リッター4Kページのコメント欄です。 他利用者や運営などへの暴言や不快になるようなコメント及び煽り行為は禁止行為です。 コメント欄が極端に荒れた場合、対抗処置として、コメント欄の規制を行うことがあります。
トラップ、自衛に使えちゃだめだろ 自分もダメージ受けろ(スパイガには死んで頂く)
僕が何をしたって言うんですか
2でトーピードスフィア貰った罪が
尖ったブキらしくそれなりのポジションに居ればよかったのに最強後衛でウジャウジャいるってなったらそりゃ嫌われるわ 運営にもっと尖らせてもらうしかない
後方からサブやSPを使い続ける事を規制して、後方からメインでキル取り続けて悦に入るプレイを推奨するような運営だからなあ。
2でもアーマー、ハイプレ、マルミサetc…と環境的にメタられまくってもそこそこ結果残してたのになんでそのまま据え置きにしたのか本当に意味がわからないわな。
塗りが太すぎるのも地味にキツいよなあ 後方からガチエリア塗るみたいなムーブもできちゃうのも抑制したら多少変わるのかな?
公然の話だから書くほどの事でもないけど やっぱナメロウ金属のエリアを2発でカウント停止3発で占拠とか見てると太すぎだよなぁ……
竹の1.5倍くらいにしといてほしい
まじでそれ、遠距離最強の狙撃武器ですっていうのはまだコンセプトとして分かるけど あれだけ塗れるなら外してもOKなのが終わってる
カーリングぐらいの太さが適正だろ
リスクある戦線での立ち回り、状況把握、キャラコン、そういうのが人未満でも主人公みたいに活躍したい!って願望 それを同類のイカ研が賛同して、主人公どころかぼくのかんがえた最強キャラ作っちゃったんだ ノーリスク最後衛からの的当て以外に頭使う要素が極小。極小脳ミソでも安心のトップTier
外国人のナマポと一緒だよ まともな人間プレイヤーが受けている、平等にあるべきリスクやコストを極力抜いて一部に旨い汁だけ吸わせられる仕組みが集約している 目立つにつれて悪用できる人間が触りだして、誰にも止められずに恩恵まみれ
的当てしたいだけなんだろうからヒーローモードずっとやっててほしいわ
なんか1日に3回くらいS+チャレンジでイカニンリッター見たんだけど何かメリットあるのかな?リッター環境にキレた前衛がギアそのままリッターに持ち替えたとか?
この武器にやられて「あぁ、私の立ち回りが悪かった」と素直に納得できるか? 不条理、不合理にも程がある。 マップでの優遇、武器の性能差、ラグ、武器のマッチング…不条理は色々あるけど、そこにリッターまできたら俺はもう辛すぎる。
運とは一番縁遠いブキ種なのでむしろ一番納得できる
できねぇなぁ俺は! イカロールしてんのにラグで過去のイカロールしてない自分を撃って殺されるんだぞ! 何度「絶対に当たってない」を経験したことか。 仕様だから仕方ねえとは言え「ぼくちんの画面では当たってるからお前の動きは関係ない」ってされるのくそ理不尽やし、使われる側としては一番納得いかねーわ。
大体胴撃ち確一なのやばすぎやろ。普通頭に当てたらとかやで他のゲーム。 塗りもやばいし、当てたら敵陣深くまで一直線に塗れるから前衛たちも潜り込んできてもうめちゃくちゃよ。
サポート性能だけでも一級品だよね 塗り跡をイカ忍で詰めたりとかできるし
あーまだ腹立つ、まだ言わせてもらうぞ。 復ペナだよ復ペナ!なぁ、イカロールしてもラグってイカロールしてない過去の自分撃たれて死ぬだけでもクソつまらんし一ミリも納得いかんのに、「ほな復ペナつけるでぇ〜ッ」ってなんでだよ!俺なにも悪いことしてねぇだろ!?なんでそんな目に遭わなきゃいけねーんだよ!
ノンチャのダメージを40に決めた時って何キメてたんだろう
リッター自体の性能は2と比べて塗りも射程も弱いのに、マップ構造やペナアップギアとかみたいなゲーム上の仕様で理不尽な強さを手に入れた武器だと思う。早急にペナアップとマップ構造を修正すべきだと思う。リッターナーフしたところで手前処理に長けてる他の長射程ブキが暴れるだけ。
2からは性能据え置き定期
メ性込みのこと言ってんじゃね
メイン性能込みです。言うの忘れてすみません
リッターがナーフされたところでハイドラやストリンガーが暴れるわけないと思うけどな ボム投げるだけで止まったり近付いたらバカ弱だったりっていう弱点がちゃんとあるからね、リッターと違って スプチャは暴れそうなので合わせてナーフよろしく
アサリにリッター持ってくるやつが一番ムカつくんだが。攻めが遅れるんだよクソ。エリアで的当てやっとけやゴミ武器が。
結論から言うと全ルールで来て欲しくないんだがな、その的当ての的になるのは御免なんだよ。いっその事プラベだけで遊んどいて欲しい
「性能据え置きで暴れ出したのはマップのせいだからナーフ不要」って意見の人がよく言うのが1だけど2の可能性もあるよね
言うほど前作で抑えられてたかというと
マップ改築とアーマー実装とハイプレ実装と逆風吹かせまくってようやく前作と同じ並の厨ブキクラスになるという事実
短射程使いの自分としてはマップさえどうにかしてくれればナーフしなくてもいいや 勿論ナーフあったらうれしいけど
上の人も言ってるけどリッターが暴れてる原因はマップだけじゃないよ 天敵のアーマーとハイプレ削除、マルチミサイルナーフ 攻めづらく裏取り不可のマップに防衛向けのトラップとホップソナー完備 マップ改修だけでどうにかなる話じゃない
現状リスからしか行けない高台に居て、こっちも裏がとれないマップだとほぼほぼ負けが確定しているから、裏とれるようになって9:1でも勝ち目があるようにマップがかわってくれたら気の持ちようが変わるからさ そもそもが強すぎるのも分かってるしナーフも大歓迎なんだけど、今は土台にすら立ててない状態のステージがあるからそっちのほうが変えてほしいなってだけよ まぁ下の木でも触れてるように絶望的だけど
マップ制作班とブキ調整班で連携取れてない可能性が微レ存…? マップ組「取り敢えず縦長で真っ向勝負の多い戦場ばかりだけどブキ側でうまくバランス取ってくれるやろ」 ブキ組「取り敢えず射程や判定が強いブキを用意したけどマップ側でうまくバランス取ってくれるやろ」 みたいな
マップ組無能すぎだろ このステージ構成でチャージャーのバランス取りようがないわ
マップどうにかすればっていうけどリッターナーフのが早くね?? ハイドラがってよりはスプチャのが暴れるだろうけどそうなったらまた対応すればいいだけ 3のマップほとんどヤバイし全部いじるの一年はかかりそう
ボムなし短射程メインの俺から言わせてもらえれば、リッタースプチャがいなくなればバランスはかなり良くなるだろうとは思う が、暴れる暴れないは別にして手出しできない位置から一方的に撃たれ続けるのは単純に気持ち良くないのでもうちょい裏取りしやすいマップにして欲しい
芋砂ゲーが流行った試しは無いぞ。 しかし今時芋砂有利ゲーが出るなんてアホすぎる。
余談だがスナイパーが嫌われるのは当たり前だぞ。 現実でも歩兵の中では敵兵に一番忌み嫌われるのはスナイパーだし、捕まったら一番酷い目に遭わされるしな。
少人数でマップ狭いから、芋砂って感じにはならないんだよな 芋砂が味方に揶揄されるようなゲームはだいたい戦場が広い、裏取りルートもあるし砂で取り切れないほどの人数がいるし、手の付けられない位置にいる砂が戦線全域見渡してブレ無し全身即死とか放ってこない
この武器に言えるのは「消えてくれ」だけよ
みんなでマラソン大会やってるところに原付乗ってくるのがリッター いくらヘルメット着用する時間があるとかガソリン代がかかると言い張ろうが空気を読めてない事実は変わらない
ギア無しのママチャリ家から持ってきて乗ってくる運動音痴がスプチャで5分遅く出発する陸上部長距離エースがハイドラってイメージ
サッカーで例えたらゴールキーパーが手にボール持ってそのままシュート決めに来るような感じの理不尽さ 特殊な立ち位置とはいえやってる事おかしくねえか?と
隠しダンジョンの裏ボスを倒してもらえる武器(バカ強いけど振るう相手がいないから実質トロフィー)をストーリー攻略に持ち込んでる感じ
よしこっちもオルタナからフル強化コジャケ持ち込むか。
スクスロの時はナーフしても他が暴れるだけって意見なんかまったく見なかったのにリッターだけやたら多くない?
射程そのものが原因だと捉えられてるからでしょ。まぁ実際そうだとも言えるし。それだけじゃないんだけどね
射程の関係で競合相手のいない リッタースプチャハイドラは 積み重なるように目の上のたんこぶと化してるので 上が退くと1つ下がトップになる形なんよね 食物連鎖のピラミッドみたいなイメージ
結局はまず射程ゲーの要因である ステージをなんとかすべきなんだけど そこにイカ研が気づかない限りは
スクスロがナーフされて衛枠でシャプマが採用率トップになったみたいにどのブキにもそういう側面はあるんじゃない?
誤解のないよう追記しておくとスクスロのナーフに反対してる訳ではなくリッターの高すぎるスペックを下げるのに他ブキ関係ある?という立場
ハイドラはボム効く分スプチャリッターからは1段落ちるくない?
1段どころじゃない チャージ時間クソ長な上にキープが無いからボムで簡単に止まる これだけで5段くらい落ちるよ それに射程も弾速も、他の性能もほとんどリッターの方が上だから、総合すると10段くらい落ちる 射程がリッターより大幅に短いから、ボムを投げる場所も選択肢が多くなる ハイドラの方がずっと止めやすいから、リッターほど暴れることはあり得ない
もうこんなの何十回何百回と言われてることなんだし、「リッターがいなくなったらハイドラが暴れる」というクソ理論はいい加減取り下げろ 強いて言えばナイスダマのナーフくらいだわ
リッターが本来ハイドラくらいのチャージ時間でフルチャであるべきなんだよね 撃つのは一瞬だから総時間はなお短いのに 射程・ダメージ・チャージ時間・射撃塗り跡の総スペック並べると他のチャージャースピナーが全部馬鹿らしくなる
リッター使い、怒りのコメント欄を眺めながら白いご飯3杯ぐらい食べてるんだろうなあ。
とりあえずリッターバカ弱くしてこれまで的役しかさせてもらえなかったスプチャハイドラに少し日の目見せてやってからこいつらのナーフも考えて少しずつ前中衛寄りのゲームにしていったらいいんじゃない スプチャはまだしもハイドラが環境取れるなんて微塵も思えないけど、その辺はリッター弱くしてから考える事だと思うね スプチャハイドラが暴れるよりリッターが暴れる方がマシなんて事ないでしょ
百歩譲ってな リッターだけならええわ 一チームにリッター2枚以上も事故編成だからええわ リッターとハイドラを一緒にしないでくれ こいつらメインもイカれてるのにスペシャルとサブも恵まれすぎでしょ
この武器を放置してる運営に対する不信感ってのがやばいよな 運営に環境を理解する力がないって証明になっちゃってる
チャー研には一度ユノハナエリアでリッターに狙われ続ける無間地獄に堕ちてもらいたい あのド底辺の的当て会場を見てどう思うのか煽り抜きで知りたいわ
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自分もダメージ受けろ(スパイガには死んで頂く)
僕が何をしたって言うんですか
2でトーピードスフィア貰った罪が
尖ったブキらしくそれなりのポジションに居ればよかったのに最強後衛でウジャウジャいるってなったらそりゃ嫌われるわ
運営にもっと尖らせてもらうしかない
後方からサブやSPを使い続ける事を規制して、後方からメインでキル取り続けて悦に入るプレイを推奨するような運営だからなあ。
2でもアーマー、ハイプレ、マルミサetc…と環境的にメタられまくってもそこそこ結果残してたのになんでそのまま据え置きにしたのか本当に意味がわからないわな。
塗りが太すぎるのも地味にキツいよなあ
後方からガチエリア塗るみたいなムーブもできちゃうのも抑制したら多少変わるのかな?
公然の話だから書くほどの事でもないけど
やっぱナメロウ金属のエリアを2発でカウント停止3発で占拠とか見てると太すぎだよなぁ……
竹の1.5倍くらいにしといてほしい
まじでそれ、遠距離最強の狙撃武器ですっていうのはまだコンセプトとして分かるけど
あれだけ塗れるなら外してもOKなのが終わってる
カーリングぐらいの太さが適正だろ
リスクある戦線での立ち回り、状況把握、キャラコン、そういうのが人未満でも主人公みたいに活躍したい!って願望
それを同類のイカ研が賛同して、主人公どころかぼくのかんがえた最強キャラ作っちゃったんだ
ノーリスク最後衛からの的当て以外に頭使う要素が極小。極小脳ミソでも安心のトップTier
外国人のナマポと一緒だよ
まともな人間プレイヤーが受けている、平等にあるべきリスクやコストを極力抜いて一部に旨い汁だけ吸わせられる仕組みが集約している
目立つにつれて悪用できる人間が触りだして、誰にも止められずに恩恵まみれ
的当てしたいだけなんだろうからヒーローモードずっとやっててほしいわ
なんか1日に3回くらいS+チャレンジでイカニンリッター見たんだけど何かメリットあるのかな?リッター環境にキレた前衛がギアそのままリッターに持ち替えたとか?
この武器にやられて「あぁ、私の立ち回りが悪かった」と素直に納得できるか?
不条理、不合理にも程がある。
マップでの優遇、武器の性能差、ラグ、武器のマッチング…不条理は色々あるけど、そこにリッターまできたら俺はもう辛すぎる。
運とは一番縁遠いブキ種なのでむしろ一番納得できる
できねぇなぁ俺は!
イカロールしてんのにラグで過去のイカロールしてない自分を撃って殺されるんだぞ!
何度「絶対に当たってない」を経験したことか。
仕様だから仕方ねえとは言え「ぼくちんの画面では当たってるからお前の動きは関係ない」ってされるのくそ理不尽やし、使われる側としては一番納得いかねーわ。
大体胴撃ち確一なのやばすぎやろ。普通頭に当てたらとかやで他のゲーム。
塗りもやばいし、当てたら敵陣深くまで一直線に塗れるから前衛たちも潜り込んできてもうめちゃくちゃよ。
サポート性能だけでも一級品だよね
塗り跡をイカ忍で詰めたりとかできるし
あーまだ腹立つ、まだ言わせてもらうぞ。
復ペナだよ復ペナ!なぁ、イカロールしてもラグってイカロールしてない過去の自分撃たれて死ぬだけでもクソつまらんし一ミリも納得いかんのに、「ほな復ペナつけるでぇ〜ッ」ってなんでだよ!俺なにも悪いことしてねぇだろ!?なんでそんな目に遭わなきゃいけねーんだよ!
ノンチャのダメージを40に決めた時って何キメてたんだろう
リッター自体の性能は2と比べて塗りも射程も弱いのに、マップ構造やペナアップギアとかみたいなゲーム上の仕様で理不尽な強さを手に入れた武器だと思う。早急にペナアップとマップ構造を修正すべきだと思う。リッターナーフしたところで手前処理に長けてる他の長射程ブキが暴れるだけ。
2からは性能据え置き定期
メ性込みのこと言ってんじゃね
メイン性能込みです。言うの忘れてすみません
リッターがナーフされたところでハイドラやストリンガーが暴れるわけないと思うけどな
ボム投げるだけで止まったり近付いたらバカ弱だったりっていう弱点がちゃんとあるからね、リッターと違って
スプチャは暴れそうなので合わせてナーフよろしく
アサリにリッター持ってくるやつが一番ムカつくんだが。攻めが遅れるんだよクソ。エリアで的当てやっとけやゴミ武器が。
結論から言うと全ルールで来て欲しくないんだがな、その的当ての的になるのは御免なんだよ。いっその事プラベだけで遊んどいて欲しい
「性能据え置きで暴れ出したのはマップのせいだからナーフ不要」って意見の人がよく言うのが1だけど2の可能性もあるよね
言うほど前作で抑えられてたかというと
マップ改築とアーマー実装とハイプレ実装と逆風吹かせまくってようやく前作と同じ並の厨ブキクラスになるという事実
短射程使いの自分としてはマップさえどうにかしてくれればナーフしなくてもいいや
勿論ナーフあったらうれしいけど
上の人も言ってるけどリッターが暴れてる原因はマップだけじゃないよ
天敵のアーマーとハイプレ削除、マルチミサイルナーフ
攻めづらく裏取り不可のマップに防衛向けのトラップとホップソナー完備
マップ改修だけでどうにかなる話じゃない
現状リスからしか行けない高台に居て、こっちも裏がとれないマップだとほぼほぼ負けが確定しているから、裏とれるようになって9:1でも勝ち目があるようにマップがかわってくれたら気の持ちようが変わるからさ
そもそもが強すぎるのも分かってるしナーフも大歓迎なんだけど、今は土台にすら立ててない状態のステージがあるからそっちのほうが変えてほしいなってだけよ
まぁ下の木でも触れてるように絶望的だけど
マップ制作班とブキ調整班で連携取れてない可能性が微レ存…?
マップ組「取り敢えず縦長で真っ向勝負の多い戦場ばかりだけどブキ側でうまくバランス取ってくれるやろ」
ブキ組「取り敢えず射程や判定が強いブキを用意したけどマップ側でうまくバランス取ってくれるやろ」
みたいな
マップ組無能すぎだろ
このステージ構成でチャージャーのバランス取りようがないわ
マップどうにかすればっていうけどリッターナーフのが早くね??
ハイドラがってよりはスプチャのが暴れるだろうけどそうなったらまた対応すればいいだけ
3のマップほとんどヤバイし全部いじるの一年はかかりそう
ボムなし短射程メインの俺から言わせてもらえれば、リッタースプチャがいなくなればバランスはかなり良くなるだろうとは思う
が、暴れる暴れないは別にして手出しできない位置から一方的に撃たれ続けるのは単純に気持ち良くないのでもうちょい裏取りしやすいマップにして欲しい
芋砂ゲーが流行った試しは無いぞ。
しかし今時芋砂有利ゲーが出るなんてアホすぎる。
余談だがスナイパーが嫌われるのは当たり前だぞ。
現実でも歩兵の中では敵兵に一番忌み嫌われるのはスナイパーだし、捕まったら一番酷い目に遭わされるしな。
少人数でマップ狭いから、芋砂って感じにはならないんだよな
芋砂が味方に揶揄されるようなゲームはだいたい戦場が広い、裏取りルートもあるし砂で取り切れないほどの人数がいるし、手の付けられない位置にいる砂が戦線全域見渡してブレ無し全身即死とか放ってこない
この武器に言えるのは「消えてくれ」だけよ
みんなでマラソン大会やってるところに原付乗ってくるのがリッター
いくらヘルメット着用する時間があるとかガソリン代がかかると言い張ろうが空気を読めてない事実は変わらない
ギア無しのママチャリ家から持ってきて乗ってくる運動音痴がスプチャで5分遅く出発する陸上部長距離エースがハイドラってイメージ
サッカーで例えたらゴールキーパーが手にボール持ってそのままシュート決めに来るような感じの理不尽さ
特殊な立ち位置とはいえやってる事おかしくねえか?と
隠しダンジョンの裏ボスを倒してもらえる武器(バカ強いけど振るう相手がいないから実質トロフィー)をストーリー攻略に持ち込んでる感じ
よしこっちもオルタナからフル強化コジャケ持ち込むか。
スクスロの時はナーフしても他が暴れるだけって意見なんかまったく見なかったのにリッターだけやたら多くない?
射程そのものが原因だと捉えられてるからでしょ。まぁ実際そうだとも言えるし。それだけじゃないんだけどね
射程の関係で競合相手のいない
リッタースプチャハイドラは
積み重なるように目の上のたんこぶと化してるので
上が退くと1つ下がトップになる形なんよね
食物連鎖のピラミッドみたいなイメージ
結局はまず射程ゲーの要因である
ステージをなんとかすべきなんだけど
そこにイカ研が気づかない限りは
スクスロがナーフされて衛枠でシャプマが採用率トップになったみたいにどのブキにもそういう側面はあるんじゃない?
誤解のないよう追記しておくとスクスロのナーフに反対してる訳ではなくリッターの高すぎるスペックを下げるのに他ブキ関係ある?という立場
ハイドラはボム効く分スプチャリッターからは1段落ちるくない?
1段どころじゃない
チャージ時間クソ長な上にキープが無いからボムで簡単に止まる
これだけで5段くらい落ちるよ
それに射程も弾速も、他の性能もほとんどリッターの方が上だから、総合すると10段くらい落ちる
射程がリッターより大幅に短いから、ボムを投げる場所も選択肢が多くなる
ハイドラの方がずっと止めやすいから、リッターほど暴れることはあり得ない
もうこんなの何十回何百回と言われてることなんだし、「リッターがいなくなったらハイドラが暴れる」というクソ理論はいい加減取り下げろ
強いて言えばナイスダマのナーフくらいだわ
リッターが本来ハイドラくらいのチャージ時間でフルチャであるべきなんだよね
撃つのは一瞬だから総時間はなお短いのに
射程・ダメージ・チャージ時間・射撃塗り跡の総スペック並べると他のチャージャースピナーが全部馬鹿らしくなる
リッター使い、怒りのコメント欄を眺めながら白いご飯3杯ぐらい食べてるんだろうなあ。
とりあえずリッターバカ弱くしてこれまで的役しかさせてもらえなかったスプチャハイドラに少し日の目見せてやってからこいつらのナーフも考えて少しずつ前中衛寄りのゲームにしていったらいいんじゃない
スプチャはまだしもハイドラが環境取れるなんて微塵も思えないけど、その辺はリッター弱くしてから考える事だと思うね
スプチャハイドラが暴れるよりリッターが暴れる方がマシなんて事ないでしょ
百歩譲ってな リッターだけならええわ 一チームにリッター2枚以上も事故編成だからええわ リッターとハイドラを一緒にしないでくれ こいつらメインもイカれてるのにスペシャルとサブも恵まれすぎでしょ
この武器を放置してる運営に対する不信感ってのがやばいよな
運営に環境を理解する力がないって証明になっちゃってる
チャー研には一度ユノハナエリアでリッターに狙われ続ける無間地獄に堕ちてもらいたい
あのド底辺の的当て会場を見てどう思うのか煽り抜きで知りたいわ