24式張替傘・乙のコメント欄です。
自白します、昨日ゾンビホコ特攻をし大戦犯したのは自分です。 ...いいアイデアだと思ったんだけどなぁ
そりゃ和紙一枚じゃ弾幕防げないわなぁ…
突撃ーー!ばんざーい!(特攻兵)
撃ち合いする時はパージしない立ち回りも結構重要ね あとパージを少しだけ空に飛ばすやり方(上向きに撃って傘が開く前にジャンプする)を覚えておくと選択肢が増えそう
パージで前進してポイズンで捕まえてチャクチで相打ち以上を取りにいく動き、このセットならではだけど、別にチャクチじゃなくて良いんじゃないか?と思えてきた チャクチ以外の近距離攻撃SPは飛び上がらないからパージで前隙が誤魔化せるし、ハンコなら投げで一応遠距離対応、サメなら強制エリア奪取あとポイズンサメなら流石にSP必要ポイント180にしてもらえそうとか、詰めて発動以外にも用途あるし テイオウの前隙消せるのは流石にまずいかと思うけど、それ以外なら別に貰えても良くないか?と思った 実際それで上手くいくかは未知数で(地味にポイズン+近距離攻撃SPというのが和傘乙以外無いからデータが無い、あったとしてもパージが無いから根拠になるか分からない)たらればな話だけど、色々とシナジーで夢が広がりそうなメインだからもっと可能性を見たかった。どっちかというと乙のチャクチより甲のバリアのがよっぽどシナジー皆無だから取っ替えてもらえるならそっちだけど
今更だけど、守りの甲、攻めの乙っていうコンセプトならサブが逆だよね ラインマーカーチャクチならかなり強かったんじゃないかな それだと甲が弱すぎるか
ポイズンが無くなると攻めのチャクチでキルが取れるっていうのが乙傘の一番の強みを失うことになるから今のままの方がいいと思う 普通にメインの補助としても有能だし チャクチない甲ならマーカーの方がありがたいだろうからお互い今の方が良さそう
それでもグレバリは取っ替えてほしい
デンタルは一発が重いからいい。ドライブはそもそもパージ壊すのに二発必要だからそれもいい。 しかしジムてめーは許さん。片手間にパージを壊すでない
最初は敵がパージをしっかり壊す ↓ パージに隠れる人がいないから無視し始める ↓ そのタイミングでパージに乗ってポイズンチャクチ ↓ パージめっちゃ壊すようになる
この無限ループが楽しすぎる
メインが少し弱い&癖が強い代わりにサブが実質1.8つある武器
いやめっちゃパージ快適になったな!すげぇ塗れる 壁塗りが苦手って課題はそのままだが、張替傘の面目躍如だ
今回のアプデで一番強化の恩恵感じる 時間稼ぎ力がめちゃくちゃ上がったし、チャクチもちゃんと溜まるようになった
昨日から使い始めたばっかりの素人だけどみんなのギア構成知りてぇです おしえてくれー
俺も傘乙初心者の域を出ないが 基本はメイン効率10,スペ増10,ステジャン デスが嵩んでしまうのでサブは復短スペ減軸に他お守りギア付けてる カムバとイカ忍は俺には合わなかった
57表記で 逆境10 スペ増13 スペ減6 イカ速13 メイン6 サブ3 安全靴3 ジャン短3 正直あんまり細かい調整はしてないけど、 意図としてはポイズンチャクチを回しつつも対面をイカ速とメインクで補強する感じです 逆境は好みです
仕込み傘使う漫画キャラみたいでかっこいいからって理由でイカ忍使ってる 正直あんまり強くはない
ギアは自分も試行錯誤の最中だな…方針としてはSP使いたいのでSP系伸ばすか、インク周りを改善してSPを溜めやすくするかの2つがおすすめ。インク回復は少しでも大量でも積み得。 自分はサブを多用する立ち回りで、対面でよくインク切らしてたのでサブ効率積んだら快適になった。57表記でメイン13サブ10回復13ジャン短6安全靴3サブ減3スぺ減3人速6が現状。 サブとパージを多用してサポートしながらじっくりSPを溜める構成。速度系が控えめなので対面はサブスペでカバーする。ステジャン代わりにガードで多少ごまかせるとはいえ欲しい時は欲しい…でも枠足りないので外す。 やってるルールはホコアサリだけなので、この2つだとポイズンがめっちゃ強いからSPよりインク周りを優先して正解だったと思う
ポイズンチャクチで相手に好ましくない体験を押し付けよう
ギアパワーのページにも書いたけど逆境の発動時間数えてみたら想像以上に効果大きかった 平均1500以上塗るような人なら微妙かもだけど1000前後しか塗らないならスぺ増より優先していいと思う
記事が未だに抜けてるのか…と言うわけで考えるだけ考えてみた。既存記事の改良もついでに。かなり量が多いです。ギアパワーは他にも候補はありそうだけどとりあえずこの辺で…
・インク効率アップ(メイン)、インク効率アップ(サブ)、インク回復力アップ
メインのインク効率は悪くないが、サブを多用するとインク管理が厳しくなる。メインの塗り性能も悪いので、インク周りを改善することでSPゲージも溜めやすくなる。 インク回復力アップがおすすめ。ポイズンミストを使うならインク効率アップ(サブ)よりも効果が高い。(参考:ギアパワー/インク回復力アップ) インク効率2種を積むと、メインとサブのコンボをした際にインク切れを起こしにくくなり立ち回りやすくなる。 下記にあるインク効率アップ(メイン)の効果量の表も参考に。少量でもメインを撃てる数が変わりやすい。
・スペシャル増加量アップ 切り札のウルトラチャクチを多く使うために。塗り性能が貧弱なため、ギアパワーで補いたいところ。
・スペシャル減少量ダウン デスしてもSPをすぐに溜められるように。サブ一つぶんでも効果はある。
・ヒト移動速度アップ、イカ移動速度アップ どちらも対面力を強化する。 ヒト移動速度アップは特に傘を閉じた状態での速度が上昇する。対面力強化が目的ならこちらがおすすめ。金網のあるステージなどにも。 イカ移動速度アップは対面以外でも効果が大きい。パージの塗り跡などから敵陣に素早く侵入するなど、立ち回りに貢献してくれる。
・追記点 さらに、メインのパージと合わせて運用すると、敵の行動範囲を大きく狭めることができる。(追記→)ポイズンで足止めしつつ、パージで塗りを広げることで安全かつ堅実にSPゲージを溜められる。
・変更点
しかしポイズンミストとメインのパージ共に力ずくでゴリ押しすることは簡単であるために、余裕のある相手に仕掛けても何の威嚇にもならない。なので使い時はほぼ優勢状況に限られる。
→変更
しかし相手からするとポイズンミストもパージも強引に突破することができる。相手の射程外から使うなど、余裕のある立ち回りをしたい。
・追加記事 主な用途は索敵。ポイントセンサーのごとくヒット音で敵を炙り出し、ついでにインクと移動に負荷をかける。 相手の足止めにも効果が高い。SPが溜まってない時、キル速度の遅いこのブキは対複数戦が苦手となる。そんな時は無理に前に出ず、ポイズンによる足止めに徹することも大事。自チームが劣勢で押し込まれている状況であっても、索敵と足止めを兼ねるポイズンを撒き散らすことで堅実に巻き返せる。 特に相手がガチアサリやガチホコを持っている時、足止め効果が強力に働く。
・追記点① また、メインのパージとともに敵陣に切り込んでから発動することができる。このときのパージの役割は、スプラマニューバーコラボのカーリングボムに近い。(追記→)パージは敵の攻撃をガードしながら敵陣に切り込めるため強力。敵陣に深く食い込むことで複数の敵を巻き込みやすい。
・追記点②
サブのポイズンミストで相手を逃げられなくしてから、チャクチの爆風を当てるというコンボも可能。(追記→)決まればまず回避不能の凶悪なコンボであり、非常に高いキル能力を持つ。敵が固まっていれば複数キルも取れる。
・追加記事 メインサブとの相性が非常に良いスペシャルであるだけに、いかにSPゲージを貯めるかがこのブキの課題となる。
メイン、サブ、SPの相性が非常に良く、見た目以上のパワーを持つブキ。 課題は低い塗り性能と、重めのSP必要ポイント。SPを使った強力なコンボを使う為にも、デスはなるべく抑えたい。 まずはパージとポイズンで敵に負荷をかけつつSPゲージを着実に貯める。ポイズンによる索敵と足止めで敵にチャンスを与えず、無理に抜けてきた敵は得意の1on1で確実に倒す。SPが溜まってない時は自チームを磐石にするのがこのブキの役割だと思おう。パージによる塗り広げでSPゲージを貯め、こちらからは敵陣に抜けるルートを作ることで味方のチャンスを作り出すと共に敵の防備に負荷をかける。 いざSPが溜まったら、前に出てポイズンチャクチやパージチャクチによる凶悪なコンボで敵陣を食い破ろう。コンボによる強引なキルを皮切りに味方が押し込めたら理想的。一度押し込めばポイズンで更に敵を押さえ込み、有利な状況を維持しやすい。 敵に押されて劣勢な時もまずは慌てずポイズンで索敵と足止めを。不利な状況でも自チームを盤石にする役割は変わらない。囲まれてデスするぐらいなら、前に出ず高台からポイズンを投げることに徹しても良い。
…と、ここまでは堅実な立ち回りを書いたが、このブキもまたシェルター種。エイムが難しいが1on1では十分強力なブキだ。浮いた敵がいれば積極的に狩りたい。 他シェルター種のようにヘイトを集めて敵を惹きつけることも不可能ではない。傘の復活が早いとは言えガードが脆いためあまりおすすめはしないが、少しでも味方の時間を稼ぎたい時に。ヘイトを稼ぐために前に出るよりは、ポイズンを投げていれば敵に負荷をかけられ自然とヘイトも集められる。 自身がパージでできた道をこっそり移動して敵陣に抜けるなど、意表をつく立ち回りもできる。敵の高台を乗っ取り、ガードやポイズンで粘ってヘイトを稼ぐのも戦略の一つ。
今のところ問題はなさそうかな? 近日中にこの方針で編集しようと思います。下の木の話とか、チャクチのコンボに小見出しつけるとか、多少の追記はするかもしれません
時間が空いたので工事完了。至らないところがあれば一言コメントさえ残していただければ好きに手を加えていただいて構いません。 逆境とかイカニンとか、ポイズン2連投とか書きたい人がいれば任せた。 そうそう、フグ,さんの動画から得た学びがとても多いので、意識的にも無意識的にも多大な影響があることはここに明示しておきます。フグ,さんには感謝🙏
ごめんなさい、後出しで申し訳ないんだけどギアの記述が気になったのでお言葉に甘えて編集しました(バックアップナンバー16) 差分見て元の方が良さそうであれば遠慮なく差し戻してください
>インク回復力アップがおすすめ。ポイズンミストを使うならインク効率アップ(サブ)よりも効果が高い ギアパワーのページ見て実際に計算してみたんだけど、サブインクGP20インク回復0とサブインク0インク回復20を比べた時サブ1個投げた後インクが全快するまでの時間は165.18fと162.6fで、(ギアなしだと183f)手放しにお勧めできるほどの差じゃないのではと思ったので記述を変えました この差もじわじわ響きはするだろうけど、対面においてはインク回復を挟まなきゃ意味がないっていうのはでかいデメリットだと思うので あとスぺ減と逆境は相性最高だと思っているので記述を足しました
ナイス! インク回復のは確かに軽率な言い回しでしたね…フォロー助かりました。スペ減逆境の記事も良い感じですね
サブを1回投げた後にメイン何発撃てるかをGPごとに表にして見てたんだけど、GP合計が同じなら撃てる弾数ほぼ変わらないね サブインクに寄せすぎると減ったりするけどメインガン積みする分には減ることはない
メインだけ打ち続けることはあってもサブだけ投げ続けることは滅多にないし、基本メインク優先って認識でよさそう サブインク効率を検討するのは二連投したい場合を除くとメインクを20以上積んだ後でいいと思った 合計GP21以上割くなら二連投も視野に入るし20を境界にするのがわかりやすい
せっかく作ったので表を貼っておく 黄色の部分がサブを一回投げた後に撃てるメインの弾数
マンメンミ!
インク残量が減ってるとサブ効率の方がお得になるかな? 例えばインク残量が90%の時だと、サブ10メイン0で(90-54.5)÷7で5.07。サブ0メイン10で(90-60)÷6.05で4.95。
ああ確かに! サブは1回固定でメインを残りインクで撃てるだけ撃つって想定だからインクの総量によって比重が変わるのか、考えてなかった となるとベストな配分はほんとに立ち回り次第だね
固有の戦術が取れる楽しい武器だけどエイム力のない自分には扱えなかった 個人的には集弾性低い方が良かった
上位の人の配信見て思ったけど ポイズンを壁裏索敵に使うのがめっちゃ大事ね
メインにカムバゾンビスペ増、サブギアにインク回復とお守り積んでたけど、スペ増をスペ減に変えたらかなり動きやすかった。 デスのリスクが抑えられるからチャクチ溜めて前出て荒らす動きがしやすいし、チャクチも強い場所で吐ける。 抱え落ちしてもカムバとスペ減のおかげですぐチャクチ溜まるから、またすぐ前線に復帰できる。ヤグラとかホコならスパジャンチャクチで帰ってくる択が取れるのも楽しい!
ほんとはステジャンと対面強化ギアも欲しいけどギア枠がカツカツすぎて……
サブがポイズンの前衛武器を求めてこいつにたどりついたんですが、思ったよりも使い心地が楽しいっズねこれ あと傘のブキエモート可愛いのいっぱいあってうれしい
何だこの武器楽しいな 逆境スペ増で世界変わったわ
メイン逆境スペ増ステジャン、サブはメインク6サブ6イカ速6スペ減3スペ増3安全靴3でやってる インク効率系のバランスがイマイチ掴めないんだけど和傘有識者改善点教えてください
インク回復の相性だいぶ良い方だと思うからそっちにしても良いかも?
そのギアでサブ投げてインク回復せずに対面ってできてる? 自分ならエイムに自信なくてそのギアじゃどうせそのムーブしないから、サブインクはインク回復に置き換えるかな メインクサブインク合わせて15積めばサブの後7発撃てるようになるからスぺ増とか削ってもう3メインク積むでもいいと思う
あざます!!!!パージまで入れるとかなりカツカツだったから弄ってみます
やっぱSPP減らしてくれんか?
ラグ軽減でだいぶメインが当たるようになってきた まだ強いメインとは言えないけど塗り効率と塗り強化来たら環境もワンチャンいけそうな気がする
なんか動画とか見てると、ゾンビ使ってる人殆ど見かけない。イカニンだと隠れてばかりでパージできないし、なるべく前で戦いたいからステジャンカムバ復短1.2でペナ減多めに積んでるけど、間違ってるのか・・・?確かに生存率高いから、復単1.0まで下げた方がいいのかな?
前期エリアブキトップのひとはカムバゾンビステジャン構成だったな 復活短縮1.3、ジャン短0.2、スペ減0.1、メインク0.2、サブ減0.1みたいな感じの YouTubeに配信動画あげてるのみた覚えがある
傘復活時間短縮して鬼みたいなパージのサイクルできるようにしてほしいな塗り不足も解消されるだろう
アサリホコは安定してきたけどエリアは微妙だしヤグラは無理だ エリアはともかくヤグラは捨てるべき?
自分もアサリホコばっかりです ヤグラは防衛どうすんの?って感じ。アサリホコならポイズン投げてればどうにかなるけど、ヤグラじゃポイズンの通りがイマイチで……
やっぱ厳しいですよねー、ヤグラは捨ててアサリホコに専念します
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自白します、昨日ゾンビホコ特攻をし大戦犯したのは自分です。
...いいアイデアだと思ったんだけどなぁ
そりゃ和紙一枚じゃ弾幕防げないわなぁ…
突撃ーー!ばんざーい!(特攻兵)
撃ち合いする時はパージしない立ち回りも結構重要ね
あとパージを少しだけ空に飛ばすやり方(上向きに撃って傘が開く前にジャンプする)を覚えておくと選択肢が増えそう
パージで前進してポイズンで捕まえてチャクチで相打ち以上を取りにいく動き、このセットならではだけど、別にチャクチじゃなくて良いんじゃないか?と思えてきた
チャクチ以外の近距離攻撃SPは飛び上がらないからパージで前隙が誤魔化せるし、ハンコなら投げで一応遠距離対応、サメなら強制エリア奪取
あとポイズンサメなら流石にSP必要ポイント180にしてもらえそうとか、詰めて発動以外にも用途あるしテイオウの前隙消せるのは流石にまずいかと思うけど、それ以外なら別に貰えても良くないか?と思った
実際それで上手くいくかは未知数で(地味にポイズン+近距離攻撃SPというのが和傘乙以外無いからデータが無い、あったとしてもパージが無いから根拠になるか分からない)たらればな話だけど、色々とシナジーで夢が広がりそうなメインだからもっと可能性を見たかった。
どっちかというと乙のチャクチより甲のバリアのがよっぽどシナジー皆無だから取っ替えてもらえるならそっちだけど今更だけど、守りの甲、攻めの乙っていうコンセプトならサブが逆だよね
ラインマーカーチャクチならかなり強かったんじゃないかな
それだと甲が弱すぎるか
ポイズンが無くなると攻めのチャクチでキルが取れるっていうのが乙傘の一番の強みを失うことになるから今のままの方がいいと思う
普通にメインの補助としても有能だし
チャクチない甲ならマーカーの方がありがたいだろうからお互い今の方が良さそう
それでもグレバリは取っ替えてほしい
デンタルは一発が重いからいい。ドライブはそもそもパージ壊すのに二発必要だからそれもいい。
しかしジムてめーは許さん。片手間にパージを壊すでない
最初は敵がパージをしっかり壊す
↓
パージに隠れる人がいないから無視し始める
↓
そのタイミングでパージに乗ってポイズンチャクチ
↓
パージめっちゃ壊すようになる
この無限ループが楽しすぎる
メインが少し弱い&癖が強い代わりにサブが実質1.8つある武器
いやめっちゃパージ快適になったな!すげぇ塗れる
壁塗りが苦手って課題はそのままだが、張替傘の面目躍如だ
今回のアプデで一番強化の恩恵感じる
時間稼ぎ力がめちゃくちゃ上がったし、チャクチもちゃんと溜まるようになった
昨日から使い始めたばっかりの素人だけどみんなのギア構成知りてぇです
おしえてくれー
俺も傘乙初心者の域を出ないが
基本はメイン効率10,スペ増10,ステジャン
デスが嵩んでしまうのでサブは復短スペ減軸に他お守りギア付けてる
カムバとイカ忍は俺には合わなかった
57表記で
逆境10 スペ増13 スペ減6 イカ速13 メイン6 サブ3 安全靴3 ジャン短3
正直あんまり細かい調整はしてないけど、
意図としてはポイズンチャクチを回しつつも対面をイカ速とメインクで補強する感じです
逆境は好みです
仕込み傘使う漫画キャラみたいでかっこいいからって理由でイカ忍使ってる
正直あんまり強くはない
ギアは自分も試行錯誤の最中だな…方針としてはSP使いたいのでSP系伸ばすか、インク周りを改善してSPを溜めやすくするかの2つがおすすめ。インク回復は少しでも大量でも積み得。
自分はサブを多用する立ち回りで、対面でよくインク切らしてたのでサブ効率積んだら快適になった。57表記でメイン13サブ10回復13ジャン短6安全靴3サブ減3スぺ減3人速6が現状。
サブとパージを多用してサポートしながらじっくりSPを溜める構成。速度系が控えめなので対面はサブスペでカバーする。ステジャン代わりにガードで多少ごまかせるとはいえ欲しい時は欲しい…でも枠足りないので外す。
やってるルールはホコアサリだけなので、この2つだとポイズンがめっちゃ強いからSPよりインク周りを優先して正解だったと思う
ポイズンチャクチで相手に好ましくない体験を押し付けよう
ギアパワーのページにも書いたけど逆境の発動時間数えてみたら想像以上に効果大きかった
平均1500以上塗るような人なら微妙かもだけど1000前後しか塗らないならスぺ増より優先していいと思う
記事が未だに抜けてるのか…と言うわけで考えるだけ考えてみた。既存記事の改良もついでに。かなり量が多いです。ギアパワーは他にも候補はありそうだけどとりあえずこの辺で…
・インク効率アップ(メイン)、インク効率アップ(サブ)、インク回復力アップ
メインのインク効率は悪くないが、サブを多用するとインク管理が厳しくなる。メインの塗り性能も悪いので、インク周りを改善することでSPゲージも溜めやすくなる。
インク回復力アップがおすすめ。ポイズンミストを使うならインク効率アップ(サブ)よりも効果が高い。(参考:ギアパワー/インク回復力アップ)
インク効率2種を積むと、メインとサブのコンボをした際にインク切れを起こしにくくなり立ち回りやすくなる。
下記にあるインク効率アップ(メイン)の効果量の表も参考に。少量でもメインを撃てる数が変わりやすい。
・スペシャル増加量アップ
切り札のウルトラチャクチを多く使うために。塗り性能が貧弱なため、ギアパワーで補いたいところ。
・スペシャル減少量ダウン
デスしてもSPをすぐに溜められるように。サブ一つぶんでも効果はある。
・ヒト移動速度アップ、イカ移動速度アップ
どちらも対面力を強化する。
ヒト移動速度アップは特に傘を閉じた状態での速度が上昇する。対面力強化が目的ならこちらがおすすめ。金網のあるステージなどにも。
イカ移動速度アップは対面以外でも効果が大きい。パージの塗り跡などから敵陣に素早く侵入するなど、立ち回りに貢献してくれる。
・追記点
さらに、メインのパージと合わせて運用すると、敵の行動範囲を大きく狭めることができる。(追記→)ポイズンで足止めしつつ、パージで塗りを広げることで安全かつ堅実にSPゲージを溜められる。
・変更点
しかしポイズンミストとメインのパージ共に力ずくでゴリ押しすることは簡単であるために、余裕のある相手に仕掛けても何の威嚇にもならない。なので使い時はほぼ優勢状況に限られる。
→変更
しかし相手からするとポイズンミストもパージも強引に突破することができる。相手の射程外から使うなど、余裕のある立ち回りをしたい。
・追加記事
主な用途は索敵。ポイントセンサーのごとくヒット音で敵を炙り出し、ついでにインクと移動に負荷をかける。
相手の足止めにも効果が高い。SPが溜まってない時、キル速度の遅いこのブキは対複数戦が苦手となる。そんな時は無理に前に出ず、ポイズンによる足止めに徹することも大事。自チームが劣勢で押し込まれている状況であっても、索敵と足止めを兼ねるポイズンを撒き散らすことで堅実に巻き返せる。
特に相手がガチアサリやガチホコを持っている時、足止め効果が強力に働く。
・追記点①
また、メインのパージとともに敵陣に切り込んでから発動することができる。このときのパージの役割は、スプラマニューバーコラボのカーリングボムに近い。(追記→)パージは敵の攻撃をガードしながら敵陣に切り込めるため強力。敵陣に深く食い込むことで複数の敵を巻き込みやすい。
・追記点②
サブのポイズンミストで相手を逃げられなくしてから、チャクチの爆風を当てるというコンボも可能。(追記→)決まればまず回避不能の凶悪なコンボであり、非常に高いキル能力を持つ。敵が固まっていれば複数キルも取れる。
・追加記事
メインサブとの相性が非常に良いスペシャルであるだけに、いかにSPゲージを貯めるかがこのブキの課題となる。
メイン、サブ、SPの相性が非常に良く、見た目以上のパワーを持つブキ。
課題は低い塗り性能と、重めのSP必要ポイント。SPを使った強力なコンボを使う為にも、デスはなるべく抑えたい。
まずはパージとポイズンで敵に負荷をかけつつSPゲージを着実に貯める。ポイズンによる索敵と足止めで敵にチャンスを与えず、無理に抜けてきた敵は得意の1on1で確実に倒す。SPが溜まってない時は自チームを磐石にするのがこのブキの役割だと思おう。パージによる塗り広げでSPゲージを貯め、こちらからは敵陣に抜けるルートを作ることで味方のチャンスを作り出すと共に敵の防備に負荷をかける。
いざSPが溜まったら、前に出てポイズンチャクチやパージチャクチによる凶悪なコンボで敵陣を食い破ろう。コンボによる強引なキルを皮切りに味方が押し込めたら理想的。一度押し込めばポイズンで更に敵を押さえ込み、有利な状況を維持しやすい。
敵に押されて劣勢な時もまずは慌てずポイズンで索敵と足止めを。不利な状況でも自チームを盤石にする役割は変わらない。囲まれてデスするぐらいなら、前に出ず高台からポイズンを投げることに徹しても良い。
…と、ここまでは堅実な立ち回りを書いたが、このブキもまたシェルター種。エイムが難しいが1on1では十分強力なブキだ。浮いた敵がいれば積極的に狩りたい。
他シェルター種のようにヘイトを集めて敵を惹きつけることも不可能ではない。傘の復活が早いとは言えガードが脆いためあまりおすすめはしないが、少しでも味方の時間を稼ぎたい時に。ヘイトを稼ぐために前に出るよりは、ポイズンを投げていれば敵に負荷をかけられ自然とヘイトも集められる。
自身がパージでできた道をこっそり移動して敵陣に抜けるなど、意表をつく立ち回りもできる。敵の高台を乗っ取り、ガードやポイズンで粘ってヘイトを稼ぐのも戦略の一つ。
今のところ問題はなさそうかな?
近日中にこの方針で編集しようと思います。下の木の話とか、チャクチのコンボに小見出しつけるとか、多少の追記はするかもしれません
時間が空いたので工事完了。至らないところがあれば一言コメントさえ残していただければ好きに手を加えていただいて構いません。
逆境とかイカニンとか、ポイズン2連投とか書きたい人がいれば任せた。
そうそう、フグ,さんの動画から得た学びがとても多いので、意識的にも無意識的にも多大な影響があることはここに明示しておきます。フグ,さんには感謝🙏
ごめんなさい、後出しで申し訳ないんだけどギアの記述が気になったのでお言葉に甘えて編集しました(バックアップナンバー16)
差分見て元の方が良さそうであれば遠慮なく差し戻してください
>インク回復力アップがおすすめ。ポイズンミストを使うならインク効率アップ(サブ)よりも効果が高い
ギアパワーのページ見て実際に計算してみたんだけど、サブインクGP20インク回復0とサブインク0インク回復20を比べた時サブ1個投げた後インクが全快するまでの時間は165.18fと162.6fで、(ギアなしだと183f)手放しにお勧めできるほどの差じゃないのではと思ったので記述を変えました
この差もじわじわ響きはするだろうけど、対面においてはインク回復を挟まなきゃ意味がないっていうのはでかいデメリットだと思うので
あとスぺ減と逆境は相性最高だと思っているので記述を足しました
ナイス!
インク回復のは確かに軽率な言い回しでしたね…フォロー助かりました。スペ減逆境の記事も良い感じですね
サブを1回投げた後にメイン何発撃てるかをGPごとに表にして見てたんだけど、GP合計が同じなら撃てる弾数ほぼ変わらないね
サブインクに寄せすぎると減ったりするけどメインガン積みする分には減ることはない
メインだけ打ち続けることはあってもサブだけ投げ続けることは滅多にないし、基本メインク優先って認識でよさそう
サブインク効率を検討するのは二連投したい場合を除くとメインクを20以上積んだ後でいいと思った
合計GP21以上割くなら二連投も視野に入るし20を境界にするのがわかりやすい
せっかく作ったので表を貼っておく
黄色の部分がサブを一回投げた後に撃てるメインの弾数
マンメンミ!
インク残量が減ってるとサブ効率の方がお得になるかな?
例えばインク残量が90%の時だと、サブ10メイン0で(90-54.5)÷7で5.07。サブ0メイン10で(90-60)÷6.05で4.95。
ああ確かに!
サブは1回固定でメインを残りインクで撃てるだけ撃つって想定だからインクの総量によって比重が変わるのか、考えてなかった
となるとベストな配分はほんとに立ち回り次第だね
固有の戦術が取れる楽しい武器だけどエイム力のない自分には扱えなかった
個人的には集弾性低い方が良かった
上位の人の配信見て思ったけど
ポイズンを壁裏索敵に使うのがめっちゃ大事ね
メインにカムバゾンビスペ増、サブギアにインク回復とお守り積んでたけど、スペ増をスペ減に変えたらかなり動きやすかった。
デスのリスクが抑えられるからチャクチ溜めて前出て荒らす動きがしやすいし、チャクチも強い場所で吐ける。
抱え落ちしてもカムバとスペ減のおかげですぐチャクチ溜まるから、またすぐ前線に復帰できる。ヤグラとかホコならスパジャンチャクチで帰ってくる択が取れるのも楽しい!
ほんとはステジャンと対面強化ギアも欲しいけどギア枠がカツカツすぎて……
サブがポイズンの前衛武器を求めてこいつにたどりついたんですが、思ったよりも使い心地が楽しいっズねこれ あと傘のブキエモート可愛いのいっぱいあってうれしい
何だこの武器楽しいな
逆境スペ増で世界変わったわ
メイン逆境スペ増ステジャン、サブはメインク6サブ6イカ速6スペ減3スペ増3安全靴3でやってる
インク効率系のバランスがイマイチ掴めないんだけど和傘有識者改善点教えてください
インク回復の相性だいぶ良い方だと思うからそっちにしても良いかも?
そのギアでサブ投げてインク回復せずに対面ってできてる?
自分ならエイムに自信なくてそのギアじゃどうせそのムーブしないから、サブインクはインク回復に置き換えるかな
メインクサブインク合わせて15積めばサブの後7発撃てるようになるからスぺ増とか削ってもう3メインク積むでもいいと思う
あざます!!!!パージまで入れるとかなりカツカツだったから弄ってみます
やっぱSPP減らしてくれんか?
ラグ軽減でだいぶメインが当たるようになってきた
まだ強いメインとは言えないけど塗り効率と塗り強化来たら環境もワンチャンいけそうな気がする
なんか動画とか見てると、ゾンビ使ってる人殆ど見かけない。イカニンだと隠れてばかりでパージできないし、なるべく前で戦いたいからステジャンカムバ復短1.2でペナ減多めに積んでるけど、間違ってるのか・・・?確かに生存率高いから、復単1.0まで下げた方がいいのかな?
前期エリアブキトップのひとはカムバゾンビステジャン構成だったな
復活短縮1.3、ジャン短0.2、スペ減0.1、メインク0.2、サブ減0.1みたいな感じの
YouTubeに配信動画あげてるのみた覚えがある
傘復活時間短縮して鬼みたいなパージのサイクルできるようにしてほしいな塗り不足も解消されるだろう
アサリホコは安定してきたけどエリアは微妙だしヤグラは無理だ
エリアはともかくヤグラは捨てるべき?
自分もアサリホコばっかりです
ヤグラは防衛どうすんの?って感じ。アサリホコならポイズン投げてればどうにかなるけど、ヤグラじゃポイズンの通りがイマイチで……
やっぱ厳しいですよねー、ヤグラは捨ててアサリホコに専念します