24式張替傘・乙のコメント欄です。
最初は爆笑してたけどいざ使ってみるとチャクチが思ってた倍以上頼もしくてビックリ おかげで和傘にハマりました ただ甲乙どっち使っても塗り性能の貧弱さが目につくので塗り性能強化を切実に求めます あとチャクチ200pは重すぎる
ポイズン後のメイン射撃数増やそうとすると結構ギア枠食うね…… ギアなしで5発だけど6発にするのに0.6、7発なら1.5はきつい 6発で足りない分は立ち回りでカバーした方がいい気がしてきた
ガチで塗り強化来てほしい 頼みの綱のスペシャルが全く溜まらない それかスぺ必要量190か180に下げる
ポイズンのおかげでエイム合わせやすい(体感) 後はチャクチのポイント…
皆さんギア構成どんな感じですか? インク効率、サブ、スペシャルポイントの重さなど強化したい部分多すぎて上手く纏まりません…
ゾンビ、ジャン短、スペ減積んで前寄り構成にしてる サブ効率重視ならスペ減は切るかな
ヒト速とイカ速とメイン効率とサブ効率とスペ増とスペ減と復活短縮がいる 出来る事なら全部20づつくらい積みたい あとサブ性も欲しい
正直インク効率積んでる余裕ないから慣れるしかないと思ってる
サブ性とメインク切ってスペ増、スペ減、サブインク、イカ速で組んでみました スペ増あるとかなり快適
パージで近づく隙の少ない長射程相手するのが本当に辛いな 硬直があるロンブラやチャージの長いリッターは傘壊させたら隙ができるから射程で負けてても詰めやすいんだけど、傘割った上で余力があるスピナーとかは相手をするのが中々辛い 特に新ブキ故に爆増中のフルイドがマジ無理、5本もある矢がちょっと当たっただけで傘割るし、当たらなかったら当たらなかったで残留する爆発矢がパージ乗る邪魔してくるし、やっとのことで接近できても出の速い一確があると来た……ひょっとして詰んでるんじゃないかコレ まさかのデンタルワイパーじゃなくてこっちが天敵とは 実装から日が浅いからまだ近距離対面で一確出してくるようなフルイド使いは少ないけど、使い手の練度が上がってくる将来のことを考えると頭が痛い……
サブスぺのおかげで甲よりは楽しく使えてるけどやっぱメインがしんどい 射撃性能だとL3がもろもろ上位互換だと思うんだけどその差を埋められるほど傘を有効活用できる気がしない
コイツのミラー中射程枠なのマジで草 相手の和傘+短射程枠3枚を味方のノーチが皆殺しにしてたわ
シェルターにしては長い射程だけど、中射程枠って感じではないよね…… 今からグループ分け見直して短射程枠に変えてもらうのでも良いけど、どっちかというと中射程枠に見合った射程が欲しかったというか、中射程枠として出したのならもうちょっと射程くれよというか
インク消費量もまあ何とかして欲しいのはあるけどなんで必要Pが1回弱体化貰ったマニュコラと同じなんだろう…? いやポイズンチャクチはまあまあハメに近いけどそれで飯食ってくブキと言っても過言じゃないのに
今の環境だと対フルイドきつくない? ハンコ来たらチャクチで狩れる点は良いけど裏取り出来ない遠距離時やスペシャル溜まってない時が地獄 氷結弾を防げないのと足元塗りの弱さが辛いところ
え、和傘で氷結弾防げないの?初めて知った
傘全般、弓の氷結弾は貫通するんじゃないっけ パージ中限定かな?
弓とワイパーに1確あるならこっちもゼロ距離は1確でよくないですか? あと撃ってから死ぬまで微妙にラグあるのはなんなんだ 弾速が遅いのか
一応、ゼロ距離ZR押しっぱで射撃全弾当てとパージで1確はとれる 実戦で決まるかは知らない
ゼロ距離射撃&カサ轢きの1確キル、実戦で決まったわ… 偶然に決まっただけで、わざわざ狙いに行くものじゃないけど
体感的にホッカス位濡れないからおなじ180pで良いと思うんだけどな ナワバリだとチャクチほとんど吐けない パージの塗りで過大評価されてんのか
SPゲージ溜めにおいて、「安全に塗る手段(塗れるサブとか塗り射程とか)」「ゲージ貯める速度(塗り広げる速度とか必要Pの少なさ)」「メインの燃費」が強ければいいけど、和傘乙はどれも控えめだから溜めづらい ギアパワーで補えない塗る手段は置いといて、溜め速度を補えるスペ増か、燃費を補うメインクかどっち積むのが良いだろうか どっちも積めるのが一番いいんだろうけどギアの大半を復短に割いてるせいで枠が足りない カムバで我慢するかな~
スペを比較的回せれば強いんじゃないかとスペ増メイン2つ、カムバ+スペ増1つ、スペ増スペ減1つずつで試してみたが、カムバがある方がいいかと思いきやスペ増2つが一番動きやすかったな。サブギアがバラバラだからなんとも言えんが。 あとポイズンが地味に偉い。そもそもメインの射程はそこそこあるからガロンボトル辺りのシールド展開を見てからポイズン投げ撤退が間に合いやすい。
塗り広げる動きを積極的にするならスぺ増なんだろうけどこの塗りと自衛力だとあんまやりたくないって思っちゃう ヘイト稼ぐなら他の傘の方が強いしキルに専念できる逆境が好き チャクチは味方とスペシャルを合わせるみたいなことあんまり考えなくていいし
この武器団地で使ったら地獄だった 壁が敵だ…
右側にインクレールがあるじゃろ? 改修後にレール追加されたステージはレール活用したほうが良い場合が多いな
甲の方は熟練4で諦めた程度の練度だから参考にならないかもだけど、スぺ増よりスぺ減の方が「使いたいときにチャクチがある」って状況にできると感じた(自分は1.2くらい) 塗れないし打開不能なブキセットなのもあって前に出ないといけないんだけど、メインの対面力が不安定すぎるからゾンビ振りしてワンチャン狙いするよりスぺ減に振ったほうが安定しそう
結局チャクチ頼りな面は否めないから下に落ち着いた スペ増1.0 スペ減1.9 メイン1.6 ヒト速0.6 イカ速0.6 頻繁にパージすると塗りそれほど弱くないかもね
自分はこのブキ使うならメインサブスペ全部駆使すべきと考えてるので万能型 スペ増1.0 スペ減0.3 メイン1.3 インク0.3 サブ性0.6 サブ効0.6 イカ速1.3 安全靴0.3
慣れてくると対面かなり強いから強化によっては敵にしたとき好ましくなさそう パージ速度1.1倍くらいで手を打とう
甲は熟練5で乙もそれなりに使った上での感想 和傘の良いところ ・パージは耐久ではなく塗りデコイ ・威力射程まずまずで傘の中では瞬間火力高め ・楽しさTierS
攻めが強い代わりに防衛も打開も強い…ポイズン偉すぎない? 塗りが弱い意外に欠点がない…というか乙だと塗りが弱い印象もあんまりない
ナワバリだと乙がいいと思うな。サブは塗れないが、敵が分散しやすい分回り込まれた時のチャクチが刺さるし、時間切れ前に1発チャクチキメるのも楽しい
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最初は爆笑してたけどいざ使ってみるとチャクチが思ってた倍以上頼もしくてビックリ
おかげで和傘にハマりました
ただ甲乙どっち使っても塗り性能の貧弱さが目につくので塗り性能強化を切実に求めます
あとチャクチ200pは重すぎる
ポイズン後のメイン射撃数増やそうとすると結構ギア枠食うね……
ギアなしで5発だけど6発にするのに0.6、7発なら1.5はきつい
6発で足りない分は立ち回りでカバーした方がいい気がしてきた
ガチで塗り強化来てほしい
頼みの綱のスペシャルが全く溜まらない
それかスぺ必要量190か180に下げる
ポイズンのおかげでエイム合わせやすい(体感)
後はチャクチのポイント…
皆さんギア構成どんな感じですか?
インク効率、サブ、スペシャルポイントの重さなど強化したい部分多すぎて上手く纏まりません…
ゾンビ、ジャン短、スペ減積んで前寄り構成にしてる
サブ効率重視ならスペ減は切るかな
ヒト速とイカ速とメイン効率とサブ効率とスペ増とスペ減と復活短縮がいる
出来る事なら全部20づつくらい積みたい
あとサブ性も欲しい
正直インク効率積んでる余裕ないから慣れるしかないと思ってる
サブ性とメインク切ってスペ増、スペ減、サブインク、イカ速で組んでみました
スペ増あるとかなり快適
パージで近づく隙の少ない長射程相手するのが本当に辛いな
硬直があるロンブラやチャージの長いリッターは傘壊させたら隙ができるから射程で負けてても詰めやすいんだけど、傘割った上で余力があるスピナーとかは相手をするのが中々辛い
特に新ブキ故に爆増中のフルイドがマジ無理、5本もある矢がちょっと当たっただけで傘割るし、当たらなかったら当たらなかったで残留する爆発矢がパージ乗る邪魔してくるし、やっとのことで接近できても出の速い一確があると来た……ひょっとして詰んでるんじゃないかコレ まさかのデンタルワイパーじゃなくてこっちが天敵とは
実装から日が浅いからまだ近距離対面で一確出してくるようなフルイド使いは少ないけど、使い手の練度が上がってくる将来のことを考えると頭が痛い……
サブスぺのおかげで甲よりは楽しく使えてるけどやっぱメインがしんどい
射撃性能だとL3がもろもろ上位互換だと思うんだけどその差を埋められるほど傘を有効活用できる気がしない
コイツのミラー中射程枠なのマジで草
相手の和傘+短射程枠3枚を味方のノーチが皆殺しにしてたわ
シェルターにしては長い射程だけど、中射程枠って感じではないよね……
今からグループ分け見直して短射程枠に変えてもらうのでも良いけど、どっちかというと中射程枠に見合った射程が欲しかったというか、中射程枠として出したのならもうちょっと射程くれよというか
インク消費量もまあ何とかして欲しいのはあるけどなんで必要Pが1回弱体化貰ったマニュコラと同じなんだろう…?
いやポイズンチャクチはまあまあハメに近いけどそれで飯食ってくブキと言っても過言じゃないのに
今の環境だと対フルイドきつくない?
ハンコ来たらチャクチで狩れる点は良いけど裏取り出来ない遠距離時やスペシャル溜まってない時が地獄
氷結弾を防げないのと足元塗りの弱さが辛いところ
え、和傘で氷結弾防げないの?初めて知った
傘全般、弓の氷結弾は貫通するんじゃないっけ
パージ中限定かな?
弓とワイパーに1確あるならこっちもゼロ距離は1確でよくないですか?
あと撃ってから死ぬまで微妙にラグあるのはなんなんだ
弾速が遅いのか
一応、ゼロ距離ZR押しっぱで射撃全弾当てとパージで1確はとれる
実戦で決まるかは知らないゼロ距離射撃&カサ轢きの1確キル、実戦で決まったわ…
偶然に決まっただけで、わざわざ狙いに行くものじゃないけど
体感的にホッカス位濡れないからおなじ180pで良いと思うんだけどな
ナワバリだとチャクチほとんど吐けない
パージの塗りで過大評価されてんのか
SPゲージ溜めにおいて、「安全に塗る手段(塗れるサブとか塗り射程とか)」「ゲージ貯める速度(塗り広げる速度とか必要Pの少なさ)」「メインの燃費」が強ければいいけど、和傘乙はどれも控えめだから溜めづらい
ギアパワーで補えない塗る手段は置いといて、溜め速度を補えるスペ増か、燃費を補うメインクかどっち積むのが良いだろうか どっちも積めるのが一番いいんだろうけどギアの大半を復短に割いてるせいで枠が足りない
カムバで我慢するかな~
スペを比較的回せれば強いんじゃないかとスペ増メイン2つ、カムバ+スペ増1つ、スペ増スペ減1つずつで試してみたが、カムバがある方がいいかと思いきやスペ増2つが一番動きやすかったな。サブギアがバラバラだからなんとも言えんが。
あとポイズンが地味に偉い。そもそもメインの射程はそこそこあるからガロンボトル辺りのシールド展開を見てからポイズン投げ撤退が間に合いやすい。
塗り広げる動きを積極的にするならスぺ増なんだろうけどこの塗りと自衛力だとあんまやりたくないって思っちゃう
ヘイト稼ぐなら他の傘の方が強いしキルに専念できる逆境が好き
チャクチは味方とスペシャルを合わせるみたいなことあんまり考えなくていいし
この武器団地で使ったら地獄だった
壁が敵だ…
右側にインクレールがあるじゃろ?
改修後にレール追加されたステージはレール活用したほうが良い場合が多いな
甲の方は熟練4で諦めた程度の練度だから参考にならないかもだけど、スぺ増よりスぺ減の方が「使いたいときにチャクチがある」って状況にできると感じた(自分は1.2くらい)
塗れないし打開不能なブキセットなのもあって前に出ないといけないんだけど、メインの対面力が不安定すぎるからゾンビ振りしてワンチャン狙いするよりスぺ減に振ったほうが安定しそう
結局チャクチ頼りな面は否めないから下に落ち着いた
スペ増1.0
スペ減1.9
メイン1.6
ヒト速0.6
イカ速0.6
頻繁にパージすると塗りそれほど弱くないかもね
自分はこのブキ使うならメインサブスペ全部駆使すべきと考えてるので万能型
スペ増1.0
スペ減0.3
メイン1.3
インク0.3
サブ性0.6
サブ効0.6
イカ速1.3
安全靴0.3
慣れてくると対面かなり強いから強化によっては敵にしたとき好ましくなさそう
パージ速度1.1倍くらいで手を打とう
甲は熟練5で乙もそれなりに使った上での感想
和傘の良いところ
・パージは耐久ではなく塗りデコイ
・威力射程まずまずで傘の中では瞬間火力高め
・楽しさTierS
攻めが強い代わりに防衛も打開も強い…ポイズン偉すぎない?
塗りが弱い意外に欠点がない…というか乙だと塗りが弱い印象もあんまりない
ナワバリだと乙がいいと思うな。サブは塗れないが、敵が分散しやすい分回り込まれた時のチャクチが刺さるし、時間切れ前に1発チャクチキメるのも楽しい