リッター4Kページのコメント欄です。 他利用者や運営などへの暴言や不快になるようなコメント及び煽り行為は禁止行為です。 コメント欄が極端に荒れた場合、対抗処置として、コメント欄の規制を行うことがあります。
一番悪いのはこんな調整をした開発スタッフだよ イカ研を憎んでリッターを憎まず
リッター「わたしは誰だ… ここはどこだ…… 誰が生めと頼んだ! 誰が造ってくれと願った…!! わたしはわたしを生んだイカ研を恨む…!」
4Kと言うよりもツーだな
リッターは2から調整されてなくね?環境の変化の方が大きいやろ
まずスペシャルとの組み合わせと、ステージがクソ あとメインは、2の中~後期でバチバチに強化されているので、3で環境を壊す素地は十分あった。 というか、発売前から既にそれを危惧していた人も多くいただろ そこにミサイルが減ってハイプレも消えたら、そりゃ環境壊れるわ
カスタムのスペはどうなることやら スパセンに似たソナー付けたってことはダイオウっぽいやつがつくんかな …サメ?
ダイオウのように無敵状態で縦横無尽に飛び回る職ワンダーなんてどうですか
リッター使いのエイム力と合わさったら普通にヤバそう 体当たり60+ノンチャ40でキルとれるし
ショクワンリッターかなり相性良いと思うわ 大きくサイドとったり相手の空いてる高台から射線通すの殆どの状況で強いし詰められても逃げれるし メイン撃たなかったら効果時間長いから圧かけれる時間もながい
ショクワンで壁に掴まったままチャージャー撃てたらかっこいいが
ダイオウっぽさでいうとカニタンクもワンチャン…?なんかこう、近付かれたら自衛で吐いてコロコロ…って逃げて返り討ち的な…
多分リッターから強化ハイドラントエクスプロッシャーに転職するかも
チャージャー系はもう残機制で5回やられたらリスポーンしないとかで、、
弓がチャージすればするほど塗れなくなるってのが長射程一確ブキの答えだと思うんですよリッターさん
こいつが生きてる限りミサイルくんも必要悪として存在せざるを得ないんだけどチャージャー大好きのイカ研ならリッター放置でミサイルナーフとかしかねないのが怖いわ
フェスの間だけ見なくて済むのありがたい
俺は2~3戦に1回はチャーorリッターに遭遇するんだけど マッチングどうなってんの?
多分オープンの方かな? チャレンジだったら滅多に見ずに済むと思うよ あとはマヒマヒとかゴンズイみたいな長射程優遇ステージさえ避ければ完璧
サンクス オープンに潜ってたけど、チャレンジに変更するわ …もうあんまり時間ないけど
おいチャレンジでも3試合に1回はリッターを見るぞどうなってんだよ
ダメだこのフェス、長射程シューターと短射程シューターの区別ついてねぇ 追記ダメだこいつ、フロントページとリッターの区別ついてねぇ
いっその事カスタムのサブクイボ、スペナイスダマにしてゲーム壊してくんねぇかな
クイボ:インク消費量25%
リッター4K ・完全にチャージしていない状態でのダメージを50〜150に変更しました
スパセン要素ならホップソナー、予備インクタンク要因としてならグレートバリアかな 書いてて思ったけどクイボクイボクイボクイボバリアクイボクイボクイボクイボ嫌すぎるだろ
ギア:攻撃力アップギアを追加しました
対戦に関する調整 ・リッター4Kを使用している時必ず相手にリッター4Kがマッチングしないようにしました
ここに挙がってるもののいくつかが 初代の頃あったものってのは相当やばい話である
バレスピの2週チャージと比較して0コンマ数秒しか変わらないのマジ? 頭おかしいよこいつ
ハイドラの1不可説不可説転倍くらいはないと
塗能力自体も決して低くないのが厄介だ 射程が長い=たくさん塗れる
敵に見られながらでも堂々と塗れるもんな 塗り替えそうとしたらリッターの射線に晒されるわけだし
一定時間的に照準を合わせ続けて初めてキルできるようにしてくれ
何か別のゲームでそんなんあったな レーザーかなんかで照準合わせ続けると爆発するの
いるだけでゲーム性を歪めてるからさっさと削除して欲しい
これ
竹やソイチューバーを使うと高確率でこいつが出てくると 同じチャージャー系だから自分のせいでリッターを呼んでしまったと思ってしまい 嫌な気分になるの
今作武器カテゴリごとにマッチングするらしいからね チャー系持てば大人気武器のリッターが相手にくるし オバフロ持ったら大人気武器のスクスロが相手にくるらしいw マイナー武器を本気で殺しにきてるぞイカ研 まじでここの掲示板で言われている通りリッター持つのが正解になってゲーム寿命が爆速で縮むことになるかもしれん……
射程がイカれてるのに最速の着弾とか意味がわからん それに加えてチャージ時間長いとかほざいてるが他のシューティングゲームのスナイパー種と比較してもかなり速いほうだよな ほんとチャージャー優遇きしょいわ
そもそもリッターとスプラチャージャーのコンセプトがスプラに合って無いとは思うんだけど最長射程の一撃必殺武器としてこのまま残すつもりならこんな感じで調整して欲しい
リッター調整(ナーフ)案 *スプチャも ・チャージキープ削除 →ポジションの重要度を上げ、今作のような遮蔽が少ないステージでもある程度射線を減らすことが可能。 なによりソイチューバーのアイデンティティを強化出来る。 ・スコープを自由に取り外し可能なアタッチメントに変更し、射程をスコープの有無に関係無く統一 →そもそもスコープの射程有利が必要ない ・ノンチャージ撃ち時の最低ダメージを40から30に変更 →近寄られた際の戦闘能力を落としチャージショットの重要度を上げる。 ・フルチャージ以外の射撃で落とす塗りを大幅に減少、又はノンチャージでは足下塗りが発生しないように変更。 →安全地帯から1撃でキルに繋げられる武器にも関わらず綺麗に塗る能力が高い、チャージショットでの塗りはコンセプトとして残しても良いがフルチャージ以外の塗りを減らす事でパシュパシュでエリア管理もし易いなどの強さを落としより色々な面でチャージの重要度を上げる事が出来る。 ・現在のチャージ時間はそのままに、フルチャージ射撃後60f(あくまで一例)のインクロックのようなチャージ不可時間又はチャージ速度減少時間を追加。 →連発性能を下げ連続キル能力を下げる事で一発毎の重要度を上げる(数撃てば当たるチャージャーはスクイクや竹だけで良いはず)
・フルチャージにかかる時間を4/60秒長く ・壁に着弾させたときの塗り半径を約25%縮小 ・弾が地面にあたったとき、あたった場所の塗りをこれまでより小さく ・射程距離を変えないままフルチャージ時の弾の速度を約33%遅く ・発射時に足元塗りが発生しないように ・チャージキープを解除してから射撃できるようになるまでの時間を約2/60秒間延長
ここまでやってやっと2実装時の強さ
2のアッパー調整マジでえぐいな こんなアホみたいな強化6つも貰ってたのかよ
チャージしながらの移動を不可能にしよう 安全な位置でチャージ時間を潰してからちょい顔出しでワンパン、しかも最長射程、小学生でも強いって分かるわ チャージしながら動ける代わりにワンパンは取れないスピナーとの差別化にもなる
それスピナーが一方的に有利取れるよね
一撃即着だしやるかやられるかなら丁度いいんじゃない?(適当)
もういっそリッター3kも出しちまおうぜ もちろんクイボバリア、メインは1の性能で
なんかの間違いでイカ研が賢くなってナーフしてくれないかな
取り敢えずリッター片方編成とか何とかならん? 負けた理由相手にだけリッターがいた 勝った理由そうじゃないから みたいな事よく起こる
マサバとかはまだスペシャルぶつけて何とかなるけどマテガイみたいな塗り狭いとどうしようもないマテガイはただでさえクソステなのに本当にプレイする価値なくしてるのは片リッター
ロングとかエクスくらいの硬直追加でいいだろ 誰も使わなくなるだろうがゲームを楽しくするにはそれしかない 逆にリッター使い以外でリッターいた方が楽しいって人いるのか? 洗濯機も嫌われてるがバグ除けばただ強いってだけでそれはどんな環境でもあることだし対有利武器もある ただ長射程チャー環境だけは使ってる人以外にはただただストレスでしかない
硬直とか当たり判定とか弾速とかもうどうでもいいからチャージ時間を今の3〜5倍 これでいいだろ…
スプチャ以上の射程にチャージキープ続投したのガチで無能過ぎる ただ機動力落としていくと固定砲台に特化した調整がされて、それはそれでクソなんだよなぁ
2の最初の性能に戻そうや 的当てしたい奴はそれでも使うでしょ
なぜかチャージャーの方が多いなあ……(ハイプレ持ちの方が強いから当たり前 よっし! リッター強くしたろ!ってなるイカ研に真っ当な判断能力があると期待した自分が間違いだったよ……
リッター好きで無印時代からずっと使ってるけど、リッターのコメント欄がこんなにリッター叩き投稿みたいなのばっかになってると単純に悲しくなっちゃうね にしてもコンセプトを破壊してるだのゲームの価値を貶してるだのは言い過ぎじゃない?
シューター以上のノンチャ威力でハイドラ並のフルチャ時間とかがなく初心者でもすぐ使える性能で塗り幅も太いのはコンセプト破壊だとかゲームの価値を貶めているって言われても仕方がないと思うの……
俺の周囲のリッター使いは自分で使ってても強すぎると思うってよく言ってるんだけど758的にはそうでもない感じなの?
こいつがいるいないでゲーム性が大きく変わるってのにそれがコンセプト破壊じゃないなら何なんだ
ゲージを溜めて撃つスペシャル攻撃をメタれて、自身をメタれる他武器がない 理論値ではそうだけど、ステージ構造や機動力や命中難度や連射性能の制約で実際使ってみると活かしにくいっていうならわかる でもステージは自身の射程でマップの左端から右端まで届くなど大部分を見れる構造で、物陰から一瞬で飛び出して撃てる機動力もあって、射程も弾速もほぼ一位で体のどこに当てても1確で障害物に隠れていても抜かれて、最大射程付近で外しても中射程が近寄る前に再度射撃できる連射性能 スプラしたことない人に聞かせてもゲーム性壊してると言うよ
言語化上手いなあ スプラ買おうか迷ってる人に是非読ませたい
間違いなく連射性だけは落とさなければならない。そして射撃硬直を追加するのだ
どちらかというと愛機でしょ
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一番悪いのはこんな調整をした開発スタッフだよ
イカ研を憎んでリッターを憎まず
リッター「わたしは誰だ… ここはどこだ…… 誰が生めと頼んだ!
誰が造ってくれと願った…!! わたしはわたしを生んだイカ研を恨む…!」
4Kと言うよりもツーだな
リッターは2から調整されてなくね?環境の変化の方が大きいやろ
まずスペシャルとの組み合わせと、ステージがクソ
あとメインは、2の中~後期でバチバチに強化されているので、3で環境を壊す素地は十分あった。
というか、発売前から既にそれを危惧していた人も多くいただろ
そこにミサイルが減ってハイプレも消えたら、そりゃ環境壊れるわ
カスタムのスペはどうなることやら
スパセンに似たソナー付けたってことはダイオウっぽいやつがつくんかな
…サメ?
ダイオウのように無敵状態で縦横無尽に飛び回る職ワンダーなんてどうですか
リッター使いのエイム力と合わさったら普通にヤバそう
体当たり60+ノンチャ40でキルとれるし
ショクワンリッターかなり相性良いと思うわ
大きくサイドとったり相手の空いてる高台から射線通すの殆どの状況で強いし詰められても逃げれるし
メイン撃たなかったら効果時間長いから圧かけれる時間もながい
ショクワンで壁に掴まったままチャージャー撃てたらかっこいいが
ダイオウっぽさでいうとカニタンクもワンチャン…?なんかこう、近付かれたら自衛で吐いてコロコロ…って逃げて返り討ち的な…
多分リッターから強化ハイドラントエクスプロッシャーに転職するかも
チャージャー系はもう残機制で5回やられたらリスポーンしないとかで、、
弓がチャージすればするほど塗れなくなるってのが長射程一確ブキの答えだと思うんですよリッターさん
こいつが生きてる限りミサイルくんも必要悪として存在せざるを得ないんだけどチャージャー大好きのイカ研ならリッター放置でミサイルナーフとかしかねないのが怖いわ
フェスの間だけ見なくて済むのありがたい
俺は2~3戦に1回はチャーorリッターに遭遇するんだけど
マッチングどうなってんの?
多分オープンの方かな?
チャレンジだったら滅多に見ずに済むと思うよ
あとはマヒマヒとかゴンズイみたいな長射程優遇ステージさえ避ければ完璧
サンクス
オープンに潜ってたけど、チャレンジに変更するわ
…もうあんまり時間ないけど
おいチャレンジでも3試合に1回はリッターを見るぞどうなってんだよ
ダメだこのフェス、長射程シューターと短射程シューターの区別ついてねぇ
追記ダメだこいつ、フロントページとリッターの区別ついてねぇ
いっその事カスタムのサブクイボ、スペナイスダマにしてゲーム壊してくんねぇかな
クイボ:インク消費量25%
リッター4K
・完全にチャージしていない状態でのダメージを50〜150に変更しました
スパセン要素ならホップソナー、予備インクタンク要因としてならグレートバリアかな 書いてて思ったけどクイボクイボクイボクイボバリアクイボクイボクイボクイボ嫌すぎるだろ
ギア:攻撃力アップギアを追加しました
対戦に関する調整
・リッター4Kを使用している時必ず相手にリッター4Kがマッチングしないようにしました
ここに挙がってるもののいくつかが
初代の頃あったものってのは相当やばい話である
バレスピの2週チャージと比較して0コンマ数秒しか変わらないのマジ?
頭おかしいよこいつ
ハイドラの1不可説不可説転倍くらいはないと
塗能力自体も決して低くないのが厄介だ
射程が長い=たくさん塗れる
敵に見られながらでも堂々と塗れるもんな
塗り替えそうとしたらリッターの射線に晒されるわけだし
一定時間的に照準を合わせ続けて初めてキルできるようにしてくれ
何か別のゲームでそんなんあったな
レーザーかなんかで照準合わせ続けると爆発するの
いるだけでゲーム性を歪めてるからさっさと削除して欲しい
これ
竹やソイチューバーを使うと高確率でこいつが出てくると
同じチャージャー系だから自分のせいでリッターを呼んでしまったと思ってしまい
嫌な気分になるの
今作武器カテゴリごとにマッチングするらしいからね
チャー系持てば大人気武器のリッターが相手にくるし
オバフロ持ったら大人気武器のスクスロが相手にくるらしいw
マイナー武器を本気で殺しにきてるぞイカ研
まじでここの掲示板で言われている通りリッター持つのが正解になってゲーム寿命が爆速で縮むことになるかもしれん……
射程がイカれてるのに最速の着弾とか意味がわからん
それに加えてチャージ時間長いとかほざいてるが他のシューティングゲームのスナイパー種と比較してもかなり速いほうだよな
ほんとチャージャー優遇きしょいわ
そもそもリッターとスプラチャージャーのコンセプトがスプラに合って無いとは思うんだけど最長射程の一撃必殺武器としてこのまま残すつもりならこんな感じで調整して欲しい
リッター調整(ナーフ)案 *スプチャも
・チャージキープ削除
→ポジションの重要度を上げ、今作のような遮蔽が少ないステージでもある程度射線を減らすことが可能。
なによりソイチューバーのアイデンティティを強化出来る。
・スコープを自由に取り外し可能なアタッチメントに変更し、射程をスコープの有無に関係無く統一
→そもそもスコープの射程有利が必要ない
・ノンチャージ撃ち時の最低ダメージを40から30に変更
→近寄られた際の戦闘能力を落としチャージショットの重要度を上げる。
・フルチャージ以外の射撃で落とす塗りを大幅に減少、又はノンチャージでは足下塗りが発生しないように変更。
→安全地帯から1撃でキルに繋げられる武器にも関わらず綺麗に塗る能力が高い、チャージショットでの塗りはコンセプトとして残しても良いがフルチャージ以外の塗りを減らす事でパシュパシュでエリア管理もし易いなどの強さを落としより色々な面でチャージの重要度を上げる事が出来る。
・現在のチャージ時間はそのままに、フルチャージ射撃後60f(あくまで一例)のインクロックのようなチャージ不可時間又はチャージ速度減少時間を追加。
→連発性能を下げ連続キル能力を下げる事で一発毎の重要度を上げる(数撃てば当たるチャージャーはスクイクや竹だけで良いはず)
・フルチャージにかかる時間を4/60秒長く
・壁に着弾させたときの塗り半径を約25%縮小
・弾が地面にあたったとき、あたった場所の塗りをこれまでより小さく
・射程距離を変えないままフルチャージ時の弾の速度を約33%遅く
・発射時に足元塗りが発生しないように
・チャージキープを解除してから射撃できるようになるまでの時間を約2/60秒間延長
ここまでやってやっと2実装時の強さ
2のアッパー調整マジでえぐいな
こんなアホみたいな強化6つも貰ってたのかよ
チャージしながらの移動を不可能にしよう
安全な位置でチャージ時間を潰してからちょい顔出しでワンパン、しかも最長射程、小学生でも強いって分かるわ
チャージしながら動ける代わりにワンパンは取れないスピナーとの差別化にもなる
それスピナーが一方的に有利取れるよね
一撃即着だしやるかやられるかなら丁度いいんじゃない?(適当)
もういっそリッター3kも出しちまおうぜ
もちろんクイボバリア、メインは1の性能で
なんかの間違いでイカ研が賢くなってナーフしてくれないかな
取り敢えずリッター片方編成とか何とかならん?
負けた理由相手にだけリッターがいた
勝った理由そうじゃないから みたいな事よく起こる
マサバとかはまだスペシャルぶつけて何とかなるけどマテガイみたいな塗り狭いとどうしようもないマテガイはただでさえクソステなのに本当にプレイする価値なくしてるのは片リッター
ロングとかエクスくらいの硬直追加でいいだろ
誰も使わなくなるだろうがゲームを楽しくするにはそれしかない
逆にリッター使い以外でリッターいた方が楽しいって人いるのか?
洗濯機も嫌われてるがバグ除けばただ強いってだけでそれはどんな環境でもあることだし対有利武器もある
ただ長射程チャー環境だけは使ってる人以外にはただただストレスでしかない
硬直とか当たり判定とか弾速とかもうどうでもいいからチャージ時間を今の3〜5倍
これでいいだろ…
スプチャ以上の射程にチャージキープ続投したのガチで無能過ぎる
ただ機動力落としていくと固定砲台に特化した調整がされて、それはそれでクソなんだよなぁ
2の最初の性能に戻そうや
的当てしたい奴はそれでも使うでしょ
なぜかチャージャーの方が多いなあ……(ハイプレ持ちの方が強いから当たり前
よっし! リッター強くしたろ!ってなるイカ研に真っ当な判断能力があると期待した自分が間違いだったよ……
リッター好きで無印時代からずっと使ってるけど、リッターのコメント欄がこんなにリッター叩き投稿みたいなのばっかになってると単純に悲しくなっちゃうね
にしてもコンセプトを破壊してるだのゲームの価値を貶してるだのは言い過ぎじゃない?
シューター以上のノンチャ威力でハイドラ並のフルチャ時間とかがなく初心者でもすぐ使える性能で塗り幅も太いのはコンセプト破壊だとかゲームの価値を貶めているって言われても仕方がないと思うの……
俺の周囲のリッター使いは自分で使ってても強すぎると思うってよく言ってるんだけど758的にはそうでもない感じなの?
こいつがいるいないでゲーム性が大きく変わるってのにそれがコンセプト破壊じゃないなら何なんだ
ゲージを溜めて撃つスペシャル攻撃をメタれて、自身をメタれる他武器がない
理論値ではそうだけど、ステージ構造や機動力や命中難度や連射性能の制約で実際使ってみると活かしにくいっていうならわかる
でもステージは自身の射程でマップの左端から右端まで届くなど大部分を見れる構造で、物陰から一瞬で飛び出して撃てる機動力もあって、射程も弾速もほぼ一位で体のどこに当てても1確で障害物に隠れていても抜かれて、最大射程付近で外しても中射程が近寄る前に再度射撃できる連射性能
スプラしたことない人に聞かせてもゲーム性壊してると言うよ
言語化上手いなあ
スプラ買おうか迷ってる人に是非読ませたい
間違いなく連射性だけは落とさなければならない。そして射撃硬直を追加するのだ
どちらかというと愛機でしょ