ダイナモローラーテスラのコメント欄です。
スプボムが付いて遠目に手出しできるのはいいけど、交戦時の補助に投げるにはメインもサブも消費がきつい。 ドリンクがまだまだ強いからテスラが日の目を見るにはまだ早そうだ。
正直ソイカスより弱くない? デコイが弱いのもあるけど、インク回復になるーとかいうやついるけど、そもそも塗れないから全然使う機会ないし
じゃあ今度からハンコ付けるね
マジで今の性能ならハンコのがいいゾ 今からでも取り替えてくれ
結局ダイナモが前に進まないとラインが上がらず負けるのでイカ速ガン積みニンジャで自分が前でてキル取りまくったほうが良い デコイ含めて自身の足元以外の足場形成能力は高いのでイカニンジャが絶対的に相性が悪いとも言い切れない
この武器使う時、そこそこ復活時間短縮積んでるけどみんなどうしてるんや
ルールによるけどガチマならSPはないもんとしてゾンビが無難ではある。 ただその戦い方するならエナスタありのが強いっていうね。 よっぽどボムが向いているとかで無い限り。
同志よ。 メインク1.0 サブインク0.2 復短1.2 スペ減0.1 ステジャン 安全靴0.1 スパ短0.1 イカ速0.2 俺はこれや。
無印と比べてボムは強いがデコイが弱すぎる
ほんと無難にトルネードだったらな カンモンに投げたかった人生である
スペシャルでキルもアシストも取れないからリザルトが映えないわ
防衛で特に感じるけど、メインだけで質の高い行動ができる武器じゃないから、サブスペ両方強くなきゃ合わない
求めるのはメインの強さだけどな。今のノーチラスみたいなのは良いと思う。
ただひたすらに弱い スペはどうしようもないし、メインク上げたところで塗り切る前に狙われてデスる。 サブに特化させてもわかばより劣るし、イカ速に注力するなら他ローラーのが強い 全部のバランスを取ったところで器用貧乏な雑魚 使い所がないオワコンローラー
デコイの爆発がもう少し早ければ⋯⋯と思ったけど、それはもはやマルミサだった
味方にくるとうっ…ってなるブキなんだけどこのブキは無印と比べて何ができるの? エナスタで補助もできないし塗りも貧弱になってるし…スプボのためだけにそれらを捨てる意味があるのか分からない本当に
まさにそのスプボのためだけに握ってる感はある アッチは全てが味方依存な面があるし、スプボだけが味方に依存しないような気がする あとはイカ忍使用者が使ってるんじゃない?
イイイイイイカ忍ダイナモテスラ!!?? ボムで無印より居場所バレやすいのに!!? まあ…ギアは自由ですからね…
ダイナモのページは初めてかい? 銀ナモしかなかった頃から、SPがエナスタでなければイカ忍もアリって意見は少しはあったし、意外なことに前作よりは肯定的な空気出てるぞ☺️ 俺はイカ忍よりもイカ速派だが
このブキでイカニンがいいってなら、なんでもイカニンって言えちゃうんじゃないか。 まあチャージャーはあれだけど…。 大人しくメインクか、復活短縮か、あるいはジャンプ短縮があってると思うね。
嘘みたいな話だけど、こいつの確1横振りシャプマと同じかむしろ短いからな で、その短射程でチャージャーが睨む3ステの中で対面できる距離まで安全に持ってく事を考えると、普通に選択肢に入る
まぁ、イカ速も多めに積まなきゃ遅すぎて使えないので、とりあえず積んどけって枠ではないのは確か
いや、このキル速でアサシンキルもなかろうよ。 とっさに道も作れず、小回りの効かないダイナモで。 仮にイカニンダイナモで3000とまではいわんが、2700~2800までいったってなら俺の知識不足だな。
初代の性能ならともかく今のダイナモは奇襲キルメインじゃない? 横2確とか縦2確多用の対面重視とかあんま聞かない、というかそれならジムとかのが強い気が
ジムと比べるのは厳禁だと思う それやるだけで大体の武器が駆逐される
イカニンがいいぞって話じゃなく、対面の弱いダイナモで確定範囲まで近づく手段としてイカニンも選択肢に入るよねって話 横から奇襲ならこのキル速でもいけるしね 逃げも味方飛びすればいいし
Xマッチで相手にジム当たること多いから割り切ってサブ減多めに積むのってどうだろう?
クイボ封じたところで縦横爆速キルコンボがあるので、ジム対策として積むのはどうかと思うが… 死んでもカウント進めるっていう思考なら多少はアリかも?
イカ忍やサブ軽減は積めるなら積みたいけど枠がなさすぎってのがね 他のブキに比べてギア自由度が少ないのに別に強くないのがもうダメ
ギア自由度は結構高い方じゃない? マストのメイン効率10、よほどの事情がない限り積んだ方がいいイカ速6~10 個人的にはこれぐらいで、あとは何積んでも良いかなって感じ
メイン性能に割いてた枠が空いたから2よりは自由度あるね まあ変なギアパワー積むよりはメイン効率増やしたほうが強いとは思うけど
1確武器だと思わなければまあまあ戦える
どこにいてもウルショウルショウルショで息できんわ過去一でダイナモが動きにくい環境な気がする
ダイナモに必要な強化を他ローラーとフィンに奪われてて草枯れた
今回の調整は、ローラーの横振りが強化されて、前隙とインクロックがゴミみたいなブキのインクロックとダメージ減衰が減るらしいぞ!
ダイナモ「マジすか?!」
インクロックはしばらく前に緩和されてたし…(まだ足りない)
スペシャルがゴミすぎる
振り遅すぎて倒せてたはずの敵を先に味方がキルするとすごいもやっとする
最低50にして塗り強くしても壊れなさそう
壊れるか否か、が基準なら最低100にしても大丈夫だと思うぞ
流石に言い過ぎでしょ。 あの範囲でどこに当たっても死ぬ弾撃てる武器がぶっ壊れじゃないわけない。(その性能だとリッターにも普通に勝てるし)
初代を超えるなw
>> 159 確かに、広範囲攻撃を繰り出す完全一確武器というワードは一見するとぶっ壊れなんだが、マッチング区分やら諸々を考えると今の環境なら妥当だと思う
>> 160 初代には 「真後ろから攻撃しようとした相手がデスした」 「インク不足時のカスインクを喰らった相手がデスした」 という伝説があるので、超えるのは無理ですwww
現行ダイナモが他ブキからぶっ壊れに見えず、かつまともに戦えるブキにするには克服すべき問題点があまりにも多すぎて、今のイカ研の性能じゃアプデ終了に間に合わないと思うんだが、>> 159と>> 160はどういう強化がいいと思う?
「インク不足の飛沫でキル出来る」ってのが「広い攻撃範囲のどこに当たっても確定で死ぬ」を超えるレベルの性能だと本気で思ってるんだろうか。 あとその性能なら最早苦手武器とか存在しないからマッチングとかなんの問題でもない。自分より長射程の相手もちょっとカスれば即死だからな。
ぶっちゃけカスりで全員即死なら、一振りでインク100%消費しても使うぞw
>> 163 初代のダイナモ全盛期…というかローラー全般は、飛沫全部確1でダメージ減衰も無かったから、ヒラメの屋上で適当に振ったインクが地面のイカに当たっても即死だったんや…
そんなローラー飛沫=確1って認識だったもんで、2で縦振り実装と発表されたときは「ダイナモは縦でスプチャ級の1確出せるのでは!?」とか祭りになったりもしたやで(スプラ老人並感)
>> 161
「真後ろから攻撃しようとした相手がデスした」
背後からの不意打ちをノールックで仕留めるの強キャラ過ぎておもろい
85Fもかけてライン4.8本分しか攻撃できないダイナモが完全一確になったからって、僅か7F差でライン6.2本分の一確を飛ばしてくるリッターに勝てるって…ダイナモに夢見すぎじゃない?ましてやタイマンじゃなくて、4vs4なんだけど… しかも、そのリッター含む重量級長射程がダイナモのバンカラミラーで、ダイナモ1短射程3の編成相手にリッターハイドラ各1シューター2とかが普通にくるマッチングだよ?二確で足りる?
>> 163 初代ダイナモが 「相手プレイヤーにトラウマを植え付けるほど意味わからん一確性能」だったことは語るまでもないよね?それに加えて「真後ろから〜」と「インク不足時〜」を実現できる環境だったんだから、ただ一確になっただけじゃ初代を超えるのは無理だよ
最低100ダメって1当時の「意味わからん一確性能」も遥かに超えてると思うんだが。 なんか平地で互いに認識してる状況で撃ち合うことしか考えてないっぽいけど、ちょっと掠らせるだけで即死するんだったら遮蔽とか段差とか使って曲射すれば余裕でキルできるでしょ。 そもそももし仮にリッターに勝てないと仮定してもダイナモより射程短い武器に一切勝ち目ない時点で明らかなぶっ壊れ。
ゲーム全体の環境に差がありすぎて、初代初期ダイナモと3で完全一確なダイナモの攻撃性能は初代≧3くらいになると思うよ?初代はそこに真後ろ判定と不足飛沫一確判定が付くわけで… 3のステージ構造上、ダイナモインクが有効打となる段差や遮蔽にたどり着くためには、中央や平地の撃ち合いを制して敵陣に進まないと、単なる芋だよね? それと瞬着インクが無限に出ると思ってるように見えるけど、ダイナモのインクはそんなに速くないし、どんな時でも1秒前後待つ必要があり、かつ実用的な範囲で増やせて8発程度でインクロックは底辺だから、そこは十分他ブキの勝ち目になるでしょ で、>> 163であり、>> 159でもある>> 167にもう一度聞くけど、ダイナモの強化はどんなものなら妥当だと思う?
多分これ以上何言っても分かり合えないと思うんでこれで最後にする。 一応質問に答えとくと横振りの高ダメージの角度を広げる、最低ダメージ55くらいの強化が来て欲しい。ダイナモの破壊力が高いってイメージに合わせて対物ダメージも強化してくれたら嬉しい。以上。
「ダイナモに強化なんていらない」って言い出すアンチじゃなくて安心したよ でもやっぱり足りないね…
ver.1.2.1の時にこいついた? 攻略本にテスラ持ってる奴がいるんだが
ゲーム内映像だけなら発売当初から存在してるよ
なんならパッケージに最初からいる アートブックにテスラカラーの無印が載ってるから多分無印
デコイじゃなくてテイオウかウルショならローランドの覇権ブキだったのに。
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スプボムが付いて遠目に手出しできるのはいいけど、交戦時の補助に投げるにはメインもサブも消費がきつい。
ドリンクがまだまだ強いからテスラが日の目を見るにはまだ早そうだ。
正直ソイカスより弱くない?
デコイが弱いのもあるけど、インク回復になるーとかいうやついるけど、そもそも塗れないから全然使う機会ないし
じゃあ今度からハンコ付けるね
マジで今の性能ならハンコのがいいゾ
今からでも取り替えてくれ
結局ダイナモが前に進まないとラインが上がらず負けるのでイカ速ガン積みニンジャで自分が前でてキル取りまくったほうが良い
デコイ含めて自身の足元以外の足場形成能力は高いのでイカニンジャが絶対的に相性が悪いとも言い切れない
この武器使う時、そこそこ復活時間短縮積んでるけどみんなどうしてるんや
ルールによるけどガチマならSPはないもんとしてゾンビが無難ではある。
ただその戦い方するならエナスタありのが強いっていうね。
よっぽどボムが向いているとかで無い限り。
同志よ。
メインク1.0
サブインク0.2
復短1.2
スペ減0.1
ステジャン
安全靴0.1
スパ短0.1
イカ速0.2
俺はこれや。
無印と比べてボムは強いがデコイが弱すぎる
ほんと無難にトルネードだったらな
カンモンに投げたかった人生である
スペシャルでキルもアシストも取れないからリザルトが映えないわ
防衛で特に感じるけど、メインだけで質の高い行動ができる武器じゃないから、サブスペ両方強くなきゃ合わない
求めるのはメインの強さだけどな。今のノーチラスみたいなのは良いと思う。
ただひたすらに弱い
スペはどうしようもないし、メインク上げたところで塗り切る前に狙われてデスる。
サブに特化させてもわかばより劣るし、イカ速に注力するなら他ローラーのが強い
全部のバランスを取ったところで器用貧乏な雑魚
使い所がないオワコンローラー
デコイの爆発がもう少し早ければ⋯⋯と思ったけど、それはもはやマルミサだった
味方にくるとうっ…ってなるブキなんだけどこのブキは無印と比べて何ができるの?
エナスタで補助もできないし塗りも貧弱になってるし…スプボのためだけにそれらを捨てる意味があるのか分からない本当に
まさにそのスプボのためだけに握ってる感はある
アッチは全てが味方依存な面があるし、スプボだけが味方に依存しないような気がする
あとはイカ忍使用者が使ってるんじゃない?
イイイイイイカ忍ダイナモテスラ!!??
ボムで無印より居場所バレやすいのに!!?
まあ…ギアは自由ですからね…
ダイナモのページは初めてかい?
銀ナモしかなかった頃から、SPがエナスタでなければイカ忍もアリって意見は少しはあったし、意外なことに前作よりは肯定的な空気出てるぞ☺️
俺はイカ忍よりもイカ速派だが
このブキでイカニンがいいってなら、なんでもイカニンって言えちゃうんじゃないか。
まあチャージャーはあれだけど…。
大人しくメインクか、復活短縮か、あるいはジャンプ短縮があってると思うね。
嘘みたいな話だけど、こいつの確1横振りシャプマと同じかむしろ短いからな
で、その短射程でチャージャーが睨む3ステの中で対面できる距離まで安全に持ってく事を考えると、普通に選択肢に入る
まぁ、イカ速も多めに積まなきゃ遅すぎて使えないので、とりあえず積んどけって枠ではないのは確か
いや、このキル速でアサシンキルもなかろうよ。
とっさに道も作れず、小回りの効かないダイナモで。
仮にイカニンダイナモで3000とまではいわんが、2700~2800までいったってなら俺の知識不足だな。
初代の性能ならともかく今のダイナモは奇襲キルメインじゃない?
横2確とか縦2確多用の対面重視とかあんま聞かない、というかそれならジムとかのが強い気が
ジムと比べるのは厳禁だと思う
それやるだけで大体の武器が駆逐される
イカニンがいいぞって話じゃなく、対面の弱いダイナモで確定範囲まで近づく手段としてイカニンも選択肢に入るよねって話
横から奇襲ならこのキル速でもいけるしね
逃げも味方飛びすればいいし
Xマッチで相手にジム当たること多いから割り切ってサブ減多めに積むのってどうだろう?
クイボ封じたところで縦横爆速キルコンボがあるので、ジム対策として積むのはどうかと思うが…
死んでもカウント進めるっていう思考なら多少はアリかも?
イカ忍やサブ軽減は積めるなら積みたいけど枠がなさすぎってのがね
他のブキに比べてギア自由度が少ないのに別に強くないのがもうダメ
ギア自由度は結構高い方じゃない?
マストのメイン効率10、よほどの事情がない限り積んだ方がいいイカ速6~10
個人的にはこれぐらいで、あとは何積んでも良いかなって感じ
メイン性能に割いてた枠が空いたから2よりは自由度あるね
まあ変なギアパワー積むよりはメイン効率増やしたほうが強いとは思うけど
1確武器だと思わなければまあまあ戦える
どこにいてもウルショウルショウルショで息できんわ過去一でダイナモが動きにくい環境な気がする
ダイナモに必要な強化を他ローラーとフィンに奪われてて草枯れた
今回の調整は、ローラーの横振りが強化されて、前隙とインクロックがゴミみたいなブキのインクロックとダメージ減衰が減るらしいぞ!
ダイナモ「マジすか?!」
インクロックはしばらく前に緩和されてたし…(まだ足りない)
スペシャルがゴミすぎる
振り遅すぎて倒せてたはずの敵を先に味方がキルするとすごいもやっとする
最低50にして塗り強くしても壊れなさそう
壊れるか否か、が基準なら最低100にしても大丈夫だと思うぞ
流石に言い過ぎでしょ。
あの範囲でどこに当たっても死ぬ弾撃てる武器がぶっ壊れじゃないわけない。(その性能だとリッターにも普通に勝てるし)
初代を超えるなw
>> 159
確かに、広範囲攻撃を繰り出す完全一確武器というワードは一見するとぶっ壊れなんだが、マッチング区分やら諸々を考えると今の環境なら妥当だと思う
>> 160
初代には
「真後ろから攻撃しようとした相手がデスした」
「インク不足時のカスインクを喰らった相手がデスした」
という伝説があるので、超えるのは無理ですwww
現行ダイナモが他ブキからぶっ壊れに見えず、かつまともに戦えるブキにするには克服すべき問題点があまりにも多すぎて、今のイカ研の性能じゃアプデ終了に間に合わないと思うんだが、>> 159と>> 160はどういう強化がいいと思う?
「インク不足の飛沫でキル出来る」ってのが「広い攻撃範囲のどこに当たっても確定で死ぬ」を超えるレベルの性能だと本気で思ってるんだろうか。
あとその性能なら最早苦手武器とか存在しないからマッチングとかなんの問題でもない。自分より長射程の相手もちょっとカスれば即死だからな。
ぶっちゃけカスりで全員即死なら、一振りでインク100%消費しても使うぞw
>> 163
初代のダイナモ全盛期…というかローラー全般は、飛沫全部確1でダメージ減衰も無かったから、ヒラメの屋上で適当に振ったインクが地面のイカに当たっても即死だったんや…
そんなローラー飛沫=確1って認識だったもんで、2で縦振り実装と発表されたときは「ダイナモは縦でスプチャ級の1確出せるのでは!?」とか祭りになったりもしたやで(スプラ老人並感)
>> 161
背後からの不意打ちをノールックで仕留めるの強キャラ過ぎておもろい
85Fもかけてライン4.8本分しか攻撃できないダイナモが完全一確になったからって、僅か7F差でライン6.2本分の一確を飛ばしてくるリッターに勝てるって…ダイナモに夢見すぎじゃない?ましてやタイマンじゃなくて、4vs4なんだけど…
しかも、そのリッター含む重量級長射程がダイナモのバンカラミラーで、ダイナモ1短射程3の編成相手にリッターハイドラ各1シューター2とかが普通にくるマッチングだよ?二確で足りる?
>> 163
初代ダイナモが
「相手プレイヤーにトラウマを植え付けるほど意味わからん一確性能」だったことは語るまでもないよね?それに加えて「真後ろから〜」と「インク不足時〜」を実現できる環境だったんだから、ただ一確になっただけじゃ初代を超えるのは無理だよ
最低100ダメって1当時の「意味わからん一確性能」も遥かに超えてると思うんだが。
なんか平地で互いに認識してる状況で撃ち合うことしか考えてないっぽいけど、ちょっと掠らせるだけで即死するんだったら遮蔽とか段差とか使って曲射すれば余裕でキルできるでしょ。
そもそももし仮にリッターに勝てないと仮定してもダイナモより射程短い武器に一切勝ち目ない時点で明らかなぶっ壊れ。
ゲーム全体の環境に差がありすぎて、初代初期ダイナモと3で完全一確なダイナモの攻撃性能は初代≧3くらいになると思うよ?初代はそこに真後ろ判定と不足飛沫一確判定が付くわけで…
3のステージ構造上、ダイナモインクが有効打となる段差や遮蔽にたどり着くためには、中央や平地の撃ち合いを制して敵陣に進まないと、単なる芋だよね?
それと瞬着インクが無限に出ると思ってるように見えるけど、ダイナモのインクはそんなに速くないし、どんな時でも1秒前後待つ必要があり、かつ実用的な範囲で増やせて8発程度でインクロックは底辺だから、そこは十分他ブキの勝ち目になるでしょ
で、>> 163であり、>> 159でもある>> 167にもう一度聞くけど、ダイナモの強化はどんなものなら妥当だと思う?
多分これ以上何言っても分かり合えないと思うんでこれで最後にする。
一応質問に答えとくと横振りの高ダメージの角度を広げる、最低ダメージ55くらいの強化が来て欲しい。ダイナモの破壊力が高いってイメージに合わせて対物ダメージも強化してくれたら嬉しい。以上。
「ダイナモに強化なんていらない」って言い出すアンチじゃなくて安心したよ
でもやっぱり足りないね…
ver.1.2.1の時にこいついた?
攻略本にテスラ持ってる奴がいるんだが
ゲーム内映像だけなら発売当初から存在してるよ
なんならパッケージに最初からいる
アートブックにテスラカラーの無印が載ってるから多分無印
デコイじゃなくてテイオウかウルショならローランドの覇権ブキだったのに。