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距離減衰とか追加したらいいのでは?射程の半分までなら1確取れてそれより長い距離ならダメージ90位しか与えられないって感じ、少なくとも今よりはずっとましになると思う
原理的にはおかしいけど、逆のがいいと思う 射程の半分未満は90ダメージで半分以上は1確のが他の長射程キラーにもあってるとは思う 原理的にはおかしいと思うけどw
逆にしたらスプラチャージャーとトライストリンガーが立場ほぼ奪われたままで、短射程は近づくまでが大変なままで結局なんも変わんなくない?
リッターがヘイト買ってる理由に「苦労して近づいてもトラップソナーノンチャチャージキープで普通に撃退される」っていうのがあるから近距離弱体化で変わらない事はないのでは。まあ一番嫌われてる理由は長射程から延々一方的にキルしてくる、及びその圧で常時ストレスフルな動きを強制される部分なんで根本的解決になってないのはそうだけど、近づきさえすれば仕返しできるっていう希望があるのとないのでは心持ちが違うんじゃないかなあ。ノンチャ弱体化もしないと意味無いと思うけど 遠距離弱くするとコンセプトが崩壊するからまあそこはね
少し話はずれるけどコンセプト崩壊なんてスプラじゃ今さらでしょ、対面苦手な人でも活躍出来るってコンセプトだったのに今じゃ対面しなきゃダメなゲームだし、2で金モデが流行ったら塗りブキなのに塗りが弱体化されたし(しかも流行った理由がイカスフィアなのに)
それに遠い距離のダメージを減らしても、最長射程って腐りようの無いってか腐っちゃいけない性能してるから[一方的にすべてのブキに撃ち続けられる]から[他の長射程ブキが真っ正面から渡り合える]になるだけでほぼ後衛一強の時代が終わるだけでリッター事態は消えないと思う
それに短射程側も[一定のラインまでなら当たっても大丈夫]ならボムとかで対抗しやすくなるし
前から疑問だったんだけど、なんで180ダメージなんだろ? 100じゃダメだったんかな
対物の概念でしょ
短射程のさ、このブキは弾がぶれない代わりに射程と威力が落ちましたとかいう設定が個人的に好きなんだよね。 高出力の装置で安定性を維持するのが難しいとすれば、リッターは数秒間止まってから撃たないとランダムにブレるとか、レティクルを動かした直後はブレるとかどうだろう。
ブレ弾に当たったときの苛つき方半端なさそうだから無しで 素直に動作制限したりレティクルの動きを鈍くしてくれれば良い ノンチャはブレたら面白そう(小並感)
確かに、、、 でも、弾がぶれても当たってしまうときがあるのはどの武器でも同じだし、場を制圧できるリッター使いは雑エイムじゃないだろうから、弾ブレは十分な弱体化じゃないかな。壁で体と射線隠して横歩きで撃つのも弱くなるし。 レティクルの動きを遅くする案とレティクル動かした直後の弾ブレ案はそこまで変らない気がするけど、動作制限は反動とかそういう感じ? こういう武器バランスについての納得の設定・背景とか考えるの楽しいよね笑
そういえば手ブレの概念もないのか
他のFPSゲームだとスナイパーライフルは止まって狙わないとレティクル拡がって遠距離狙撃は無理っていうのが多いよね。走ったりジャンプしたりしながら撃つってのは近距離武器の特権。ていうかジャンプでブレる仕様はスプラでもあるのにリッターに付いてないのが謎すぎる
エイムずれてても確1とか恵まれてるっすね
ラグもあるからその場にいなくても壁の裏にいても確1だぞ
1回目のスライドでユノハナ自高の遮蔽取ったら2回目のスライド中に過去を抜かれた時は笑った。
火力高すぎてイカロールのアーマーとリスポーン時のアーマー無効にしてくるのほんとやめろよ イカロールする意味なくなるだろ
イカロールのアーマーでダメージ量的にはちゃんと防げるよ 相手のリッターは過去のイカロールしてない自分を抜いてくるから意味ないけど
あぁそれでやられてるのか なるほど
リスポーン時のアーマーでも耐えられるはずですよ
ジャンプ撃ちが一切ブレないのはマジで分からん
塗りと半チャと弾速にそこそこのナーフ入れたらいいブキになると思うんだよな〜
チャージャーなんだから チャージしてないときは小便ぐらいの勢いでいいと思う
半チャージでやっと連射時のインクが飛び出すくらい、極端な調整でもいいんじゃないかとは思う
フルチャージ大前提というか
某研究員がスナイパー大好きだからチャーだけ贔屓されてるって話ずっと半信半疑だけど、今作のリッター見てると露骨過ぎて流石にな…
撃ってる弾と自分の位置が2キャラ分ぐらいずれても当たってる判定になるのほんとくそくそくそ
自分側でどう見えてようがリッター側で当たってたら当たった事になるから射線から離れてても当たるんだよな 射線見て避けようとしても避ける動作が相手の画面に反映される前に抜かれてれば死ぬからラグがとんでもない追い風 チャージャーの判定だけ防御側にしてくんねえかな
マジか、最低じゃん
マジ?ソース知りたい
ソースプリーズ
ソースはないねえ そもそも野上氏がチャージャー贔屓してるってのも眉唾で 2の時、野上氏がファミ通のインタビューで使っているブキを聞かれて チャージャーとプライムシューターとスプラシューターワサビって答えてるくらいだね
デマなら野上Pへの誹謗中傷で完全に利用規約違反になるよ コメント消した方がいいんじゃないの
やっぱりトラップソナーが凶悪すぎる メインがそんなに当てられないからと舐めて詰めてこられても余裕で返り討ちにできてしまう 詰める側からすればリッターに近寄ったら置かれたソナー見て足元のトラップも警戒しながら本体を叩かなきゃいけない訳だもんな…タイマンかと思ったら3対1になる訳で
射程、弾速と威力を抜きにしても、普通に接近戦も出来るのが面倒なんだよなぁ
不意打ちしてもチャーキで逃げてくし、追おうにもトラップあるしフルチャで迎撃されるし……マジでどうしてこうなった……
1の筋肉クイボで返り討ちに比べたらかわいいもんだと思うんだがなあ
大味極めた結果 あーゾンビステジャンでいいや でなんとか解決を図ろうとできていた環境と、リッターパーキングとかも改修を一応してくれていたから 3のはもう閉塞感っていうのかな。縦長まみれのゴミゴミマップに復ペナも加えて地味なスペシャル陣も制圧できますぅー、寄らせないし寄った時点で圧倒的不利対面で近接相手も捌けますぅーみたいな回らないメタを発売から調整予告すら無しで放置するイカ研 どうすんのこれ?っていうこの先への信頼感の無さだよね
筋肉クイボ懐かしい〜〜〜
まぁあの頃はマイダイナモも超絶強かったので……
明確にこのゲームを不快にしてる要素の一つだから早く何とかしてほしさはあるよね
このゲームを、終わらせに来た(発売二ヵ月)
弾速落とせとはよく言われるけど遅くなった所で使い手は適応して当ててくるから意味ないんだよな それよりもチャージキープ解除からの射撃を10Fほど遅くした方がいい
一応、現状のラグ環境なら、弾速遅くすると、着弾までの間に狙われてる側の回避行動がスナイパー画面に反映されやすいから、(壁とかに)回避したのに当たったっていう違和感はマシにはなるかも。
別にうまいやつが当てるのは構わんよ、うまいんだもの 偏差いりません1.5秒で連射できます反撃されません防御も完璧です都合いい狙撃ポイントもあります判定もデカいですはやめてほしい 理論上最強でも問題ないが理論を実践しやすすぎる
とりあえず塗りを落として、ノンチャを最低10ダメにして、インクロック作ってみてくれよ ぱすぱすしてるだけの弾がスパイの散弾フルヒットと同じダメージはおかしいだろ
リッター修正されると思う?
十中八九されない。イカ研的にする理由がない。
ポケモン発売が楽しみだ
されなかったらされなかったで、このゲームの見切り時。
どうせなら強化入れて欲しい、そうしてくれるとこっちも弱体化待ちながらチマチマ続けたりせずにサクッとGEOいける
今すぐ削除してほしい
ノンチャの確定数を下げて、弾速無限を射程の半分までにして あるいはチャージキープ無くして
それが無理なら極端な縦長ステージ偏重を止めて
まあ次のアプデでイカ研の問題認識のレベルと今後の方針が分かるよな
チャージキープしてる間は何故かインク残量が減るとかしてデメリットつかないかなー
リッターだけ、ね ノーチとソイとスクイク死んじゃう
スプチャスクイクはなんだかんだ死なないでしょ。でもノーチとソイは死んじゃうからガチでやめたげて
フルチャージで撃つと銃口跳ね上がって強制的に上向かされるとかナーフ案としてどうだろ。 外すと確実に敵見失うし制圧力もだだ下がりでコンセプトの狙撃力だけは維持。
今の馬鹿みたいな当てやすさなら一発インク消費60%、メイン効率積んで2連発が限界にした方がいい あとトラップも10秒くらいで自動発動して置きなおさせる
そもそもなんで3kから4kになったんだよ
射程が長すぎて暴れたから モズクのリス降りて地面着く前に中央から抜かれるほど射程長かったんやで3K それを短くした分効率の方に回したのが4K、確かブキチも説明してたはず
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距離減衰とか追加したらいいのでは?射程の半分までなら1確取れてそれより長い距離ならダメージ90位しか与えられないって感じ、少なくとも今よりはずっとましになると思う
原理的にはおかしいけど、逆のがいいと思う
射程の半分未満は90ダメージで半分以上は1確のが他の長射程キラーにもあってるとは思う
原理的にはおかしいと思うけどw
逆にしたらスプラチャージャーとトライストリンガーが立場ほぼ奪われたままで、短射程は近づくまでが大変なままで結局なんも変わんなくない?
リッターがヘイト買ってる理由に「苦労して近づいてもトラップソナーノンチャチャージキープで普通に撃退される」っていうのがあるから近距離弱体化で変わらない事はないのでは。まあ一番嫌われてる理由は長射程から延々一方的にキルしてくる、及びその圧で常時ストレスフルな動きを強制される部分なんで根本的解決になってないのはそうだけど、近づきさえすれば仕返しできるっていう希望があるのとないのでは心持ちが違うんじゃないかなあ。ノンチャ弱体化もしないと意味無いと思うけど
遠距離弱くするとコンセプトが崩壊するからまあそこはね
少し話はずれるけどコンセプト崩壊なんてスプラじゃ今さらでしょ、対面苦手な人でも活躍出来るってコンセプトだったのに今じゃ対面しなきゃダメなゲームだし、2で金モデが流行ったら塗りブキなのに塗りが弱体化されたし(しかも流行った理由がイカスフィアなのに)
それに遠い距離のダメージを減らしても、最長射程って腐りようの無いってか腐っちゃいけない性能してるから[一方的にすべてのブキに撃ち続けられる]から[他の長射程ブキが真っ正面から渡り合える]になるだけでほぼ後衛一強の時代が終わるだけでリッター事態は消えないと思う
それに短射程側も[一定のラインまでなら当たっても大丈夫]ならボムとかで対抗しやすくなるし
前から疑問だったんだけど、なんで180ダメージなんだろ?
100じゃダメだったんかな
対物の概念でしょ
短射程のさ、このブキは弾がぶれない代わりに射程と威力が落ちましたとかいう設定が個人的に好きなんだよね。
高出力の装置で安定性を維持するのが難しいとすれば、リッターは数秒間止まってから撃たないとランダムにブレるとか、レティクルを動かした直後はブレるとかどうだろう。
ブレ弾に当たったときの苛つき方半端なさそうだから無しで
素直に動作制限したりレティクルの動きを鈍くしてくれれば良い
ノンチャはブレたら面白そう(小並感)
確かに、、、
でも、弾がぶれても当たってしまうときがあるのはどの武器でも同じだし、場を制圧できるリッター使いは雑エイムじゃないだろうから、弾ブレは十分な弱体化じゃないかな。壁で体と射線隠して横歩きで撃つのも弱くなるし。
レティクルの動きを遅くする案とレティクル動かした直後の弾ブレ案はそこまで変らない気がするけど、動作制限は反動とかそういう感じ?
こういう武器バランスについての納得の設定・背景とか考えるの楽しいよね笑
そういえば手ブレの概念もないのか
他のFPSゲームだとスナイパーライフルは止まって狙わないとレティクル拡がって遠距離狙撃は無理っていうのが多いよね。走ったりジャンプしたりしながら撃つってのは近距離武器の特権。ていうかジャンプでブレる仕様はスプラでもあるのにリッターに付いてないのが謎すぎる
エイムずれてても確1とか恵まれてるっすね
ラグもあるからその場にいなくても壁の裏にいても確1だぞ
1回目のスライドでユノハナ自高の遮蔽取ったら2回目のスライド中に過去を抜かれた時は笑った。
火力高すぎてイカロールのアーマーとリスポーン時のアーマー無効にしてくるのほんとやめろよ
イカロールする意味なくなるだろ
イカロールのアーマーでダメージ量的にはちゃんと防げるよ
相手のリッターは過去のイカロールしてない自分を抜いてくるから意味ないけど
あぁそれでやられてるのか
なるほど
リスポーン時のアーマーでも耐えられるはずですよ
ジャンプ撃ちが一切ブレないのはマジで分からん
塗りと半チャと弾速にそこそこのナーフ入れたらいいブキになると思うんだよな〜
チャージャーなんだから
チャージしてないときは小便ぐらいの勢いでいいと思う
半チャージでやっと連射時のインクが飛び出すくらい、極端な調整でもいいんじゃないかとは思う
フルチャージ大前提というか
某研究員がスナイパー大好きだからチャーだけ贔屓されてるって話ずっと半信半疑だけど、今作のリッター見てると露骨過ぎて流石にな…
撃ってる弾と自分の位置が2キャラ分ぐらいずれても当たってる判定になるのほんとくそくそくそ
自分側でどう見えてようがリッター側で当たってたら当たった事になるから射線から離れてても当たるんだよな
射線見て避けようとしても避ける動作が相手の画面に反映される前に抜かれてれば死ぬからラグがとんでもない追い風
チャージャーの判定だけ防御側にしてくんねえかな
マジか、最低じゃん
マジ?ソース知りたい
ソースプリーズ
ソースはないねえ
そもそも野上氏がチャージャー贔屓してるってのも眉唾で
2の時、野上氏がファミ通のインタビューで使っているブキを聞かれて
チャージャーとプライムシューターとスプラシューターワサビって答えてるくらいだね
デマなら野上Pへの誹謗中傷で完全に利用規約違反になるよ
コメント消した方がいいんじゃないの
やっぱりトラップソナーが凶悪すぎる
メインがそんなに当てられないからと舐めて詰めてこられても余裕で返り討ちにできてしまう
詰める側からすればリッターに近寄ったら置かれたソナー見て足元のトラップも警戒しながら本体を叩かなきゃいけない訳だもんな…タイマンかと思ったら3対1になる訳で
射程、弾速と威力を抜きにしても、普通に接近戦も出来るのが面倒なんだよなぁ
不意打ちしてもチャーキで逃げてくし、追おうにもトラップあるしフルチャで迎撃されるし……マジでどうしてこうなった……
1の筋肉クイボで返り討ちに比べたらかわいいもんだと思うんだがなあ
大味極めた結果 あーゾンビステジャンでいいや でなんとか解決を図ろうとできていた環境と、リッターパーキングとかも改修を一応してくれていたから
3のはもう閉塞感っていうのかな。縦長まみれのゴミゴミマップに復ペナも加えて地味なスペシャル陣も制圧できますぅー、寄らせないし寄った時点で圧倒的不利対面で近接相手も捌けますぅーみたいな回らないメタを発売から調整予告すら無しで放置するイカ研
どうすんのこれ?っていうこの先への信頼感の無さだよね
筋肉クイボ懐かしい〜〜〜
まぁあの頃はマイダイナモも超絶強かったので……
明確にこのゲームを不快にしてる要素の一つだから早く何とかしてほしさはあるよね
このゲームを、終わらせに来た(発売二ヵ月)
弾速落とせとはよく言われるけど遅くなった所で使い手は適応して当ててくるから意味ないんだよな
それよりもチャージキープ解除からの射撃を10Fほど遅くした方がいい
一応、現状のラグ環境なら、弾速遅くすると、着弾までの間に狙われてる側の回避行動がスナイパー画面に反映されやすいから、(壁とかに)回避したのに当たったっていう違和感はマシにはなるかも。
別にうまいやつが当てるのは構わんよ、うまいんだもの
偏差いりません1.5秒で連射できます反撃されません防御も完璧です都合いい狙撃ポイントもあります判定もデカいですはやめてほしい
理論上最強でも問題ないが理論を実践しやすすぎる
とりあえず塗りを落として、ノンチャを最低10ダメにして、インクロック作ってみてくれよ
ぱすぱすしてるだけの弾がスパイの散弾フルヒットと同じダメージはおかしいだろ
リッター修正されると思う?
十中八九されない。イカ研的にする理由がない。
ポケモン発売が楽しみだ
されなかったらされなかったで、このゲームの見切り時。
どうせなら強化入れて欲しい、そうしてくれるとこっちも弱体化待ちながらチマチマ続けたりせずにサクッとGEOいける
今すぐ削除してほしい
ノンチャの確定数を下げて、弾速無限を射程の半分までにして
あるいはチャージキープ無くして
それが無理なら極端な縦長ステージ偏重を止めて
まあ次のアプデでイカ研の問題認識のレベルと今後の方針が分かるよな
チャージキープしてる間は何故かインク残量が減るとかしてデメリットつかないかなー
リッターだけ、ね
ノーチとソイとスクイク死んじゃう
スプチャスクイクはなんだかんだ死なないでしょ。でもノーチとソイは死んじゃうからガチでやめたげて
フルチャージで撃つと銃口跳ね上がって強制的に上向かされるとかナーフ案としてどうだろ。
外すと確実に敵見失うし制圧力もだだ下がりでコンセプトの狙撃力だけは維持。
今の馬鹿みたいな当てやすさなら一発インク消費60%、メイン効率積んで2連発が限界にした方がいい
あとトラップも10秒くらいで自動発動して置きなおさせる
そもそもなんで3kから4kになったんだよ
射程が長すぎて暴れたから
モズクのリス降りて地面着く前に中央から抜かれるほど射程長かったんやで3K
それを短くした分効率の方に回したのが4K、確かブキチも説明してたはず