モップリンDのコメント欄です。
RQWL-2C8R-Q6UD-BDWH モップDで、相手ゴール寸前からこっちノックアウトまで持ち込めたヤグラのメモリー載せてみる 参考になるかわからないけど打開が難しいと思う人は見てみて
超今更だけどジャンプ撃ちすると慣性残って直後のイカ移動遅いのね……(当たり前) 地上撃ちメインにしたら動きだいぶ速くなった、イカロール挟めばギリ生存できたりするし
射撃音含めてやたら目立つせいか注目NO1をしょっちゅう取るね まぁヘイト高いわな
サブ性よりスペ性を積みたくなる ソナー好き
誰も動画あげてないし、個人的にトラップ期待してたのもあって微妙かなと思ってたけど使ってみたら普通に勝てるし楽しかった メインがめちゃくちゃ強いお陰で対面に使えないサブでも困らないしソナーが思ってたより強かった印象 自分に合ってる感じもしたしこれからも長く使うことになりそう
プリンモッモップリンモッモップリンモッモッD
塗りブキだからエリアで強いのかなと思ってたけど、使ってみるとホコの方が活躍できた 防衛地点で相手が固まったところに範囲攻撃で圧をかけられるし、ベタ塗りで進軍を遅らせたり、丸見えのホコに障害物越しに攻撃できる 単体で無双できるわけではないけど、援護射撃(または自前のソナー)があるときの圧がすごくて、相手がどんどん下がって前線を無理やり押し上げられる そして多少強引でもビーコンがあるので復帰も早い
割とどのルールでもやれると思う 得意不得意を感じるのはルールよりステージかなあ やっぱ平坦なとこはきついよね
使ってるとヤガラ、クサヤ、マヒマヒはルール問わずシンドいと感じる事が多いですね。。。 他は無難に何でもやれる気がします
とはいえ、自分は「モップDだからこそやれる事」っていう腹落ち感が今のところあまりないのが正直なところ
トラップがスパガやパヒューみたいな撹乱系、スペシュみたいな中衛系、リッターみたいな防衛系と種類が違うのと同じように、赤スパやホクサイ、リッターみたいな他の農家との違いとモッDが何農家なのかを体系化出来れば何か違う世界が見えてくるのか?…と思いながら触ってます
自分はビーコン農家というかもう少し広い範囲でバッファー武器として捉えてるな 立ち位置的にはヒッヒューやzapが近いと思ってて、あっちはエナスタでバフるのに対してこっちはビーコンとソナーで味方の動きやすさを担保する ソナーにポイセン効果ついたのも偉くて、単なるダメージ補助だけじゃなくてホコの進路に潜伏してる敵の炙り出しみたいな用途も意識したら非常に使いやすかった
ビーコン起点で考えるとメインで射程と曲射を両立してるのは好材料だと思う ビーコン武器の弱点はメイン1本で様々な状況に対応しないといけない所だし あと塗りが強くて190pだからメインだけでは厳しい時にソナーをすぐ貯めれるのも良い
皆さん色々考えてらっしゃって流石です。 ・サブスペ共に味方を支援する事に長ける ・メインが塗と射程に優れ、生存力に優れる という感じで、生き残って中盤の戦線を維持する避けタンク…ってところでしょうか。
戦線が拮抗しやすいルルステだとジワジワと活躍しそうって事で、 スメシのエリアとか、タラポのアサリとかだと勝率が高いという事でしょうか🤔
因みにヒラメはビーコンもモップも活躍するかと思ってましたが、アサリはホクサイの抜けビーコンの方が正直強かったです。
塗りキルサポートといろんな仕事が出来るのは偉いけど、それを全部やるには時間が足りず手が回らないのが惜しい、、、器用貧乏って感じちゃう
モプDミラー不毛過ぎて面白いなw 互いのビーコンが互いのソナーに収穫されるから実質サブ無しブキが二人居るみたいな状況になる。
モップリンプレイヤーが炎上したと思ったら次はモップリンDプレイヤーが炎上してるのマジでこのブキ呪いをかけられてないか..
何で炎上してんのか知らんけど気にせず使ったらいいんじゃない
ゆうて誰も気にしてないから大丈夫や
モップリン、決して弱くないのは分かるんだけど上位勢からやたらと評価高いのは何故なんだろう? 批判とかじゃなくて疑問です
ビーコンで高速復帰してきて体感ダイナモ級の範囲攻撃をばら撒いてくる上に、ビーコンソナーという変な索敵力を使って、ガチガチに固めてくる強敵ってイメージ
「うん、好きだから楽しいよ、でももう二度とこんな編成にしないでね」ってなる
オフロからこの武器に持ち替えたら世界が変わった バケスロは塗りがイマイチでヒッセンはインファイト過ぎて苦手、エクスは独特過ぎ、スクスロは…となって最後に残ったのがモップだったけどこれは素晴らしい バケスロのように圧を掛けつつヒッセンのように塗り周りスクフロのように差しつつエクスのように盤面を維持する…ある意味"最強"だ
もちろんめちゃくちゃ疲れる
スーパーモップリン
打開が辛すぎて切実にトラップが欲しい なんで俺の持ちブキの亜種はことごとくビーコンなんだ……
トラップも打開にはキツくない? モップリンは崖下と遮蔽裏をしっかり咎めるように意識すると打開しやすいかも
潜伏してるかもしれない相手を見破れるところでもビーコンの方がいいなって思ってる 植えとく習慣がついてれば相手が残したビーコンから打開のきっかけをつくれるかもしれないところもいい
ビーコンもビーコンで強いところがあるのは分かるし、実際助けられた場面も多いんですが(一応ドラデコ星5まで使った)、ビーコンだとどうすることも出来ずにズルズル負けた試合も同じくらいあったのでちょっと私怨混じってました……
この武器グレバリ壊すのめっちゃ早くない? 本体とバリア両方に当たってんのかな
バリアすごい壊しやすい気がするよね、1振りで本体バリア部分合わせて4回当たってるんじゃないかな
せやで。ちなみにバケスロでも同じことできる
やっぱこの武器メインが楽しい 謎に中毒性がある
ぺぺん!って独特の2hit音が良いよね
編成単位で射程不利背負ったとき自分マジで何も出来ずに負けてくんですが皆さんはどうしてますか...? 存在が超目立つしキルタイムも遅いから潜伏はできないし、塗りに回ってもソナー単体じゃ射程不利は覆せないしで辛い
スロッシャーは困った時は崖下 ただ崖下に居座り過ぎるとお仕置きされがちだから「そこ届くからな」と見せびらかして一旦引くとかも織り交ぜると良いかな
まず味方を死なせないことかな 存在が目立つということはめちゃくちゃヘイトを買えるから、味方を守ることにも繋がる 塗りが強いから、敵を寄せ付けないようにもできるしね それにモップは単純な射程だけじゃなくて、地形越しに攻められるのが長所だから、相手はこっちを撃てないけどこっちからは攻められるような地形を選んで戦おう
わー皆さんお答えありがとうございます! やっぱり味方のサポート、そして地形の活用が肝なのは普段と変わらずなんですね。 自分が前にでてあげなきゃ!⇒平地の戦線に突っ込んでデス~の流れが多かったので反省…。
ビーコン武器だけど撹乱には向いてないね よそ見するより正面でモプモプしてた方が強い ビーコンはインク余ったら通り道に置く感じ
とりあえず真ん中手前辺りに2個くらい置いてみて減ってたら補充、減ってなきゃほぼ自分用みたいな感じにしてる ここまでは死守するぜって意識付けも出来て地味に便利なんよね、デス中に思考を完結出来るからその後もスムーズに動ける
そしてそのビーコンが無くなっててアタフタする時もある
今回のフェス、ハナビダマのせいもあって削れてる事が多いから90ダメでそのまま倒せる事が気持ち多いね 同じ90ダメ族の張替傘とかエクスもやれるんかな?
エクスはいいとして 和傘は思ったよりあの威力出せないんよね て言うか出せるならライコンするし
ナワバリのモプDたのし〜〜 サブ性ビーコンで飛び回りながらバッシャバッシャ塗るのおもろすぎる
ビーコン置く立ち回りするなら他の武器でいいし それよりもソナーぶん回した方が強い気がする
別にそこ二者択一じゃなくない? ビーコン置いてる時間なんてそんな長くないでしょ
もしかしてサブ性能回りの話かな ビーコンのためにサブ性能積むよりスペ増の方がいい、みたいな
個人的には味方に1人でもビーコン使ってくれる人がいるならサブ性能優勢だと思ってる、それでも1.5とかはいらんと思うけど1.2くらいまでは全然アリ スペ増はサブに1個積むだけでも効果あるからメインはとりあえずサブ性能優勢と考えてるな
モプ両方とも触ったがDの方が好みだな ソナーとの相性が抜群にいい
パワーのない構成だと思ってたけどこの武器強すぎる PV出たときはトーピードっぽいとか言われてたけどもしそうだったらキューインでもやばかったかもしれん
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モップDで、相手ゴール寸前からこっちノックアウトまで持ち込めたヤグラのメモリー載せてみる
参考になるかわからないけど打開が難しいと思う人は見てみて
超今更だけどジャンプ撃ちすると慣性残って直後のイカ移動遅いのね……(当たり前)
地上撃ちメインにしたら動きだいぶ速くなった、イカロール挟めばギリ生存できたりするし
射撃音含めてやたら目立つせいか注目NO1をしょっちゅう取るね
まぁヘイト高いわな
サブ性よりスペ性を積みたくなる
ソナー好き
誰も動画あげてないし、個人的にトラップ期待してたのもあって微妙かなと思ってたけど使ってみたら普通に勝てるし楽しかった
メインがめちゃくちゃ強いお陰で対面に使えないサブでも困らないしソナーが思ってたより強かった印象
自分に合ってる感じもしたしこれからも長く使うことになりそう
プリンモッモップリンモッモップリンモッモッD
塗りブキだからエリアで強いのかなと思ってたけど、使ってみるとホコの方が活躍できた
防衛地点で相手が固まったところに範囲攻撃で圧をかけられるし、ベタ塗りで進軍を遅らせたり、丸見えのホコに障害物越しに攻撃できる
単体で無双できるわけではないけど、援護射撃(または自前のソナー)があるときの圧がすごくて、相手がどんどん下がって前線を無理やり押し上げられる
そして多少強引でもビーコンがあるので復帰も早い
割とどのルールでもやれると思う
得意不得意を感じるのはルールよりステージかなあ
やっぱ平坦なとこはきついよね
使ってるとヤガラ、クサヤ、マヒマヒはルール問わずシンドいと感じる事が多いですね。。。
他は無難に何でもやれる気がします
とはいえ、自分は「モップDだからこそやれる事」っていう腹落ち感が今のところあまりないのが正直なところ
トラップがスパガやパヒューみたいな撹乱系、スペシュみたいな中衛系、リッターみたいな防衛系と種類が違うのと同じように、赤スパやホクサイ、リッターみたいな他の農家との違いとモッDが何農家なのかを体系化出来れば何か違う世界が見えてくるのか?…と思いながら触ってます
自分はビーコン農家というかもう少し広い範囲でバッファー武器として捉えてるな
立ち位置的にはヒッヒューやzapが近いと思ってて、あっちはエナスタでバフるのに対してこっちはビーコンとソナーで味方の動きやすさを担保する
ソナーにポイセン効果ついたのも偉くて、単なるダメージ補助だけじゃなくてホコの進路に潜伏してる敵の炙り出しみたいな用途も意識したら非常に使いやすかった
ビーコン起点で考えるとメインで射程と曲射を両立してるのは好材料だと思う
ビーコン武器の弱点はメイン1本で様々な状況に対応しないといけない所だし
あと塗りが強くて190pだからメインだけでは厳しい時にソナーをすぐ貯めれるのも良い
皆さん色々考えてらっしゃって流石です。
・サブスペ共に味方を支援する事に長ける
・メインが塗と射程に優れ、生存力に優れる
という感じで、生き残って中盤の戦線を維持する避けタンク…ってところでしょうか。
戦線が拮抗しやすいルルステだとジワジワと活躍しそうって事で、
スメシのエリアとか、タラポのアサリとかだと勝率が高いという事でしょうか🤔
因みにヒラメはビーコンもモップも活躍するかと思ってましたが、アサリはホクサイの抜けビーコンの方が正直強かったです。
塗りキルサポートといろんな仕事が出来るのは偉いけど、それを全部やるには時間が足りず手が回らないのが惜しい、、、器用貧乏って感じちゃう
モプDミラー不毛過ぎて面白いなw
互いのビーコンが互いのソナーに収穫されるから実質サブ無しブキが二人居るみたいな状況になる。
モップリンプレイヤーが炎上したと思ったら次はモップリンDプレイヤーが炎上してるのマジでこのブキ呪いをかけられてないか..
何で炎上してんのか知らんけど気にせず使ったらいいんじゃない
ゆうて誰も気にしてないから大丈夫や
モップリン、決して弱くないのは分かるんだけど上位勢からやたらと評価高いのは何故なんだろう?
批判とかじゃなくて疑問です
ビーコンで高速復帰してきて体感ダイナモ級の範囲攻撃をばら撒いてくる上に、ビーコンソナーという変な索敵力を使って、ガチガチに固めてくる強敵ってイメージ
「うん、好きだから楽しいよ、でももう二度とこんな編成にしないでね」ってなる
オフロからこの武器に持ち替えたら世界が変わった
バケスロは塗りがイマイチでヒッセンはインファイト過ぎて苦手、エクスは独特過ぎ、スクスロは…となって最後に残ったのがモップだったけどこれは素晴らしい
バケスロのように圧を掛けつつヒッセンのように塗り周りスクフロのように差しつつエクスのように盤面を維持する…ある意味"最強"だ
もちろんめちゃくちゃ疲れる
スーパーモップリン
打開が辛すぎて切実にトラップが欲しい
なんで俺の持ちブキの亜種はことごとくビーコンなんだ……
トラップも打開にはキツくない?
モップリンは崖下と遮蔽裏をしっかり咎めるように意識すると打開しやすいかも
潜伏してるかもしれない相手を見破れるところでもビーコンの方がいいなって思ってる
植えとく習慣がついてれば相手が残したビーコンから打開のきっかけをつくれるかもしれないところもいい
ビーコンもビーコンで強いところがあるのは分かるし、実際助けられた場面も多いんですが(一応ドラデコ星5まで使った)、ビーコンだとどうすることも出来ずにズルズル負けた試合も同じくらいあったのでちょっと私怨混じってました……
この武器グレバリ壊すのめっちゃ早くない?
本体とバリア両方に当たってんのかな
バリアすごい壊しやすい気がするよね、1振りで本体バリア部分合わせて4回当たってるんじゃないかな
せやで。ちなみにバケスロでも同じことできる
やっぱこの武器メインが楽しい
謎に中毒性がある
ぺぺん!って独特の2hit音が良いよね
編成単位で射程不利背負ったとき自分マジで何も出来ずに負けてくんですが皆さんはどうしてますか...?
存在が超目立つしキルタイムも遅いから潜伏はできないし、塗りに回ってもソナー単体じゃ射程不利は覆せないしで辛い
スロッシャーは困った時は崖下
ただ崖下に居座り過ぎるとお仕置きされがちだから「そこ届くからな」と見せびらかして一旦引くとかも織り交ぜると良いかな
まず味方を死なせないことかな
存在が目立つということはめちゃくちゃヘイトを買えるから、味方を守ることにも繋がる 塗りが強いから、敵を寄せ付けないようにもできるしね
それにモップは単純な射程だけじゃなくて、地形越しに攻められるのが長所だから、相手はこっちを撃てないけどこっちからは攻められるような地形を選んで戦おう
わー皆さんお答えありがとうございます!
やっぱり味方のサポート、そして地形の活用が肝なのは普段と変わらずなんですね。
自分が前にでてあげなきゃ!⇒平地の戦線に突っ込んでデス~の流れが多かったので反省…。
ビーコン武器だけど撹乱には向いてないね
よそ見するより正面でモプモプしてた方が強い
ビーコンはインク余ったら通り道に置く感じ
とりあえず真ん中手前辺りに2個くらい置いてみて減ってたら補充、減ってなきゃほぼ自分用みたいな感じにしてる
ここまでは死守するぜって意識付けも出来て地味に便利なんよね、デス中に思考を完結出来るからその後もスムーズに動ける
そしてそのビーコンが無くなっててアタフタする時もある
今回のフェス、ハナビダマのせいもあって削れてる事が多いから90ダメでそのまま倒せる事が気持ち多いね
同じ90ダメ族の張替傘とかエクスもやれるんかな?
エクスはいいとして
和傘は思ったよりあの威力出せないんよね
て言うか出せるならライコンするし
ナワバリのモプDたのし〜〜
サブ性ビーコンで飛び回りながらバッシャバッシャ塗るのおもろすぎる
ビーコン置く立ち回りするなら他の武器でいいし
それよりもソナーぶん回した方が強い気がする
別にそこ二者択一じゃなくない?
ビーコン置いてる時間なんてそんな長くないでしょ
もしかしてサブ性能回りの話かな
ビーコンのためにサブ性能積むよりスペ増の方がいい、みたいな
個人的には味方に1人でもビーコン使ってくれる人がいるならサブ性能優勢だと思ってる、それでも1.5とかはいらんと思うけど1.2くらいまでは全然アリ
スペ増はサブに1個積むだけでも効果あるからメインはとりあえずサブ性能優勢と考えてるな
モプ両方とも触ったがDの方が好みだな ソナーとの相性が抜群にいい
パワーのない構成だと思ってたけどこの武器強すぎる
PV出たときはトーピードっぽいとか言われてたけどもしそうだったらキューインでもやばかったかもしれん