ウルトラショットのコメント欄です。
やってます感で誤魔化し続けられてるスペシャル。こいつだけ抜けて強いのは試合をやっていれば誰でも分かるレベルだと思うけど。
とっさの発動では間に合わないぐらいの前隙を増やすのと、3発目を温存するだけで相手を拘束できてしまう発動時間を短くしてほしかった リスキルに関しては上にもあるけどウルショがどうこうじゃなくて、無敵&光らなくていい
できるなら爆風ナーフと直撃の判定依存の変更
ていうかウルショ爆風60アプデから1年か カニは発売から半年後には落ち着いたけどウルショはずーーーーーっと変わらないんだろうな
自分「後ろとった、勝ち」 相手「残念でしたドーンwww」 『『ウルトラショットにやられた!』』
⚪︎ね
装弾数3発じゃなくて2発にしたらどうだい?
スプラ3なんだから3発にしないと
ワントリガーで弾3つ撃てるじゃん
普段長射程使いだからこいつ嫌いだったんだけど、短射程持ったらもっと嫌いになった
ウルトラショットはチャージャーみたいな長射程を潰すためのものとして頑張ってほしかったのに発動機会が多すぎてウルショそのものが理不尽キルする最強の疑似チャージャーになってるのが問題 いっそのこと相手の射程によって直撃や爆風のダメージを変えてしまってはどうだろう 確かウルショは当てられる側の判定だったはずだから短射程は直撃2確で爆風3確とかにできそう
擁護するならウルショはいいと思うよスペシャルらしくて 問題は他のスペシャルが弱すぎるから理不尽感じるだけで1のスペシャルに混ぜたら多分中堅だろうし
1,2と違ってバリアもアーマーもないからこういう1確が防ぎようがないんだよねえ
ロングやチャージショットとよく似てお祈りショットでキルとれるのが不快な素。
他のスペ強化したら例えばサメが発動から無敵、70ダメ範囲なし(全部100)、段差0.25乗り越え、爆発高度がヒレ……みたいなすごいことにならないか
今のままでそのサメより強いから…
爆風3確効果時間3秒で十分 キル以外の圧力を生み出せない、そのキルも運頼みにすればいい
キル以外に圧力を生み出せないならキル性能高くするしかないんだよな だがキルによるアドが高いもんだから今みたいな事態になる ならキルアドを薄めてしまうのが最適解かもな、殺される事で失うアドが低ければこれほど不快に思われることもあるまいて だがキルブキの存在意義が諸共に落ちるが
カニジェッパを潰せば良いだけなのに何故強化してしまったのか おかげでスシ使いのワシは毎日ナーフに怯える日々よ 発売初期より弱くするのだけはやめてくれな
🤖:爆風ダメ40のままで良かったのに…
ウルショじゃなくてウルショが付いている武器のメインを強化すればよかったのに…(ボトル以外)
イカ研「カニジェッパが強すぎるな、そうだ!」 イカ研「爆 風 を 2 確 に し よ う」
爆風2確になったのは被弾判定なせいでクソラグマン相手にはクソの役にもたたなかったからじゃね? つまり直撃だけ攻撃側判定にして爆風は40に戻せ
なんでこれを弱くしないんだ…アホだろう すべてのブキについても強いスペシャルだ
クラッシュブラスター スプラッシュボム ウルトラショット
(強ブキになれるとは言ってない)
確かに 長射程スピナー使ってるけどウルショ貰えてたら普通に嬉しかっただろうな
ハイドラですら喜ぶよこれ メインチャージして撃つより遥かに早いしから瞬時に対応できるし射程も長い
フルチャ撃ち切ってよっしゃ倒すぞと詰めたら至近距離ウルショでキルされたらどうにかなっちゃうかもしれない
いややっぱりボトルにウルショが付いてるの逆立ちしながら考えても意味不明なの草。
爆風40に戻ったとしても不満出るよこのSP トリネもだけどゲージの仕様変わらん限り一生暴れる
むしろ直撃の方を下げないか?爆風2発よりと理不尽1確のが不快 対長射程スペシャルなので対チャーとスペシャル中の相手に220、対長射程180、対中射程100、対短射程90ダメージにしよう
えぐw最弱スペw
ゲージ消費の速度を落とす代わりに一発撃ったら3分の1強制的に減らそう これなら2発撃ってもなおゲージ残ることも少ないし
いや、消費速度落としたら撃たないで睨まれる時間が延びてしまうからダメ 普通にナーフだけで良い
強い弱いより、使って一番気持ち良くなれるのはウルショ。
ウルショアンチだけど、それはマジで否定できない。取り回し良くて直接手を下せ、即座に手応えを得られる。しかも内容が敵を倒すなんだから。他のは全部どれか欠けてる
小回りが効いて潜伏ウルショや速射ウルショなんかの応用も出来、壊滅させたときの味方のナイス含め主人公スペなんよ
使い手の練度次第で単独でも成果を得られるウルショの性質や性能こそが2の頃からスペシャルに求められてきたものだと思う ただ3でも2に引き続き味方との連携前提みたいな或いは単純にパワーが低いスペシャルが多いから悪目立ちしちゃってるのかなと 1のスパショで耐性ついてるからかもしれないけど個人的にはウルショでやられてもまぁそういうスペシャルだもんねって感じで特に不快には感じない
テイオウが死んだせいでホコルールに強いスペがこれしかなくなった
3は強いスペが少なすぎる
1回弾速をキューインキと取り替えてみてほしい 少なくとも溜まった瞬間打って敵倒すみたいな芸当は出来なくなるし 変な着弾点が変な挙動するようになるし メインで削って爆風でトドメなんて絶対出来なくなるから
ウルショのヤバさを知る度に最初期のスパショのイカレ具合に笑ってしまう 発動と同時に発射可能、時間内は無制限に撃ちまくれるってなんだよ(1は他のスペシャルもイカレてるからバランスはとれてるけど)
ちなみにサブとスパジャンも自由だぞ⭐︎
そういやスパジャンからのロングショットとかあったな(なお実用性
一応当ててる動画はあった ヒラメのリスから相手リスまで届く
シンプルにチャージ式にしてチャージしないと近距離に負けるようにすれば良いだけなんだよね
意味が分かりません
チャージしないと射程がみじかくて、なんも触れない チャージすれば今までどうり てこと?
ウルショ同士の膠着が嫌だからチャージキープを付けられそう
ウルショは最悪このままでいいから全スペシャル大幅強化してくれ 特にサメキューインハンコデコイソナーショクワンチャクチ辺り 次点でアメバリア辺りも
スペシャル貯まるまで対面しないチクチクトゥーンが始まるけどよろしイカ?
よろしイカ? じゃないんだわ、底辺スペは貯めても打開できないのが問題なんだよ
だからアッパーじゃなくてナーフで調整しろって話だが
長射程チクチクトゥーンになるだけ
視界の中に入っていてかつある程度距離をとってるときにやられても文句は言わない。遠くを攻撃するスペシャルだから。でも明らかにたまたま当たったやつとか、「あえて近づきウルトラショットだ」は許さない。
近距離ウルショ、中距離ウルショ、遠距離ウルショ、対面ドッキリウルショ、潜伏ウルショ、ヤケクソウルショ、カバーウルショ、発動潜伏ウルショ、曲射ウルショ、ヤグラ柱通しウルショ、ホコ絶対殺すウルショ、なんかやりウルショ 使い方の豊富さもウルショの強みやね
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やってます感で誤魔化し続けられてるスペシャル。こいつだけ抜けて強いのは試合をやっていれば誰でも分かるレベルだと思うけど。
とっさの発動では間に合わないぐらいの前隙を増やすのと、3発目を温存するだけで相手を拘束できてしまう発動時間を短くしてほしかった
リスキルに関しては上にもあるけどウルショがどうこうじゃなくて、無敵&光らなくていい
できるなら爆風ナーフと直撃の判定依存の変更
ていうかウルショ爆風60アプデから1年か
カニは発売から半年後には落ち着いたけどウルショはずーーーーーっと変わらないんだろうな
自分「後ろとった、勝ち」
相手「残念でしたドーンwww」
『『ウルトラショットにやられた!』』
⚪︎ね
装弾数3発じゃなくて2発にしたらどうだい?
スプラ3なんだから3発にしないと
ワントリガーで弾3つ撃てるじゃん
普段長射程使いだからこいつ嫌いだったんだけど、短射程持ったらもっと嫌いになった
ウルトラショットはチャージャーみたいな長射程を潰すためのものとして頑張ってほしかったのに発動機会が多すぎてウルショそのものが理不尽キルする最強の疑似チャージャーになってるのが問題
いっそのこと相手の射程によって直撃や爆風のダメージを変えてしまってはどうだろう
確かウルショは当てられる側の判定だったはずだから短射程は直撃2確で爆風3確とかにできそう
擁護するならウルショはいいと思うよスペシャルらしくて
問題は他のスペシャルが弱すぎるから理不尽感じるだけで1のスペシャルに混ぜたら多分中堅だろうし
1,2と違ってバリアもアーマーもないからこういう1確が防ぎようがないんだよねえ
ロングやチャージショットとよく似てお祈りショットでキルとれるのが不快な素。
他のスペ強化したら例えばサメが発動から無敵、70ダメ範囲なし(全部100)、段差0.25乗り越え、爆発高度がヒレ……みたいなすごいことにならないか
今のままでそのサメより強いから…
爆風3確効果時間3秒で十分
キル以外の圧力を生み出せない、そのキルも運頼みにすればいい
キル以外に圧力を生み出せないならキル性能高くするしかないんだよな
だがキルによるアドが高いもんだから今みたいな事態になる
ならキルアドを薄めてしまうのが最適解かもな、殺される事で失うアドが低ければこれほど不快に思われることもあるまいて
だがキルブキの存在意義が諸共に落ちるが
カニジェッパを潰せば良いだけなのに何故強化してしまったのか
おかげでスシ使いのワシは毎日ナーフに怯える日々よ
発売初期より弱くするのだけはやめてくれな
🤖:爆風ダメ40のままで良かったのに…
ウルショじゃなくてウルショが付いている武器のメインを強化すればよかったのに…(ボトル以外)
イカ研「カニジェッパが強すぎるな、そうだ!」
イカ研「爆 風 を 2 確 に し よ う」
爆風2確になったのは被弾判定なせいでクソラグマン相手にはクソの役にもたたなかったからじゃね?
つまり直撃だけ攻撃側判定にして爆風は40に戻せ
なんでこれを弱くしないんだ…アホだろう
すべてのブキについても強いスペシャルだ
クラッシュブラスター スプラッシュボム ウルトラショット
(強ブキになれるとは言ってない)
確かに
長射程スピナー使ってるけどウルショ貰えてたら普通に嬉しかっただろうな
ハイドラですら喜ぶよこれ
メインチャージして撃つより遥かに早いしから瞬時に対応できるし射程も長い
フルチャ撃ち切ってよっしゃ倒すぞと詰めたら至近距離ウルショでキルされたらどうにかなっちゃうかもしれない
いややっぱりボトルにウルショが付いてるの逆立ちしながら考えても意味不明なの草。
爆風40に戻ったとしても不満出るよこのSP
トリネもだけどゲージの仕様変わらん限り一生暴れる
むしろ直撃の方を下げないか?爆風2発よりと理不尽1確のが不快
対長射程スペシャルなので対チャーとスペシャル中の相手に220、対長射程180、対中射程100、対短射程90ダメージにしよう
えぐw最弱スペw
ゲージ消費の速度を落とす代わりに一発撃ったら3分の1強制的に減らそう
これなら2発撃ってもなおゲージ残ることも少ないし
いや、消費速度落としたら撃たないで睨まれる時間が延びてしまうからダメ
普通にナーフだけで良い
強い弱いより、使って一番気持ち良くなれるのはウルショ。
ウルショアンチだけど、それはマジで否定できない。取り回し良くて直接手を下せ、即座に手応えを得られる。しかも内容が敵を倒すなんだから。他のは全部どれか欠けてる
小回りが効いて潜伏ウルショや速射ウルショなんかの応用も出来、壊滅させたときの味方のナイス含め主人公スペなんよ
使い手の練度次第で単独でも成果を得られるウルショの性質や性能こそが2の頃からスペシャルに求められてきたものだと思う
ただ3でも2に引き続き味方との連携前提みたいな或いは単純にパワーが低いスペシャルが多いから悪目立ちしちゃってるのかなと
1のスパショで耐性ついてるからかもしれないけど個人的にはウルショでやられてもまぁそういうスペシャルだもんねって感じで特に不快には感じない
テイオウが死んだせいでホコルールに強いスペがこれしかなくなった
3は強いスペが少なすぎる
1回弾速をキューインキと取り替えてみてほしい
少なくとも溜まった瞬間打って敵倒すみたいな芸当は出来なくなるし
変な着弾点が変な挙動するようになるし
メインで削って爆風でトドメなんて絶対出来なくなるから
ウルショのヤバさを知る度に最初期のスパショのイカレ具合に笑ってしまう
発動と同時に発射可能、時間内は無制限に撃ちまくれるってなんだよ(1は他のスペシャルもイカレてるからバランスはとれてるけど)
ちなみにサブとスパジャンも自由だぞ⭐︎
そういやスパジャンからのロングショットとかあったな(なお実用性
一応当ててる動画はあった
ヒラメのリスから相手リスまで届く
シンプルにチャージ式にしてチャージしないと近距離に負けるようにすれば良いだけなんだよね
意味が分かりません
チャージしないと射程がみじかくて、なんも触れない
チャージすれば今までどうり
てこと?
ウルショ同士の膠着が嫌だからチャージキープを付けられそう
ウルショは最悪このままでいいから全スペシャル大幅強化してくれ
特にサメキューインハンコデコイソナーショクワンチャクチ辺り 次点でアメバリア辺りも
スペシャル貯まるまで対面しないチクチクトゥーンが始まるけどよろしイカ?
よろしイカ?
じゃないんだわ、底辺スペは貯めても打開できないのが問題なんだよ
だからアッパーじゃなくてナーフで調整しろって話だが
長射程チクチクトゥーンになるだけ
視界の中に入っていてかつある程度距離をとってるときにやられても文句は言わない。遠くを攻撃するスペシャルだから。でも明らかにたまたま当たったやつとか、「あえて近づきウルトラショットだ」は許さない。
近距離ウルショ、中距離ウルショ、遠距離ウルショ、対面ドッキリウルショ、潜伏ウルショ、ヤケクソウルショ、カバーウルショ、発動潜伏ウルショ、曲射ウルショ、ヤグラ柱通しウルショ、ホコ絶対殺すウルショ、なんかやりウルショ
使い方の豊富さもウルショの強みやね