ダイナモローラーテスラのコメント欄です。
スプボ+振り3回ってメイン効率19とサブ効率10以外に効率いい積み方ある?
メイン19で8発出るんだし、そこ崩してまで調整する必要はないかも
ただ個人的にはインク系に30近くギア割けるのなら メイン10で7回orボム+2回、更にサブ3でボムコン後の足場コロコロ 残りは回復積んでメインサブ両方の回転上げるのがベストだと思う
ボム投げ後の3回振りはGP29相当以上が必要だね GP29使えるならメインク16,サブインク13が残インク量だけを考えるなら最高率になるよ (メイン19,サブ10だと0.32%余りでメイン16、サブ13だと0.6%余りになる)
ちなみにボム投げ後2回振りの最低ラインは合計GP9 残インク量だけで考えればメインGP3,サブGP6が1.83%余りで最高効率だと思う
ボムでカス当たりのセルフカバーが出来るのはやっぱり良いな
やっぱこのガンデルソルみたいな手前すっぽ抜け攻撃範囲が良くねぇよ
即インク回復したところで強いというわけでもないしな無印でいいかな?
エナスタ中毒になってしまったせいで無印を手放せねぇ
まぁ無印の方が強いよ 大エナスタ時代でもあるし
3新規で初めてダイナモ触ったけどデコイ武器が初なのも相まってかなり楽しい まだ無駄なメイン振り多いからインク効率スペ増ガン積みで補助してる
ガチマで敵陣に置くのはマジでやめた方がいい。SP回収されるだけ。 リスキル中なら敵陣も許容だけど、あんま強くないのは間違いない。 基本はルール関与かつ、戦闘が発生する、あるいは起こっているところにうつ。 案外手前に狙う方が強いとは思う。
ただここまでやってもクソザコスペシャルなので、せめて迷惑な使い方はやめよう。 それかナワバリ専門が良い。
サブ性って積んだ方がいいのかなテスラ 別のに割いたほうがいい?
個人的にはサブ性は微妙だったかな。 自分の場合なんだかんだメインを振る機会が多かったから、ボム投げ後に2回振れるだけのメインクと、後はインク回復で支えてあげると使いやすかった。
なるほどインク回復かスペ増辺りの方が良さそうだな
デコイだからなぁ…スペ増も正直微妙かも 自分の場合しばらく使ってみて、スペ減3すら切って安全靴に変えちゃったし
インク系+イカ速だけマスト、あとはお好みで御守りギアとか忍者積むのが結論かも
インク回復意外とありかもな アプデでインクロック軽くなったし
サブ性はボトルやノーチラス筆頭のメインで1確出せない&縦振り構えると死ぬ相手との対面やりやすくなるのは良かった テスラはいろいろ出来て楽しい
メインで塗る デコイで注意をそらす 可能ならボムコロでヤル 生きのびた相手は味方が倒してくれる
スプボのサブ性はどの武器でも0.2はあった方がいい気がする
テスラと当たったけど全然ボム投げてこなかった
ルールごとの使い分け皆さんどうしてますか? 参考にしたいのでもしよろしければ
ルールごとっていうより、マッチング次第じゃない?依存できる味方が来るならエナスタが強い銀、キャリーしてあげなきゃいけない味方が来るならスプボが強い金 みたいな ルールだけで考えるなら全部銀でいい
さすがにヤグラだけはテスラじゃない? ダイナモのメインだと防衛めっちゃキツいし
ソロナワバリはぎりぎりテスラかな。あとは無印。 ボムの強みって遅延からのスペシャル打開への繋ぎみたいなところあるから、デコイじゃそこが弱い。
スペシャルのインク回復微妙…弱くはないけどカムバゾンビでいい感がある
干渉せざるをえない場所にデコイを置いた上でスプボとメインでちょっかいかけたら強そう デコイとかボムの爆風喰らえばメインの確殺距離が伸びてうまあじだし、それを嫌ってデコイに気が向けばメインやボムで襲い掛かれる なんにせよ射程負けしてる相手にボムという明確な対抗手段があるのがかなり助かりそうだ
無印と違ってエナスタで位置バレしないしイカ忍でローラーらしい立ち回りするのもアリか?
マッチング的にメインの射程の無さとSPの弱さがキツ過ぎるんで、結局サブ性とラスパを積んで遠距離の塗りと攻撃と牽制を全てスプボで済ます劣化わかばの立ち回りが一番勝ちやすいことに気づいた
誤解がないように言っておくけど、デコチラはそこまで弱くはないがやっぱりデュアカスみたいにメインが強くないと活かしきれないのがキツいということ
ダイナモ使いのみんな的には ダイナモにタンサンウルショってどう思う? 個人的にはゴリゴリのパワー型でいいと思うんだが
打開できるスペシャルならなんでも強いよ SP溜めるのは得意だからな
打開できる... SP... ね... イカ研はダイナモが環境とるのを妙に恐れてるよな
案の定デコチラよええ
デコチラ悪くないと言われてもな、まぁ確かに悪くはないが……でもやっぱ微妙だわ
デコチラホントに強化されたん?
爆発ダメージと爆発範囲が強化されても元々キル取るスペじゃないから何も意味がないっていう…
そもそもメインで特攻できる武器でもないんでデコチラがあってもインク回復ぐらいにしか使えない
好きなブキに好きなサブと好きなSPがついて、使ってるだけで楽しいからヨシッ😏
個人戦ならそれでいいと思うけどミラーマッチの団体戦でそれは味方負担にしかならないのが辛い
仮にその論が通りその行動が利敵になるならダイナモ無印だってジムワイパー連れてくるだけで利敵になるからそんなこと気にせず使って
「弱いと言われるブキでも使って“勝てて”楽しい」ならいいんだけど、「弱いブキでも使って“勝敗関係なく”楽しい」は多人数対戦ゲームでは利敵なんだよなぁ…
こわいよこわいよ利敵の基準がこわいよ
どっちの考えの人も混在してるのが難しいところよね
≫99 極論なのは理解している。が、 「一杯撃てて楽しいィ〜!勝敗?シラネ…むしろ試合中一番撃てた俺が勝ちじゃね?」 っていうのがマルミサマン・ナイスダマンでしょ?それは利敵以外の何者でもない
利敵論って「弱ブキのせいで負けるから持ってくるな」という考えが多いんだろうけど、発言者側チームに来る前提で話しているように思えてならないんだよな…。 むしろミラーなら自分が強ブキ使えば有利確率上がるまであるのに。
>> 114 あまりにも非理論的な上に意味不明で、「何が」「どう」違うのか説明する気も失せるんだけど、とりあえず人のコメに無関係なレスつけるのやめてもらっていい?
>> 117 スプラにはブーメランは実装されてないはずだが
>> 123 「ブーメラン」って返しとけば勝てた気になるお粗末な思考回路は捨てようね😊
無印ダイナモの方でも>> 126みたいな不快なコメントする節がちょいちょいみられるし、 f22e1はとっとと通報しちゃった方が良いんじゃないかしらん。
>> 117の発言について、理論を語る上で致命的な間違いを複数犯しており、文字通り 「あまりにも非理論的な上に意味不明で、「何が」「どう」違うのか説明する気も失せる」が、 説明しないわけにはいかないので説明する
・「あまりにも非理論的な上に意味不明」 これは筋すら通っていないしょうもない発言に対して使用する場合は問題ないが、 >> 114は「自分が強ブキを持っていれば自チームに弱ブキが入ってくる枠は3人分しかなく、敵チームには4人分の弱ブキが入る枠があるので弱ブキのプレイヤーが敵チームに行く可能性の方が高く、結果的に有利になりやすい」 と説明しており、発言自体は筋が通っているため、これを非理論的とか意味不明と切り捨ててしまうと 逆に>> 117側のほうが発言を理解できない人物であるという印象を持たれてしまう ・「説明する気も失せる」→から説明しない これも反論が思いつかなかったので説明を避けたという印象を持たれるので悪手 「自分がマッチングしたプレイヤーの中でパワーが一番高い場合、自チームと敵チームでパワー差を補うためにパワーが低い味方が自チームにきやすいので、弱ブキを持った味方は敵チームではなく自チームに来やすい」 或いは「敵チームに弱い味方が行っても、その敵チームの他プレイヤーからすると利敵なことに変わりはない」 などと説明しておけば少しは賛同を得られるようになるのではないか ・「とりあえず人のコメに無関係なレスつけるのやめてもらっていい?」 >> 97も>> 114も利敵行為について話しているので無関係というのは無理がある 仮に無関係だと決めつけても>> 95に対する>> 97も「人のコメに無関係なレスつける」行為となり 文字通りのブーメランとなる(さらに「非理論的な上に意味不明」でもあるので二重ブーメラン) 説明を避けるのも悪手だが、その代わりの発言がこの失言ならまだ 「説明をする気も失せた」で終わらせた方がはるかにましだった
テスラ出てから後ろの方で芋ってるダイナモ明らかに増えたと実感する。ただボム投げて日和った挙げ句押されてそのまま打開の足引っ張るならスシコラとかバケツでいいんだよ。
相手にだけチャーやトラストがいると顔出せへんねや。 すまんな。
トラストのダイナモ専用みたいな性能なんなんや…
昨日、前作以来ひっさびさに持ったんだけど、メインの届く位置まで潜航するよりスプボ遠投の方が手っ取り早いんよね 考えなくても良いような錯覚に陥る。ジリジリヒリヒリした感覚が無い
スプボムが付いて遠目に手出しできるのはいいけど、交戦時の補助に投げるにはメインもサブも消費がきつい。 ドリンクがまだまだ強いからテスラが日の目を見るにはまだ早そうだ。
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スプボ+振り3回ってメイン効率19とサブ効率10以外に効率いい積み方ある?
メイン19で8発出るんだし、そこ崩してまで調整する必要はないかも
ただ個人的にはインク系に30近くギア割けるのなら
メイン10で7回orボム+2回、更にサブ3でボムコン後の足場コロコロ
残りは回復積んでメインサブ両方の回転上げるのがベストだと思う
ボム投げ後の3回振りはGP29相当以上が必要だね
GP29使えるならメインク16,サブインク13が残インク量だけを考えるなら最高率になるよ
(メイン19,サブ10だと0.32%余りでメイン16、サブ13だと0.6%余りになる)
ちなみにボム投げ後2回振りの最低ラインは合計GP9
残インク量だけで考えればメインGP3,サブGP6が1.83%余りで最高効率だと思う
ボムでカス当たりのセルフカバーが出来るのはやっぱり良いな
やっぱこのガンデルソルみたいな手前すっぽ抜け攻撃範囲が良くねぇよ
即インク回復したところで強いというわけでもないしな無印でいいかな?
エナスタ中毒になってしまったせいで無印を手放せねぇ
まぁ無印の方が強いよ
大エナスタ時代でもあるし
3新規で初めてダイナモ触ったけどデコイ武器が初なのも相まってかなり楽しい
まだ無駄なメイン振り多いからインク効率スペ増ガン積みで補助してる
ガチマで敵陣に置くのはマジでやめた方がいい。SP回収されるだけ。
リスキル中なら敵陣も許容だけど、あんま強くないのは間違いない。
基本はルール関与かつ、戦闘が発生する、あるいは起こっているところにうつ。
案外手前に狙う方が強いとは思う。
ただここまでやってもクソザコスペシャルなので、せめて迷惑な使い方はやめよう。
それかナワバリ専門が良い。
サブ性って積んだ方がいいのかなテスラ
別のに割いたほうがいい?
個人的にはサブ性は微妙だったかな。
自分の場合なんだかんだメインを振る機会が多かったから、ボム投げ後に2回振れるだけのメインクと、後はインク回復で支えてあげると使いやすかった。
なるほどインク回復かスペ増辺りの方が良さそうだな
デコイだからなぁ…スペ増も正直微妙かも
自分の場合しばらく使ってみて、スペ減3すら切って安全靴に変えちゃったし
インク系+イカ速だけマスト、あとはお好みで御守りギアとか忍者積むのが結論かも
インク回復意外とありかもな
アプデでインクロック軽くなったし
サブ性はボトルやノーチラス筆頭のメインで1確出せない&縦振り構えると死ぬ相手との対面やりやすくなるのは良かった
テスラはいろいろ出来て楽しい
メインで塗る
デコイで注意をそらす
可能ならボムコロでヤル
生きのびた相手は味方が倒してくれる
スプボのサブ性はどの武器でも0.2はあった方がいい気がする
テスラと当たったけど全然ボム投げてこなかった
ルールごとの使い分け皆さんどうしてますか?
参考にしたいのでもしよろしければ
ルールごとっていうより、マッチング次第じゃない?依存できる味方が来るならエナスタが強い銀、キャリーしてあげなきゃいけない味方が来るならスプボが強い金
みたいな
ルールだけで考えるなら全部銀でいい
さすがにヤグラだけはテスラじゃない?
ダイナモのメインだと防衛めっちゃキツいし
ソロナワバリはぎりぎりテスラかな。あとは無印。
ボムの強みって遅延からのスペシャル打開への繋ぎみたいなところあるから、デコイじゃそこが弱い。
スペシャルのインク回復微妙…弱くはないけどカムバゾンビでいい感がある
干渉せざるをえない場所にデコイを置いた上でスプボとメインでちょっかいかけたら強そう
デコイとかボムの爆風喰らえばメインの確殺距離が伸びてうまあじだし、それを嫌ってデコイに気が向けばメインやボムで襲い掛かれる
なんにせよ射程負けしてる相手にボムという明確な対抗手段があるのがかなり助かりそうだ
無印と違ってエナスタで位置バレしないしイカ忍でローラーらしい立ち回りするのもアリか?
マッチング的にメインの射程の無さとSPの弱さがキツ過ぎるんで、結局サブ性とラスパを積んで遠距離の塗りと攻撃と牽制を全てスプボで済ます劣化わかばの立ち回りが一番勝ちやすいことに気づいた
誤解がないように言っておくけど、デコチラはそこまで弱くはないがやっぱりデュアカスみたいにメインが強くないと活かしきれないのがキツいということ
ダイナモ使いのみんな的には ダイナモにタンサンウルショってどう思う?
個人的にはゴリゴリのパワー型でいいと思うんだが
打開できるスペシャルならなんでも強いよ
SP溜めるのは得意だからな
打開できる... SP... ね...
イカ研はダイナモが環境とるのを妙に恐れてるよな
案の定デコチラよええ
デコチラ悪くないと言われてもな、まぁ確かに悪くはないが……でもやっぱ微妙だわ
デコチラホントに強化されたん?
爆発ダメージと爆発範囲が強化されても元々キル取るスペじゃないから何も意味がないっていう…
そもそもメインで特攻できる武器でもないんでデコチラがあってもインク回復ぐらいにしか使えない
好きなブキに好きなサブと好きなSPがついて、使ってるだけで楽しいからヨシッ😏
個人戦ならそれでいいと思うけどミラーマッチの団体戦でそれは味方負担にしかならないのが辛い
仮にその論が通りその行動が利敵になるならダイナモ無印だってジムワイパー連れてくるだけで利敵になるからそんなこと気にせず使って
「弱いと言われるブキでも使って“勝てて”楽しい」ならいいんだけど、「弱いブキでも使って“勝敗関係なく”楽しい」は多人数対戦ゲームでは利敵なんだよなぁ…
こわいよこわいよ利敵の基準がこわいよ
どっちの考えの人も混在してるのが難しいところよね
≫99
極論なのは理解している。が、
「一杯撃てて楽しいィ〜!勝敗?シラネ…むしろ試合中一番撃てた俺が勝ちじゃね?」
っていうのがマルミサマン・ナイスダマンでしょ?それは利敵以外の何者でもない
利敵論って「弱ブキのせいで負けるから持ってくるな」という考えが多いんだろうけど、発言者側チームに来る前提で話しているように思えてならないんだよな…。
むしろミラーなら自分が強ブキ使えば有利確率上がるまであるのに。
>> 114
あまりにも非理論的な上に意味不明で、「何が」「どう」違うのか説明する気も失せるんだけど、とりあえず人のコメに無関係なレスつけるのやめてもらっていい?
>> 117
スプラにはブーメランは実装されてないはずだが
>> 123
「ブーメラン」って返しとけば勝てた気になるお粗末な思考回路は捨てようね😊
無印ダイナモの方でも>> 126みたいな不快なコメントする節がちょいちょいみられるし、
f22e1はとっとと通報しちゃった方が良いんじゃないかしらん。
>> 117の発言について、理論を語る上で致命的な間違いを複数犯しており、文字通り
「あまりにも非理論的な上に意味不明で、「何が」「どう」違うのか説明する気も失せる」が、
説明しないわけにはいかないので説明する
・「あまりにも非理論的な上に意味不明」
これは筋すら通っていないしょうもない発言に対して使用する場合は問題ないが、
>> 114は「自分が強ブキを持っていれば自チームに弱ブキが入ってくる枠は3人分しかなく、敵チームには4人分の弱ブキが入る枠があるので弱ブキのプレイヤーが敵チームに行く可能性の方が高く、結果的に有利になりやすい」
と説明しており、発言自体は筋が通っているため、これを非理論的とか意味不明と切り捨ててしまうと
逆に>> 117側のほうが発言を理解できない人物であるという印象を持たれてしまう
・「説明する気も失せる」→から説明しない
これも反論が思いつかなかったので説明を避けたという印象を持たれるので悪手
「自分がマッチングしたプレイヤーの中でパワーが一番高い場合、自チームと敵チームでパワー差を補うためにパワーが低い味方が自チームにきやすいので、弱ブキを持った味方は敵チームではなく自チームに来やすい」
或いは「敵チームに弱い味方が行っても、その敵チームの他プレイヤーからすると利敵なことに変わりはない」
などと説明しておけば少しは賛同を得られるようになるのではないか
・「とりあえず人のコメに無関係なレスつけるのやめてもらっていい?」
>> 97も>> 114も利敵行為について話しているので無関係というのは無理がある
仮に無関係だと決めつけても>> 95に対する>> 97も「人のコメに無関係なレスつける」行為となり
文字通りのブーメランとなる(さらに「非理論的な上に意味不明」でもあるので二重ブーメラン)
説明を避けるのも悪手だが、その代わりの発言がこの失言ならまだ
「説明をする気も失せた」で終わらせた方がはるかにましだった
テスラ出てから後ろの方で芋ってるダイナモ明らかに増えたと実感する。ただボム投げて日和った挙げ句押されてそのまま打開の足引っ張るならスシコラとかバケツでいいんだよ。
相手にだけチャーやトラストがいると顔出せへんねや。
すまんな。
トラストのダイナモ専用みたいな性能なんなんや…
昨日、前作以来ひっさびさに持ったんだけど、メインの届く位置まで潜航するよりスプボ遠投の方が手っ取り早いんよね
考えなくても良いような錯覚に陥る。ジリジリヒリヒリした感覚が無い
スプボムが付いて遠目に手出しできるのはいいけど、交戦時の補助に投げるにはメインもサブも消費がきつい。
ドリンクがまだまだ強いからテスラが日の目を見るにはまだ早そうだ。