ダイナモローラーテスラのコメント欄です。
ウルショ欲しかったな
メインが刺さるステージではかなり強い気がするけど、それ以外はからっきしみたいな性能だな
サブが本体のキャンソレ爆破枠では?
スプボ本体の塗り武器てそれ若葉でよくない?
流石にそれは暴論だけど、本当にスプボムしか投げないならわかばのほうがいいのは間違いないな
「(Xマッチで長ロラ級に居るブキのうち唯一の投げ固形ボム持ちだから)サブが本体のキャンソレ爆破枠では?」だと予想 キャンプメタてそれジムでよくない?
そういう意味っす助かります ジムでよくない?それはそう ただ、スプボのおかげでミラー枠に絶対的な不利がいないのは割と大きいかなと思う キャンプやノヴァはミラー不利で愛好家すら死んでた印象なので
ブキチやっぱ1で知識止まってるだろ ナワバリ来いよカブトガニ
自分はメイン好きで、スプリンクラーよりスプボ強いこっちのが好きかなあ スプリンクラーに比べたらスプボのがやっぱ使える
なんかいっそのことラインマーカーがよかったわ
1初期の性能に戻るならラインマーカーでもいいわ
投げ物を「メインが届かない相手への牽制」と取るか、「メインが届く相手への削り」と取るかの違いだなあ。
イグザミナー君が相手に居ると死ぬ
とりあえず★1まで使ったけどけっこう好き。 ただデコイ発射すると一発横振り出るクセがあるから、それはなんとかしたい。
テスラはイカ忍ありだと思う?無印はエナスタだから忌避してたんだけど
まず重量級武器にイカニン積む意味が分からない
他の重量級は後衛だからそうだけどダイナモは前衛だからね あとイカニンの仕様が変わって、イカ速乗りやすい重量級は恩恵が軽量級よりデカイのだ
重量級か以前に短射程ブキなのでありよりのあり
野良でイカ速イカニンつけてる人いたから真似してみたけど、まぁまぁ楽しかった 実際サブスぺのおかげで無印よりも前で戦いやすい気がするから 正直結構アリだと思います
スプボ+振り3回ってメイン効率19とサブ効率10以外に効率いい積み方ある?
メイン19で8発出るんだし、そこ崩してまで調整する必要はないかも
ただ個人的にはインク系に30近くギア割けるのなら メイン10で7回orボム+2回、更にサブ3でボムコン後の足場コロコロ 残りは回復積んでメインサブ両方の回転上げるのがベストだと思う
ボム投げ後の3回振りはGP29相当以上が必要だね GP29使えるならメインク16,サブインク13が残インク量だけを考えるなら最高率になるよ (メイン19,サブ10だと0.32%余りでメイン16、サブ13だと0.6%余りになる)
ちなみにボム投げ後2回振りの最低ラインは合計GP9 残インク量だけで考えればメインGP3,サブGP6が1.83%余りで最高効率だと思う
ボムでカス当たりのセルフカバーが出来るのはやっぱり良いな
やっぱこのガンデルソルみたいな手前すっぽ抜け攻撃範囲が良くねぇよ
即インク回復したところで強いというわけでもないしな無印でいいかな?
エナスタ中毒になってしまったせいで無印を手放せねぇ
まぁ無印の方が強いよ 大エナスタ時代でもあるし
3新規で初めてダイナモ触ったけどデコイ武器が初なのも相まってかなり楽しい まだ無駄なメイン振り多いからインク効率スペ増ガン積みで補助してる
ガチマで敵陣に置くのはマジでやめた方がいい。SP回収されるだけ。 リスキル中なら敵陣も許容だけど、あんま強くないのは間違いない。 基本はルール関与かつ、戦闘が発生する、あるいは起こっているところにうつ。 案外手前に狙う方が強いとは思う。
ただここまでやってもクソザコスペシャルなので、せめて迷惑な使い方はやめよう。 それかナワバリ専門が良い。
サブ性って積んだ方がいいのかなテスラ 別のに割いたほうがいい?
個人的にはサブ性は微妙だったかな。 自分の場合なんだかんだメインを振る機会が多かったから、ボム投げ後に2回振れるだけのメインクと、後はインク回復で支えてあげると使いやすかった。
なるほどインク回復かスペ増辺りの方が良さそうだな
デコイだからなぁ…スペ増も正直微妙かも 自分の場合しばらく使ってみて、スペ減3すら切って安全靴に変えちゃったし
インク系+イカ速だけマスト、あとはお好みで御守りギアとか忍者積むのが結論かも
インク回復意外とありかもな アプデでインクロック軽くなったし
サブ性はボトルやノーチラス筆頭のメインで1確出せない&縦振り構えると死ぬ相手との対面やりやすくなるのは良かった テスラはいろいろ出来て楽しい
メインで塗る デコイで注意をそらす 可能ならボムコロでヤル 生きのびた相手は味方が倒してくれる
スプボのサブ性はどの武器でも0.2はあった方がいい気がする
テスラと当たったけど全然ボム投げてこなかった
ルールごとの使い分け皆さんどうしてますか? 参考にしたいのでもしよろしければ
ルールごとっていうより、マッチング次第じゃない?依存できる味方が来るならエナスタが強い銀、キャリーしてあげなきゃいけない味方が来るならスプボが強い金 みたいな ルールだけで考えるなら全部銀でいい
さすがにヤグラだけはテスラじゃない? ダイナモのメインだと防衛めっちゃキツいし
ソロナワバリはぎりぎりテスラかな。あとは無印。 ボムの強みって遅延からのスペシャル打開への繋ぎみたいなところあるから、デコイじゃそこが弱い。
スペシャルのインク回復微妙…弱くはないけどカムバゾンビでいい感がある
干渉せざるをえない場所にデコイを置いた上でスプボとメインでちょっかいかけたら強そう デコイとかボムの爆風喰らえばメインの確殺距離が伸びてうまあじだし、それを嫌ってデコイに気が向けばメインやボムで襲い掛かれる なんにせよ射程負けしてる相手にボムという明確な対抗手段があるのがかなり助かりそうだ
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ウルショ欲しかったな
メインが刺さるステージではかなり強い気がするけど、それ以外はからっきしみたいな性能だな
サブが本体のキャンソレ爆破枠では?
スプボ本体の塗り武器てそれ若葉でよくない?
流石にそれは暴論だけど、本当にスプボムしか投げないならわかばのほうがいいのは間違いないな
「(Xマッチで長ロラ級に居るブキのうち唯一の投げ固形ボム持ちだから)サブが本体のキャンソレ爆破枠では?」だと予想
キャンプメタてそれジムでよくない?
そういう意味っす助かります
ジムでよくない?それはそう
ただ、スプボのおかげでミラー枠に絶対的な不利がいないのは割と大きいかなと思う
キャンプやノヴァはミラー不利で愛好家すら死んでた印象なので
ブキチやっぱ1で知識止まってるだろ
ナワバリ来いよカブトガニ
自分はメイン好きで、スプリンクラーよりスプボ強いこっちのが好きかなあ
スプリンクラーに比べたらスプボのがやっぱ使える
なんかいっそのことラインマーカーがよかったわ
1初期の性能に戻るならラインマーカーでもいいわ
投げ物を「メインが届かない相手への牽制」と取るか、「メインが届く相手への削り」と取るかの違いだなあ。
イグザミナー君が相手に居ると死ぬ
とりあえず★1まで使ったけどけっこう好き。
ただデコイ発射すると一発横振り出るクセがあるから、それはなんとかしたい。
テスラはイカ忍ありだと思う?無印はエナスタだから忌避してたんだけど
まず重量級武器にイカニン積む意味が分からない
他の重量級は後衛だからそうだけどダイナモは前衛だからね
あとイカニンの仕様が変わって、イカ速乗りやすい重量級は恩恵が軽量級よりデカイのだ
重量級か以前に短射程ブキなのでありよりのあり
野良でイカ速イカニンつけてる人いたから真似してみたけど、まぁまぁ楽しかった
実際サブスぺのおかげで無印よりも前で戦いやすい気がするから 正直結構アリだと思います
スプボ+振り3回ってメイン効率19とサブ効率10以外に効率いい積み方ある?
メイン19で8発出るんだし、そこ崩してまで調整する必要はないかも
ただ個人的にはインク系に30近くギア割けるのなら
メイン10で7回orボム+2回、更にサブ3でボムコン後の足場コロコロ
残りは回復積んでメインサブ両方の回転上げるのがベストだと思う
ボム投げ後の3回振りはGP29相当以上が必要だね
GP29使えるならメインク16,サブインク13が残インク量だけを考えるなら最高率になるよ
(メイン19,サブ10だと0.32%余りでメイン16、サブ13だと0.6%余りになる)
ちなみにボム投げ後2回振りの最低ラインは合計GP9
残インク量だけで考えればメインGP3,サブGP6が1.83%余りで最高効率だと思う
ボムでカス当たりのセルフカバーが出来るのはやっぱり良いな
やっぱこのガンデルソルみたいな手前すっぽ抜け攻撃範囲が良くねぇよ
即インク回復したところで強いというわけでもないしな無印でいいかな?
エナスタ中毒になってしまったせいで無印を手放せねぇ
まぁ無印の方が強いよ
大エナスタ時代でもあるし
3新規で初めてダイナモ触ったけどデコイ武器が初なのも相まってかなり楽しい
まだ無駄なメイン振り多いからインク効率スペ増ガン積みで補助してる
ガチマで敵陣に置くのはマジでやめた方がいい。SP回収されるだけ。
リスキル中なら敵陣も許容だけど、あんま強くないのは間違いない。
基本はルール関与かつ、戦闘が発生する、あるいは起こっているところにうつ。
案外手前に狙う方が強いとは思う。
ただここまでやってもクソザコスペシャルなので、せめて迷惑な使い方はやめよう。
それかナワバリ専門が良い。
サブ性って積んだ方がいいのかなテスラ
別のに割いたほうがいい?
個人的にはサブ性は微妙だったかな。
自分の場合なんだかんだメインを振る機会が多かったから、ボム投げ後に2回振れるだけのメインクと、後はインク回復で支えてあげると使いやすかった。
なるほどインク回復かスペ増辺りの方が良さそうだな
デコイだからなぁ…スペ増も正直微妙かも
自分の場合しばらく使ってみて、スペ減3すら切って安全靴に変えちゃったし
インク系+イカ速だけマスト、あとはお好みで御守りギアとか忍者積むのが結論かも
インク回復意外とありかもな
アプデでインクロック軽くなったし
サブ性はボトルやノーチラス筆頭のメインで1確出せない&縦振り構えると死ぬ相手との対面やりやすくなるのは良かった
テスラはいろいろ出来て楽しい
メインで塗る
デコイで注意をそらす
可能ならボムコロでヤル
生きのびた相手は味方が倒してくれる
スプボのサブ性はどの武器でも0.2はあった方がいい気がする
テスラと当たったけど全然ボム投げてこなかった
ルールごとの使い分け皆さんどうしてますか?
参考にしたいのでもしよろしければ
ルールごとっていうより、マッチング次第じゃない?依存できる味方が来るならエナスタが強い銀、キャリーしてあげなきゃいけない味方が来るならスプボが強い金
みたいな
ルールだけで考えるなら全部銀でいい
さすがにヤグラだけはテスラじゃない?
ダイナモのメインだと防衛めっちゃキツいし
ソロナワバリはぎりぎりテスラかな。あとは無印。
ボムの強みって遅延からのスペシャル打開への繋ぎみたいなところあるから、デコイじゃそこが弱い。
スペシャルのインク回復微妙…弱くはないけどカムバゾンビでいい感がある
干渉せざるをえない場所にデコイを置いた上でスプボとメインでちょっかいかけたら強そう
デコイとかボムの爆風喰らえばメインの確殺距離が伸びてうまあじだし、それを嫌ってデコイに気が向けばメインやボムで襲い掛かれる
なんにせよ射程負けしてる相手にボムという明確な対抗手段があるのがかなり助かりそうだ