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24式張替傘・乙

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24式張替傘・乙のコメント欄です。

がお
作成: 2024/05/21 (火) 18:32:34
最終更新: 2024/10/27 (日) 22:11:43
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166
名無しのイカ 2024/06/14 (金) 09:57:25 d1ddf@3f8a5

自白します、昨日ゾンビホコ特攻をし大戦犯したのは自分です。
...いいアイデアだと思ったんだけどなぁ

170
名無しのイカ 2024/06/15 (土) 17:54:37 a6a7a@aaf59 >> 166

そりゃ和紙一枚じゃ弾幕防げないわなぁ…

167
︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎ 2024/06/15 (土) 09:08:42

突撃ーー!ばんざーい!(特攻兵)

171
名無しのイカ 2024/06/15 (土) 19:26:09 30a90@60960

撃ち合いする時はパージしない立ち回りも結構重要ね
あとパージを少しだけ空に飛ばすやり方(上向きに撃って傘が開く前にジャンプする)を覚えておくと選択肢が増えそう

172
名無しのイカ 2024/06/15 (土) 21:41:58 修正 1a035@00427

パージで前進してポイズンで捕まえてチャクチで相打ち以上を取りにいく動き、このセットならではだけど、別にチャクチじゃなくて良いんじゃないか?と思えてきた
チャクチ以外の近距離攻撃SPは飛び上がらないからパージで前隙が誤魔化せるし、ハンコなら投げで一応遠距離対応、サメなら強制エリア奪取あとポイズンサメなら流石にSP必要ポイント180にしてもらえそうとか、詰めて発動以外にも用途あるし
テイオウの前隙消せるのは流石にまずいかと思うけど、それ以外なら別に貰えても良くないか?と思った
実際それで上手くいくかは未知数で(地味にポイズン+近距離攻撃SPというのが和傘乙以外無いからデータが無い、あったとしてもパージが無いから根拠になるか分からない)たらればな話だけど、色々とシナジーで夢が広がりそうなメインだからもっと可能性を見たかった。どっちかというと乙のチャクチより甲のバリアのがよっぽどシナジー皆無だから取っ替えてもらえるならそっちだけど

174
名無しのイカ 2024/06/17 (月) 02:14:28 200bf@f02df

今更だけど、守りの甲、攻めの乙っていうコンセプトならサブが逆だよね
ラインマーカーチャクチならかなり強かったんじゃないかな
それだと甲が弱すぎるか

176
名無しのイカ 2024/06/17 (月) 18:19:43 f006b@9fdaf >> 174

ポイズンが無くなると攻めのチャクチでキルが取れるっていうのが乙傘の一番の強みを失うことになるから今のままの方がいいと思う
普通にメインの補助としても有能だし
チャクチない甲ならマーカーの方がありがたいだろうからお互い今の方が良さそう

177
名無しのイカ 2024/06/17 (月) 19:40:55 6d176@f390e >> 176

それでもグレバリは取っ替えてほしい

178
名無しのイカ 2024/06/18 (火) 18:52:07 8e063@cf23d

デンタルは一発が重いからいい。ドライブはそもそもパージ壊すのに二発必要だからそれもいい。
しかしジムてめーは許さん。片手間にパージを壊すでない

179
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 12:09:01 8e063@cf23d

最初は敵がパージをしっかり壊す

パージに隠れる人がいないから無視し始める

そのタイミングでパージに乗ってポイズンチャクチ

パージめっちゃ壊すようになる

この無限ループが楽しすぎる

180
︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎ 2024/07/10 (水) 10:26:06

メインが少し弱い&癖が強い代わりにサブが実質1.8つある武器

181
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 11:50:43 aae17@7e672

いやめっちゃパージ快適になったな!すげぇ塗れる
壁塗りが苦手って課題はそのままだが、張替傘の面目躍如だ

182
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 22:36:12 efe5e@7137f

今回のアプデで一番強化の恩恵感じる
時間稼ぎ力がめちゃくちゃ上がったし、チャクチもちゃんと溜まるようになった

183
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 18:38:26 1a0ae@15585

昨日から使い始めたばっかりの素人だけどみんなのギア構成知りてぇです
おしえてくれー

184
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 19:48:32 db1bc@5745f >> 183

俺も傘乙初心者の域を出ないが
基本はメイン効率10,スペ増10,ステジャン
デスが嵩んでしまうのでサブは復短スペ減軸に他お守りギア付けてる
カムバとイカ忍は俺には合わなかった

186
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 19:54:59 0d4a8@a6e24 >> 183

画像1
 57表記で
逆境10  スペ増13 スペ減6  イカ速13  メイン6 サブ3 安全靴3 ジャン短3
正直あんまり細かい調整はしてないけど、
意図としてはポイズンチャクチを回しつつも対面をイカ速とメインクで補強する感じです
逆境は好みです

187
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 20:06:43 0b305@49e8c >> 183

画像1
仕込み傘使う漫画キャラみたいでかっこいいからって理由でイカ忍使ってる
正直あんまり強くはない

189
名無しのイカ 2024/07/24 (水) 23:07:19 8ff9e@a65b6 >> 183

ギアは自分も試行錯誤の最中だな…方針としてはSP使いたいのでSP系伸ばすか、インク周りを改善してSPを溜めやすくするかの2つがおすすめ。インク回復は少しでも大量でも積み得。
自分はサブを多用する立ち回りで、対面でよくインク切らしてたのでサブ効率積んだら快適になった。57表記でメイン13サブ10回復13ジャン短6安全靴3サブ減3スぺ減3人速6が現状。
サブとパージを多用してサポートしながらじっくりSPを溜める構成。速度系が控えめなので対面はサブスペでカバーする。ステジャン代わりにガードで多少ごまかせるとはいえ欲しい時は欲しい…でも枠足りないので外す。
やってるルールはホコアサリだけなので、この2つだとポイズンがめっちゃ強いからSPよりインク周りを優先して正解だったと思う

185
名無しのイカ 2024/07/21 (日) 19:54:26 6d176@f390e

ポイズンチャクチで相手に好ましくない体験を押し付けよう

188
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 21:29:50 f9b7d@49e8c

ギアパワーのページにも書いたけど逆境の発動時間数えてみたら想像以上に効果大きかった
平均1500以上塗るような人なら微妙かもだけど1000前後しか塗らないならスぺ増より優先していいと思う

190
名無しのイカ 2024/08/01 (木) 00:52:18 修正 8ff9e@a65b6

記事が未だに抜けてるのか…と言うわけで考えるだけ考えてみた。既存記事の改良もついでに。かなり量が多いです。ギアパワーは他にも候補はありそうだけどとりあえずこの辺で…

196
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 01:09:07 8ff9e@a65b6 >> 190

今のところ問題はなさそうかな?
近日中にこの方針で編集しようと思います。下の木の話とか、チャクチのコンボに小見出しつけるとか、多少の追記はするかもしれません

197
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 13:12:06 8ff9e@a65b6 >> 196

時間が空いたので工事完了。至らないところがあれば一言コメントさえ残していただければ好きに手を加えていただいて構いません。
逆境とかイカニンとか、ポイズン2連投とか書きたい人がいれば任せた。
そうそう、フグ,さんの動画から得た学びがとても多いので、意識的にも無意識的にも多大な影響があることはここに明示しておきます。フグ,さんには感謝🙏

198
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 20:00:24 f9b7d@49e8c >> 190

ごめんなさい、後出しで申し訳ないんだけどギアの記述が気になったのでお言葉に甘えて編集しました(バックアップナンバー16)
差分見て元の方が良さそうであれば遠慮なく差し戻してください

>インク回復力アップがおすすめ。ポイズンミストを使うならインク効率アップ(サブ)よりも効果が高い
ギアパワーのページ見て実際に計算してみたんだけど、サブインクGP20インク回復0とサブインク0インク回復20を比べた時サブ1個投げた後インクが全快するまでの時間は165.18fと162.6fで、(ギアなしだと183f)手放しにお勧めできるほどの差じゃないのではと思ったので記述を変えました
この差もじわじわ響きはするだろうけど、対面においてはインク回復を挟まなきゃ意味がないっていうのはでかいデメリットだと思うので
あとスぺ減と逆境は相性最高だと思っているので記述を足しました

199
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 20:40:18 8ff9e@a65b6 >> 190

ナイス!
インク回復のは確かに軽率な言い回しでしたね…フォロー助かりました。スペ減逆境の記事も良い感じですね

191
名無しのイカ 2024/08/04 (日) 13:16:34 f9b7d@49e8c

サブを1回投げた後にメイン何発撃てるかをGPごとに表にして見てたんだけど、GP合計が同じなら撃てる弾数ほぼ変わらないね
サブインクに寄せすぎると減ったりするけどメインガン積みする分には減ることはない

メインだけ打ち続けることはあってもサブだけ投げ続けることは滅多にないし、基本メインク優先って認識でよさそう
サブインク効率を検討するのは二連投したい場合を除くとメインクを20以上積んだ後でいいと思った
合計GP21以上割くなら二連投も視野に入るし20を境界にするのがわかりやすい

193
名無しのイカ 2024/08/04 (日) 15:16:09 f9b7d@49e8c >> 191

画像1
せっかく作ったので表を貼っておく
黄色の部分がサブを一回投げた後に撃てるメインの弾数

194
名無しのイカ 2024/08/04 (日) 23:47:36 8ff9e@a65b6 >> 191

マンメンミ!

インク残量が減ってるとサブ効率の方がお得になるかな?
例えばインク残量が90%の時だと、サブ10メイン0で(90-54.5)÷7で5.07。サブ0メイン10で(90-60)÷6.05で4.95。

195
名無しのイカ 2024/08/05 (月) 00:39:44 f9b7d@49e8c >> 194

ああ確かに!
サブは1回固定でメインを残りインクで撃てるだけ撃つって想定だからインクの総量によって比重が変わるのか、考えてなかった
となるとベストな配分はほんとに立ち回り次第だね

200
名無しのイカ 2024/08/10 (土) 15:52:22 0bc35@15585

固有の戦術が取れる楽しい武器だけどエイム力のない自分には扱えなかった
個人的には集弾性低い方が良かった

201
名無しのイカ 2024/08/12 (月) 17:08:13 e16a6@bc70e

上位の人の配信見て思ったけど
ポイズンを壁裏索敵に使うのがめっちゃ大事ね

202
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 08:27:17 a19e5@55d81

メインにカムバゾンビスペ増、サブギアにインク回復とお守り積んでたけど、スペ増をスペ減に変えたらかなり動きやすかった。
デスのリスクが抑えられるからチャクチ溜めて前出て荒らす動きがしやすいし、チャクチも強い場所で吐ける。
抱え落ちしてもカムバとスペ減のおかげですぐチャクチ溜まるから、またすぐ前線に復帰できる。ヤグラとかホコならスパジャンチャクチで帰ってくる択が取れるのも楽しい!

ほんとはステジャンと対面強化ギアも欲しいけどギア枠がカツカツすぎて……

203
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 17:37:33 7e538@33f14

サブがポイズンの前衛武器を求めてこいつにたどりついたんですが、思ったよりも使い心地が楽しいっズねこれ あと傘のブキエモート可愛いのいっぱいあってうれしい

204
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 06:17:33 d000f@91bb8

何だこの武器楽しいな
逆境スペ増で世界変わったわ

205
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 06:29:30 d000f@91bb8 >> 204

メイン逆境スペ増ステジャン、サブはメインク6サブ6イカ速6スペ減3スペ増3安全靴3でやってる
インク効率系のバランスがイマイチ掴めないんだけど和傘有識者改善点教えてください

206
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 13:45:16 de621@2c90c >> 205

インク回復の相性だいぶ良い方だと思うからそっちにしても良いかも?

207
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 18:40:20 f9b7d@49e8c >> 205

そのギアでサブ投げてインク回復せずに対面ってできてる?
自分ならエイムに自信なくてそのギアじゃどうせそのムーブしないから、サブインクはインク回復に置き換えるかな
メインクサブインク合わせて15積めばサブの後7発撃てるようになるからスぺ増とか削ってもう3メインク積むでもいいと思う

209
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 22:24:49 d000f@91bb8 >> 205

あざます!!!!パージまで入れるとかなりカツカツだったから弄ってみます

208
名無しのイカ 2024/08/30 (金) 22:15:57 c7f87@cd2bb

やっぱSPP減らしてくれんか?

210
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 10:35:48 3f2d0@c4ec2

ラグ軽減でだいぶメインが当たるようになってきた
まだ強いメインとは言えないけど塗り効率と塗り強化来たら環境もワンチャンいけそうな気がする

211
名無しのイカ 2024/09/01 (日) 23:49:07 4725e@24ec9

 なんか動画とか見てると、ゾンビ使ってる人殆ど見かけない。イカニンだと隠れてばかりでパージできないし、なるべく前で戦いたいからステジャンカムバ復短1.2でペナ減多めに積んでるけど、間違ってるのか・・・?確かに生存率高いから、復単1.0まで下げた方がいいのかな?

213
名無しのイカ 2024/09/05 (木) 01:45:07 2d543@5d2fe >> 211

前期エリアブキトップのひとはカムバゾンビステジャン構成だったな
復活短縮1.3、ジャン短0.2、スペ減0.1、メインク0.2、サブ減0.1みたいな感じの
YouTubeに配信動画あげてるのみた覚えがある

212
名無しのイカ 2024/09/04 (水) 08:25:42 73fcb@4dd72

傘復活時間短縮して鬼みたいなパージのサイクルできるようにしてほしいな塗り不足も解消されるだろう

214
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 22:49:25 d000f@91bb8

アサリホコは安定してきたけどエリアは微妙だしヤグラは無理だ
エリアはともかくヤグラは捨てるべき?

215
名無しのイカ 2024/09/09 (月) 00:17:12 8ff9e@a65b6 >> 214

自分もアサリホコばっかりです
ヤグラは防衛どうすんの?って感じ。アサリホコならポイズン投げてればどうにかなるけど、ヤグラじゃポイズンの通りがイマイチで……

216
名無しのイカ 2024/09/09 (月) 01:51:01 d000f@91bb8 >> 215

やっぱ厳しいですよねー、ヤグラは捨ててアサリホコに専念します