プロモデラーMGのコメント欄です。
キューバントルネードの構成が良いな。まさに塗り特化の構成。
タンサンサメライドでした
塗り強い構成は伝統的にはRGの方になるが果たして
銀 サブ:タンサン スペ:サメ 金 サブ:? スペ:ナイスダマ
銀モデは相変わらず最前線に出づらい構成だな……、活躍できるかはサメ次第か? 金はやっぱスプリンクラーなのかな。
原点回帰でトラップとか? ノヴァネオよりは前出やすいから パヒューみたいに荒らし回れるかも、、?
サブスペとの噛み合わせは悪くないけど200はちと重いっす
ラインマーカー&ポップソナーで索敵特化にならないかなぁ
そういうのはもみじシューター辺りが持ってくる気がする。
メインorサメ遠爆風とタンサンがコンボできるおかげで3の銀モデは大分戦闘方面も強いね。 打開や抑えでフル溜めタンサン投げまくるムーブもとれるし。 製品版でサブスペ変更されてないことを祈りたい…
普通に強武器として活躍する気がする。
サメと炭酸の直線塗りで敵陣への移動・撤退がしやすくて楽しい!炭酸が対面補助にもなるし、使っていて爽快感のあるいいブキだと思うな
カーリング無くなって辛いけど、サメも面白いね。 2のRGよろしく塗りながら逃げまくると強い タンサンは、うーん…きついなー 吹きこぼれを道づくりに利用するには塗りが細いし
タンサンは一段階だけ振ると隙も少ないし道としてキレイに塗れるよ そういえば何気に初のタンサンボム持ちシューターなんだね
尚初のタンサン持ちスピナーもある模様
1段階とはいえ振るのに一手間かかるのがねえ 塗りも身代わりもできるスプリンクラーや、 道づくりどころか弾幕も張れるボムピを持ってた前作の方々に比べると機動力に欠ける でも、塗りサブウェポンとしてキューバンよりインク消費量が少ないのは利点かな 2で酷かったメインク効率が3で改善されたから、どうも効果を実感しづらいけど
サブのザンネン点を挙げるのに過去のスペシャルを例とするのはよくなかったな まあいいか
メインの戦闘力が皆無モデラーにとってはなによりありがたい「手軽に遠距離にちょっかい出せるサブ」なのにこれでネガるってマジ?
元々サブスペ両方で遠距離に嫌がらせできたんだけどね 私自身タンサンに慣れていないのもあるけど、これを活かせる手があまり思いつかなくて微妙に感じる 2連投でホコ即割りとか?
めちゃくちゃあるのに本当に思いつかないか?? たとえば与ダメに即効性を得たわけだから味方があと一発まで削った相手に炭酸でトドメ刺せたりとかは使ったことなくても思いつくぞ
対面拒否徹底できてた頃と比較すると戦い方大きく変わるのは事実。 シューターに炭酸ついたの初めてだからこれから研究進むかも。
すまぬ、タンサン使ったことないけど全く想像つかない活用法だった でもそれならクイボが… いやまて、キューバンの高台塗り&嫌がらせとクイボの援護攻撃の能力をいい具合に足したサブだと思えば良いカンジに見えてきたぞ 何でもできるカーボムピがなくなって辛かったけど、いま少し楽になった
そういえば「サブスペ考慮して塗り返して」と語ってた1番コメさんはタンサン/サメで納得するかな?
どうして過去ログ化した米を引っ張って一々傷口抉るような発言するのか不思議でしょうがない
別に傷口抉ってるわけではないと思うけどな キミこそレスバのしすぎで見るもの全てがレスバコメに見えてるんじゃなイカ?
これは別に現時点でのサブスペどう思うって質問よな
そもそもメインは既に2の弱体化前より明らかに塗り性能は上だけどな それでも尚塗り強化しろというのなら分かるが
初期からある武器だと見た感じ1番塗り強そうだけどスペシャル200は重過ぎる気が
大体のブキが200だったから問題ないように思う それにスプラ2初期みたいなスフィアぶん回しで逃げられて塗りまくられて〜をサメライドで実行される懸念を考えれば割と良い調整だと思うが
いやそのムーブが無いと火力も低く、射程も短い短射程は厳しいだけでは?SP連発が生命線でしょ。クアッドと同じはさすがにおかしいぞ。他のブキが200だったからと言うのも意味わからん
メインサブの塗り力考慮すればクアッドと同じ200はむしろ軽いと感じる。
前作だとモデラー160-クアッド200でmax40ポイントも差がついてたことを知ってるか知らないかで印象変わりそう?
タンサン与えられてて火力低いって事はないでしょ、そもそもモデラーに火力を求めてる事に違和感あるわ 元々のコンセプトはモデラーは塗りブキなんだから大前提の塗り貢献しつつプレイヤー技術でタンサンとサメライドを上手く使って火力補えよって
こいつらやっぱり見る目無かったな今じゃ180じゃねーか何が軽いだよ。
2の素の状態より塗り強くなってて感動した ナワバリで強いのと洗濯機が暴れてるから炭酸弱体化されそうな気がする
自分のプレイスキルじゃ炭酸シェイクしてるヒマがない
タンサン、ジャンプするだけでたまるから小さく2回ジャンプですぐフルシェイクになるよ
タンサンは擬似クイボとしても使えなくはないし爆発数は相手にはわからないから牽制にはかなり強い。なんなら高台投げ以外振らなくてもいいレベル
長距離への牽制手段として優秀だし移動経路の確保にも横槍にも使えるからプロモデラーのサブとしてはこれ以上ないレベルで相性良いんじゃないかな?ぶっちゃけ、サブインクとサブ強両方付けて良いぐらいには相性良い。 ただスペシャルがちょっと難しいなとは思う
超塗銃メカMG
弾がめちゃくちゃ散るの辛すぎんか、レート高いからちょっとは誤魔化せるだろ~(笑) とか思ってたら痛い目見たわ
肉薄できればワンチャンあるボールドよりもわかば寄りの運用を考えたほうがいい キル狙うならボム、どうしてもメインで倒すならインファイトする味方とのクロスファイア狙わんと
炭酸転がしからのコンボがあるよ。
散るのも個性だしなこのブキ 嫌ならシャプマとかに変えるしかないぞ
エイム諦めてるブキだから、エイム生かすならスプシュとかの方が強いと思う
上の方のコメにタンサンはジャンプでもチャージできるってあったから試してみたけど、時間経過分のチャージよりはわずかに早いもののレバガチャよりは普通に遅かった……
フェスで暴れて弱体化されそう めっちゃ強い
前作で散々ナーフされたんだから今作は大目に見て欲しい というか見ろ
炭酸ってジャンプ+横移動が最速だった..よね? 今作の炭酸振り、イカロールの感性乗る時の挙動が好き
洗濯機が強い→勘違いしてタンサンボム弱体化で巻き込まれる未来が見える サメライドは流石に強化入るだろうけど
洗濯機が強いのはメインのクソデカ判定だから、タンサンボムは関係ないんじゃ
と思ったけど2の時にイカスフィア強すぎるから弱体化するね!ついでにモデラーの塗りも弱体化するね!とかやらかしてるからなぁ
雑に炭酸投げて牽制しつつスペシャル溜まったら味方の戦闘横入りでサメライドしてるだけで強くない?
タンサンもサメも横槍で使うと割と刺さりやすい感じだな タンサンのお陰で高台の長射程を牽制できるお陰で2より場を乱しやすくなったおかげで刺さる刺さる
弱い弱いといわれてるモデラーによく撃ち殺されてるんだが、接近しすぎってことか?
そう。でも機動力を頼りに接近してくるから頑張って対面拒否して
対面拒否するにはしっかり当てていかないとダメだよな、エイム磨いて近寄らせないよう頑張るわ
洗濯機とモデラーのスペシャル付け間違えてるから修正してほしいわ
後隙が狩られやすいのはまだ分かるが前隙も狩られやすいってのはどーいうこったクソッタレ
言うなれば「はいシャーク〜〜」って 無敵回避されないようにするためのものだと思う なのでナイスダマの前隙もでかくすればいい
タンサンボムのおかげで塗りだけじゃなくキルもそこそこ頑張れるから楽しくなった サメライドはおもちゃ
キューバンもそんな悪いキル性能じゃなかったと思うけどなあ 特にシールドボムが出来なくなったのには歯がゆさを感じる
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キューバントルネードの構成が良いな。まさに塗り特化の構成。
タンサンサメライドでした
塗り強い構成は伝統的にはRGの方になるが果たして
銀 サブ:タンサン スペ:サメ
金 サブ:? スペ:ナイスダマ
銀モデは相変わらず最前線に出づらい構成だな……、活躍できるかはサメ次第か?
金はやっぱスプリンクラーなのかな。
原点回帰でトラップとか?
ノヴァネオよりは前出やすいから
パヒューみたいに荒らし回れるかも、、?
サブスペとの噛み合わせは悪くないけど200はちと重いっす
ラインマーカー&ポップソナーで索敵特化にならないかなぁ
そういうのはもみじシューター辺りが持ってくる気がする。
メインorサメ遠爆風とタンサンがコンボできるおかげで3の銀モデは大分戦闘方面も強いね。
打開や抑えでフル溜めタンサン投げまくるムーブもとれるし。
製品版でサブスペ変更されてないことを祈りたい…
普通に強武器として活躍する気がする。
サメと炭酸の直線塗りで敵陣への移動・撤退がしやすくて楽しい!炭酸が対面補助にもなるし、使っていて爽快感のあるいいブキだと思うな
カーリング無くなって辛いけど、サメも面白いね。
2のRGよろしく塗りながら逃げまくると強い
タンサンは、うーん…きついなー 吹きこぼれを道づくりに利用するには塗りが細いし
タンサンは一段階だけ振ると隙も少ないし道としてキレイに塗れるよ
そういえば何気に初のタンサンボム持ちシューターなんだね
尚初のタンサン持ちスピナーもある模様
1段階とはいえ振るのに一手間かかるのがねえ
塗りも身代わりもできるスプリンクラーや、
道づくりどころか弾幕も張れるボムピを持ってた前作の方々に比べると機動力に欠ける
でも、塗りサブウェポンとしてキューバンよりインク消費量が少ないのは利点かな
2で酷かったメインク効率が3で改善されたから、どうも効果を実感しづらいけど
サブのザンネン点を挙げるのに過去のスペシャルを例とするのはよくなかったな
まあいいか
メインの戦闘力が皆無モデラーにとってはなによりありがたい「手軽に遠距離にちょっかい出せるサブ」なのにこれでネガるってマジ?
元々サブスペ両方で遠距離に嫌がらせできたんだけどね
私自身タンサンに慣れていないのもあるけど、これを活かせる手があまり思いつかなくて微妙に感じる
2連投でホコ即割りとか?
めちゃくちゃあるのに本当に思いつかないか??
たとえば与ダメに即効性を得たわけだから味方があと一発まで削った相手に炭酸でトドメ刺せたりとかは使ったことなくても思いつくぞ
対面拒否徹底できてた頃と比較すると戦い方大きく変わるのは事実。
シューターに炭酸ついたの初めてだからこれから研究進むかも。
すまぬ、タンサン使ったことないけど全く想像つかない活用法だった でもそれならクイボが…
いやまて、キューバンの高台塗り&嫌がらせとクイボの援護攻撃の能力をいい具合に足したサブだと思えば良いカンジに見えてきたぞ
何でもできるカーボムピがなくなって辛かったけど、いま少し楽になった
そういえば「サブスペ考慮して塗り返して」と語ってた1番コメさんはタンサン/サメで納得するかな?
どうして過去ログ化した米を引っ張って一々傷口抉るような発言するのか不思議でしょうがない
別に傷口抉ってるわけではないと思うけどな
キミこそレスバのしすぎで見るもの全てがレスバコメに見えてるんじゃなイカ?
これは別に現時点でのサブスペどう思うって質問よな
そもそもメインは既に2の弱体化前より明らかに塗り性能は上だけどな
それでも尚塗り強化しろというのなら分かるが
初期からある武器だと見た感じ1番塗り強そうだけどスペシャル200は重過ぎる気が
大体のブキが200だったから問題ないように思う
それにスプラ2初期みたいなスフィアぶん回しで逃げられて塗りまくられて〜をサメライドで実行される懸念を考えれば割と良い調整だと思うが
いやそのムーブが無いと火力も低く、射程も短い短射程は厳しいだけでは?SP連発が生命線でしょ。クアッドと同じはさすがにおかしいぞ。他のブキが200だったからと言うのも意味わからん
メインサブの塗り力考慮すればクアッドと同じ200はむしろ軽いと感じる。
前作だとモデラー160-クアッド200でmax40ポイントも差がついてたことを知ってるか知らないかで印象変わりそう?
タンサン与えられてて火力低いって事はないでしょ、そもそもモデラーに火力を求めてる事に違和感あるわ
元々のコンセプトはモデラーは塗りブキなんだから大前提の塗り貢献しつつプレイヤー技術でタンサンとサメライドを上手く使って火力補えよって
こいつらやっぱり見る目無かったな今じゃ180じゃねーか何が軽いだよ。
2の素の状態より塗り強くなってて感動した
ナワバリで強いのと洗濯機が暴れてるから炭酸弱体化されそうな気がする
自分のプレイスキルじゃ炭酸シェイクしてるヒマがない
タンサン、ジャンプするだけでたまるから小さく2回ジャンプですぐフルシェイクになるよ
タンサンは擬似クイボとしても使えなくはないし爆発数は相手にはわからないから牽制にはかなり強い。なんなら高台投げ以外振らなくてもいいレベル
長距離への牽制手段として優秀だし移動経路の確保にも横槍にも使えるからプロモデラーのサブとしてはこれ以上ないレベルで相性良いんじゃないかな?ぶっちゃけ、サブインクとサブ強両方付けて良いぐらいには相性良い。
ただスペシャルがちょっと難しいなとは思う
超塗銃メカMG
弾がめちゃくちゃ散るの辛すぎんか、レート高いからちょっとは誤魔化せるだろ~(笑) とか思ってたら痛い目見たわ
肉薄できればワンチャンあるボールドよりもわかば寄りの運用を考えたほうがいい
キル狙うならボム、どうしてもメインで倒すならインファイトする味方とのクロスファイア狙わんと
炭酸転がしからのコンボがあるよ。
散るのも個性だしなこのブキ
嫌ならシャプマとかに変えるしかないぞ
エイム諦めてるブキだから、エイム生かすならスプシュとかの方が強いと思う
上の方のコメにタンサンはジャンプでもチャージできるってあったから試してみたけど、時間経過分のチャージよりはわずかに早いもののレバガチャよりは普通に遅かった……
フェスで暴れて弱体化されそう
めっちゃ強い
前作で散々ナーフされたんだから今作は大目に見て欲しい
というか見ろ
炭酸ってジャンプ+横移動が最速だった..よね?
今作の炭酸振り、イカロールの感性乗る時の挙動が好き
洗濯機が強い→勘違いしてタンサンボム弱体化で巻き込まれる未来が見える
サメライドは流石に強化入るだろうけど
洗濯機が強いのはメインのクソデカ判定だから、タンサンボムは関係ないんじゃ
と思ったけど2の時にイカスフィア強すぎるから弱体化するね!ついでにモデラーの塗りも弱体化するね!とかやらかしてるからなぁ
雑に炭酸投げて牽制しつつスペシャル溜まったら味方の戦闘横入りでサメライドしてるだけで強くない?
タンサンもサメも横槍で使うと割と刺さりやすい感じだな
タンサンのお陰で高台の長射程を牽制できるお陰で2より場を乱しやすくなったおかげで刺さる刺さる
弱い弱いといわれてるモデラーによく撃ち殺されてるんだが、接近しすぎってことか?
そう。でも機動力を頼りに接近してくるから頑張って対面拒否して
対面拒否するにはしっかり当てていかないとダメだよな、エイム磨いて近寄らせないよう頑張るわ
洗濯機とモデラーのスペシャル付け間違えてるから修正してほしいわ
後隙が狩られやすいのはまだ分かるが前隙も狩られやすいってのはどーいうこったクソッタレ
言うなれば「はいシャーク〜〜」って
無敵回避されないようにするためのものだと思う
なのでナイスダマの前隙もでかくすればいい
タンサンボムのおかげで塗りだけじゃなくキルもそこそこ頑張れるから楽しくなった
サメライドはおもちゃ
キューバンもそんな悪いキル性能じゃなかったと思うけどなあ
特にシールドボムが出来なくなったのには歯がゆさを感じる