ダイナモローラーテスラのコメント欄です。
スペシャルがゴミすぎる
振り遅すぎて倒せてたはずの敵を先に味方がキルするとすごいもやっとする
最低50にして塗り強くしても壊れなさそう
壊れるか否か、が基準なら最低100にしても大丈夫だと思うぞ
流石に言い過ぎでしょ。 あの範囲でどこに当たっても死ぬ弾撃てる武器がぶっ壊れじゃないわけない。(その性能だとリッターにも普通に勝てるし)
初代を超えるなw
>> 159 確かに、広範囲攻撃を繰り出す完全一確武器というワードは一見するとぶっ壊れなんだが、マッチング区分やら諸々を考えると今の環境なら妥当だと思う
>> 160 初代には 「真後ろから攻撃しようとした相手がデスした」 「インク不足時のカスインクを喰らった相手がデスした」 という伝説があるので、超えるのは無理ですwww
現行ダイナモが他ブキからぶっ壊れに見えず、かつまともに戦えるブキにするには克服すべき問題点があまりにも多すぎて、今のイカ研の性能じゃアプデ終了に間に合わないと思うんだが、>> 159と>> 160はどういう強化がいいと思う?
「インク不足の飛沫でキル出来る」ってのが「広い攻撃範囲のどこに当たっても確定で死ぬ」を超えるレベルの性能だと本気で思ってるんだろうか。 あとその性能なら最早苦手武器とか存在しないからマッチングとかなんの問題でもない。自分より長射程の相手もちょっとカスれば即死だからな。
ぶっちゃけカスりで全員即死なら、一振りでインク100%消費しても使うぞw
>> 163 初代のダイナモ全盛期…というかローラー全般は、飛沫全部確1でダメージ減衰も無かったから、ヒラメの屋上で適当に振ったインクが地面のイカに当たっても即死だったんや…
そんなローラー飛沫=確1って認識だったもんで、2で縦振り実装と発表されたときは「ダイナモは縦でスプチャ級の1確出せるのでは!?」とか祭りになったりもしたやで(スプラ老人並感)
>> 161
「真後ろから攻撃しようとした相手がデスした」
背後からの不意打ちをノールックで仕留めるの強キャラ過ぎておもろい
85Fもかけてライン4.8本分しか攻撃できないダイナモが完全一確になったからって、僅か7F差でライン6.2本分の一確を飛ばしてくるリッターに勝てるって…ダイナモに夢見すぎじゃない?ましてやタイマンじゃなくて、4vs4なんだけど… しかも、そのリッター含む重量級長射程がダイナモのバンカラミラーで、ダイナモ1短射程3の編成相手にリッターハイドラ各1シューター2とかが普通にくるマッチングだよ?二確で足りる?
>> 163 初代ダイナモが 「相手プレイヤーにトラウマを植え付けるほど意味わからん一確性能」だったことは語るまでもないよね?それに加えて「真後ろから〜」と「インク不足時〜」を実現できる環境だったんだから、ただ一確になっただけじゃ初代を超えるのは無理だよ
最低100ダメって1当時の「意味わからん一確性能」も遥かに超えてると思うんだが。 なんか平地で互いに認識してる状況で撃ち合うことしか考えてないっぽいけど、ちょっと掠らせるだけで即死するんだったら遮蔽とか段差とか使って曲射すれば余裕でキルできるでしょ。 そもそももし仮にリッターに勝てないと仮定してもダイナモより射程短い武器に一切勝ち目ない時点で明らかなぶっ壊れ。
ゲーム全体の環境に差がありすぎて、初代初期ダイナモと3で完全一確なダイナモの攻撃性能は初代≧3くらいになると思うよ?初代はそこに真後ろ判定と不足飛沫一確判定が付くわけで… 3のステージ構造上、ダイナモインクが有効打となる段差や遮蔽にたどり着くためには、中央や平地の撃ち合いを制して敵陣に進まないと、単なる芋だよね? それと瞬着インクが無限に出ると思ってるように見えるけど、ダイナモのインクはそんなに速くないし、どんな時でも1秒前後待つ必要があり、かつ実用的な範囲で増やせて8発程度でインクロックは底辺だから、そこは十分他ブキの勝ち目になるでしょ で、>> 163であり、>> 159でもある>> 167にもう一度聞くけど、ダイナモの強化はどんなものなら妥当だと思う?
多分これ以上何言っても分かり合えないと思うんでこれで最後にする。 一応質問に答えとくと横振りの高ダメージの角度を広げる、最低ダメージ55くらいの強化が来て欲しい。ダイナモの破壊力が高いってイメージに合わせて対物ダメージも強化してくれたら嬉しい。以上。
「ダイナモに強化なんていらない」って言い出すアンチじゃなくて安心したよ でもやっぱり足りないね…
ver.1.2.1の時にこいついた? 攻略本にテスラ持ってる奴がいるんだが
ゲーム内映像だけなら発売当初から存在してるよ
なんならパッケージに最初からいる アートブックにテスラカラーの無印が載ってるから多分無印
デコイじゃなくてテイオウかウルショならローランドの覇権ブキだったのに。
無印ならまだ戦えるがテスラ持つと勝てん スプボムは強いがそれ以上にデコイチラシが弱すぎる
なんで初代踏襲してるのにわざわざトルネードから変えたんだよ
中途半端に初代踏襲するの本当に良くない。変な格差も感じますし。イカ研のブキ担当に脳死初代リスペクトマンととりあえず新スペ付けるマンがいるのかな。
別にテスラは初代踏襲してないでしょ。 サブが初代からずっと同じな武器結構あるし。
わかばがバリア亜種のグレートバリアで初代を踏襲したように、テスラもトルネード亜種のトリプルトルネードで初代を踏襲してくれるだけで良かったんやでっていう話
初代踏襲してるのにって言い方してたから別に踏襲はしてなくねって言いたかった。
代弁ありがとう 他にも96デコみたいな初代とサブスペ構成が同じやつをそのまま実装してるんだから、捻らずにテスラもスプボムトルネードで実装すればいいのにって話
木主の言葉足らずってことか。 「初代」の前に「若葉などの他武器は」を入れればいいのね。
三作目だし3つから選ばせてくれればいいのに
まぁワンチャンデコイ強化あるし未来に期待して今は別ブキで遊ぶ
ずっとこれ使ってるけど短射程組が言うほどダイナモが理不尽なのか疑問になってきた ダイナモが射程負けしてる相手と戦うときの絶望感に比べたらまだワンチャンある方でしょ…
シューターが正面から撃ち合ってダイナモのキル速度に負けるようなら流石にやられる方が悪いでしょ
ダイナモの1確射程自体はスプラシューターの射程と同等かそれ以下だから、体力管理できてないか詰めるか引くかの判断が下手でない限り、きついことはないはず
横降りのインクが相手を避けるように飛ぶバグ早く直してほしいぞイカ研
スロッシャー系とか乱数とは無縁なのに何でローラー特にダイナモにはあんなランダム性の高い飛沫の飛び方させるんだろうな?
イカ研は上からバシャバシャなんかやり、ってのがとにかく嫌いなんだろう。 ローラー種は全体的に蒸発するし威力減衰も激しい。 そこにダイナモの発生の遅さは考慮されていない。
ほぼ確実に当たるように調整してくれた方がやる側もやられる側もありがたいんだけどな 当然ダメージ周りはちゃんと調整した上で
横振りV字クソ飛沫 いい加減運じゃ済まされない
こういう重い範囲攻撃系ブキは調整が難しそう。
エナスタもないしジムのおやつ。
なぁにリッターが一人増えたようなものさ、大して変わらん😢
今更だけど、重量ブキ種の括りいらなくない? ジムとかフィンセントあたりが中量級なら尚更
1の呪い。 性能高いが故に付けた枷が性能落ちた今も雰囲気で残ってる。
まじメガホンが欲しい……
バーンドを待とう…きっと来てくれる
こんな現状じゃその前にやめちゃうよ…
それはそう
身体張って前に出るのと適当にボム投げ込んでるので戦績そこまで変わらないの辛い
悪ふざけでボム2連投型にしたら戦績良くなったわ…
対面特化(笑)の若葉だと思えばそこそこ強い気がしてくるな 若葉と違って射程区分で事故る事はないし
野良ナワバリならアリ寄りだと思うが評判良くないよな
野良もピンキリだから まあ弱い
野良だとエナスタの無印の方がいいんだよなぁ ワンマン運用しやすいし
メインの強化で久しぶりにテンション上がったからポテチ片手にナワバリを楽しむんだ
スプボナイスダマが良かった メインサブスペ全部パワー系で面白いと思うのに(環境にはならないと思うけど)
デコイ強化されたらワンチャン? サブは無印よりはいいし
スプリンクラー足場塗れるから決して悪くはない ただインク消費量はもっと軽くしてほしい
何を思ったか自分コレでローラーデビューしたんだが、かなり面白いなこれ。スプラッシュボムで遠くでドヤってるチャージャーに牽制したり、避難経路に投げて敵を逃げれなくしてからダイナモ振りかぶるって作戦ができるからかなり便利だった
リッター様は亜種でしっかり初代意識したサブスペ貰えんのにテスラはデコチラ(笑)にされたのまじで意味わからん
デコイ自体の相性は結構良いと思うけどね 速攻インク回復とかキャンセルもそうだけど、ド派手メインと併せて敵の視線を独り占め出来るし
スペシャルとして弱いと言われたらそれはそう
強い弱い関係なしにトルネードが欲しかったんや。 漫画版のスプラでイエローグリーンチームがやってた 「三連トルネード」が 「ダイナモローラーテスラ」でできるなんて激アツやん
トルネの代わりにナイスダマとか普通に最悪 ならデコイでいいよ
トルネよりナイスダマがいいとかいくら何でもエアプが過ぎる
具体的にトルネのどこがナイスダマより優れてるのか教えてほしい 特に機動力に欠けるダイナモにおいて
世間一般ではナイスダマの方が下なんだからナイスダマが優れてる点をあげるべきだと思うけど
まず「世間一般ではナイスダマの方が下」と言い切ること自体間違ってると思うけど、それは置いていて 少なくともナイスダマは緊急回避として使い道はあるから、ハイドラやケルビンのごとく詰められたときにワンチャン生存する可能性がある。トルネは隙だらけなのでそういった使い道はない 塗り力キル力に関してはナイスもトルネもどっこいだし、鈍重なダイナモには絶対ナイスが合ってる
緊急回避でナイス玉撃たせられてる時点で収支としてはマズ味なんだが… デコイもなんだかんだ使える子よ。簡易シールド展開しながらインク満タンで動けるのは評価点。というかスプボが便利すぎるし強SP貰うと後が怖い
あくまで緊急回避の「選択肢」があるのが強いっていう意味ね 勿論そうならないに越したことはないけど、鈍重な武器だからどうしてもそうなる場面もある 逆にそういう場面以外でトルネとナイスに大きな差を見出だせない
デコイはインク回復として悪くないけど、逆に出来ることといったらそれと塗り拡げぐらいで、ダイナモのメインとはお世辞にも噛み合ってるとは言えない それよりかは能動的に敵をどかせたりヤグラ止めれるナイスダマが良い (プライムもケルビンもS-BLASTもナイスダマ貰って中堅止まりなので、ダイナモもメインが強くならない限り暴れることは無いとみた)
タコヤキの視覚妨害も捨てたもんじゃ無くて、相手にローラー振りかぶってるのを一瞬認識遅らせられるだけでもダイナモ使いにとっては十分だったりする …とか書いたけど地形とか位置関係で毎度上手くいくわけでも無いし、相手1枚退かすのにsp切ってるのも勿体無い。こちらも能動的に攻められる択があるっていう程度 実績が無いのは納得
まあでもトルネよりかはデコチの方が全然マシだと思う、トルネは本当にいらない 「ナイスの方が強いとかエアプがすぎる〜」とか言ってた奴らは何処へ
パワーゴリ押しでチャクチおもしろそう。噛み合わないけど。 あとはスミナガだと長射程から隠れてバッシャバッシャ前線上げれそうだし、こっちから見えづらくても関係ない範囲に振り撒けるから楽しそう!
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振り遅すぎて倒せてたはずの敵を先に味方がキルするとすごいもやっとする
最低50にして塗り強くしても壊れなさそう
壊れるか否か、が基準なら最低100にしても大丈夫だと思うぞ
流石に言い過ぎでしょ。
あの範囲でどこに当たっても死ぬ弾撃てる武器がぶっ壊れじゃないわけない。(その性能だとリッターにも普通に勝てるし)
初代を超えるなw
>> 159
確かに、広範囲攻撃を繰り出す完全一確武器というワードは一見するとぶっ壊れなんだが、マッチング区分やら諸々を考えると今の環境なら妥当だと思う
>> 160
初代には
「真後ろから攻撃しようとした相手がデスした」
「インク不足時のカスインクを喰らった相手がデスした」
という伝説があるので、超えるのは無理ですwww
現行ダイナモが他ブキからぶっ壊れに見えず、かつまともに戦えるブキにするには克服すべき問題点があまりにも多すぎて、今のイカ研の性能じゃアプデ終了に間に合わないと思うんだが、>> 159と>> 160はどういう強化がいいと思う?
「インク不足の飛沫でキル出来る」ってのが「広い攻撃範囲のどこに当たっても確定で死ぬ」を超えるレベルの性能だと本気で思ってるんだろうか。
あとその性能なら最早苦手武器とか存在しないからマッチングとかなんの問題でもない。自分より長射程の相手もちょっとカスれば即死だからな。
ぶっちゃけカスりで全員即死なら、一振りでインク100%消費しても使うぞw
>> 163
初代のダイナモ全盛期…というかローラー全般は、飛沫全部確1でダメージ減衰も無かったから、ヒラメの屋上で適当に振ったインクが地面のイカに当たっても即死だったんや…
そんなローラー飛沫=確1って認識だったもんで、2で縦振り実装と発表されたときは「ダイナモは縦でスプチャ級の1確出せるのでは!?」とか祭りになったりもしたやで(スプラ老人並感)
>> 161
背後からの不意打ちをノールックで仕留めるの強キャラ過ぎておもろい
85Fもかけてライン4.8本分しか攻撃できないダイナモが完全一確になったからって、僅か7F差でライン6.2本分の一確を飛ばしてくるリッターに勝てるって…ダイナモに夢見すぎじゃない?ましてやタイマンじゃなくて、4vs4なんだけど…
しかも、そのリッター含む重量級長射程がダイナモのバンカラミラーで、ダイナモ1短射程3の編成相手にリッターハイドラ各1シューター2とかが普通にくるマッチングだよ?二確で足りる?
>> 163
初代ダイナモが
「相手プレイヤーにトラウマを植え付けるほど意味わからん一確性能」だったことは語るまでもないよね?それに加えて「真後ろから〜」と「インク不足時〜」を実現できる環境だったんだから、ただ一確になっただけじゃ初代を超えるのは無理だよ
最低100ダメって1当時の「意味わからん一確性能」も遥かに超えてると思うんだが。
なんか平地で互いに認識してる状況で撃ち合うことしか考えてないっぽいけど、ちょっと掠らせるだけで即死するんだったら遮蔽とか段差とか使って曲射すれば余裕でキルできるでしょ。
そもそももし仮にリッターに勝てないと仮定してもダイナモより射程短い武器に一切勝ち目ない時点で明らかなぶっ壊れ。
ゲーム全体の環境に差がありすぎて、初代初期ダイナモと3で完全一確なダイナモの攻撃性能は初代≧3くらいになると思うよ?初代はそこに真後ろ判定と不足飛沫一確判定が付くわけで…
3のステージ構造上、ダイナモインクが有効打となる段差や遮蔽にたどり着くためには、中央や平地の撃ち合いを制して敵陣に進まないと、単なる芋だよね?
それと瞬着インクが無限に出ると思ってるように見えるけど、ダイナモのインクはそんなに速くないし、どんな時でも1秒前後待つ必要があり、かつ実用的な範囲で増やせて8発程度でインクロックは底辺だから、そこは十分他ブキの勝ち目になるでしょ
で、>> 163であり、>> 159でもある>> 167にもう一度聞くけど、ダイナモの強化はどんなものなら妥当だと思う?
多分これ以上何言っても分かり合えないと思うんでこれで最後にする。
一応質問に答えとくと横振りの高ダメージの角度を広げる、最低ダメージ55くらいの強化が来て欲しい。ダイナモの破壊力が高いってイメージに合わせて対物ダメージも強化してくれたら嬉しい。以上。
「ダイナモに強化なんていらない」って言い出すアンチじゃなくて安心したよ
でもやっぱり足りないね…
ver.1.2.1の時にこいついた?
攻略本にテスラ持ってる奴がいるんだが
ゲーム内映像だけなら発売当初から存在してるよ
なんならパッケージに最初からいる
アートブックにテスラカラーの無印が載ってるから多分無印
デコイじゃなくてテイオウかウルショならローランドの覇権ブキだったのに。
無印ならまだ戦えるがテスラ持つと勝てん
スプボムは強いがそれ以上にデコイチラシが弱すぎる
なんで初代踏襲してるのにわざわざトルネードから変えたんだよ
中途半端に初代踏襲するの本当に良くない。変な格差も感じますし。イカ研のブキ担当に脳死初代リスペクトマンととりあえず新スペ付けるマンがいるのかな。
別にテスラは初代踏襲してないでしょ。
サブが初代からずっと同じな武器結構あるし。
わかばがバリア亜種のグレートバリアで初代を踏襲したように、テスラもトルネード亜種のトリプルトルネードで初代を踏襲してくれるだけで良かったんやでっていう話
初代踏襲してるのにって言い方してたから別に踏襲はしてなくねって言いたかった。
代弁ありがとう
他にも96デコみたいな初代とサブスペ構成が同じやつをそのまま実装してるんだから、捻らずにテスラもスプボムトルネードで実装すればいいのにって話
木主の言葉足らずってことか。
「初代」の前に「若葉などの他武器は」を入れればいいのね。
三作目だし3つから選ばせてくれればいいのに
まぁワンチャンデコイ強化あるし未来に期待して今は別ブキで遊ぶ
ずっとこれ使ってるけど短射程組が言うほどダイナモが理不尽なのか疑問になってきた
ダイナモが射程負けしてる相手と戦うときの絶望感に比べたらまだワンチャンある方でしょ…
シューターが正面から撃ち合ってダイナモのキル速度に負けるようなら流石にやられる方が悪いでしょ
ダイナモの1確射程自体はスプラシューターの射程と同等かそれ以下だから、体力管理できてないか詰めるか引くかの判断が下手でない限り、きついことはないはず
横降りのインクが相手を避けるように飛ぶバグ早く直してほしいぞイカ研
スロッシャー系とか乱数とは無縁なのに何でローラー特にダイナモにはあんなランダム性の高い飛沫の飛び方させるんだろうな?
イカ研は上からバシャバシャなんかやり、ってのがとにかく嫌いなんだろう。
ローラー種は全体的に蒸発するし威力減衰も激しい。
そこにダイナモの発生の遅さは考慮されていない。
ほぼ確実に当たるように調整してくれた方がやる側もやられる側もありがたいんだけどな
当然ダメージ周りはちゃんと調整した上で
横振りV字クソ飛沫
いい加減運じゃ済まされない
こういう重い範囲攻撃系ブキは調整が難しそう。
エナスタもないしジムのおやつ。
なぁにリッターが一人増えたようなものさ、大して変わらん😢
今更だけど、重量ブキ種の括りいらなくない?
ジムとかフィンセントあたりが中量級なら尚更
1の呪い。
性能高いが故に付けた枷が性能落ちた今も雰囲気で残ってる。
まじメガホンが欲しい……
バーンドを待とう…きっと来てくれる
こんな現状じゃその前にやめちゃうよ…
それはそう
身体張って前に出るのと適当にボム投げ込んでるので戦績そこまで変わらないの辛い
悪ふざけでボム2連投型にしたら戦績良くなったわ…
対面特化(笑)の若葉だと思えばそこそこ強い気がしてくるな
若葉と違って射程区分で事故る事はないし
野良ナワバリならアリ寄りだと思うが評判良くないよな
野良もピンキリだから
まあ弱い
野良だとエナスタの無印の方がいいんだよなぁ
ワンマン運用しやすいし
メインの強化で久しぶりにテンション上がったからポテチ片手にナワバリを楽しむんだ
スプボナイスダマが良かった
メインサブスペ全部パワー系で面白いと思うのに(環境にはならないと思うけど)
デコイ強化されたらワンチャン?
サブは無印よりはいいし
スプリンクラー足場塗れるから決して悪くはない
ただインク消費量はもっと軽くしてほしい
何を思ったか自分コレでローラーデビューしたんだが、かなり面白いなこれ。スプラッシュボムで遠くでドヤってるチャージャーに牽制したり、避難経路に投げて敵を逃げれなくしてからダイナモ振りかぶるって作戦ができるからかなり便利だった
リッター様は亜種でしっかり初代意識したサブスペ貰えんのにテスラはデコチラ(笑)にされたのまじで意味わからん
デコイ自体の相性は結構良いと思うけどね
速攻インク回復とかキャンセルもそうだけど、ド派手メインと併せて敵の視線を独り占め出来るし
スペシャルとして弱いと言われたらそれはそう
強い弱い関係なしにトルネードが欲しかったんや。
漫画版のスプラでイエローグリーンチームがやってた
「三連トルネード」が
「ダイナモローラーテスラ」でできるなんて激アツやん
トルネの代わりにナイスダマとか普通に最悪
ならデコイでいいよ
トルネよりナイスダマがいいとかいくら何でもエアプが過ぎる
具体的にトルネのどこがナイスダマより優れてるのか教えてほしい
特に機動力に欠けるダイナモにおいて
世間一般ではナイスダマの方が下なんだからナイスダマが優れてる点をあげるべきだと思うけど
まず「世間一般ではナイスダマの方が下」と言い切ること自体間違ってると思うけど、それは置いていて
少なくともナイスダマは緊急回避として使い道はあるから、ハイドラやケルビンのごとく詰められたときにワンチャン生存する可能性がある。トルネは隙だらけなのでそういった使い道はない
塗り力キル力に関してはナイスもトルネもどっこいだし、鈍重なダイナモには絶対ナイスが合ってる
緊急回避でナイス玉撃たせられてる時点で収支としてはマズ味なんだが…
デコイもなんだかんだ使える子よ。簡易シールド展開しながらインク満タンで動けるのは評価点。というかスプボが便利すぎるし強SP貰うと後が怖い
あくまで緊急回避の「選択肢」があるのが強いっていう意味ね
勿論そうならないに越したことはないけど、鈍重な武器だからどうしてもそうなる場面もある
逆にそういう場面以外でトルネとナイスに大きな差を見出だせない
デコイはインク回復として悪くないけど、逆に出来ることといったらそれと塗り拡げぐらいで、ダイナモのメインとはお世辞にも噛み合ってるとは言えない
それよりかは能動的に敵をどかせたりヤグラ止めれるナイスダマが良い
(プライムもケルビンもS-BLASTもナイスダマ貰って中堅止まりなので、ダイナモもメインが強くならない限り暴れることは無いとみた)
タコヤキの視覚妨害も捨てたもんじゃ無くて、相手にローラー振りかぶってるのを一瞬認識遅らせられるだけでもダイナモ使いにとっては十分だったりする
…とか書いたけど地形とか位置関係で毎度上手くいくわけでも無いし、相手1枚退かすのにsp切ってるのも勿体無い。こちらも能動的に攻められる択があるっていう程度
実績が無いのは納得
まあでもトルネよりかはデコチの方が全然マシだと思う、トルネは本当にいらない
「ナイスの方が強いとかエアプがすぎる〜」とか言ってた奴らは何処へ
パワーゴリ押しでチャクチおもしろそう。噛み合わないけど。
あとはスミナガだと長射程から隠れてバッシャバッシャ前線上げれそうだし、こっちから見えづらくても関係ない範囲に振り撒けるから楽しそう!