールで潜らないのは前提だな 加えて投げ物無いブキは握らなくなった
割り切って 片リッターも両リッターもいたら勝っても負けてもリッターのせいなので 勝敗の優先度落として投げ物粘着して、視界に出たり入ったりして適度に煽りちらす 環境が酷すぎるので神調整来るまではこれでいいよもう
イカ研が大好きな甲子園で大暴れしないと弱体化の希望はあんまりないのによりにもよってナワバリだけ適性が無いのが嫌らしい
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敵にリッターいると自分がインベーダーゲームのインベーダーになった気分
リッターがプレイヤーで、敵は動いてたまに攻撃仕掛けてくる的
自分も弱点知るべく握ってみたが普通に強い
ステージを見渡せる恩恵ってこんなにあったんだな…あと相手に妙に当たる
当たるのがラグのせいだとしたらセツナイ
スプチャとスクイクとリッターはノンチャだけ道を作れるようになって
フルチャは先端だけにクイボのような塗りで良いんじゃないっすかね(ヤケクソ)
CMでリッターが登場するだけで「うわぁ…」ってなるようになってしまった
リッター2でも全然勝てる、リッター0より遥かに強い
後衛被りとか過去の遺物よ
他の強ブキは過激なナーフ案よりも他にアッパー入れるとかしてコンセプト潰さないようにするべきだと思ってるけど、唯一リッターだけはコンセプトから失敗してるから一回破壊した方がいいと思う
ソイチュみたいに遠くが塗れる塗り枠として生まれ変わった方がいい
ハイドラやダイナモみたいな重たいのと比較すると何かこう…使用時の動きの重さとか隙のでかさが性能に見合ってない気がする チャージキープもあるし
ハイドラ・ダイナモ・エクスロは全部逃げる時になったら重いメインを打たなきゃいけないのに
チャージャーは一回のパシュッで道を引けちゃうから逃げやすいんだよね
おまけのようにトラップあるし
敵にリッターがいるだけで理不尽隠れんぼゲーを強いられてつまらん。こんなにつまらんスプラは初めてだ。1より酷い環境だぞ。
割と順調にS+で試合してはいるけど、このまま次のシーズン中までにナーフが無かったら、スプラ2の時と同じように早期引退するわ。勝っても負けてもつまらん。
スプラ2の時はゲーム性とは別の個人的事情でやめたけど、今回はゲーム性がクソでやめる。それくらい今作のゲームバランスは酷い。
洗濯機も52もアホみたいに強いけど、言っても射程3本以下なんだよなぁ
総合力で同じ役割の武器を突き放してるってだけで対面キツくない武器もあるし、射程で勝ってれば普通に倒せる
キツくない武器にとっては多少はメタれて楽しかったりもするけど試合通したら嫌な武器って存在
ただリッターは、リッターが増えることで楽しくなる武器が一つもない。メタれる武器がないから
簡単にメタれるスペでもあれば、それ持ってる武器はリッターいると楽しかったりするんだろうが
実際は逆に多くのスペがリッターにメタられるor全く触れないって始末
マルミサあればある程度ごちゃらせて敵のみリッターで勝てるけど縦長で塗りが狭い所,リッターの射線入らな塗り溜めれない場合勝ちの目本当に下手なの祈るしかないから楽しくないぞ
いやそれメタれてないんだから楽しいわけないよね
マルミサあったら本当に一時的に有利位置から退かせられるってだけで
それがメタだと思ってる人が現れる現状がヤバさを表してると思う
リッター使い的にはスペシャルは脅威だぞ
リッター使い以外からしたらスペシャルはもっと脅威だし
スペシャル使ってる側からしたらリッターが脅威なんすわ…
「リッター使いだけどスペシャルは驚異」は一生コスれるネタだなw
対面しなくて良いというこの武器(スプチャもある程度)最大のメリットが一度かき消されるから、使い手からしたらその安心感がなくなるのは驚異という心理に至ると思う
実際、他の武器に比べて相対的にリッターが相手をするのが難しいスペシャルを真面目に考えてみると、ショクワンダー:ただ周辺に移動してくるだけなら普通に努力して抜けば良いが、後ろなどに急に現れると比較的感度を下げがちなチャージャー種は相対的に相手をするのが難しい ただホクサイのようなキルタイムが遅い武器だと逃げ切れることが多いのでメインとの相性もある グレートバリア:対物DPSが低いなおかつ、バリア中で交戦する、バリア内ビーコンに向かって攻撃するという選択肢が取れなくちまちま上部を打つ以外にないので相対的にリッターからの対処は難しい この2つは多分確実に平均を下回ってる気がするからもしピンポイントでメタりたい場合はウルショとかよりもこちらを優先したほうが良いと思う
2で一番きつかったスペシャルはバブルランチャー(味方やカスタム自身のバブルも含めて)だったけどアプデで途中追加したりっていう可能性はあるのかな
試合中に攻撃されない安心感に浸ってるのか、つくづく別ゲーしてるの思い知らされるな
ここまで逸材だらけだと不安になってくるな……
だからか、ラインマーカー投げつけると恐怖したように隠れるのは
2ではメイン性能積みたくない(イカ速等他のギアに割り当てたい)派だったのでメイン性能廃止によってリッターミラーで不利を取らなくなったのが個人的に嬉しい
Tier表作った人がメインで弾防げるシェルターは撃ち合いゲーにいらんから弱いままでいいって言ってたけど
チャーもいらんから弱くて使いたい人だけ使う武器でいいと思う
相手の得意なことをできなくさせるのが得意な武器って不快でしかないもの
いやそれぞれの武器にそういう面はあるんだけど、できなくさせられる範囲が広過ぎるのよ
2で産廃だったから
3でステージ優遇&ペナアップ続投とかならまぁわからんでもないんだが
2で普通に環境にいたのにこれだから謎過ぎる
スナイパーに試合破壊されるのが7年間目指してきたスプラトゥーンなの?
それなんだよな
リッターなんて、ステージデザインまで含めてぶっ壊れないよう一番慎重に調整しなきゃいけないのに、それすらできていない
初代発売から7年も経ったのに、今更スプラ1以来のぶっ壊れリッターが再来するなんて、今まで7年間やってきたノウハウが全く生かされてないとしか思えないんだよ
反省も学習もしてないから、将来性が見込めない
ゲームバランス的に将来性が無ければ、今は売れてても、今後スプラは廃れていくと思うよ
苦労して接近戦に持ち込んでもトラップやノンチャージ連発で
返り討ちにあう可能性が低くないのがねぇ…
かつても1みたく、ブキごとにスペシャル減少量を設定したり、あるいはブキごとに復活ペナルティの重さのシステムを設けたほうがいいと思う
軽・中・重の3種別で
このブキはこれをメタれるブキがいないのが暴れる理由だから、とっとと重量級ストリンガー追加してメタにすればマシになるんじゃね
それだと重量級ストリンガーが覇権を取ってリッター未満の射程のブキが死に続けるだけだと思うが
フロントページでも同じこと書いたけど
エクスやダイナモやハイドラが強いとか強いスペがあるとかで、そのメタとしてリッターがいると助かるってなるならわかるんだけど、もういきなり無条件でリッターが強いからどうしようもないんだよ
最長射程が特別メタれる相手がいない試合でも強いんじゃ一生メタが回らなくてゲームとして成り立たない
リッター「私をナーフしても超距離有利なステージ構成である限り
いずれ第二第三のリッターが現れるであろう…」
次に収まるであろうスプチャも割と許されない性能してるからな
その次はハイドラだろうが、ハイドラは弱点が多いしまだ許される性能してるわ
あ、でもナイスダマは許されないかも
二種ともスペシャルが詰められた時のデス回避なのよくできてるなあ
これで近接ブキのSPが遠隔キルだったらバランス取れるんだが
「リッター ヲ ツカイナサイ……」
「ダメー!」
「ツヨクナリタインダロウ? ツカイナサイ……」
「ツカワナイデー!」
ラグで過去を理不尽に撃ち抜けるからヘイト溜まってるんだろうけど
仮にそれが消えても厄介な事に変わりは無いんだよな…
わざわざナワバリにまでペナップ付けてリッター持ってくる人ってやっぱ頭おかしいんかな?
ペナップ付けたリッターにこっぴどくやられたから
誰かにやりかえそうとしてるんだよ
リッターによる憎しみの連鎖だ
悲しみと憎しみが詰まったブキなんだね
早く消して流れを断ち切ってあげないと…
何かの間違いで開発がこいつの強さをラグ込みで誤認してボロ雑巾にしてくれんものか 後スプチャも
リッターナーフはイカ研のこれまでを見るにほぼないやろな
で、結局コイツの対処はどうすりゃいいんだ?
1ゲーム捨てて切断か?
・ガチエリアに潜らない
・ガチエリア以外では相手リッターが下手であることをお祈り
現状だと大真面目にこれしかない
あと、とりあえず理不尽リッターはブロックしとけ
……ふざけて言ったつもりだったんだけど、まさか本当に遊ばないことが唯一の対策とは思わないじゃん
神調整ー!はやくきてくれーっ!
リッターいるとゲームにならないマテガイナメロウは放置かな
他はマルミサで荒らすしかない
真面目に答えるとリッターの射線に一切出ずに敵前衛を全員落とす。
大幅に立ち回りは制限されるけど正面から敵前衛を叩き潰せるブキ、例えば洗濯機やクイボが味方に揃ってたらワンちゃんある。
ローラーやハイドラ、短射程ブキの時はご愁傷さま…
必要なときにキチンと前出て当ててくるリッターだった時もドンマイ…
ナメロウマヒマヒ引いた時もしょうがないね…
リッターの弱体化か
リッターに対してはどこからでもダメージ与えられるか
切断ペナルティを廃止しろ
リッターが元気になるルールで潜らないのは前提だな
加えて投げ物無いブキは握らなくなった
割り切って 片リッターも両リッターもいたら勝っても負けてもリッターのせいなので
勝敗の優先度落として投げ物粘着して、視界に出たり入ったりして適度に煽りちらす
環境が酷すぎるので神調整来るまではこれでいいよもう
イカ研が大好きな甲子園で大暴れしないと弱体化の希望はあんまりないのによりにもよってナワバリだけ適性が無いのが嫌らしい