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スクスロ弱体化する前にこいつ弱体化してくれ
エクス使っててこいつ出てこられたらほんとしょうもない試合になっちゃう 曲射で壁裏や高台にちょっかい出す以外なんもできない
まずリッターの目を掻い潜ってリッターに手が届く壁裏まで行くのに一苦労 壁裏に到達したところで敵前衛に詰められたらエクスは一巻の終わり 詰められる前にリッターに注意しながら敵前衛を排除とか無理ゲー、というかリッターの方から詰めてくるし
リッターがいなくなったらスプチャが目の敵にされるだけだし最長射程は必要悪みたいなもんだろ むしろスプチャと大差なかった2より活躍してて俺は好きだよ、こいつまでチャージキープ持ってるのはなんか違う感あるけど
消していったらスプチャを目の敵にして、その次はハイドラ、デュアルあたり?途中で長射程SPもケチ付けられそうだ 射程なんて他に真似できないモン持った必要悪を、対策が提示できないレベルのモリモリ最強格にしろなんて誰も望んでないんですわ…… 全部ほどほどにバランスを取るべきで、取れてないから消せって言われてるのよね
必要悪っていうのはバランスのために泣く泣く存在してるのを飲み込む時に使うもので むしろ前作SPのハイプレアーマーがリッターを潰すための必要悪だったんだよね
今作はミサイルがその役目だね 長射程にとって見通しが良すぎるからミサイル無いと打開が難しすぎる
リッター、スプチャだけ何とかしてくれればそれでいいよ >> 845の言う通り、リッタースプチャが環境から消えれば次はハイドラだけど、 ハイドラはリッタースプチャよりも明らかに弱点が大きくて現状の性能でも何とでもなるからそんなにヘイトは向かないよ むしろリッターは射程で勝る分、スプチャと大差ないどころかスプチャよりも使われないくらいのロマンブキであるべきなんだわ そうでないから現状バランス崩壊してるわけで
言ってて思ったがハイドラ君はチャージ中糞デカアイドリング音鳴らしてるんだからリッターもチャージ中ずっと糞デカ音鳴らしてくれ
強いミサイルブキが増えたら大会環境からは消える気がするけどどうなんかな リッターを弱くするべきか 前作同様のスペシャルメタ環境に持っていくべきか
スペシャルで強ブキメタにするというのは、メインの調整を放棄すると同義なのであまり賛同できないな
リッターが他全武器とカニタンクジェッパetcメタってる現状に比べたら放棄のがマシなのがね
最長射程と一確の火力と弾ブレなしと最速の弾速でスペシャルを除く理論値最強を得たいのなら起動力とかキープとか半チャの威力とかもうちょい他の性能を犠牲にしてくれ…
マジしょうもねぇってこいつ
ステージ長すぎてデスするだけで大損するのにトラップとホップソナーで潜伏して近づくことも無理、盆地ステージの多さ、塗れない壁、裏取りができない、復ペナ、塗りの良さ、チャージキープ、どこまで強くするのかな?
ログイン無しでも書き込めるようになったんだ、ここ禁止にすると他の板にリッターへの愚痴が流れるからこのまま開いてて欲しいな ギアの相談やら目当てで来る人もいないでしょ、どうせペナリッターに自由にイカ速やらインク効率やら付けるだけなんだから
そもそもログイン限定でも愚痴ばっかりだったし
難しいキルを連発されて負ける時もあるけど明らかに練度が劣ってて簡単に寄れる事もあるから 全体の勝率はあんまり高くないんじゃないかなこのブキ
前々から散々言われてるけど、 下手なリッターがいると負けるし、上手いリッターがいれば勝つんだよ リッターの存在そのものが試合に甚大な影響を与える
そしてイカ研は使用率と勝率で判断しているような節がある。あとよくわからないついでで修正する事もある。ラピエリとか
2のスプチャリッターの弱体化は塗りを弱くかSPP増加しかなかったけど今作ではそんな弱体化で止まるはずもなく... 次の調整で根本的な性能にメスをいれたら今後のイカ研には多少期待できる
ヘタクソしかいないイカ研だから更にヤケクソ強化するに違いない なにせ弱いと評されてるサブスペを強いと思い込んでるような輩だし
5~6試合に一回程度なら不快感も少ないんだけど ステージによっては毎試合出てくるのがなあ リッター対策が試合の中心になってしまって楽しくない
マルミサのマーカーがついてからでもフルチャして撃ってノンチャで逃げるのが間に合うので、マーカーついてすぐ逃げる読みで詰めるのは危険
スーメシーエリアで味方が落ちまくってるし一度エリア奪取した後に裏取りクリアリングしよう思ったらリッターのパスパスに塗り負けたんやけどw こっちヴァリアブルだよ
スピナーちょい強化でリッター放置は結構ありえるかもw リッターにまともな調整できたらスプラ3期待持てるかもね
マジで次のアプデは試金石になると思う
エリアにこれでくるやつ頭にウジ虫わいてるでしょ 馬鹿じゃねえのw お前がスコープ除いてる間に味方3人やで
謹んでご逝去あそばしていただければ幸甚に存じます ラ グ リ ッ タ ー 様
正直なところリッターよりLACTの方が1000倍ぐらい、味方に来ても敵に来てもうっとうしいよ。 リッターはまだなんとかして倒す楽しみあるけど、LACTは延々とミサイル避けるだけ。 しかも練度が全くいらないから、リッターの1000倍ぐらい数もいる。 LACTの方がよっぽどヘイト買いそうだけどなぁ。特に上手い層からは。
ミサイルが飛んでくると言っても自陣塗り終わったらどうしても前線出ないといけないラクト 味方に来たとて少なくともナワバリなら自陣塗りは任せられる
ロクに裏取りも出来ない遮蔽も少ない3の縦長ステで 近付けたとしても3確のパシュパシュとサブスペで対応され カニタンクやジェッパ等のSPは普通に頭を打ちぬかれたりとリッターが居るだけで無価値になり 仮にSPでキル出来たとしても他ブキと同じ秒数でリスポンし ほぼ専用ギアと化したペナアップを持ち、エナドリも無価値にし ボムを投げたとしてチャージキープで平然と避け 味方に来たとしてクソザコ練習中であればラクト以上に足手纏い チックレートの影響か壁裏に隠れててもでキルされることもある
†上手い層†とやらの貴方の対応を是非教えて欲しいですね
そんなにピリピリしないで。 自分が上手い層とはどこにも書いてないよ。 負け続けるとメンタル病むよね。どんまい。
LACTは味方に来たら8割マルミサマンなので早めに見切りつけれるし、負けてもマルミサマンのせいって思い込めるので意外と精神的には負荷がない リッターは上手いやつもゴミなやつもいるし、カウンタースナイプみたいな味方リッターに頼るしかない場面も多々発生するから、精神衛生上よろしくない 「味方のリッター雑魚すぎ、敵リッター強すぎ」で何度発狂したかわからん
「味方のリッター雑魚すぎ、敵リッター強すぎ」 これは確かに自分も何度も発狂したことあります。
ラクトの方が多いのってナワバリくらいじゃね? ガチマだとリッターの方が遥かに大量発生してるけど
>> 871 自分ヴァリ担いでるけどマルミサ持ちは縦長ステでリッターととんとん位でリッターの方が基本どのルールも多いよ
LACT嫌いすぎて、印象に残っているだけなのかなぁ。 極端に書きすぎましたねw
コイツを雑に弱体化すると、スプチャが増え始めてさらに短中射程の立場が無くなるから、理想的な調整としてはコイツの微弱体化と他ブキの底上げアッパー調整による相対的な弱体化かな スプチャだけはなんとしても潰しておかなくてはならない
底上げアッパー調整って、リッター以外の全ブキはリッターのフルチャ一発耐えれるようにしましたとか? 塗りが増えようが確定数が減ろうが縦長ステでキルされたら無意味だが
ラグの改善とショクワンダーの効果時間延長、硬直の減少、イカロールの無敵の扱いやすさの向上あたりでままそこそこの調整になりそうだと思ってるんだけどどう? ステに関してはもう改修工事お祈りだけど
ぶっちゃけ近距離もスプチャよりリッターの方が強いだろ 中距離はスプチャの方が支援力あると思うけど まあハイドラとか出てくるの嫌なのでリッター弱くしても産廃にしないでほしいのは同意
スプチャは近距離の撃ち合いというより、敵が射程圏内に入ったときの爆発力がやばい 2のスプチャ全盛期とか、スプチャ以外のチャーはもちろん、他ブキ種のほとんどがスプチャとハイプレに破壊されてた 今作もキューインキが強化されるとそうなる可能性がある
今でもスプチャ結構強いとは思うよ リッターに射程で敗けてるのとトラップがなかったり塗り貧弱で詰められたらキツいのとで抑えられてるけど リッターに関してはノンチャの塗りと威力もっと減らして良いとは思う。ノンチャ威力10くらいで良いだろ最長射程持ってるんだから
リッターに関しては本体よりも「リッターでしか届かない安全地帯」が、乗り込む手段がほとんど裏取りしかないにも関わらず、「全ての裏取りルートを見れるほど見渡しが良い」っていうステージ構成が悪い気がしてる
ついでに「リッターから守る遮蔽物」はほとんど無いけど「リッターを守る遮蔽物」は割と用意されてるからそれもある マルミサ、ハイプレ、アーマーのぶっ壊れスペシャルと複雑なステージでリッターとのバランスを取ってたのに抑止力のスペシャルを3分の2を無くしてステージ構成もリッター有利にしたのが最高に意味不明、エアプと言われてもなんの文句も言えん
リッタースプチャハイドラ全員お仕置きでよくね?
ハイドラ暴れるからを理由にナーフ渋るくらいなら諸共息の根止めてくれ どっちもやってること的当てだし必要ないわ
リッターは最長射程武器という特徴があるんだから近距離はもっと弱くて然るべきだとは思う ノンチャの塗りと威力低減を希望してる
あとはステージに裏取りコース増やして
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スクスロ弱体化する前にこいつ弱体化してくれ
エクス使っててこいつ出てこられたらほんとしょうもない試合になっちゃう
曲射で壁裏や高台にちょっかい出す以外なんもできない
まずリッターの目を掻い潜ってリッターに手が届く壁裏まで行くのに一苦労
壁裏に到達したところで敵前衛に詰められたらエクスは一巻の終わり
詰められる前にリッターに注意しながら敵前衛を排除とか無理ゲー、というかリッターの方から詰めてくるし
リッターがいなくなったらスプチャが目の敵にされるだけだし最長射程は必要悪みたいなもんだろ
むしろスプチャと大差なかった2より活躍してて俺は好きだよ、こいつまでチャージキープ持ってるのはなんか違う感あるけど
消していったらスプチャを目の敵にして、その次はハイドラ、デュアルあたり?途中で長射程SPもケチ付けられそうだ
射程なんて他に真似できないモン持った必要悪を、対策が提示できないレベルのモリモリ最強格にしろなんて誰も望んでないんですわ……
全部ほどほどにバランスを取るべきで、取れてないから消せって言われてるのよね
必要悪っていうのはバランスのために泣く泣く存在してるのを飲み込む時に使うもので
むしろ前作SPのハイプレアーマーがリッターを潰すための必要悪だったんだよね
今作はミサイルがその役目だね
長射程にとって見通しが良すぎるからミサイル無いと打開が難しすぎる
リッター、スプチャだけ何とかしてくれればそれでいいよ
>> 845の言う通り、リッタースプチャが環境から消えれば次はハイドラだけど、
ハイドラはリッタースプチャよりも明らかに弱点が大きくて現状の性能でも何とでもなるからそんなにヘイトは向かないよ
むしろリッターは射程で勝る分、スプチャと大差ないどころかスプチャよりも使われないくらいのロマンブキであるべきなんだわ
そうでないから現状バランス崩壊してるわけで
言ってて思ったがハイドラ君はチャージ中糞デカアイドリング音鳴らしてるんだからリッターもチャージ中ずっと糞デカ音鳴らしてくれ
強いミサイルブキが増えたら大会環境からは消える気がするけどどうなんかな
リッターを弱くするべきか
前作同様のスペシャルメタ環境に持っていくべきか
スペシャルで強ブキメタにするというのは、メインの調整を放棄すると同義なのであまり賛同できないな
リッターが他全武器とカニタンクジェッパetcメタってる現状に比べたら放棄のがマシなのがね
最長射程と一確の火力と弾ブレなしと最速の弾速でスペシャルを除く理論値最強を得たいのなら起動力とかキープとか半チャの威力とかもうちょい他の性能を犠牲にしてくれ…
マジしょうもねぇってこいつ
ステージ長すぎてデスするだけで大損するのにトラップとホップソナーで潜伏して近づくことも無理、盆地ステージの多さ、塗れない壁、裏取りができない、復ペナ、塗りの良さ、チャージキープ、どこまで強くするのかな?
ログイン無しでも書き込めるようになったんだ、ここ禁止にすると他の板にリッターへの愚痴が流れるからこのまま開いてて欲しいな
ギアの相談やら目当てで来る人もいないでしょ、どうせペナリッターに自由にイカ速やらインク効率やら付けるだけなんだから
そもそもログイン限定でも愚痴ばっかりだったし
難しいキルを連発されて負ける時もあるけど明らかに練度が劣ってて簡単に寄れる事もあるから
全体の勝率はあんまり高くないんじゃないかなこのブキ
前々から散々言われてるけど、
下手なリッターがいると負けるし、上手いリッターがいれば勝つんだよ
リッターの存在そのものが試合に甚大な影響を与える
そしてイカ研は使用率と勝率で判断しているような節がある。あとよくわからないついでで修正する事もある。ラピエリとか
2のスプチャリッターの弱体化は塗りを弱くかSPP増加しかなかったけど今作ではそんな弱体化で止まるはずもなく...
次の調整で根本的な性能にメスをいれたら今後のイカ研には多少期待できる
ヘタクソしかいないイカ研だから更にヤケクソ強化するに違いない
なにせ弱いと評されてるサブスペを強いと思い込んでるような輩だし
5~6試合に一回程度なら不快感も少ないんだけど
ステージによっては毎試合出てくるのがなあ
リッター対策が試合の中心になってしまって楽しくない
マルミサのマーカーがついてからでもフルチャして撃ってノンチャで逃げるのが間に合うので、マーカーついてすぐ逃げる読みで詰めるのは危険
スーメシーエリアで味方が落ちまくってるし一度エリア奪取した後に裏取りクリアリングしよう思ったらリッターのパスパスに塗り負けたんやけどw
こっちヴァリアブルだよ
スピナーちょい強化でリッター放置は結構ありえるかもw
リッターにまともな調整できたらスプラ3期待持てるかもね
マジで次のアプデは試金石になると思う
エリアにこれでくるやつ頭にウジ虫わいてるでしょ
馬鹿じゃねえのw
お前がスコープ除いてる間に味方3人やで
謹んでご逝去あそばしていただければ幸甚に存じます
ラ グ リ ッ タ ー 様
正直なところリッターよりLACTの方が1000倍ぐらい、味方に来ても敵に来てもうっとうしいよ。
リッターはまだなんとかして倒す楽しみあるけど、LACTは延々とミサイル避けるだけ。
しかも練度が全くいらないから、リッターの1000倍ぐらい数もいる。
LACTの方がよっぽどヘイト買いそうだけどなぁ。特に上手い層からは。
ミサイルが飛んでくると言っても自陣塗り終わったらどうしても前線出ないといけないラクト
味方に来たとて少なくともナワバリなら自陣塗りは任せられる
ロクに裏取りも出来ない遮蔽も少ない3の縦長ステで
近付けたとしても3確のパシュパシュとサブスペで対応され
カニタンクやジェッパ等のSPは普通に頭を打ちぬかれたりとリッターが居るだけで無価値になり
仮にSPでキル出来たとしても他ブキと同じ秒数でリスポンし
ほぼ専用ギアと化したペナアップを持ち、エナドリも無価値にし
ボムを投げたとしてチャージキープで平然と避け
味方に来たとしてクソザコ練習中であればラクト以上に足手纏い
チックレートの影響か壁裏に隠れててもでキルされることもある
†上手い層†とやらの貴方の対応を是非教えて欲しいですね
そんなにピリピリしないで。
自分が上手い層とはどこにも書いてないよ。
負け続けるとメンタル病むよね。どんまい。
LACTは味方に来たら8割マルミサマンなので早めに見切りつけれるし、負けてもマルミサマンのせいって思い込めるので意外と精神的には負荷がない
リッターは上手いやつもゴミなやつもいるし、カウンタースナイプみたいな味方リッターに頼るしかない場面も多々発生するから、精神衛生上よろしくない
「味方のリッター雑魚すぎ、敵リッター強すぎ」で何度発狂したかわからん
「味方のリッター雑魚すぎ、敵リッター強すぎ」
これは確かに自分も何度も発狂したことあります。
ラクトの方が多いのってナワバリくらいじゃね?
ガチマだとリッターの方が遥かに大量発生してるけど
>> 871
自分ヴァリ担いでるけどマルミサ持ちは縦長ステでリッターととんとん位でリッターの方が基本どのルールも多いよ
LACT嫌いすぎて、印象に残っているだけなのかなぁ。
極端に書きすぎましたねw
コイツを雑に弱体化すると、スプチャが増え始めてさらに短中射程の立場が無くなるから、理想的な調整としてはコイツの微弱体化と他ブキの底上げアッパー調整による相対的な弱体化かな
スプチャだけはなんとしても潰しておかなくてはならない
底上げアッパー調整って、リッター以外の全ブキはリッターのフルチャ一発耐えれるようにしましたとか?
塗りが増えようが確定数が減ろうが縦長ステでキルされたら無意味だが
ラグの改善とショクワンダーの効果時間延長、硬直の減少、イカロールの無敵の扱いやすさの向上あたりでままそこそこの調整になりそうだと思ってるんだけどどう?
ステに関してはもう改修工事お祈りだけど
ぶっちゃけ近距離もスプチャよりリッターの方が強いだろ
中距離はスプチャの方が支援力あると思うけど
まあハイドラとか出てくるの嫌なのでリッター弱くしても産廃にしないでほしいのは同意
スプチャは近距離の撃ち合いというより、敵が射程圏内に入ったときの爆発力がやばい
2のスプチャ全盛期とか、スプチャ以外のチャーはもちろん、他ブキ種のほとんどがスプチャとハイプレに破壊されてた
今作もキューインキが強化されるとそうなる可能性がある
今でもスプチャ結構強いとは思うよ
リッターに射程で敗けてるのとトラップがなかったり塗り貧弱で詰められたらキツいのとで抑えられてるけど
リッターに関してはノンチャの塗りと威力もっと減らして良いとは思う。ノンチャ威力10くらいで良いだろ最長射程持ってるんだから
リッターに関しては本体よりも「リッターでしか届かない安全地帯」が、乗り込む手段がほとんど裏取りしかないにも関わらず、「全ての裏取りルートを見れるほど見渡しが良い」っていうステージ構成が悪い気がしてる
ついでに「リッターから守る遮蔽物」はほとんど無いけど「リッターを守る遮蔽物」は割と用意されてるからそれもある
マルミサ、ハイプレ、アーマーのぶっ壊れスペシャルと複雑なステージでリッターとのバランスを取ってたのに抑止力のスペシャルを3分の2を無くしてステージ構成もリッター有利にしたのが最高に意味不明、エアプと言われてもなんの文句も言えん
リッタースプチャハイドラ全員お仕置きでよくね?
ハイドラ暴れるからを理由にナーフ渋るくらいなら諸共息の根止めてくれ
どっちもやってること的当てだし必要ないわ
リッターは最長射程武器という特徴があるんだから近距離はもっと弱くて然るべきだとは思う
ノンチャの塗りと威力低減を希望してる
あとはステージに裏取りコース増やして