モップリンDのコメント欄です。
パワーのない構成だと思ってたけどこの武器強すぎる PV出たときはトーピードっぽいとか言われてたけどもしそうだったらキューインでもやばかったかもしれん
ホップソナー踏んだ?じゃぁ正面から一振りで殺すね…ムーブが気持ち良すぎる。ビーコンも味方というある意味最強の10ダメージ生成器と考えると偉すぎる
なんか使ってるとめちゃくちゃ対物積みたくなるけど素で強いから悩むね
モップで対物欲しくなる場面ってどこだろ?ホコバリアグレバリ、シールドに良さそうだけど木主の通り十分火力あるからサブ性能なりゾンビなり盛った方がいいと思う 特にシールドは壊さずとも無視したり横や上から攻めればいい
チラシ スプリンクラーがメインどっちも当てないとだったりバリアへの速度早めたいなーって場面がちょっとあったんだよね まあギア余裕ないから積めないよね
対物の場合ステジャンと競合するのがマジで辛い ビーコンあるから要らないって意見もあるけど個人的にはステジャンは付け得だと感じてる、これを活かす立ち回りが強いというか特にモップリンDとは相性が抜群過ぎる
練度が足らなすぎて辛い
全然D使いこなせなくて泣けてくる(まだそこまでたくさん使ってないけど) ビーコンは好きなんだけどなぁ。
一番上のモップリンDの画像がなくなってない?元から?
妙に実戦での敵のモップリンの塗りが強く感じるんだけど、実際に試し撃ちして振り分けを意識してもそこまで塗りが強いとは感じないんだよな
何か振り分け以外の方法で塗りを強くするテクニックがあるんかな?
拝啓、味方へ いつもxマッチでロンブラを召喚してしまってごめんなさい がんばってロンブラ野郎をシバくのでどうか許してください
これメインのエイム力が糞ゴミだとギリギリで倒せないだけの足を引っ張る無能になってしまうな
それはエイム云々以前の問題でブキの性質を全く理解してないだけデシ 逆に考えてモッDに2振りも食らう立ち回りがまずアカンくて、こっちもそれを見越してツーマンセルで仕掛けたりソナーを置いてから攻めに転じるって戦法でやってる訳でそんなラッキーショットみたいなもん狙って動く事は普通にダメデシ
モップリンはエイムはそんなに重要じゃなくて立ち回りが大事だと思うよ(もちろんある程度のエイムはいるけど) 強みと弱みがしっかりあるブキだから強みだけを押し付けるためにどうしたら良いかを考えるのが大事 上の人が言ってるようにツーマンセルやソナー絡める以外に地形有利取ったりだね
メインで気持ちよく塗り塗りしてると相手が勝手に死んでる それぐらいの気軽さで対面してます
野良で見かけるこの武器、大体サブ性積んだ田植えマンなのでありがてえ。どこぞの最長射程大王とは違ってちゃんと田植えしてくれる。
ジャンプビーコンの索敵機能の恩恵が一番でかいのこいつ説。壁裏に隠れたつもりの透けてる敵イカを壁の上からメインぶっかけて処理出来るの偉すぎる
正直こいつまともに戦えるのか疑問だったんだけど試しにサブ性ガン積みして動きやすいルルステで持ってみたら勝ちまくりk/dスコア出まくりで宇宙になった 田植えしながらマップ見て太くて長い何かで荒らしまわるの楽しいね
結局全部が味方頼りになるからしんどい 強いらしいからますます自己肯定感が死ぬ
味方の強烈なバッファーと考えるようにしたらある程度勝ち拾えるようになってきたわ
強いはずなのにしんどいならブキとプレイスタイルが合ってないんじゃ?持ち替えてもいいのよ? 敵や味方来たときの動きが読みやすくなるだけでも収穫よ
ぶっちゃけ立ち回り云々とか腕がどうこうより使うイカの性格の方がデカい気がするんよねこのブキ 「負けたら自分のせい、勝ったら味方のおかげ」をどこまで徹底出来るかみたいな。結果じゃなくて過程をどれだけ振り返れるかが大事なブキというか
俺も強いと言われるブキは一通り触ったけど全部ダメで結局モップリンとエクスばっか使ってる 使えない訳じゃないんだけど面白くなくてしんどいの方
サポート方面が充実してるブキではあるけど、味方依存で自分で試合を動かす能力がないかというとそれは違うって感じ
310です 立ち回りを大きく変えてみたら勝てるようになってきました ブキ性質がデュアルカスタムに似てる…のか?
デュアカスは近いと思う、後は射程が違うけど鉛筆やエクスも仕事自体は似てるな とにかくマップを見る、味方をカバーする、敵のキルじゃなくて味方をイカすにはどうしたらいいかを考えるのがベストよ
強いブキと言えば鉛筆も、リッターより強いと上位層は評価してるけど実際はリッター多いし強いと感じやすいし嫌われやすい 余り強弱に囚われ過ぎず、自分がやりたい立ち回りを確立させるのが一番大事じゃないかなと サポートブキって基本そんなものよ
取れるとこはしっかり取らなあかんのがしんどいとこっすねぇ
もしサーマルで使ってる人がいたら、自分でモップ上手くなった自信ついてきたらぜひ外して使ってほしい 上手くなればサーマルなんかなくてもだいたいこの辺にいるだろうなアタリがつくようになってるはず 相手の位置も当ててからマップ覗きながら撃ったりするのもあり
マンタとかヒラメみたいな高低差マップはサーマルの恩恵マジででかいから10ポイントの価値はあると思う
バケツと違ってこっちは当てれるんだよな、不思議だ
分かった、ビーコンで大体の当たり付けてから振るから当たるんだ 納得した
それに加えてこっちには2連射と塗りの広さがあるから適当に撃っててもそのうち当たるって強みがある バケスロは1発1発魂込めないと当たらないから難しい
無印の頃からバケツより当てやすいって話は出てたし単に当たり判定が大きめってのもありそう
モ〜プモプモプwwwやっぱりモップリンは当てやすいモプねぇ〜www
ビーコンブキ限定プラベは楽しいモプね〜ww 特にモップリンDは最高に楽しいのは何でモプかね〜? wwwwwwww
ソナーが、、
ビーコン味方が使ってくれない&自分も使いこなせてないからサブ性積むよりもスぺ増スぺ強インク効率でソナー回してメインで倒しに行くのが強い気がする
メインとソナー特化ももちろんありだけど、絶対ビーコンは使いこなせるようになってほしい!自分で使うだけでも十分意味あるし、もし味方が使ってくれれば植え続けるだけで前線維持もできるよ! どこに植えればいいかわかんないなら、ちょっとした物陰や相手の崖下とか撃たれづらそうな場所においてみて
現状だと後衛以外はステジャン(+ジャン短0.1程度)はほぼ必須だし、その分がサ性1.0前後になると思えばいいんでない?
>> 279で質問してた者です。 あれから紆余曲折経て、人生初のXP24越えをこのブキと一緒にガチアサリで達成することができました!(一生味方にキャリーされてただけだけど...w)
まだ一時的な上振れでしかないとはいえど、スプラ3始めて以来の目標を達成できて感無量の思いです。アドバイス本当に有難う御座いました!モップリン星に栄光あれ!
最高の引き立て役Bになることを意識しました。 ・常に前線一歩後ろで味方の対面補助&相手のカバー妨害を行う。 ・危なくなったらすぐに引く。相手がスペシャル吐いて詰めてくるタイミングにソナーを合わせて抑える。 ・自陣ビーコンを切らさない&人気のビーコンは定期的に植え替える。
ステジャンないとモップリン前線に飛びづらくて、ずっとビーコン欲し〜って思ってたからd発表されたとき嬉しかった😊
ソナーにかかった敵にインク浴びせてる時が一番生を実感する ソナーに敵がかかった瞬間に「かかったァ!」って言っちゃう
バケスロ、ヒッヒューまでとは言わんがスクスロよりは明らかに強い バケツ同士の対面でも射程が長いから有利なのがでかい
ただモップに慣れてるだけだからかもしれないけど、モップ使いがバケツ使ってみると火力もサブスペもいいけどすごく当てづらいし、ヒッセンは射程が短すぎてこれも扱いづらい モップはその当てづらさと射程って欠点をうまく補ってあるメインだと思う
とにかくメインが強いのは本当に思う 射程も塗り範囲も素晴らしいし威力もちょびっと足りないだけでなんならアメで死ねるくらいの体力しか残らないと言う こう考えるとモップリンにアメフラシが付いてなくて良かったと思うべきか残念がるべきか…アメ付いてたら確実にヤバいブキだったと思う
スペシャルでバランスとってるよね ほんま絶妙
強いとは思うけどメインがロラコだからどうしても無理筋ビーコン飛びたくなってしまう 抑え気味にやらなきゃいけないのが若干もどかしい
このメインが実装当初は最弱レベルとか言われていたの信じられん
初代の最初の頃はダイナモもムキムキトランクス的なパワーに全振りしたネタブキ扱いだったんだぜ ましてキル至上主義環境でキルタイム遅い+癖つよじゃあ評価されない方が自然
メインは面白いかもだけどサメライドの時点で…みたいな扱いされてた記憶ある 当時誰だかが作ってたtier表でも「サメライドの刑だな」つってCに入れられてた気がする
このブキの最不利フィンセントだと思ってるの俺だけ?互いに障害物越し得意だし、射程あっちの方が長くてしんどい。次点でロング。筆系は軒並み苦手な印象。あとほとんどは対面の仕方良ければほぼ勝てる。
フィンセントよりこっちのほうがだいぶ長くない? ただフデ系が苦手なのはそうだと思う
フィンセントよりモップリンの方が全然長いし、筆からしたらモップリンかなりキツいけど……
それな
パブロとホクサイは確かに怖い パブロは単純に迎撃が至難、ホクサイはミリ潜伏から飛び出たりショクワンで突っ込まれるとわりぃ!俺死んだ!ってなる 特にパブロは機動力活かして無理矢理ビーコンぶち壊しに来るわ、やべえビーコン壊された!って再設置に行こうとするとミリ潜伏から飛び出してまたキルされたりと恐怖しかない…サイズがコジャケになったグリルみたいなもんだよアレ
壁越しで優位取りにくいのはあるかもね ソナー持ちはビーコン壊されるからだるい トピもだるいからもみじもきつい
3つ目の亜種がでるなら、無印D共にメインとの絡めを意識してる(エリアサメは除く)ぽいからメインの塗りで回して強いやつが来て欲しいな
ウルショはスクスロの塗り性能で許されてる感あるからテイオウやカニだといいかな〜 正直テイオウはアサリで目立つだけでポンとつけられて強いスペかって言われると首を縦に振れないけど
アサリよりホコの方がきついよテイオウ アサリはルール関与意識みんな低すぎるだけ
モップリンって微妙スペを本体性能でぶっ壊す職人みたいな事してるから次も研究途中のスペが来そう 個人的にトラップ+スミナガとか地味に面白そうだなとか思ったり
キューインハンコ以外はなんとかなる気がする
キューインハンコはメインとの噛み合わせがないからな… 雨がついたらぶっ壊れ、デコイスミナガもおもしろそう、あとはグレバリも結構いいかも
赤ザップと同じロボム+デコイがシナジーを考えるなら結構好みかも? メインとコンボするには発動時間のラグがいやだけど噛み合うと相手からは嫌なブキになりそうだなって
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パワーのない構成だと思ってたけどこの武器強すぎる
PV出たときはトーピードっぽいとか言われてたけどもしそうだったらキューインでもやばかったかもしれん
ホップソナー踏んだ?じゃぁ正面から一振りで殺すね…ムーブが気持ち良すぎる。ビーコンも味方というある意味最強の10ダメージ生成器と考えると偉すぎる
なんか使ってるとめちゃくちゃ対物積みたくなるけど素で強いから悩むね
モップで対物欲しくなる場面ってどこだろ?ホコバリアグレバリ、シールドに良さそうだけど木主の通り十分火力あるからサブ性能なりゾンビなり盛った方がいいと思う
特にシールドは壊さずとも無視したり横や上から攻めればいい
チラシ スプリンクラーがメインどっちも当てないとだったりバリアへの速度早めたいなーって場面がちょっとあったんだよね
まあギア余裕ないから積めないよね
対物の場合ステジャンと競合するのがマジで辛い
ビーコンあるから要らないって意見もあるけど個人的にはステジャンは付け得だと感じてる、これを活かす立ち回りが強いというか特にモップリンDとは相性が抜群過ぎる
練度が足らなすぎて辛い
全然D使いこなせなくて泣けてくる(まだそこまでたくさん使ってないけど)
ビーコンは好きなんだけどなぁ。
一番上のモップリンDの画像がなくなってない?元から?
妙に実戦での敵のモップリンの塗りが強く感じるんだけど、実際に試し撃ちして振り分けを意識してもそこまで塗りが強いとは感じないんだよな
何か振り分け以外の方法で塗りを強くするテクニックがあるんかな?
拝啓、味方へ
いつもxマッチでロンブラを召喚してしまってごめんなさい
がんばってロンブラ野郎をシバくのでどうか許してください
これメインのエイム力が糞ゴミだとギリギリで倒せないだけの足を引っ張る無能になってしまうな
それはエイム云々以前の問題でブキの性質を全く理解してないだけデシ
逆に考えてモッDに2振りも食らう立ち回りがまずアカンくて、こっちもそれを見越してツーマンセルで仕掛けたりソナーを置いてから攻めに転じるって戦法でやってる訳でそんなラッキーショットみたいなもん狙って動く事は普通にダメデシ
モップリンはエイムはそんなに重要じゃなくて立ち回りが大事だと思うよ(もちろんある程度のエイムはいるけど)
強みと弱みがしっかりあるブキだから強みだけを押し付けるためにどうしたら良いかを考えるのが大事
上の人が言ってるようにツーマンセルやソナー絡める以外に地形有利取ったりだね
メインで気持ちよく塗り塗りしてると相手が勝手に死んでる
それぐらいの気軽さで対面してます
野良で見かけるこの武器、大体サブ性積んだ田植えマンなのでありがてえ。どこぞの最長射程大王とは違ってちゃんと田植えしてくれる。
ジャンプビーコンの索敵機能の恩恵が一番でかいのこいつ説。壁裏に隠れたつもりの透けてる敵イカを壁の上からメインぶっかけて処理出来るの偉すぎる
正直こいつまともに戦えるのか疑問だったんだけど試しにサブ性ガン積みして動きやすいルルステで持ってみたら勝ちまくりk/dスコア出まくりで宇宙になった 田植えしながらマップ見て太くて長い何かで荒らしまわるの楽しいね
結局全部が味方頼りになるからしんどい
強いらしいからますます自己肯定感が死ぬ
味方の強烈なバッファーと考えるようにしたらある程度勝ち拾えるようになってきたわ
強いはずなのにしんどいならブキとプレイスタイルが合ってないんじゃ?持ち替えてもいいのよ?
敵や味方来たときの動きが読みやすくなるだけでも収穫よ
ぶっちゃけ立ち回り云々とか腕がどうこうより使うイカの性格の方がデカい気がするんよねこのブキ
「負けたら自分のせい、勝ったら味方のおかげ」をどこまで徹底出来るかみたいな。結果じゃなくて過程をどれだけ振り返れるかが大事なブキというか
俺も強いと言われるブキは一通り触ったけど全部ダメで結局モップリンとエクスばっか使ってる
使えない訳じゃないんだけど面白くなくてしんどいの方
サポート方面が充実してるブキではあるけど、味方依存で自分で試合を動かす能力がないかというとそれは違うって感じ
310です
立ち回りを大きく変えてみたら勝てるようになってきました
ブキ性質がデュアルカスタムに似てる…のか?
デュアカスは近いと思う、後は射程が違うけど鉛筆やエクスも仕事自体は似てるな
とにかくマップを見る、味方をカバーする、敵のキルじゃなくて味方をイカすにはどうしたらいいかを考えるのがベストよ
強いブキと言えば鉛筆も、リッターより強いと上位層は評価してるけど実際はリッター多いし強いと感じやすいし嫌われやすい
余り強弱に囚われ過ぎず、自分がやりたい立ち回りを確立させるのが一番大事じゃないかなと
サポートブキって基本そんなものよ
取れるとこはしっかり取らなあかんのがしんどいとこっすねぇ
もしサーマルで使ってる人がいたら、自分でモップ上手くなった自信ついてきたらぜひ外して使ってほしい
上手くなればサーマルなんかなくてもだいたいこの辺にいるだろうなアタリがつくようになってるはず 相手の位置も当ててからマップ覗きながら撃ったりするのもあり
マンタとかヒラメみたいな高低差マップはサーマルの恩恵マジででかいから10ポイントの価値はあると思う
バケツと違ってこっちは当てれるんだよな、不思議だ
分かった、ビーコンで大体の当たり付けてから振るから当たるんだ
納得した
それに加えてこっちには2連射と塗りの広さがあるから適当に撃っててもそのうち当たるって強みがある
バケスロは1発1発魂込めないと当たらないから難しい
無印の頃からバケツより当てやすいって話は出てたし単に当たり判定が大きめってのもありそう
モ〜プモプモプwwwやっぱりモップリンは当てやすいモプねぇ〜www
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ビーコン味方が使ってくれない&自分も使いこなせてないからサブ性積むよりもスぺ増スぺ強インク効率でソナー回してメインで倒しに行くのが強い気がする
メインとソナー特化ももちろんありだけど、絶対ビーコンは使いこなせるようになってほしい!自分で使うだけでも十分意味あるし、もし味方が使ってくれれば植え続けるだけで前線維持もできるよ!
どこに植えればいいかわかんないなら、ちょっとした物陰や相手の崖下とか撃たれづらそうな場所においてみて
現状だと後衛以外はステジャン(+ジャン短0.1程度)はほぼ必須だし、その分がサ性1.0前後になると思えばいいんでない?
>> 279で質問してた者です。
あれから紆余曲折経て、人生初のXP24越えをこのブキと一緒にガチアサリで達成することができました!(一生味方にキャリーされてただけだけど...w)
まだ一時的な上振れでしかないとはいえど、スプラ3始めて以来の目標を達成できて感無量の思いです。アドバイス本当に有難う御座いました!モップリン星に栄光あれ!
最高の引き立て役Bになることを意識しました。
・常に前線一歩後ろで味方の対面補助&相手のカバー妨害を行う。
・危なくなったらすぐに引く。相手がスペシャル吐いて詰めてくるタイミングにソナーを合わせて抑える。
・自陣ビーコンを切らさない&人気のビーコンは定期的に植え替える。
ステジャンないとモップリン前線に飛びづらくて、ずっとビーコン欲し〜って思ってたからd発表されたとき嬉しかった😊
ソナーにかかった敵にインク浴びせてる時が一番生を実感する
ソナーに敵がかかった瞬間に「かかったァ!」って言っちゃう
バケスロ、ヒッヒューまでとは言わんがスクスロよりは明らかに強い
バケツ同士の対面でも射程が長いから有利なのがでかい
ただモップに慣れてるだけだからかもしれないけど、モップ使いがバケツ使ってみると火力もサブスペもいいけどすごく当てづらいし、ヒッセンは射程が短すぎてこれも扱いづらい
モップはその当てづらさと射程って欠点をうまく補ってあるメインだと思う
とにかくメインが強いのは本当に思う
射程も塗り範囲も素晴らしいし威力もちょびっと足りないだけでなんならアメで死ねるくらいの体力しか残らないと言う
こう考えるとモップリンにアメフラシが付いてなくて良かったと思うべきか残念がるべきか…アメ付いてたら確実にヤバいブキだったと思う
スペシャルでバランスとってるよね
ほんま絶妙
強いとは思うけどメインがロラコだからどうしても無理筋ビーコン飛びたくなってしまう
抑え気味にやらなきゃいけないのが若干もどかしい
このメインが実装当初は最弱レベルとか言われていたの信じられん
初代の最初の頃はダイナモもムキムキトランクス的なパワーに全振りしたネタブキ扱いだったんだぜ
ましてキル至上主義環境でキルタイム遅い+癖つよじゃあ評価されない方が自然
メインは面白いかもだけどサメライドの時点で…みたいな扱いされてた記憶ある 当時誰だかが作ってたtier表でも「サメライドの刑だな」つってCに入れられてた気がする
このブキの最不利フィンセントだと思ってるの俺だけ?互いに障害物越し得意だし、射程あっちの方が長くてしんどい。次点でロング。筆系は軒並み苦手な印象。あとほとんどは対面の仕方良ければほぼ勝てる。
フィンセントよりこっちのほうがだいぶ長くない?
ただフデ系が苦手なのはそうだと思う
フィンセントよりモップリンの方が全然長いし、筆からしたらモップリンかなりキツいけど……
それな
パブロとホクサイは確かに怖い
パブロは単純に迎撃が至難、ホクサイはミリ潜伏から飛び出たりショクワンで突っ込まれるとわりぃ!俺死んだ!ってなる
特にパブロは機動力活かして無理矢理ビーコンぶち壊しに来るわ、やべえビーコン壊された!って再設置に行こうとするとミリ潜伏から飛び出してまたキルされたりと恐怖しかない…サイズがコジャケになったグリルみたいなもんだよアレ
壁越しで優位取りにくいのはあるかもね
ソナー持ちはビーコン壊されるからだるい トピもだるいからもみじもきつい
3つ目の亜種がでるなら、無印D共にメインとの絡めを意識してる(エリアサメは除く)ぽいからメインの塗りで回して強いやつが来て欲しいな
ウルショはスクスロの塗り性能で許されてる感あるからテイオウやカニだといいかな〜
正直テイオウはアサリで目立つだけでポンとつけられて強いスペかって言われると首を縦に振れないけど
アサリよりホコの方がきついよテイオウ
アサリはルール関与意識みんな低すぎるだけ
モップリンって微妙スペを本体性能でぶっ壊す職人みたいな事してるから次も研究途中のスペが来そう
個人的にトラップ+スミナガとか地味に面白そうだなとか思ったり
キューインハンコ以外はなんとかなる気がする
キューインハンコはメインとの噛み合わせがないからな…
雨がついたらぶっ壊れ、デコイスミナガもおもしろそう、あとはグレバリも結構いいかも
赤ザップと同じロボム+デコイがシナジーを考えるなら結構好みかも?
メインとコンボするには発動時間のラグがいやだけど噛み合うと相手からは嫌なブキになりそうだなって