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食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/05/09 (月) 22:18:20
最終更新: 2023/12/22 (金) 17:51:09
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2957
名無しのイカ 2022/11/08 (火) 23:19:26 9b8aa@7cb86

距離減衰とか追加したらいいのでは?射程の半分までなら1確取れてそれより長い距離ならダメージ90位しか与えられないって感じ、少なくとも今よりはずっとましになると思う

2958
名無しのイカ 2022/11/08 (火) 23:40:25 76f46@f93a5 >> 2957

原理的にはおかしいけど、逆のがいいと思う
射程の半分未満は90ダメージで半分以上は1確のが他の長射程キラーにもあってるとは思う
原理的にはおかしいと思うけどw

2960
名無しのイカ 2022/11/08 (火) 23:53:21 9b8aa@7cb86 >> 2958

逆にしたらスプラチャージャーとトライストリンガーが立場ほぼ奪われたままで、短射程は近づくまでが大変なままで結局なんも変わんなくない?

2976
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 04:34:09 c815a@99cdc >> 2958

リッターがヘイト買ってる理由に「苦労して近づいてもトラップソナーノンチャチャージキープで普通に撃退される」っていうのがあるから近距離弱体化で変わらない事はないのでは。まあ一番嫌われてる理由は長射程から延々一方的にキルしてくる、及びその圧で常時ストレスフルな動きを強制される部分なんで根本的解決になってないのはそうだけど、近づきさえすれば仕返しできるっていう希望があるのとないのでは心持ちが違うんじゃないかなあ。ノンチャ弱体化もしないと意味無いと思うけど
遠距離弱くするとコンセプトが崩壊するからまあそこはね

2977
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 07:13:14 9b8aa@7cb86 >> 2958

少し話はずれるけどコンセプト崩壊なんてスプラじゃ今さらでしょ、対面苦手な人でも活躍出来るってコンセプトだったのに今じゃ対面しなきゃダメなゲームだし、2で金モデが流行ったら塗りブキなのに塗りが弱体化されたし(しかも流行った理由がイカスフィアなのに)

それに遠い距離のダメージを減らしても、最長射程って腐りようの無いってか腐っちゃいけない性能してるから[一方的にすべてのブキに撃ち続けられる]から[他の長射程ブキが真っ正面から渡り合える]になるだけでほぼ後衛一強の時代が終わるだけでリッター事態は消えないと思う

それに短射程側も[一定のラインまでなら当たっても大丈夫]ならボムとかで対抗しやすくなるし

2959
名無しのイカ 2022/11/08 (火) 23:43:20 28fe0@98887

前から疑問だったんだけど、なんで180ダメージなんだろ?
100じゃダメだったんかな

2961
名無しのイカ 2022/11/08 (火) 23:55:55 7c824@d860b >> 2959

対物の概念でしょ

2962
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 00:24:25 修正 679ed@0c5dc

短射程のさ、このブキは弾がぶれない代わりに射程と威力が落ちましたとかいう設定が個人的に好きなんだよね。
高出力の装置で安定性を維持するのが難しいとすれば、リッターは数秒間止まってから撃たないとランダムにブレるとか、レティクルを動かした直後はブレるとかどうだろう。

2964
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 00:48:31 60577@e91da >> 2962

ブレ弾に当たったときの苛つき方半端なさそうだから無しで
素直に動作制限したりレティクルの動きを鈍くしてくれれば良い
ノンチャはブレたら面白そう(小並感)

2968
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 01:45:52 修正 fdbab@0c5dc >> 2964

確かに、、、
でも、弾がぶれても当たってしまうときがあるのはどの武器でも同じだし、場を制圧できるリッター使いは雑エイムじゃないだろうから、弾ブレは十分な弱体化じゃないかな。壁で体と射線隠して横歩きで撃つのも弱くなるし。
レティクルの動きを遅くする案とレティクル動かした直後の弾ブレ案はそこまで変らない気がするけど、動作制限は反動とかそういう感じ?
こういう武器バランスについての納得の設定・背景とか考えるの楽しいよね笑

2967
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 01:31:16 a1752@a71a7 >> 2962

そういえば手ブレの概念もないのか

2974
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 04:19:35 c815a@99cdc >> 2962

他のFPSゲームだとスナイパーライフルは止まって狙わないとレティクル拡がって遠距離狙撃は無理っていうのが多いよね。走ったりジャンプしたりしながら撃つってのは近距離武器の特権。ていうかジャンプでブレる仕様はスプラでもあるのにリッターに付いてないのが謎すぎる

2963
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 00:30:18 560f1@b7fe9

エイムずれてても確1とか恵まれてるっすね

2969
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 02:23:19 fb736@cab61 >> 2963

ラグもあるからその場にいなくても壁の裏にいても確1だぞ

2980
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 08:42:19 6d0f2@2e282 >> 2963

1回目のスライドでユノハナ自高の遮蔽取ったら2回目のスライド中に過去を抜かれた時は笑った。

2970
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 03:53:22 d86f7@017d0

火力高すぎてイカロールのアーマーとリスポーン時のアーマー無効にしてくるのほんとやめろよ
イカロールする意味なくなるだろ

2972
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 04:02:57 287c9@a4eed >> 2970

イカロールのアーマーでダメージ量的にはちゃんと防げるよ
相手のリッターは過去のイカロールしてない自分を抜いてくるから意味ないけど

2973
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 04:03:57 d86f7@017d0 >> 2972

あぁそれでやられてるのか
なるほど

2975
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 04:25:21 a1a49@d61f8 >> 2970

リスポーン時のアーマーでも耐えられるはずですよ

2978
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 07:29:22 76f46@f93a5

ジャンプ撃ちが一切ブレないのはマジで分からん

2979
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 07:42:08 dbc17@90448

塗りと半チャと弾速にそこそこのナーフ入れたらいいブキになると思うんだよな〜

2981
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 09:01:49 abd0b@f6c62 >> 2979

チャージャーなんだから
チャージしてないときは小便ぐらいの勢いでいいと思う

2983
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 12:28:05 43ac7@f6b5a >> 2981

半チャージでやっと連射時のインクが飛び出すくらい、極端な調整でもいいんじゃないかとは思う

フルチャージ大前提というか

2982
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 10:29:37 ee615@94631

某研究員がスナイパー大好きだからチャーだけ贔屓されてるって話ずっと半信半疑だけど、今作のリッター見てると露骨過ぎて流石にな…

2984
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 14:51:20 1ea86@bed30

撃ってる弾と自分の位置が2キャラ分ぐらいずれても当たってる判定になるのほんとくそくそくそ

2985
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 18:48:24 de298@acabc

自分側でどう見えてようがリッター側で当たってたら当たった事になるから射線から離れてても当たるんだよな
射線見て避けようとしても避ける動作が相手の画面に反映される前に抜かれてれば死ぬからラグがとんでもない追い風
チャージャーの判定だけ防御側にしてくんねえかな

2986
削除されました
2987
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 19:53:43 1c533@7421b >> 2986

マジか、最低じゃん

2988
名無しのタコ 2022/11/09 (水) 20:44:24 >> 2986

マジ?ソース知りたい

2989
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 20:58:58 240cf@8be51 >> 2986

ソースプリーズ

2999
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 00:51:46 67ea8@1dcf1 >> 2986

ソースはないねえ
そもそも野上氏がチャージャー贔屓してるってのも眉唾で
2の時、野上氏がファミ通のインタビューで使っているブキを聞かれて
チャージャーとプライムシューターとスプラシューターワサビって答えてるくらいだね

デマなら野上Pへの誹謗中傷で完全に利用規約違反になるよ
コメント消した方がいいんじゃないの

2991
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 23:12:53 修正 da889@cdb39

やっぱりトラップソナーが凶悪すぎる
メインがそんなに当てられないからと舐めて詰めてこられても余裕で返り討ちにできてしまう
詰める側からすればリッターに近寄ったら置かれたソナー見て足元のトラップも警戒しながら本体を叩かなきゃいけない訳だもんな…タイマンかと思ったら3対1になる訳で

2992
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 23:30:15 d8e08@6ad51

射程、弾速と威力を抜きにしても、普通に接近戦も出来るのが面倒なんだよなぁ

不意打ちしてもチャーキで逃げてくし、追おうにもトラップあるしフルチャで迎撃されるし……マジでどうしてこうなった……

2993
名無しのイカ 2022/11/09 (水) 23:32:06 968d3@df8a3 >> 2992

1の筋肉クイボで返り討ちに比べたらかわいいもんだと思うんだがなあ

2996
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 00:14:58 643a1@24723 >> 2993

大味極めた結果 あーゾンビステジャンでいいや でなんとか解決を図ろうとできていた環境と、リッターパーキングとかも改修を一応してくれていたから
3のはもう閉塞感っていうのかな。縦長まみれのゴミゴミマップに復ペナも加えて地味なスペシャル陣も制圧できますぅー、寄らせないし寄った時点で圧倒的不利対面で近接相手も捌けますぅーみたいな回らないメタを発売から調整予告すら無しで放置するイカ研
どうすんのこれ?っていうこの先への信頼感の無さだよね

2997
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 00:16:26 d8e08@6ad51 >> 2993

筋肉クイボ懐かしい〜〜〜

まぁあの頃はマイダイナモも超絶強かったので……

2995
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 00:13:54 fb736@cab61

明確にこのゲームを不快にしてる要素の一つだから早く何とかしてほしさはあるよね

2998
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 00:47:02 e74ac@981e3

このゲームを、終わらせに来た(発売二ヵ月)

3000
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 02:57:21 da889@cdb39

弾速落とせとはよく言われるけど遅くなった所で使い手は適応して当ててくるから意味ないんだよな
それよりもチャージキープ解除からの射撃を10Fほど遅くした方がいい

3001
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 03:43:11 679ed@0c5dc >> 3000

一応、現状のラグ環境なら、弾速遅くすると、着弾までの間に狙われてる側の回避行動がスナイパー画面に反映されやすいから、(壁とかに)回避したのに当たったっていう違和感はマシにはなるかも。

3022
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 20:22:56 c831b@68f7e >> 3000

別にうまいやつが当てるのは構わんよ、うまいんだもの
偏差いりません1.5秒で連射できます反撃されません防御も完璧です都合いい狙撃ポイントもあります判定もデカいですはやめてほしい
理論上最強でも問題ないが理論を実践しやすすぎる

3002
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 05:08:34 7fab8@bed30

とりあえず塗りを落として、ノンチャを最低10ダメにして、インクロック作ってみてくれよ
ぱすぱすしてるだけの弾がスパイの散弾フルヒットと同じダメージはおかしいだろ

3004
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 09:45:40 6c536@4fc71

リッター修正されると思う?

3005
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 09:56:02 35c90@543a9 >> 3004

十中八九されない。イカ研的にする理由がない。

ポケモン発売が楽しみだ

3008
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 16:28:35 e8e18@bfa1e >> 3005

されなかったらされなかったで、このゲームの見切り時。

3009
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 16:35:28 e0771@c8bbe >> 3004

どうせなら強化入れて欲しい、そうしてくれるとこっちも弱体化待ちながらチマチマ続けたりせずにサクッとGEOいける

3010
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 17:16:52 7000b@c5500

今すぐ削除してほしい

3011
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 18:01:35 1a083@dc433

ノンチャの確定数を下げて、弾速無限を射程の半分までにして
あるいはチャージキープ無くして

それが無理なら極端な縦長ステージ偏重を止めて

3012
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 18:06:01 026bc@f6a2f

まあ次のアプデでイカ研の問題認識のレベルと今後の方針が分かるよな

3013
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 18:25:51 43ac7@02af2

チャージキープしてる間は何故かインク残量が減るとかしてデメリットつかないかなー

3014
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 18:30:27 9ef76@579dc >> 3013

リッターだけ、ね
ノーチとソイとスクイク死んじゃう

3019
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 20:11:48 240cf@2b70e >> 3014

スプチャスクイクはなんだかんだ死なないでしょ。でもノーチとソイは死んじゃうからガチでやめたげて

3015
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 19:07:50 df202@ce1e5

フルチャージで撃つと銃口跳ね上がって強制的に上向かされるとかナーフ案としてどうだろ。
外すと確実に敵見失うし制圧力もだだ下がりでコンセプトの狙撃力だけは維持。

3016
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 19:45:06 c831b@68f7e

今の馬鹿みたいな当てやすさなら一発インク消費60%、メイン効率積んで2連発が限界にした方がいい
あとトラップも10秒くらいで自動発動して置きなおさせる

3017
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 19:45:57 a24ac@03394

そもそもなんで3kから4kになったんだよ

3021
名無しのイカ 2022/11/10 (木) 20:19:54 affaa@e331d >> 3017

射程が長すぎて暴れたから
モズクのリス降りて地面着く前に中央から抜かれるほど射程長かったんやで3K
それを短くした分効率の方に回したのが4K、確かブキチも説明してたはず