ウルトラショットのコメント欄です。
勝った時点で実力なんだよなあ…
これで勝って楽しいですか? →使われても使っていてもしょうもなとは思いますが 個人的にはウルショに限らずどの武器持っても勝てれば楽しいので
ブラスターと同じでウルショを当てることは(爆風など)簡単なので実力とはあまり思いませんが、 このタイミングで、場所で、この打開、抑えで使えば強いなど判断力がちゃんとしてる人は 実力あるんじゃないですか カニやジェッパやバリアキューインキもですけど
勝てる武器を選ぶのも実力のうち
マゾ気質ゆえについついクソブキでランキング載りたくなる
性能というかSP内の位置づけにはもう文句言わんから、性能相応にコスト重くしてくれんかね このキル性能と取り回しの良さならSPP250でも軽いぐらいやろ
SPP増やすかゲージロックの仕様を変えるかだよね
ぶっちゃけこいつで長射程ブキ倒したときの快感は最高だからそこは残してほしい 問題はスシとボトルが回せすぎることと短射程もくらいまくってること SPP290とかにしつつ短射程ブキは直撃でも2確にしてほしい
ライン2.0以内はチャージャー以下の判定にでもすればいい
長距離を即死させるスペシャルは射程有利なメインを咎めるために必要 爆風2発で死ぬのは納得いかないがまぁええやろ 近距離即死も直線即死だから無理もない 二発撃ってもデスしたらゲージ持ち越し、納得いかない サメなんて不発に終わってるのにゲージ減ってるんですよ!
やっぱり一度強化入ったの納得いかねえ
やられるとクソクソクソってなるけど片長射程のクソマッチで蹂躙されると必要悪だな…ってなる H3につけろ
Xマッチやると数人以上採用しているのが当たり前なのに1年以上そのバランスを是正しないのはやばいわ
せめてイカロールしたら即死しない程度の威力にしてくれ
壁裏にいてもねじれ具合によっては即死あるのホントクソですわよ 強くするならその分リスクも増やしてくれ
もしかして他のウルトラにできること全部できる?
真正面から射程圏内のノチに殺されたり 発動してもスカってただ派手な無駄使いしたりできるよ
敵4人全員ウルショ武器って試合が最近ザラにあるんだけど。自分のレベル帯だと強化したクラブラ、カーボンを度々試合で見るようになり当然ウルショ付きの方。あとはスシ、たまにボトルとケルビン。味方にも大抵2人はウルショ付きが来るからウルショ祭りになってるんだが。一発で破壊される大味な試合になってばかりだけど、いつまでもこれで良いのか?
敵に2枚以上いると怯えるだけの5分間過ごさなきゃいけないのなんとかならないのか
ウルショは強すぎるから弱体化すべき→× ボトルにウルショが付いているのが悪い→〇
今更過ぎるけど、2を踏襲してメガホンレーザーじゃダメだったんかな
クラブラも実は同じ理屈でウルショ付いてる
このウルショは間違いなくハイプレの代わりだよね
バレルスピナー「」
スクスロも2だとハイプレ付いていたね サブは違うけど
ボトルじゃない。
R押し込みをLに置き換えると初弾当てやすいゾ 誰か書いといて
弾数制限無くした上でサブ使用可能にして足元塗りだけ奪えば丸く収まるでしょこんなん(初代脳)
カニハンコサメショクワンはチャージャー撃ち抜き返り討ちできる ナイスダマデコイやトルネはみて避けられるトルネは上手くいけば無防備なのを撃ち抜ける キューインは逃げてから撃ち抜けば良いソナーは壊せる ドリンク飲んできてもまた撃ち抜けばいいスペだし頻繁に飲めない 他のスペシャルも大体同じ様なもん けどウルショだけはいきなり飛んでくるから撃ち抜かれる 中・長射程トゥーンが加速してるからそれを打開出来るスペシャルが狙われると言う
多分使い手怒るけど 「クラッシュブラスターに付くようなスペシャルが、何を血迷ったのかスシに付いた」
クラブラはイカ研の方針的にハンコとかにされててもおかしくなかったと思う
余計初心者狩りしやすくなりそう
ヒソカブラスターになってしまう
その理論だとデコイがウルショに並ぶ最強スペシャルになるけど
デコイは鳴り物入りで入った新スペシャルだから… ゲームでいうローンチタイトル。開発者みーんな流行ると信じて疑わなかった。
デコイはどちらかというと中盤で参加する追加戦士枠ではないだろうか
そろそろバイトでも使わせてよ
テッパン、バクダン、コウモリもアーマーぶち破ってワンパン勿論カタパもワンパンだったら楽しそう 3発じゃ足りないんでいっそバイトだけでもスパショにしてくれても良い
ジェッパはすぐにナーフしたのにコイツいつまで放置してるんだよ ジェッパはチャーに弱いって言う弱点があるから釣り合い取れてたけど、ウルショは弱点ほぼなしで一確を飛ばしてくるの本当につまらん
チャーと言う遠くから常に一確とばせる癌が生みだした チャーに対向するための兵器 軒並み潰されていく中唯一残された手段
別に今の環境リッター鉛筆以外のチャージャーそんなに強くないけどね。リッターウルショ鉛筆全部ナーフすればいいんだよ。
既に禁句なんだよな、チャージャー。
高台下から高台上に撃ってきて、全く顔出してないのに3発の中の1発がすり抜けてきて奥まで当ててくるのクソすぎて草 あの3発なくせ
ウルショナーフでチャーもついでにナーフされ3はターンエンドだな。ボトルも弱くなり短射程シューターは拮抗しワンチャンもらった諸々のクソ武器達もイキれなくなって解決だ。
強化された当初ですら弱くはなかったはずなのに強化入った経緯が謎すぎる
ただただシャプマカニが強くて他のシューターが活躍できないだけだったのにね。 カニメタの要素強くして誤魔化そうとしたけど結局カニ弱くするまで終わらなかった。 そして残った無駄な強化と弱体化。
今の環境スペシャル格差がひどい ウルショ使った後にアメフラシやソナーとか使うと「ほぼ同じスペシャルポイントなのにしょぼい…」と思ってしまう
射程があってキルも塗りも全然できる 強い爆風キル武器なのに塗りも強化 近距離最強ローラーのさらなる強化 減衰無しの曲射2確バシャバシャ 他にも色々いる中でそいつらのスペシャルまで強化しちゃったらねぇ そいつらに囲まれて不遇な近距離中距離のスペシャルだけ強化して 最強遠距離中距離のサブスペだけを大幅弱体化みたいな感じできずSP盛りで誤魔化すしか出来ないと言うか
タチウオの対岸にこれ撃ちたい
今日のヤグラ、これ起動するだけで敵が固まってカンモン突破出来て草
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勝った時点で実力なんだよなあ…
これで勝って楽しいですか?
→使われても使っていてもしょうもなとは思いますが
個人的にはウルショに限らずどの武器持っても勝てれば楽しいので
ブラスターと同じでウルショを当てることは(爆風など)簡単なので実力とはあまり思いませんが、
このタイミングで、場所で、この打開、抑えで使えば強いなど判断力がちゃんとしてる人は
実力あるんじゃないですか カニやジェッパやバリアキューインキもですけど
勝てる武器を選ぶのも実力のうち
マゾ気質ゆえについついクソブキでランキング載りたくなる
性能というかSP内の位置づけにはもう文句言わんから、性能相応にコスト重くしてくれんかね
このキル性能と取り回しの良さならSPP250でも軽いぐらいやろ
SPP増やすかゲージロックの仕様を変えるかだよね
ぶっちゃけこいつで長射程ブキ倒したときの快感は最高だからそこは残してほしい
問題はスシとボトルが回せすぎることと短射程もくらいまくってること
SPP290とかにしつつ短射程ブキは直撃でも2確にしてほしい
ライン2.0以内はチャージャー以下の判定にでもすればいい
長距離を即死させるスペシャルは射程有利なメインを咎めるために必要
爆風2発で死ぬのは納得いかないがまぁええやろ
近距離即死も直線即死だから無理もない
二発撃ってもデスしたらゲージ持ち越し、納得いかない
サメなんて不発に終わってるのにゲージ減ってるんですよ!
やっぱり一度強化入ったの納得いかねえ
やられるとクソクソクソってなるけど片長射程のクソマッチで蹂躙されると必要悪だな…ってなる
H3につけろ
Xマッチやると数人以上採用しているのが当たり前なのに1年以上そのバランスを是正しないのはやばいわ
せめてイカロールしたら即死しない程度の威力にしてくれ
壁裏にいてもねじれ具合によっては即死あるのホントクソですわよ
強くするならその分リスクも増やしてくれ
もしかして他のウルトラにできること全部できる?
真正面から射程圏内のノチに殺されたり
発動してもスカってただ派手な無駄使いしたりできるよ
敵4人全員ウルショ武器って試合が最近ザラにあるんだけど。自分のレベル帯だと強化したクラブラ、カーボンを度々試合で見るようになり当然ウルショ付きの方。あとはスシ、たまにボトルとケルビン。味方にも大抵2人はウルショ付きが来るからウルショ祭りになってるんだが。一発で破壊される大味な試合になってばかりだけど、いつまでもこれで良いのか?
敵に2枚以上いると怯えるだけの5分間過ごさなきゃいけないのなんとかならないのか
ウルショは強すぎるから弱体化すべき→× ボトルにウルショが付いているのが悪い→〇
今更過ぎるけど、2を踏襲してメガホンレーザーじゃダメだったんかな
クラブラも実は同じ理屈でウルショ付いてる
このウルショは間違いなくハイプレの代わりだよね
バレルスピナー「」
スクスロも2だとハイプレ付いていたね
サブは違うけど
ボトルじゃない。
R押し込みをLに置き換えると初弾当てやすいゾ
誰か書いといて
弾数制限無くした上でサブ使用可能にして足元塗りだけ奪えば丸く収まるでしょこんなん(初代脳)
カニハンコサメショクワンはチャージャー撃ち抜き返り討ちできる
ナイスダマデコイやトルネはみて避けられるトルネは上手くいけば無防備なのを撃ち抜ける
キューインは逃げてから撃ち抜けば良いソナーは壊せる
ドリンク飲んできてもまた撃ち抜けばいいスペだし頻繁に飲めない
他のスペシャルも大体同じ様なもん
けどウルショだけはいきなり飛んでくるから撃ち抜かれる
中・長射程トゥーンが加速してるからそれを打開出来るスペシャルが狙われると言う
多分使い手怒るけど
「クラッシュブラスターに付くようなスペシャルが、何を血迷ったのかスシに付いた」
クラブラはイカ研の方針的にハンコとかにされててもおかしくなかったと思う
余計初心者狩りしやすくなりそう
ヒソカブラスターになってしまう
その理論だとデコイがウルショに並ぶ最強スペシャルになるけど
デコイは鳴り物入りで入った新スペシャルだから…
ゲームでいうローンチタイトル。開発者みーんな流行ると信じて疑わなかった。
デコイはどちらかというと中盤で参加する追加戦士枠ではないだろうか
そろそろバイトでも使わせてよ
テッパン、バクダン、コウモリもアーマーぶち破ってワンパン勿論カタパもワンパンだったら楽しそう
3発じゃ足りないんでいっそバイトだけでもスパショにしてくれても良い
ジェッパはすぐにナーフしたのにコイツいつまで放置してるんだよ
ジェッパはチャーに弱いって言う弱点があるから釣り合い取れてたけど、ウルショは弱点ほぼなしで一確を飛ばしてくるの本当につまらん
チャーと言う遠くから常に一確とばせる癌が生みだした
チャーに対向するための兵器
軒並み潰されていく中唯一残された手段
別に今の環境リッター鉛筆以外のチャージャーそんなに強くないけどね。リッターウルショ鉛筆全部ナーフすればいいんだよ。
既に禁句なんだよな、チャージャー。
高台下から高台上に撃ってきて、全く顔出してないのに3発の中の1発がすり抜けてきて奥まで当ててくるのクソすぎて草
あの3発なくせ
ウルショナーフでチャーもついでにナーフされ3はターンエンドだな。ボトルも弱くなり短射程シューターは拮抗しワンチャンもらった諸々のクソ武器達もイキれなくなって解決だ。
強化された当初ですら弱くはなかったはずなのに強化入った経緯が謎すぎる
ただただシャプマカニが強くて他のシューターが活躍できないだけだったのにね。
カニメタの要素強くして誤魔化そうとしたけど結局カニ弱くするまで終わらなかった。
そして残った無駄な強化と弱体化。
今の環境スペシャル格差がひどい
ウルショ使った後にアメフラシやソナーとか使うと「ほぼ同じスペシャルポイントなのにしょぼい…」と思ってしまう
射程があってキルも塗りも全然できる
強い爆風キル武器なのに塗りも強化
近距離最強ローラーのさらなる強化
減衰無しの曲射2確バシャバシャ
他にも色々いる中でそいつらのスペシャルまで強化しちゃったらねぇ
そいつらに囲まれて不遇な近距離中距離のスペシャルだけ強化して
最強遠距離中距離のサブスペだけを大幅弱体化みたいな感じできずSP盛りで誤魔化すしか出来ないと言うか
タチウオの対岸にこれ撃ちたい
今日のヤグラ、これ起動するだけで敵が固まってカンモン突破出来て草