ダイナモローラーテスラのコメント欄です。
無印と違ってエナスタで位置バレしないしイカ忍でローラーらしい立ち回りするのもアリか?
マッチング的にメインの射程の無さとSPの弱さがキツ過ぎるんで、結局サブ性とラスパを積んで遠距離の塗りと攻撃と牽制を全てスプボで済ます劣化わかばの立ち回りが一番勝ちやすいことに気づいた
誤解がないように言っておくけど、デコチラはそこまで弱くはないがやっぱりデュアカスみたいにメインが強くないと活かしきれないのがキツいということ
ダイナモ使いのみんな的には ダイナモにタンサンウルショってどう思う? 個人的にはゴリゴリのパワー型でいいと思うんだが
打開できるスペシャルならなんでも強いよ SP溜めるのは得意だからな
打開できる... SP... ね... イカ研はダイナモが環境とるのを妙に恐れてるよな
案の定デコチラよええ
デコチラ悪くないと言われてもな、まぁ確かに悪くはないが……でもやっぱ微妙だわ
デコチラホントに強化されたん?
爆発ダメージと爆発範囲が強化されても元々キル取るスペじゃないから何も意味がないっていう…
そもそもメインで特攻できる武器でもないんでデコチラがあってもインク回復ぐらいにしか使えない
好きなブキに好きなサブと好きなSPがついて、使ってるだけで楽しいからヨシッ😏
個人戦ならそれでいいと思うけどミラーマッチの団体戦でそれは味方負担にしかならないのが辛い
仮にその論が通りその行動が利敵になるならダイナモ無印だってジムワイパー連れてくるだけで利敵になるからそんなこと気にせず使って
「弱いと言われるブキでも使って“勝てて”楽しい」ならいいんだけど、「弱いブキでも使って“勝敗関係なく”楽しい」は多人数対戦ゲームでは利敵なんだよなぁ…
こわいよこわいよ利敵の基準がこわいよ
どっちの考えの人も混在してるのが難しいところよね
≫99 極論なのは理解している。が、 「一杯撃てて楽しいィ〜!勝敗?シラネ…むしろ試合中一番撃てた俺が勝ちじゃね?」 っていうのがマルミサマン・ナイスダマンでしょ?それは利敵以外の何者でもない
利敵論って「弱ブキのせいで負けるから持ってくるな」という考えが多いんだろうけど、発言者側チームに来る前提で話しているように思えてならないんだよな…。 むしろミラーなら自分が強ブキ使えば有利確率上がるまであるのに。
>> 114 あまりにも非理論的な上に意味不明で、「何が」「どう」違うのか説明する気も失せるんだけど、とりあえず人のコメに無関係なレスつけるのやめてもらっていい?
>> 117 スプラにはブーメランは実装されてないはずだが
>> 123 「ブーメラン」って返しとけば勝てた気になるお粗末な思考回路は捨てようね😊
無印ダイナモの方でも>> 126みたいな不快なコメントする節がちょいちょいみられるし、 f22e1はとっとと通報しちゃった方が良いんじゃないかしらん。
>> 117の発言について、理論を語る上で致命的な間違いを複数犯しており、文字通り 「あまりにも非理論的な上に意味不明で、「何が」「どう」違うのか説明する気も失せる」が、 説明しないわけにはいかないので説明する
・「あまりにも非理論的な上に意味不明」 これは筋すら通っていないしょうもない発言に対して使用する場合は問題ないが、 >> 114は「自分が強ブキを持っていれば自チームに弱ブキが入ってくる枠は3人分しかなく、敵チームには4人分の弱ブキが入る枠があるので弱ブキのプレイヤーが敵チームに行く可能性の方が高く、結果的に有利になりやすい」 と説明しており、発言自体は筋が通っているため、これを非理論的とか意味不明と切り捨ててしまうと 逆に>> 117側のほうが発言を理解できない人物であるという印象を持たれてしまう ・「説明する気も失せる」→から説明しない これも反論が思いつかなかったので説明を避けたという印象を持たれるので悪手 「自分がマッチングしたプレイヤーの中でパワーが一番高い場合、自チームと敵チームでパワー差を補うためにパワーが低い味方が自チームにきやすいので、弱ブキを持った味方は敵チームではなく自チームに来やすい」 或いは「敵チームに弱い味方が行っても、その敵チームの他プレイヤーからすると利敵なことに変わりはない」 などと説明しておけば少しは賛同を得られるようになるのではないか ・「とりあえず人のコメに無関係なレスつけるのやめてもらっていい?」 >> 97も>> 114も利敵行為について話しているので無関係というのは無理がある 仮に無関係だと決めつけても>> 95に対する>> 97も「人のコメに無関係なレスつける」行為となり 文字通りのブーメランとなる(さらに「非理論的な上に意味不明」でもあるので二重ブーメラン) 説明を避けるのも悪手だが、その代わりの発言がこの失言ならまだ 「説明をする気も失せた」で終わらせた方がはるかにましだった
テスラ出てから後ろの方で芋ってるダイナモ明らかに増えたと実感する。ただボム投げて日和った挙げ句押されてそのまま打開の足引っ張るならスシコラとかバケツでいいんだよ。
相手にだけチャーやトラストがいると顔出せへんねや。 すまんな。
トラストのダイナモ専用みたいな性能なんなんや…
昨日、前作以来ひっさびさに持ったんだけど、メインの届く位置まで潜航するよりスプボ遠投の方が手っ取り早いんよね 考えなくても良いような錯覚に陥る。ジリジリヒリヒリした感覚が無い
スプボムが付いて遠目に手出しできるのはいいけど、交戦時の補助に投げるにはメインもサブも消費がきつい。 ドリンクがまだまだ強いからテスラが日の目を見るにはまだ早そうだ。
正直ソイカスより弱くない? デコイが弱いのもあるけど、インク回復になるーとかいうやついるけど、そもそも塗れないから全然使う機会ないし
じゃあ今度からハンコ付けるね
マジで今の性能ならハンコのがいいゾ 今からでも取り替えてくれ
結局ダイナモが前に進まないとラインが上がらず負けるのでイカ速ガン積みニンジャで自分が前でてキル取りまくったほうが良い デコイ含めて自身の足元以外の足場形成能力は高いのでイカニンジャが絶対的に相性が悪いとも言い切れない
この武器使う時、そこそこ復活時間短縮積んでるけどみんなどうしてるんや
ルールによるけどガチマならSPはないもんとしてゾンビが無難ではある。 ただその戦い方するならエナスタありのが強いっていうね。 よっぽどボムが向いているとかで無い限り。
同志よ。 メインク1.0 サブインク0.2 復短1.2 スペ減0.1 ステジャン 安全靴0.1 スパ短0.1 イカ速0.2 俺はこれや。
無印と比べてボムは強いがデコイが弱すぎる
ほんと無難にトルネードだったらな カンモンに投げたかった人生である
スペシャルでキルもアシストも取れないからリザルトが映えないわ
防衛で特に感じるけど、メインだけで質の高い行動ができる武器じゃないから、サブスペ両方強くなきゃ合わない
求めるのはメインの強さだけどな。今のノーチラスみたいなのは良いと思う。
ただひたすらに弱い スペはどうしようもないし、メインク上げたところで塗り切る前に狙われてデスる。 サブに特化させてもわかばより劣るし、イカ速に注力するなら他ローラーのが強い 全部のバランスを取ったところで器用貧乏な雑魚 使い所がないオワコンローラー
デコイの爆発がもう少し早ければ⋯⋯と思ったけど、それはもはやマルミサだった
味方にくるとうっ…ってなるブキなんだけどこのブキは無印と比べて何ができるの? エナスタで補助もできないし塗りも貧弱になってるし…スプボのためだけにそれらを捨てる意味があるのか分からない本当に
まさにそのスプボのためだけに握ってる感はある アッチは全てが味方依存な面があるし、スプボだけが味方に依存しないような気がする あとはイカ忍使用者が使ってるんじゃない?
イイイイイイカ忍ダイナモテスラ!!?? ボムで無印より居場所バレやすいのに!!? まあ…ギアは自由ですからね…
ダイナモのページは初めてかい? 銀ナモしかなかった頃から、SPがエナスタでなければイカ忍もアリって意見は少しはあったし、意外なことに前作よりは肯定的な空気出てるぞ☺️ 俺はイカ忍よりもイカ速派だが
このブキでイカニンがいいってなら、なんでもイカニンって言えちゃうんじゃないか。 まあチャージャーはあれだけど…。 大人しくメインクか、復活短縮か、あるいはジャンプ短縮があってると思うね。
嘘みたいな話だけど、こいつの確1横振りシャプマと同じかむしろ短いからな で、その短射程でチャージャーが睨む3ステの中で対面できる距離まで安全に持ってく事を考えると、普通に選択肢に入る
まぁ、イカ速も多めに積まなきゃ遅すぎて使えないので、とりあえず積んどけって枠ではないのは確か
いや、このキル速でアサシンキルもなかろうよ。 とっさに道も作れず、小回りの効かないダイナモで。 仮にイカニンダイナモで3000とまではいわんが、2700~2800までいったってなら俺の知識不足だな。
初代の性能ならともかく今のダイナモは奇襲キルメインじゃない? 横2確とか縦2確多用の対面重視とかあんま聞かない、というかそれならジムとかのが強い気が
ジムと比べるのは厳禁だと思う それやるだけで大体の武器が駆逐される
イカニンがいいぞって話じゃなく、対面の弱いダイナモで確定範囲まで近づく手段としてイカニンも選択肢に入るよねって話 横から奇襲ならこのキル速でもいけるしね 逃げも味方飛びすればいいし
Xマッチで相手にジム当たること多いから割り切ってサブ減多めに積むのってどうだろう?
クイボ封じたところで縦横爆速キルコンボがあるので、ジム対策として積むのはどうかと思うが… 死んでもカウント進めるっていう思考なら多少はアリかも?
イカ忍やサブ軽減は積めるなら積みたいけど枠がなさすぎってのがね 他のブキに比べてギア自由度が少ないのに別に強くないのがもうダメ
ギア自由度は結構高い方じゃない? マストのメイン効率10、よほどの事情がない限り積んだ方がいいイカ速6~10 個人的にはこれぐらいで、あとは何積んでも良いかなって感じ
メイン性能に割いてた枠が空いたから2よりは自由度あるね まあ変なギアパワー積むよりはメイン効率増やしたほうが強いとは思うけど
1確武器だと思わなければまあまあ戦える
どこにいてもウルショウルショウルショで息できんわ過去一でダイナモが動きにくい環境な気がする
ダイナモに必要な強化を他ローラーとフィンに奪われてて草枯れた
今回の調整は、ローラーの横振りが強化されて、前隙とインクロックがゴミみたいなブキのインクロックとダメージ減衰が減るらしいぞ!
ダイナモ「マジすか?!」
インクロックはしばらく前に緩和されてたし…(まだ足りない)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
無印と違ってエナスタで位置バレしないしイカ忍でローラーらしい立ち回りするのもアリか?
マッチング的にメインの射程の無さとSPの弱さがキツ過ぎるんで、結局サブ性とラスパを積んで遠距離の塗りと攻撃と牽制を全てスプボで済ます劣化わかばの立ち回りが一番勝ちやすいことに気づいた
誤解がないように言っておくけど、デコチラはそこまで弱くはないがやっぱりデュアカスみたいにメインが強くないと活かしきれないのがキツいということ
ダイナモ使いのみんな的には ダイナモにタンサンウルショってどう思う?
個人的にはゴリゴリのパワー型でいいと思うんだが
打開できるスペシャルならなんでも強いよ
SP溜めるのは得意だからな
打開できる... SP... ね...
イカ研はダイナモが環境とるのを妙に恐れてるよな
案の定デコチラよええ
デコチラ悪くないと言われてもな、まぁ確かに悪くはないが……でもやっぱ微妙だわ
デコチラホントに強化されたん?
爆発ダメージと爆発範囲が強化されても元々キル取るスペじゃないから何も意味がないっていう…
そもそもメインで特攻できる武器でもないんでデコチラがあってもインク回復ぐらいにしか使えない
好きなブキに好きなサブと好きなSPがついて、使ってるだけで楽しいからヨシッ😏
個人戦ならそれでいいと思うけどミラーマッチの団体戦でそれは味方負担にしかならないのが辛い
仮にその論が通りその行動が利敵になるならダイナモ無印だってジムワイパー連れてくるだけで利敵になるからそんなこと気にせず使って
「弱いと言われるブキでも使って“勝てて”楽しい」ならいいんだけど、「弱いブキでも使って“勝敗関係なく”楽しい」は多人数対戦ゲームでは利敵なんだよなぁ…
こわいよこわいよ利敵の基準がこわいよ
どっちの考えの人も混在してるのが難しいところよね
≫99
極論なのは理解している。が、
「一杯撃てて楽しいィ〜!勝敗?シラネ…むしろ試合中一番撃てた俺が勝ちじゃね?」
っていうのがマルミサマン・ナイスダマンでしょ?それは利敵以外の何者でもない
利敵論って「弱ブキのせいで負けるから持ってくるな」という考えが多いんだろうけど、発言者側チームに来る前提で話しているように思えてならないんだよな…。
むしろミラーなら自分が強ブキ使えば有利確率上がるまであるのに。
>> 114
あまりにも非理論的な上に意味不明で、「何が」「どう」違うのか説明する気も失せるんだけど、とりあえず人のコメに無関係なレスつけるのやめてもらっていい?
>> 117
スプラにはブーメランは実装されてないはずだが
>> 123
「ブーメラン」って返しとけば勝てた気になるお粗末な思考回路は捨てようね😊
無印ダイナモの方でも>> 126みたいな不快なコメントする節がちょいちょいみられるし、
f22e1はとっとと通報しちゃった方が良いんじゃないかしらん。
>> 117の発言について、理論を語る上で致命的な間違いを複数犯しており、文字通り
「あまりにも非理論的な上に意味不明で、「何が」「どう」違うのか説明する気も失せる」が、
説明しないわけにはいかないので説明する
・「あまりにも非理論的な上に意味不明」
これは筋すら通っていないしょうもない発言に対して使用する場合は問題ないが、
>> 114は「自分が強ブキを持っていれば自チームに弱ブキが入ってくる枠は3人分しかなく、敵チームには4人分の弱ブキが入る枠があるので弱ブキのプレイヤーが敵チームに行く可能性の方が高く、結果的に有利になりやすい」
と説明しており、発言自体は筋が通っているため、これを非理論的とか意味不明と切り捨ててしまうと
逆に>> 117側のほうが発言を理解できない人物であるという印象を持たれてしまう
・「説明する気も失せる」→から説明しない
これも反論が思いつかなかったので説明を避けたという印象を持たれるので悪手
「自分がマッチングしたプレイヤーの中でパワーが一番高い場合、自チームと敵チームでパワー差を補うためにパワーが低い味方が自チームにきやすいので、弱ブキを持った味方は敵チームではなく自チームに来やすい」
或いは「敵チームに弱い味方が行っても、その敵チームの他プレイヤーからすると利敵なことに変わりはない」
などと説明しておけば少しは賛同を得られるようになるのではないか
・「とりあえず人のコメに無関係なレスつけるのやめてもらっていい?」
>> 97も>> 114も利敵行為について話しているので無関係というのは無理がある
仮に無関係だと決めつけても>> 95に対する>> 97も「人のコメに無関係なレスつける」行為となり
文字通りのブーメランとなる(さらに「非理論的な上に意味不明」でもあるので二重ブーメラン)
説明を避けるのも悪手だが、その代わりの発言がこの失言ならまだ
「説明をする気も失せた」で終わらせた方がはるかにましだった
テスラ出てから後ろの方で芋ってるダイナモ明らかに増えたと実感する。ただボム投げて日和った挙げ句押されてそのまま打開の足引っ張るならスシコラとかバケツでいいんだよ。
相手にだけチャーやトラストがいると顔出せへんねや。
すまんな。
トラストのダイナモ専用みたいな性能なんなんや…
昨日、前作以来ひっさびさに持ったんだけど、メインの届く位置まで潜航するよりスプボ遠投の方が手っ取り早いんよね
考えなくても良いような錯覚に陥る。ジリジリヒリヒリした感覚が無い
スプボムが付いて遠目に手出しできるのはいいけど、交戦時の補助に投げるにはメインもサブも消費がきつい。
ドリンクがまだまだ強いからテスラが日の目を見るにはまだ早そうだ。
正直ソイカスより弱くない?
デコイが弱いのもあるけど、インク回復になるーとかいうやついるけど、そもそも塗れないから全然使う機会ないし
じゃあ今度からハンコ付けるね
マジで今の性能ならハンコのがいいゾ
今からでも取り替えてくれ
結局ダイナモが前に進まないとラインが上がらず負けるのでイカ速ガン積みニンジャで自分が前でてキル取りまくったほうが良い
デコイ含めて自身の足元以外の足場形成能力は高いのでイカニンジャが絶対的に相性が悪いとも言い切れない
この武器使う時、そこそこ復活時間短縮積んでるけどみんなどうしてるんや
ルールによるけどガチマならSPはないもんとしてゾンビが無難ではある。
ただその戦い方するならエナスタありのが強いっていうね。
よっぽどボムが向いているとかで無い限り。
同志よ。
メインク1.0
サブインク0.2
復短1.2
スペ減0.1
ステジャン
安全靴0.1
スパ短0.1
イカ速0.2
俺はこれや。
無印と比べてボムは強いがデコイが弱すぎる
ほんと無難にトルネードだったらな
カンモンに投げたかった人生である
スペシャルでキルもアシストも取れないからリザルトが映えないわ
防衛で特に感じるけど、メインだけで質の高い行動ができる武器じゃないから、サブスペ両方強くなきゃ合わない
求めるのはメインの強さだけどな。今のノーチラスみたいなのは良いと思う。
ただひたすらに弱い
スペはどうしようもないし、メインク上げたところで塗り切る前に狙われてデスる。
サブに特化させてもわかばより劣るし、イカ速に注力するなら他ローラーのが強い
全部のバランスを取ったところで器用貧乏な雑魚
使い所がないオワコンローラー
デコイの爆発がもう少し早ければ⋯⋯と思ったけど、それはもはやマルミサだった
味方にくるとうっ…ってなるブキなんだけどこのブキは無印と比べて何ができるの?
エナスタで補助もできないし塗りも貧弱になってるし…スプボのためだけにそれらを捨てる意味があるのか分からない本当に
まさにそのスプボのためだけに握ってる感はある
アッチは全てが味方依存な面があるし、スプボだけが味方に依存しないような気がする
あとはイカ忍使用者が使ってるんじゃない?
イイイイイイカ忍ダイナモテスラ!!??
ボムで無印より居場所バレやすいのに!!?
まあ…ギアは自由ですからね…
ダイナモのページは初めてかい?
銀ナモしかなかった頃から、SPがエナスタでなければイカ忍もアリって意見は少しはあったし、意外なことに前作よりは肯定的な空気出てるぞ☺️
俺はイカ忍よりもイカ速派だが
このブキでイカニンがいいってなら、なんでもイカニンって言えちゃうんじゃないか。
まあチャージャーはあれだけど…。
大人しくメインクか、復活短縮か、あるいはジャンプ短縮があってると思うね。
嘘みたいな話だけど、こいつの確1横振りシャプマと同じかむしろ短いからな
で、その短射程でチャージャーが睨む3ステの中で対面できる距離まで安全に持ってく事を考えると、普通に選択肢に入る
まぁ、イカ速も多めに積まなきゃ遅すぎて使えないので、とりあえず積んどけって枠ではないのは確か
いや、このキル速でアサシンキルもなかろうよ。
とっさに道も作れず、小回りの効かないダイナモで。
仮にイカニンダイナモで3000とまではいわんが、2700~2800までいったってなら俺の知識不足だな。
初代の性能ならともかく今のダイナモは奇襲キルメインじゃない?
横2確とか縦2確多用の対面重視とかあんま聞かない、というかそれならジムとかのが強い気が
ジムと比べるのは厳禁だと思う
それやるだけで大体の武器が駆逐される
イカニンがいいぞって話じゃなく、対面の弱いダイナモで確定範囲まで近づく手段としてイカニンも選択肢に入るよねって話
横から奇襲ならこのキル速でもいけるしね
逃げも味方飛びすればいいし
Xマッチで相手にジム当たること多いから割り切ってサブ減多めに積むのってどうだろう?
クイボ封じたところで縦横爆速キルコンボがあるので、ジム対策として積むのはどうかと思うが…
死んでもカウント進めるっていう思考なら多少はアリかも?
イカ忍やサブ軽減は積めるなら積みたいけど枠がなさすぎってのがね
他のブキに比べてギア自由度が少ないのに別に強くないのがもうダメ
ギア自由度は結構高い方じゃない?
マストのメイン効率10、よほどの事情がない限り積んだ方がいいイカ速6~10
個人的にはこれぐらいで、あとは何積んでも良いかなって感じ
メイン性能に割いてた枠が空いたから2よりは自由度あるね
まあ変なギアパワー積むよりはメイン効率増やしたほうが強いとは思うけど
1確武器だと思わなければまあまあ戦える
どこにいてもウルショウルショウルショで息できんわ過去一でダイナモが動きにくい環境な気がする
ダイナモに必要な強化を他ローラーとフィンに奪われてて草枯れた
今回の調整は、ローラーの横振りが強化されて、前隙とインクロックがゴミみたいなブキのインクロックとダメージ減衰が減るらしいぞ!
ダイナモ「マジすか?!」
インクロックはしばらく前に緩和されてたし…(まだ足りない)