ウルトラショットのコメント欄です。
ウルショはスプラ1の象徴であり聖域みたいな扱いでだから、キル性能を下げて爽快感を損なう調整をするのはなさそう。 回転率を下げる系のなーふだと思う。
直撃で相手を1撃で倒せるのが好きだったのに… 爆風2確になったせいで…
同じ弾スペのカニジェッパと違って3秒もあれば打ち切って溜め直し始めるから回転率がおかしいわ
性能に問題は無いがバラバラに弾を撃てるトルネやウルショは即撃ちしてもゲージロックは入れろ。
リッターもそうだが長射程一確という特徴を持ったものがどうやっても相手していておもろい要素にはなり得ないから弱くていいんだよ 全くいないがH3ですら変態手練れに何度も射程端で一確押し付けられたらキレる
メインとスペシャル比べるのは違うけどね トリネカニタンクとか、せめてキューイン弾と比べないと
リッターが騒がれてるからウルショを強化しよう! → ごめんやっぱウルショ強すぎだからナーフします 縦長ステージで初心者も遊びやすく楽しめる! → ごめんやっぱ打開できないし酷評だから改修します
この運営のこと誰が好きなん?
ステージ改修も、強過ぎたからナーフするって言うのも別にどんどんやってくれていいのよ 根本は、他の弱スペ差し置いて元々弱くはなかったウルショを何故強化した?ってのがあると思う あとは、なぜ長期間放置してるの?ハンコの時はマッハで修正したじゃんか?みたいな やってる事に一貫性がない感じが不満を募らせてるんじゃないかな
過去レス見てると強化前はジェッパやカニの方が~とか相手側依存のせいで弱いとかの声も割とあるぞ
別に弱くはないけど大流行してたカニナイスダマに対する特攻もなかったし、攻撃SPとしては1段劣るよねって評価だった記憶 気が付いたらグレバリ以外すべてを吹き飛ばすつよつよSPになってたけど…
直撃細くする代わりに攻撃側判定よこせとあれほど...
過去にウルショが強化されたのは別にいいんだけどそこから長い事環境がわからないのでさすがに飽きたよね
使用者 「ラグで直撃当たんないんだけど」 「弾ねじれてるせいですり抜けるんだけど」 相手 「避けたのに爆風当たってるんだけど」 「弾ねじれてるせいで残り弾飛んできたんだけど」 だめだこのスペシャル
シャンクス「ヤグラ貫通ウルショの気持ちよさをお前に教える」
1回の発動で3キルとか余裕でとれるのおかしいやろ 久々にやるとこいつのせいでストレスしかたまらん
流石にイカ研もプライド()があるし、威力周りはいじってこないと思うんだよな 技術的にラグのクソ判定もいじれないし、スプラ3だし3つの弾、3回発射もいじれない スプラ2のスパショの改造品なんだし、前隙を合わせればいいのでは?(0.55s → 0.92s) 音してから回避行動とったりできるし、折角詰めてもダメデースwwwって返り討ちがなくなるのでどうだろう
※指摘ありがとう。0.25→0.55に修正
前隙は0.55秒定期
スペシャル調整って使う武器で判断するのが良いのかスペシャル自体の強さで判断するのが良いのか いや個人的にはボトル弱体化するならウルショ弱体化要らんくね派なんだけど。 みんなはどう?
発動後撃てるようになるまでホコショの溜め時間くらいはあって良い。それが嫌なら1発撃ったら出し切るまでイカ移動できなくするとかデスでSP温存されるのは取り上げ。弾速遅くするのは勘弁してやる。
回転率をバリアに合わせれば終わり
長射程が睨んでるだけで短射程側はウルショ貯める使う以外の選択肢無くなるんだよね。
性能違うスペシャルを強さ均一にするなんてできないから せめてスペシャルの回転数の差を作って欲しい デコイ、ソナーあたりはウルショの1.5倍位回せても問題ないだろ
ソナーはあのリッターの持ち武器だからな 射程ありながらワン確できるチャージャーのスペだけ弱体化して ワン確を持たず近づく危険を冒してAIM必須な短射程のソナーを強化 みたいな感じなら他スペ強化案も分かるんだが
このゲームサブスペ性能共有だから特定の武器のサブスペ個別調整はスペシャルポイントくらいしか現状ほぼないよ。 個別調整ができるなら早くやれとしか、弱いスペで大変だから強化欲しいのにメインが強い奴のことも考えなきゃいけないなんて面倒くさいにもほどがある。
爆風2確になるまではだいたい丁度良い強さのSPって言われてるけど 初期から変わらない直撃にかなり文句が出てる今、もし爆風3確に戻ったらどのくらいの立ち位置になるのだろうか
結局回転率変わらないなら同じだと思う
ウルショ弱体化案 ・爆風を小さくする ・爆風を2確から3確にする ・スペシャルを発動した時の隙を長くする ・射程を短くする ・弾速を遅くする ※射程と弾速の弱体化はあんまりしてほしくない
・直撃判定を小さくして、攻撃側判定にする ・直撃ダメージ220→180 ※この2つは調整されなさそう
当てづらくする弾速射程弱体化で避け余裕でしたは チャージャー等長射程的当てゲーを助長させすぎてしまうからな ワン確や2確爆風やワン確長射程が飛び交う戦場だから尚更
射程弾速は流石にありえない、今でさえジャンプ曲射でギリギリリッスコに勝てるくらいなのに
素直に近距離激弱にすべき 前作ハイプレも近距離は弱かったんだし
ウルショは面制圧性能を下げれば良いと思うよ 効果時間を半分ぐらいまで減らしてスペ強で効果時間も延びるようにすればええねん
長射程に対する必要悪だと言うなら効果時間なんて要らないよな?
スペ性死んでるからスペ性前提の性能にすれば良い 1.3積んで爆風2確化
スミナガで跳ね返るようにするとか
ウルショって減衰なくて、直撃(1確)か爆風(2確)という2つしかなくて、一部地形もすり抜けて飛んでいく。
これは言うなれば3発連射できてリッターの射程の、ダメージでかいスクスロだと思います。
私が考えるに、ウルショは対地形で吸われやすくして、カス当たりの概念をつければ、今までの強い場面では今まで通り活躍しつつ、理不尽なキルとかが起こりづらくなるかなって。
対長射程じゃないのに地形的に一方的にウルショが通る、スロッシャーみたいな性能は絶対要らない。ここは本当に理不尽な気がする。ウルショが強くないポジションから放たれてるのに一撃で沈まされる…。
んで、ウルショって3つの弾がねじれて飛んでいくけど、もしこれが一つ60のダメージ判定が一部重複しながら飛んでいくような形なら、例えば射線の端であたったり、適当に放したのとか、地形をすり抜けてきたのとかがカス当たりになる。でも狙おうと思えばカス当たり2発でたおせるから、スペシャルとしてオワコンにはならないはず。もちろん相当弱くなるけど、相当弱くなってくれ。
ウルショの弾は3発あるうちのどれかがヒットしたらそれ以降加算されず、また直撃が当たった場合爆風のヒット判定は無くなるので、システムを根本的に変えるようなナーフはイカ研の健康を損なってしまうので来ないでしょうな 試し打ちでデカバルーンに当ててみると分かるけどカニやエクスのような爆風+直撃コンボは無いんだよね
今月末ガッツリとナーフ来ると思うけど 要は、最初期のウルショに戻せばいいだけの話
ウルショをナーフすんならリッター始め長射程もナーフしないとな?
本当、ウルショ強化する必要なかったのに 余計に環境壊すし長いわで... 長射程を抑えるのは同意見むしろこちらの全体的ナーフが正解だったはず
爆風強化は素で7発撃てるジェッパが爆風2確なのに揃えた感もあるね
カローラとクラブラ以外から没収するなら今の性能でも良い
両方とも強化入ったしウルショ弱体に隙は無かった
爆風も前隙も全然ナーフしていいから、本当に直撃判定を変えてくれ。直撃の快感がねーんだわ
直撃したらどうせ確殺だし、直撃のSE加えてくれてもいいかもね 爆風にはSEつけないでほしいけど そしたらちょっとは快感あるかも
こいつだけ使用する事でのデメリットが無さすぎる割に殺傷能力高すぎる
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ウルショはスプラ1の象徴であり聖域みたいな扱いでだから、キル性能を下げて爽快感を損なう調整をするのはなさそう。
回転率を下げる系のなーふだと思う。
直撃で相手を1撃で倒せるのが好きだったのに…
爆風2確になったせいで…
同じ弾スペのカニジェッパと違って3秒もあれば打ち切って溜め直し始めるから回転率がおかしいわ
性能に問題は無いがバラバラに弾を撃てるトルネやウルショは即撃ちしてもゲージロックは入れろ。
リッターもそうだが長射程一確という特徴を持ったものがどうやっても相手していておもろい要素にはなり得ないから弱くていいんだよ
全くいないがH3ですら
変態手練れに何度も射程端で一確押し付けられたらキレるメインとスペシャル比べるのは違うけどね
トリネカニタンクとか、せめてキューイン弾と比べないと
リッターが騒がれてるからウルショを強化しよう!
→ ごめんやっぱウルショ強すぎだからナーフします
縦長ステージで初心者も遊びやすく楽しめる!
→ ごめんやっぱ打開できないし酷評だから改修します
この運営のこと誰が好きなん?
ステージ改修も、強過ぎたからナーフするって言うのも別にどんどんやってくれていいのよ
根本は、他の弱スペ差し置いて元々弱くはなかったウルショを何故強化した?ってのがあると思う
あとは、なぜ長期間放置してるの?ハンコの時はマッハで修正したじゃんか?みたいな
やってる事に一貫性がない感じが不満を募らせてるんじゃないかな
過去レス見てると強化前はジェッパやカニの方が~とか相手側依存のせいで弱いとかの声も割とあるぞ
別に弱くはないけど大流行してたカニナイスダマに対する特攻もなかったし、攻撃SPとしては1段劣るよねって評価だった記憶
気が付いたらグレバリ以外すべてを吹き飛ばすつよつよSPになってたけど…
直撃細くする代わりに攻撃側判定よこせとあれほど...
過去にウルショが強化されたのは別にいいんだけどそこから長い事環境がわからないのでさすがに飽きたよね
使用者
「ラグで直撃当たんないんだけど」
「弾ねじれてるせいですり抜けるんだけど」
相手
「避けたのに爆風当たってるんだけど」
「弾ねじれてるせいで残り弾飛んできたんだけど」
だめだこのスペシャル
シャンクス「ヤグラ貫通ウルショの気持ちよさをお前に教える」
1回の発動で3キルとか余裕でとれるのおかしいやろ
久々にやるとこいつのせいでストレスしかたまらん
流石にイカ研もプライド()があるし、威力周りはいじってこないと思うんだよな
技術的にラグのクソ判定もいじれないし、スプラ3だし3つの弾、3回発射もいじれない
スプラ2のスパショの改造品なんだし、前隙を合わせればいいのでは?(0.55s → 0.92s)
音してから回避行動とったりできるし、折角詰めてもダメデースwwwって返り討ちがなくなるのでどうだろう
※指摘ありがとう。0.25→0.55に修正
前隙は0.55秒定期
スペシャル調整って使う武器で判断するのが良いのかスペシャル自体の強さで判断するのが良いのか
いや個人的にはボトル弱体化するならウルショ弱体化要らんくね派なんだけど。 みんなはどう?
発動後撃てるようになるまでホコショの溜め時間くらいはあって良い。それが嫌なら1発撃ったら出し切るまでイカ移動できなくするとかデスでSP温存されるのは取り上げ。弾速遅くするのは勘弁してやる。
回転率をバリアに合わせれば終わり
長射程が睨んでるだけで短射程側はウルショ貯める使う以外の選択肢無くなるんだよね。
性能違うスペシャルを強さ均一にするなんてできないから
せめてスペシャルの回転数の差を作って欲しい
デコイ、ソナーあたりはウルショの1.5倍位回せても問題ないだろ
ソナーはあのリッターの持ち武器だからな
射程ありながらワン確できるチャージャーのスペだけ弱体化して
ワン確を持たず近づく危険を冒してAIM必須な短射程のソナーを強化
みたいな感じなら他スペ強化案も分かるんだが
このゲームサブスペ性能共有だから特定の武器のサブスペ個別調整はスペシャルポイントくらいしか現状ほぼないよ。
個別調整ができるなら早くやれとしか、弱いスペで大変だから強化欲しいのにメインが強い奴のことも考えなきゃいけないなんて面倒くさいにもほどがある。
爆風2確になるまではだいたい丁度良い強さのSPって言われてるけど
初期から変わらない直撃にかなり文句が出てる今、もし爆風3確に戻ったらどのくらいの立ち位置になるのだろうか
結局回転率変わらないなら同じだと思う
ウルショ弱体化案
・爆風を小さくする
・爆風を2確から3確にする
・スペシャルを発動した時の隙を長くする
・射程を短くする
・弾速を遅くする
※射程と弾速の弱体化はあんまりしてほしくない
・直撃判定を小さくして、攻撃側判定にする
・直撃ダメージ220→180
※この2つは調整されなさそう
当てづらくする弾速射程弱体化で避け余裕でしたは
チャージャー等長射程的当てゲーを助長させすぎてしまうからな
ワン確や2確爆風やワン確長射程が飛び交う戦場だから尚更
射程弾速は流石にありえない、今でさえジャンプ曲射でギリギリリッスコに勝てるくらいなのに
素直に近距離激弱にすべき
前作ハイプレも近距離は弱かったんだし
ウルショは面制圧性能を下げれば良いと思うよ
効果時間を半分ぐらいまで減らしてスペ強で効果時間も延びるようにすればええねん
長射程に対する必要悪だと言うなら効果時間なんて要らないよな?
スペ性死んでるからスペ性前提の性能にすれば良い
1.3積んで爆風2確化
スミナガで跳ね返るようにするとか
ウルショって減衰なくて、直撃(1確)か爆風(2確)という2つしかなくて、一部地形もすり抜けて飛んでいく。
これは言うなれば3発連射できてリッターの射程の、ダメージでかいスクスロだと思います。
私が考えるに、ウルショは対地形で吸われやすくして、カス当たりの概念をつければ、今までの強い場面では今まで通り活躍しつつ、理不尽なキルとかが起こりづらくなるかなって。
対長射程じゃないのに地形的に一方的にウルショが通る、スロッシャーみたいな性能は絶対要らない。ここは本当に理不尽な気がする。ウルショが強くないポジションから放たれてるのに一撃で沈まされる…。
んで、ウルショって3つの弾がねじれて飛んでいくけど、もしこれが一つ60のダメージ判定が一部重複しながら飛んでいくような形なら、例えば射線の端であたったり、適当に放したのとか、地形をすり抜けてきたのとかがカス当たりになる。でも狙おうと思えばカス当たり2発でたおせるから、スペシャルとしてオワコンにはならないはず。もちろん相当弱くなるけど、相当弱くなってくれ。
ウルショの弾は3発あるうちのどれかがヒットしたらそれ以降加算されず、また直撃が当たった場合爆風のヒット判定は無くなるので、システムを根本的に変えるようなナーフはイカ研の健康を損なってしまうので来ないでしょうな
試し打ちでデカバルーンに当ててみると分かるけどカニやエクスのような爆風+直撃コンボは無いんだよね
今月末ガッツリとナーフ来ると思うけど
要は、最初期のウルショに戻せばいいだけの話
ウルショをナーフすんならリッター始め長射程もナーフしないとな?
本当、ウルショ強化する必要なかったのに
余計に環境壊すし長いわで...
長射程を抑えるのは同意見むしろこちらの全体的ナーフが正解だったはず
爆風強化は素で7発撃てるジェッパが爆風2確なのに揃えた感もあるね
カローラとクラブラ以外から没収するなら今の性能でも良い
両方とも強化入ったしウルショ弱体に隙は無かった
爆風も前隙も全然ナーフしていいから、本当に直撃判定を変えてくれ。直撃の快感がねーんだわ
直撃したらどうせ確殺だし、直撃のSE加えてくれてもいいかもね
爆風にはSEつけないでほしいけど
そしたらちょっとは快感あるかも
こいつだけ使用する事でのデメリットが無さすぎる割に殺傷能力高すぎる