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リッター4K

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食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/05/09 (月) 22:18:20
最終更新: 2023/12/22 (金) 17:51:09
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2260
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 13:09:07 5dc87@cc928

前に出ずにサブスペ連打するのを抑制する調整をした的なこと書いてあったけど前に出れずミサイル連打することになった原因が何かイカ研はわかってなさそう

2261
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 13:10:31 6294b@ba8b3 >> 2260

そもそも今回の修正はブキ性能の調整がメインではないし…

2269
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 15:15:36 c5d0a@2ead8 >> 2261

誇張なしに1発1発がサブスペと同じ性能なんだから抑制されるべきはリッターも同じはずなのにね
ラグ改善で多少変化はあってもリッター環境は変わらんだろうし次こそはテコ入れされることを切に願うよ

2262
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 13:19:07 16245@ae61f

リッター自体もまぁうんちなんだけどやっぱステージが悪いわ。

2263
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 13:26:25 d7043@2b567 >> 2262

初代のデカラインみたいに改修はあるだろうね

2264
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 13:49:12 be015@b09ea

Twitterで壁裏で動かずに静止してるのにリッターに撃ち抜かれる動画あって笑った
はよ当たり判定修正してくれ

2265
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 14:40:07 89ccc@c7e82

今回規制されたのはラグなだけでリッターのメイン性能が頭可笑しいことはなんも変わってないからな

2267
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 15:05:07 4df0d@3231a

次回作ではもうリッター消していいと思う どんなに武器の性能とかスペシャルの必要P調整しても結局リッターがいることで意味なくなってんのよ、最長射程という名の暴力で「リッター以外の武器」をたやすくリスポーン送りにされるだけ、つまりガロンスクスロハイドラナーフしてもリッターだけは暴れ続けるってこと しかも復ペナとのシナジーも抜群でこのギアパワーとリッター組み合わせてるイカが敵にいるだけで勝てる試合も勝てなくなることが多い

1と2で射程短縮+クイボ没収しても全く意味なしで相変わらず暴れ続け、それどころか2では後半に必要SPの増加というナーフがされた以外アップデートで強化しか貰ってないという優遇っぷりで頑なにメイン性能の弱体化をしようとしない姿勢と必ず長射程有利なポジションを用意するステージ作りの方針もリッター一強に拍車をかけてるんだと思ってる

サービス進行中の作品で特定の武器を消す、というのはあり得ないので次回作としたけど次回作で〜なんて言ったところで窓口に問い合わせても聞き入れてくれないのは自明の理なのでここで言わせて貰いました

2268
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 15:14:09 affaa@e1810

どんなに種類そのものを消してくれと要望を出しても消えることはないから受け入れるしかない気がする、絶対消してくれないって妙な確信がある
リッターの射程短くしてとか、ノンチャダメージ減らしてとか、メイン後隙増やしてとか、そっちの調整を願うしかない、根拠ないけどなぜか任天堂がブキ消すってのがまったく想像できない
マイナーチェンジでワカメが消えてベッチューが入るとかはあるけど、種類そのものは消してくれないだろうよ、スプラから離れるしか逃れる術がない、消える事を望むのを諦めるのが1番楽だぞ、知らんけど

2273
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 15:36:43 d7043@24b4d >> 2268

あとは単純に工数の問題とか?
リッターの射程を短くするということは、必然的にスプチャ、スクイク、ソイチュ、竹、トラスト、ラクト、ハイドラ、バレスピ、クーゲル、ノーチラス、ジェット、デュアル、etc..
の射程も全部弄くる必要が出てくるからね

2293
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 18:01:06 affaa@e1810 >> 2273

工数も大変だろうし、検証環境がいくら整ってたとしても、ユーザーの数のデバッグ件数に勝てるわけがないから、どうしたって仕方ないんよね、こんなにバグが多かったのはさすがに想定外だと思う
桜井政博さんのゲーム作るには、のチャンネルで「ファイル名は合理的に」とか「モーション指定の仕方」とか「お客さんに説明できるの?」とかまさに社会人のあるある話が出てくるんだけど、あれをスプラでもやってるって思うとまぁ人数いても追いつかなそうだなって、デスマーチ真っ最中だと思うよ、任天堂はホワイトだからデスマーチといえど残業なんてほぼないと思うけど

まぁそれはともかく、ひとまずは「もし射程をいじるならリッターから」で、他のブキも調整が必要ならその時に考えれば良いんじゃないかなって思う、ただたぶん射程はいじらないだろうなって、短くしたらそれもうリッターじゃなくなるし
目指すところは玄人ブキであるべきなんよね、他の重量級は全部そうじゃない?他の玄人ブキの例だとH3とかボトルとか竹とかあんな感じの癖が強くて使える人が限られるって路線で調整してほしいね

2270
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 15:23:50 36a71@4b5a1

リッター対策どうしたらいいかな?

2271
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 15:28:17 修正 c6e41@bd12d >> 2270

リッターが下手な事を祈るor縦長遮蔽無しステを避ける

2277
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 15:45:15 07482@a3ee9 >> 2271

ガチエリアはリッターゲーなので遊ばない
リッターを持つ
以上

2281
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 16:09:48 16245@ae61f >> 2270

トーピードを投げまくる。マルチミサイルを撃ちまくる。

2282
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 16:13:35 c6e41@bd12d >> 2281

バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。

その戦法間違ってるよナーフナーフ

2284
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 16:19:24 01e45@5521d >> 2281

ソイチュの生命線やぞ…

2303
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 23:06:46 da889@28a72 >> 2281

ソイチューバーは無傷だったのでやれって事だよ言わせんな恥ずかしい

2274
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 15:36:47 5d536@95dc9

私がリッター使うとトラップ+ノンチャ連発するスパイガジェットもどきになるんだけど問題ないよな?

2275
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 15:38:01 90670@20f29

バトルに関しては、離れたところからサブウェポンやスペシャルウェポンを使用し続けるような戦法を、ある程度抑制するための調整を行いました。今回の更新データでは、不具合の修正を優先しており、そのほかのブキの調整は、次回の更新データで引き続き行います。 
勿論離れたところから理不尽を押し続けるこいつはナーフするんですよね?

2276
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 15:40:46 bfce9@88116 >> 2275

(リッターのナーフは)当たり前だよなぁ
なかったら敵インクに沈めてもらっても構わないよ

2295
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 18:33:49 643a1@24723 >> 2275

離れたところから最強メインを使用し続ける戦法を使いたいイカ研
抵抗手段を皆殺しにし始める
神様仏様野上様が絶対よ

2278
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 15:45:48 07482@a3ee9

ガチエリアがあまりにもつまらなくて避けるようになってしまった
リッターはすげえや

2279
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 15:48:36 c6e41@bd12d >> 2278

アサリの評価を相対的に上げたブキ

2280
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 16:07:08 0cb97@eb08b

まあ今回のアプデはブキの調整ってよりは、それより致命的なバグの修正が主だから、リッターの調整が無いのはある種当たり前じゃなかろうか
スペシャル必要ポイントくらいはいじっても良さそうだったけど
潔く2022秋はスクスロリッター環境なんだって諦めた方が良さそう
これでシーズン変わって何も調整入れなかったら文句言えばいい

2283
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 16:17:59 7f909@2e7fa

オンラインプレイで楽しく遊ぶためにお願いしたいこと - 自分がされて嫌なことはしないようにしましょう (Nintendo Switch サポートより引用)

2285
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 16:21:48 1e79e@d3919 >> 2283

多分撃たれるのが気持ちいいんだろう

2294
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 18:32:30 643a1@24723 >> 2283

リッターは常に相手を不快にさせているので、対リッターだけは煽りもトントンでOK
これでBAN警告入るならその程度のゲームだったってことで

2314
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 06:58:57 643a1@24723 >> 2294

ナワバリに復ペナリッター持ってきたマトアテダイスキに粘着キルしてたら切断されちゃった
リッター使われにストレス溜めさせるイカ社会貢献だ

2286
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 16:58:16 b886c@269c4

リッターにチャージキープあるバグ治ってないけどなんでだろう

2287
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 17:05:56 c0557@8f045

仮にリッター削除したところで次はスプチャトゥーンになるから、最長射程を上から消してくのは意味が無いと思うんだよな
射程に対して求められる技量と外した時のデメリットが小さすぎるのをどうにかする方向にしないと
極論だけどフルチャ1発インク100%にしてインクロック強めに掛けるとかさ

2298
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 20:47:09 3dac6@1727f >> 2287

リッターとスプチャを削除したらそこで止まるよ
ハイドラは弱点が大き過ぎるし、ストリンガーはリッターよりも遥かに扱いが難しい

2288
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 17:08:27 1b554@bba4f

射撃に後隙くらいはつけていいと思うのう 不用意に撃てば後隙を狩られるように チャージからキープで動ける手前チャージの隙が隙でも何でもないし

2289
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 17:17:07 de6ca@ea6e5 >> 2288

チャージキープの射撃後の硬直を増やしてチャージキープの強さを担保しつつリスクを与えたりすればいいのにね

2299
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 20:55:35 修正 3dac6@1727f >> 2289

個人的にはチャーキ削除でいいわ
仕様上消せないとかなら持続時間を1F(0.0166秒)にするとかで実質削除でもいい
バレルやハイドラと比べた時に不公平過ぎる

2290
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 17:42:38 e0989@fbfbf

ラグが緩和される環境での使用感がどうなると思うかリッター使ってる人らに伺いたいんだが、
いかんせんリッター嫌ってる層が多過ぎて意見交換しづらい

2291
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 17:46:33 028a3@aae04 >> 2290

仮に2と同じ程度の通信クオリティになるなら射撃タイミング読まれてイカ移動挟まれたら外れるようになるんじゃないかな
上手いパブロとかは抜けないリッター増えると思う

2292
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 17:57:46 85409@a1b54 >> 2290

ラグが減ることで射線に反応して避けられることは増えるだろうけど、基本的にはステージが有利な形状+弾速早い+当たり判定大きい? みたいな3で強くなった部分は変わらないからなぁ。2以上に支配的な状況は継続すると思う。

2296
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 20:01:41 90670@20f29

おめでとう!マテガイもチャージャー強くなると言われてるらしいぞ!クソ!

2297
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 20:05:05 94258@bba0e >> 2296

多分消される箱ってチャーが立ってるところにある箱でしょ?
だったら体隠しながら撃てなくなってチャー含め長射程弱体化でしょ

2301
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 22:01:31 90670@20f29 >> 2297

エクススピナーは大幅ナーフだと思うけどチャージャーは箱で斜線きられなくなったからな…

2302
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 23:02:50 fb331@0c93f >> 2297

書き込むところ間違えてない?リッターはチャージャー以前にリッターという種類だよ

2300
名無しのイカ 2022/10/25 (火) 21:50:10 39fe2@3cb47

体隠したいのリッター以外の後衛だけじゃない?

2304
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 00:50:45 51e01@f7c42

リッター使いは難しいから弱体化求めてる人は使えばいいじゃんと思ってるらしいし弱体化する点がわからないらしい。
強いけど扱いが難しいからいいだろ理論がまかり通るならハイプレも許されるはずだが、リッター使いはハイプレにキレてたわけで筋が通っていない。
最長射程の一確メインは百歩譲って許すとして、近距離自衛力の高さ、この強力なメインに対してのメイン射撃前後の隙の少なさ、ギアで機動力を補えるほど必須ギアがない点、ペナアップを積む余裕がある点、このあたりは修正されるべきだよね。

メインは4発しか打てないけどラスパやインク効率ギアで補える。

  • メイン射撃後にインクロックを入れるべき。
    今作のリッターが強い理由の一つにステージ構造があるが、仮に短射程で詰めたとしてもトラップとノンチャージでやられるのがそもそもおかしい。
  • ノンチャージのダメージを15まで下げる。
    必須ギアがない点
  • チャージキープ後の射撃はブレを追加する。 ブレを補いたい場合はアクション強化を積んでもらうことでギア枠を圧迫させる。

以上の3つを修正してくれたらもう文句は言いません。そもそも嫌いだけど。
ここで他の方の意見を聞いたら公式に送ります。

2305
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 01:08:21 ede0b@6afa8 >> 2304

素晴らしく良い案だと思います。

2306
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 01:45:46 60577@e91da >> 2304

個人的にはそこに加えて、
・キルブキにしては実質的な塗り力が高すぎるのでノンチャの塗り大幅ナーフ
・ギア圧迫してもどーせ復ペナは積むだろうから復ペナを大幅ナーフ
・チャーキの隙がなさすぎるので前隙後隙を多少足す
・スプチャが次いで暴れそうなので併せてナーフする
これくらい欲しいところ。これで、ないと思うけど弱くなりすぎたとしてもアッパーはステージ改修してからで十分

2322
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 09:23:30 c9089@73269 >> 2306
  • ノンチャの塗りナーフしてしまうと抜けないリッターが味方に来た時にキャリーしづらくなってしまうから難しいところ。たしかに高すぎるとは思う。
  • リッターのページに書くべきかは置いといて復ペナナーフはしたほうがいいとは思う。
  • スプチャに関しては亜種でどうなるかはわからないが、現状のキューインキでそこまで暴れるだろうか。
2307
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 02:37:05 6509e@274e3 >> 2304

先に理由を書くのは読みづらいと感じたから
・ノンチャージのダメージを15まで下げる
近づいたとしてもトラップとノンチャージでやられるのはおかしいから。
みたいな書き方にするのはどうだろうか

2308
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 03:04:32 6f6f9@16497 >> 2304

15ダメージは流石に低すぎるかなって思う。30前後が妥当じゃない?

2312
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 03:38:07 0e53c@b255d >> 2308

ところがどっこい、トラップ近爆1発+ソナー1発 or トラップ近爆かソナー2発が90、トラップ遠爆1発+ソナー1発が80、トラップ遠爆2発が70だから、トラップやソナー2発当ててなおノンチャ1〜2発当てられるほどの練度があるなら倒せるっていう、絶妙なラインなのだ。
当然強いってだけ聞きかじって使ってる連中にこれだけのキャラコンとエイム精度を出すのは難しいだろうね。

まあそもそもチャージしてこそ威力発揮するブキなのにノンチャ3確ってのが狂ってるし。

2316
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 07:24:10 421d9@e331d >> 2304

この3点の中で同意できるのはインクロックだけかな個人的には
ダメージ15はやりすぎ、下げるにしても30が妥当、さすがにリッカスがしぬ
入れるならパシュパシュの連射間隔を増やす(=後隙を増やす)、連続で速く撃てすぎるからパシュ、パシュ、パシュくらいの連射間隔でもやられるなら距離詰めるのが上手くない
竹は使うけど他のチャー使ってない上での意見ね、スシシャーカー52使い、他にも色々持つけど

2317
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 07:52:08 a1ec0@9cf4d >> 2316

ダメージ下げるのも連射間隔下げるのもあんま変わんなくね
むしろノンチャ塗り弱くなる分連射間隔のが響きそう

2326
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 09:42:54 修正 421d9@e331d >> 2316

連射間隔を下げる方は、短射程が詰めた時の短射程側の連射力を当てられる機会が多いってことやね(といっても数Fだけど、でも当てる方が難易度少し上がるはず)
ダメージ下げる方は、トラップ(45-35)ソナー(45)パシュ(40)での総ダメージ数が余裕で100超えて詰める側のダメージ回復が全然追いつかないから総ダメージを下げて詰める側の生存率をほんの少しだけ上げる目的がある(結局生存率上がるかどうかは詰める側の技術によるし、そもそも詰める側のトラップのクリアリングしてない方が悪い)
それぞれで目的が違うから、変わらないように見えて結構重要だぞこの差
ただこのナーフ入れるよりもまずは通信環境が良くなってどう変わったをちゃんと時間かけて確認する方が優先だけどね(このナーフ希望論もイカ研には送らない限り届かないけども)

2328
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 09:49:55 32be2@36803 >> 2316

ノンチャの移動性能と足元塗りとインクロックだね

2334
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 10:31:53 修正 421d9@e331d >> 2316

うまく伝わるかわからないけど、別の比較画像(AviUtlで調査、タイムラインは60fps)
画像1
イカ状態になる=後隙がなくなった瞬間だと思ってもらって大丈夫(だと思う)
リッターのパシュパシュがいかに軽いかが伝われば、後隙15F(0.25秒)くらい増やしても良いと思うけどねって

2310
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 03:22:07

瞬間的に長距離1確というメリットに対して中近距離に入られたらデス位のバランスにするべきなんだろうけど、そもそもステージのデザインがその状況を作れないから難しいな
とりあえずの措置で蔓延ってる原因の塗り面や長距離チャージャーのチャージキープの弱体化、回転率を下げる位しかできないんじゃない?

2318
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 07:56:21 32be2@36803

仕事効率下げるかリスク増やすかどっちかだよな

2319
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 08:04:38 cdb87@8e17c

そもそもチャージキープ自体付けるべきじゃなかったよ。付けるにしてもスクイックリンとかの一部の武器にした方がよかった

2320
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 08:11:09 a1752@e5c5f >> 2319

ソイチューバーもそうだそうだと言っています

2327
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 09:47:37 c9089@73269 >> 2319

チャージキープほんとにいらん。
でもイカ研のことだから一度追加したものを消すなんてしないだろうから、大幅ナーフしてもらうしかない

2323
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 09:26:51 32be2@36803

コンセプトから失敗してるから抜けないリッターでもそこそこ活躍できて抜けるリッターが暴れすぎない調整なんてないんだよな
現在の調整がだいぶおかしいのは間違いないけど

2324
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 09:27:39 142d7@e7bb1

まあトレンド入りするくらいの不満届いてるなら流石に次回アプデで無視はされないだろ
今回許されたのはバグ修正メインだから仕方ないってユーザーも理解してるからだと当然わかってるよな?

2329
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 09:52:36 c9089@73269 >> 2324

バグ修正がある程度片付いた今こそ、意見をまとめて送るべきかと

2325
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 09:38:41 674d1@9abdb

離れたところからサブやスペシャル連打するな!って意図を出してたけど、離れたところからリッターを撃ちまくるのはセーフなんですかねぇ?

2332
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 10:12:24 421d9@e331d >> 2325

その理屈で言うなら「離れたところからメインで撃ちまくるんだから問題ないよね?」になっちゃわない?サブスペじゃないし

2333
名無しのイカ 2022/10/26 (水) 10:13:57 c5d0a@2ead8 >> 2332

リッターの一撃はサブスペと同等定期