イグザミナーのコメント欄です。
自分より弱いブキをいじめる系の中で一番得してるブキ
エリアの得意ステージ教えてください
遮蔽物多いステだとノーチが 高台ポジが強いステだとハイドラ、バレル、チャー が敵に来ると辛い気がします
塗り強化で楽しくなったのにこれ持つと全然勝てん… キルもノーチと同じくらい取れるけど位置がやや後ろだし、スペシャル含めて味方依存度が強いなぁ
雑談掲示板でも書いたけど、改めて。 Ver. 6.0.0の「弾が落とす飛沫の数を増やしました。」で変化した性能を「その他データ」に反映させて、改めて戦術やギア考察を更新したいところですが…僕の文章力のなさや経験不足などもあるので、意見や情報を集めていきたいなと。
とりあえず全般的に「塗り性能が低い」、「足元塗りが特にお粗末」みたいな文章は書き換えていいと思います。 戦術ですが、最近は味方の半歩後ろから塗り広げと牽制をしつつ、エナスタを置いてから前に切り込むみたいな動きをよくやりますが、他の方はまた違う動きをしているかもしれないので参考程度に。 ギア考察ですが、ステジャン、ジャン短、イカ速については触れてもいいと思います。前線への復帰を早めたり、窮地から逃げやすくするなど。エナスタ枠なので優先的に狙われますし、同じ中射程枠にいる96デコのテイオウが速くなったので、活きる機会は多いと思います。
機動力に関しては確か足元塗りが5発毎…倍加した結果、安全靴がそれほどなくてもだいぶやっていけるようになってきたかなと。とはいえチャージがそれなりに必要(最大の特徴である高速連射となれば、特に2ループが高速化しないという弱点もあって長く感じてしまう)という弱点もあるので足場が荒れるとやっぱり欲しいし、その一方でエナスタで補ってしまえるというジレンマも健在かな。対短射程や側面攻撃(前に出すぎてはダメだが)は強くなったかも。 塗りの密度向上もカニ歩きでだいぶ塗れるようになった(斜め移動だとさらに高密度)ので、そっちでも別物になったとは思う。…その気になればSP増30くらい盛ればロビーでその場大回転散布すればSP充填完了フルチャ1回する、というのも塗り力の説明に使えそう。ホントにそういうつもりで使うのはアレなので、こんな感じに色を薄くしたほうがいいけど。 チャージが重いが、そのぶんハイパワーになったスプスピみたいな感覚かもしれない。ただ、チャージの重さとどう付き合うかは問われそう。
この子、半チャでも連射4F何気にイカれてる
クーゲル以外皆そうでは?
塗り強化されたとはいえ、やっぱり中間塗りはそんなでもないから エリアを塗る時は先端で塗るために視点を激しく動かさないといけなくて難しい
早くマイチェンが欲しいブキ一位 でもサメだけはやめてね
バレルに来なかったしシールドあり得そう SPは残りの枠的に新SPに割り振られる確率は高そうだからスミナガあたりか?
おいおい、君の同期が聞いたら泣くぜその言葉
いくらサメでもキューインよりはマシじゃないの?と思ってたけど違うんか
スピナーはショクワンサメついた時点でスペシャル無しになるから弱めに見積もってもキューインキを一番要らないスペシャルって言うには厳しい
まずキューインキ<サメって考え方もどうかと思うけどな
イカ研「サ、サインペンだからラインマーカー付けたらおしゃれかなって…」
イカ研「ウ、ウルトラハンコとかってどうかな…?ほら、『よく出来ました』なんつって…」
何度見ても速度がぬるぬるでちょっと笑いそうになってしまう。スプスピの時はそんなふうに感じないのになんでだろう…… 継続時間の圧と動きが組み合わさってるからかなぁ。
対物積んだらガロンやケルビンのようなシールド持ちに圧掛けやすくなってなかなかよかった ステジャンと選択にはなるが
給弾システムが見える所にあって実際動く 薬莢排出エフェクトみたいなのがある フルチャ時に射撃音とは別に機械駆動音みたいなのが聞こえる シーズンアプデの目玉として作られただけあってスピナーの中で一番凝ってて使ってて楽しい
敵チームに出てきたイグザミナーのヒト速が早すぎて見に来たけど、シューターより早くなるんかこいつ ぶっ壊れていらっしゃらない??ってなった
ミラーも有利なのとしかマッチしないからこっそり環境入りしてると思う。
スプスピもシューターより速くなるよ ってかそのスプスピと一緒なんだよな スプスピは泣いていい
イグザミナーに限らずスピナーの人速はシューターがイカ速必須である以上に必要だからシューターより速くなるのは妥当
ほぼ全てのスピナーと弓にも言えることだけど、チャージ必要だしシューターみたいに泳いで弾を避けてすぐ射撃、とかできない分でしょ
チャージブキ持ってすらいない人も少なくないから、勘違いを防ぐためにはっきり言っておくけど、むしろフルチャ2秒もかかってボトルと同程度の射程しか無いんだからむしろ足りないくらい。シューターやローラーみたいに壁上って即攻撃とか、イカ移動中にバッタリ会った敵を即座にキルできないからこそ、射程もヒト速もある程度許されている。 そういったデメリット背負った上で強い立ち周りが求められるブキがチャージブキだから。 ブキ自体がズルいわけではなく、チャージブキもって強いならそれだけ使い手が上手いということ。そのあたり勘違いしないで欲しいかな。
勘違いするなと言う割には話を盛ってるのがな 大体射程そのものは1周の1秒チャージだけで最大になるのにフルチャ2秒を持ち出している上に そもそもその優遇されきったヒト速で十分に誤魔化せられる
それで強いのはブキでは無く持ち手が上手いなんて言い分は通用しないよ まあ通用してたら前作でスピナーはあんなにナーフされてはいないが
2のスピナーってクゲ除いたら全員弱体化の回数の2~3倍ほど強化されてる上に弱体化はほぼSP増加で済まされてて、強化は結構ガッツリいじられるスペシャル回すだけの武器種だったからスピナーって括るんじゃなくてクゲ名指ししないとかなり言い分おかしいよ
>> 1387 連射力高くてキル速が早いというチャージ時間の代償のことを書いてないやん、強い点追加で。 あと、チャージ武器で上手い人は実力って…全武器そうじゃね?
あくまでメリットがある分デメリットもあるんだよと言っただけだしなぁ。となりの芝は青いというけどまさにそれだと思う。 全体から見ればチャージ必要なブキ自体少ないから、擁護しないと勘違いが蔓延りがちになるのが目に余る。多数派の意見が必ずしも正しいとは限らないから。
別にチャージブキ持ってる人が強いとは言ってないよ。どのブキもメリットデメリットがあるんだから、チャージブキを相手にして強いと思ったならその人が強かったんじゃない?という話。チャージブキ使ってる側からしたってチャージなしで行動できるブキをうらやましく思うことがどれだけあることか。
にも関わらず強い部分だけを取り出して弱体させようとする風潮はそれこそ理不尽だよ。 シューターなんかと比べてチャージブキ自体使用率が低いから多数派の意見に押されがちで、過剰に弱体されるのはむしろブキの多様性が減ることに繋がる。 多様性があった方がゲームとして面白いからね。
さっきから多数派ってなんの事? まさか特定の他ブキ使いがヘイト向けてるとか思ってる?普通に使っててヤバい性能から言ってるんだが…
それなら単に貴方がチャージの隙を上手く誤魔化したりして良い感じに使えてるってことじゃないの?
そう?今環境で暴れてるブキってほどでもないザミナーでそれだけ性能引き出せてるっていうならそれだけ上手いっていうことなんじゃない。思う存分暴れてればいいんじゃないかな。
実際のところ今の環境は試合展開が速くて上位帯に行くほどチャージが結構なデメリットになってる。無論勝てる人は勝てるしスピナー使って上位帯にいる人もいる。それでも公平な目線で見たら少なくとも弱体が必要なほどザミナーは強すぎってほどではないよ。よほどスシの異様な優遇と使用率だったりボトル・ジムあたりを上手い人が持った時の対応力の広さのほうが問題視すべきだと思ってる。
その上でザミナー強すぎ!っていう発言があると実際そうでなくとも使ってない人が自分の使いたいブキで勝ちたいがために、相対的に弱体させようという空気感を作ろうとする傾向があるのね。人間そうやって楽に勝ちたがるし、ブキの良し悪しを言い訳にしたがるから。
けどそれはゲームバランスではなく個人の腕の問題でしかない。頑張って努力して勝ちたいと思っている自分としては、そういう不当な意見は直接運営の判断に影響することが無かったとしても、気分のいいものではないかな。
だから別にそこまで暴れてるわけでもないザミナーを強すぎみたいに言う発言は好ましくないと思っている。そういう意図が無かったとしてもこういった掲示板では勘違いして乗ってくることもあるから。まぁ低レート帯は知らないし性質的に暴れてそうではある。ついでにスプスピは可哀想なことになってるからザミナー強化しろとも思わないんだけどね。長文サーセン
弱体化された事を考えると結局>> 1388が正しかったな >> 1382の「前作スプスピと同じ流れ」というのもその通り
というか改めて擁護側の盛り方が酷いな 人足速くて当然だのシューターより速くて当然だの
チャージ速度一定なのがデメリットみたいな書き口よく見るけど1周目から弾数多い分得してるだけじゃないのか? 全体のチャージ効率悪いわけでもないし
>>繰り返すがこのブキは自分より弱いやつをいじめることに関しては全ブキ中でもトップクラス。
もう少し中立的に書けよ
「弱い」が抽象的過ぎて… 「射程が短い」とか「火力で劣る」とかならわかるんだが
「繰り返す」って言ってるから上の方で書いている「自分より射程が短いブキ」を「弱い奴」と定義しとるんちゃうの まぁ「自分より弱いやつをいじめる」ってなんか初心者狩りが得意みたいな意味に取れるから直した方がよさそう 「上で書いている文」自体も「弱いものイジメが得意」とかでなんかアレだけど
そもそもこういう砕けた文章がふさわしくないね
砕けた雰囲気も分かりやすくて好きだけどね。まぁ角は立つ。 「好相性な相手には滅法強く、単射程ブキを封殺することも珍しくない」 とかなら妥当かな?
気楽に共感求めて発言してる人と、ゲームバランス真剣に考えて発言してる人の区別がつかなくてすまん。短い文章だと意図が読みきれない。かといって長文になると読むのメンドイよね
たまにバカマに潜ってヌルヌルの人速で チャージャーに近距離対面抜き打ちテストやるの楽しい そしてそれをするたびに使い続けてたスプスピ君の存在価値が行方不明に…
塗り強化されたのは嬉しいっちゃ嬉しいんだけど、使えば使うほど別な方面で強化欲しかった
良いとこだけ見ると環境ブキみたいになるけど悪いとこも見ると普通〜ちょっと上くらいになるブキ ある程度持ってみるとスピナー(ノチ除く)はどれだけ足速くても所詮デブであることを分からされるからね
スピナー使えば使うほど、登ってすぐ攻撃とか崖下に攻撃とかできないから、この武器種が天下を取ることは難しいなと思ってしまう。まあTier2くらいの位置にはずっといるんだけど…
26ダメージが本当にいい塩梅に弱い
それね。実際使ってみると味方との合計ダメージとかもあるから、理論上キル速が速くても試合に勝てるような影響力があるかというと、期待したほどではない感じ
まぁまぁ強いとは思うけど安全に塗れてエナスタ置けるのありきな強さだしマイチェン何付けば戦えるんだろうな 鉛筆と同じ目に遭いそう
使わず強い強い言うのも悪いので使ってみたけど強いね。 クソ強いからメイン武器に加えるか悩み中
最近ずっとイグとノチを往復してる。ルルステによっていい感じに持ち替えできるわ。
この武器の何気にヤバいところはインク効率なのでは?ほとんどサブを使わない影響かもしれんが、試合中に不意にインク切れになること無いわ。
インク効率もめっちゃいいしシーズン6アプデで塗り強くなったし今のイグザミナー相当強い武器だと思う あとは26ダメージが28ダメージになれば…
さすがにそれをしたらスプスピがね…
もうすでにスプスピは、、
プライムから見たボトル スプスピから見たこいつ
ノーチ対面って、フルチャ溜まって互いの射程内だったらほぼエイム勝負って事ですかね?
ほぼその認識でいいと思います。 お互いチャージしてよーいドンなら人速速い分イグザミ微有利と思ってます。
前行って維持と荒らしをしたい インクアーマーだったら環境だったわ
アーマーとか2開発当時のノチで40キル叩き出して 即却下された伝説のスペだからな そらあかんて
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高台ポジが強いステだとハイドラ、バレル、チャー
が敵に来ると辛い気がします
塗り強化で楽しくなったのにこれ持つと全然勝てん…
キルもノーチと同じくらい取れるけど位置がやや後ろだし、スペシャル含めて味方依存度が強いなぁ
雑談掲示板でも書いたけど、改めて。
Ver. 6.0.0の「弾が落とす飛沫の数を増やしました。」で変化した性能を「その他データ」に反映させて、改めて戦術やギア考察を更新したいところですが…僕の文章力のなさや経験不足などもあるので、意見や情報を集めていきたいなと。
とりあえず全般的に「塗り性能が低い」、「足元塗りが特にお粗末」みたいな文章は書き換えていいと思います。
戦術ですが、最近は味方の半歩後ろから塗り広げと牽制をしつつ、エナスタを置いてから前に切り込むみたいな動きをよくやりますが、他の方はまた違う動きをしているかもしれないので参考程度に。
ギア考察ですが、ステジャン、ジャン短、イカ速については触れてもいいと思います。前線への復帰を早めたり、窮地から逃げやすくするなど。エナスタ枠なので優先的に狙われますし、同じ中射程枠にいる96デコのテイオウが速くなったので、活きる機会は多いと思います。
機動力に関しては確か足元塗りが5発毎…倍加した結果、安全靴がそれほどなくてもだいぶやっていけるようになってきたかなと。とはいえチャージがそれなりに必要(最大の特徴である高速連射となれば、特に2ループが高速化しないという弱点もあって長く感じてしまう)という弱点もあるので足場が荒れるとやっぱり欲しいし、その一方でエナスタで補ってしまえるというジレンマも健在かな。対短射程や側面攻撃(前に出すぎてはダメだが)は強くなったかも。
塗りの密度向上もカニ歩きでだいぶ塗れるようになった(斜め移動だとさらに高密度)ので、そっちでも別物になったとは思う。…その気になればSP増30くらい盛ればロビーでその場大回転散布すればSP充填完了フルチャ1回する、というのも塗り力の説明に使えそう。ホントにそういうつもりで使うのはアレなので、こんな感じに色を薄くしたほうがいいけど。
チャージが重いが、そのぶんハイパワーになったスプスピみたいな感覚かもしれない。ただ、チャージの重さとどう付き合うかは問われそう。
この子、半チャでも連射4F何気にイカれてる
クーゲル以外皆そうでは?
塗り強化されたとはいえ、やっぱり中間塗りはそんなでもないから
エリアを塗る時は先端で塗るために視点を激しく動かさないといけなくて難しい
早くマイチェンが欲しいブキ一位
でもサメだけはやめてね
バレルに来なかったしシールドあり得そう
SPは残りの枠的に新SPに割り振られる確率は高そうだからスミナガあたりか?
おいおい、君の同期が聞いたら泣くぜその言葉
いくらサメでもキューインよりはマシじゃないの?と思ってたけど違うんか
スピナーはショクワンサメついた時点でスペシャル無しになるから弱めに見積もってもキューインキを一番要らないスペシャルって言うには厳しい
まずキューインキ<サメって考え方もどうかと思うけどな
イカ研「サ、サインペンだからラインマーカー付けたらおしゃれかなって…」
イカ研「ウ、ウルトラハンコとかってどうかな…?ほら、『よく出来ました』なんつって…」
何度見ても速度がぬるぬるでちょっと笑いそうになってしまう。スプスピの時はそんなふうに感じないのになんでだろう……
継続時間の圧と動きが組み合わさってるからかなぁ。
対物積んだらガロンやケルビンのようなシールド持ちに圧掛けやすくなってなかなかよかった
ステジャンと選択にはなるが
給弾システムが見える所にあって実際動く
薬莢排出エフェクトみたいなのがある
フルチャ時に射撃音とは別に機械駆動音みたいなのが聞こえる
シーズンアプデの目玉として作られただけあってスピナーの中で一番凝ってて使ってて楽しい
敵チームに出てきたイグザミナーのヒト速が早すぎて見に来たけど、シューターより早くなるんかこいつ
ぶっ壊れていらっしゃらない??ってなった
ミラーも有利なのとしかマッチしないからこっそり環境入りしてると思う。
スプスピもシューターより速くなるよ
ってかそのスプスピと一緒なんだよな
スプスピは泣いていい
イグザミナーに限らずスピナーの人速はシューターがイカ速必須である以上に必要だからシューターより速くなるのは妥当
ほぼ全てのスピナーと弓にも言えることだけど、チャージ必要だしシューターみたいに泳いで弾を避けてすぐ射撃、とかできない分でしょ
チャージブキ持ってすらいない人も少なくないから、勘違いを防ぐためにはっきり言っておくけど、むしろフルチャ2秒もかかってボトルと同程度の射程しか無いんだからむしろ足りないくらい。シューターやローラーみたいに壁上って即攻撃とか、イカ移動中にバッタリ会った敵を即座にキルできないからこそ、射程もヒト速もある程度許されている。
そういったデメリット背負った上で強い立ち周りが求められるブキがチャージブキだから。
ブキ自体がズルいわけではなく、チャージブキもって強いならそれだけ使い手が上手いということ。そのあたり勘違いしないで欲しいかな。
勘違いするなと言う割には話を盛ってるのがな
大体射程そのものは1周の1秒チャージだけで最大になるのにフルチャ2秒を持ち出している上に
そもそもその優遇されきったヒト速で十分に誤魔化せられる
それで強いのはブキでは無く持ち手が上手いなんて言い分は通用しないよ
まあ通用してたら前作でスピナーはあんなにナーフされてはいないが
2のスピナーってクゲ除いたら全員弱体化の回数の2~3倍ほど強化されてる上に弱体化はほぼSP増加で済まされてて、強化は結構ガッツリいじられるスペシャル回すだけの武器種だったからスピナーって括るんじゃなくてクゲ名指ししないとかなり言い分おかしいよ
>> 1387
連射力高くてキル速が早いというチャージ時間の代償のことを書いてないやん、強い点追加で。
あと、チャージ武器で上手い人は実力って…全武器そうじゃね?
あくまでメリットがある分デメリットもあるんだよと言っただけだしなぁ。となりの芝は青いというけどまさにそれだと思う。
全体から見ればチャージ必要なブキ自体少ないから、擁護しないと勘違いが蔓延りがちになるのが目に余る。多数派の意見が必ずしも正しいとは限らないから。
別にチャージブキ持ってる人が強いとは言ってないよ。どのブキもメリットデメリットがあるんだから、チャージブキを相手にして強いと思ったならその人が強かったんじゃない?という話。チャージブキ使ってる側からしたってチャージなしで行動できるブキをうらやましく思うことがどれだけあることか。
にも関わらず強い部分だけを取り出して弱体させようとする風潮はそれこそ理不尽だよ。
シューターなんかと比べてチャージブキ自体使用率が低いから多数派の意見に押されがちで、過剰に弱体されるのはむしろブキの多様性が減ることに繋がる。
多様性があった方がゲームとして面白いからね。
さっきから多数派ってなんの事?
まさか特定の他ブキ使いがヘイト向けてるとか思ってる?普通に使っててヤバい性能から言ってるんだが…
それなら単に貴方がチャージの隙を上手く誤魔化したりして良い感じに使えてるってことじゃないの?
そう?今環境で暴れてるブキってほどでもないザミナーでそれだけ性能引き出せてるっていうならそれだけ上手いっていうことなんじゃない。思う存分暴れてればいいんじゃないかな。
実際のところ今の環境は試合展開が速くて上位帯に行くほどチャージが結構なデメリットになってる。無論勝てる人は勝てるしスピナー使って上位帯にいる人もいる。それでも公平な目線で見たら少なくとも弱体が必要なほどザミナーは強すぎってほどではないよ。よほどスシの異様な優遇と使用率だったりボトル・ジムあたりを上手い人が持った時の対応力の広さのほうが問題視すべきだと思ってる。
その上でザミナー強すぎ!っていう発言があると実際そうでなくとも使ってない人が自分の使いたいブキで勝ちたいがために、相対的に弱体させようという空気感を作ろうとする傾向があるのね。人間そうやって楽に勝ちたがるし、ブキの良し悪しを言い訳にしたがるから。
けどそれはゲームバランスではなく個人の腕の問題でしかない。頑張って努力して勝ちたいと思っている自分としては、そういう不当な意見は直接運営の判断に影響することが無かったとしても、気分のいいものではないかな。
だから別にそこまで暴れてるわけでもないザミナーを強すぎみたいに言う発言は好ましくないと思っている。そういう意図が無かったとしてもこういった掲示板では勘違いして乗ってくることもあるから。まぁ低レート帯は知らないし性質的に暴れてそうではある。ついでにスプスピは可哀想なことになってるからザミナー強化しろとも思わないんだけどね。長文サーセン
弱体化された事を考えると結局>> 1388が正しかったな
>> 1382の「前作スプスピと同じ流れ」というのもその通り
というか改めて擁護側の盛り方が酷いな
人足速くて当然だのシューターより速くて当然だの
チャージ速度一定なのがデメリットみたいな書き口よく見るけど1周目から弾数多い分得してるだけじゃないのか?
全体のチャージ効率悪いわけでもないし
>>繰り返すがこのブキは自分より弱いやつをいじめることに関しては全ブキ中でもトップクラス。
もう少し中立的に書けよ
「弱い」が抽象的過ぎて…
「射程が短い」とか「火力で劣る」とかならわかるんだが
「繰り返す」って言ってるから上の方で書いている「自分より射程が短いブキ」を「弱い奴」と定義しとるんちゃうの
まぁ「自分より弱いやつをいじめる」ってなんか初心者狩りが得意みたいな意味に取れるから直した方がよさそう
「上で書いている文」自体も「弱いものイジメが得意」とかでなんかアレだけど
そもそもこういう砕けた文章がふさわしくないね
砕けた雰囲気も分かりやすくて好きだけどね。まぁ角は立つ。
「好相性な相手には滅法強く、単射程ブキを封殺することも珍しくない」
とかなら妥当かな?
気楽に共感求めて発言してる人と、ゲームバランス真剣に考えて発言してる人の区別がつかなくてすまん。短い文章だと意図が読みきれない。かといって長文になると読むのメンドイよね
たまにバカマに潜ってヌルヌルの人速で
チャージャーに近距離対面抜き打ちテストやるの楽しい
そしてそれをするたびに使い続けてたスプスピ君の存在価値が行方不明に…
塗り強化されたのは嬉しいっちゃ嬉しいんだけど、使えば使うほど別な方面で強化欲しかった
良いとこだけ見ると環境ブキみたいになるけど悪いとこも見ると普通〜ちょっと上くらいになるブキ
ある程度持ってみるとスピナー(ノチ除く)はどれだけ足速くても所詮デブであることを分からされるからね
スピナー使えば使うほど、登ってすぐ攻撃とか崖下に攻撃とかできないから、この武器種が天下を取ることは難しいなと思ってしまう。まあTier2くらいの位置にはずっといるんだけど…
26ダメージが本当にいい塩梅に弱い
それね。実際使ってみると味方との合計ダメージとかもあるから、理論上キル速が速くても試合に勝てるような影響力があるかというと、期待したほどではない感じ
まぁまぁ強いとは思うけど安全に塗れてエナスタ置けるのありきな強さだしマイチェン何付けば戦えるんだろうな
鉛筆と同じ目に遭いそう
使わず強い強い言うのも悪いので使ってみたけど強いね。
クソ強いからメイン武器に加えるか悩み中
最近ずっとイグとノチを往復してる。ルルステによっていい感じに持ち替えできるわ。
この武器の何気にヤバいところはインク効率なのでは?ほとんどサブを使わない影響かもしれんが、試合中に不意にインク切れになること無いわ。
インク効率もめっちゃいいしシーズン6アプデで塗り強くなったし今のイグザミナー相当強い武器だと思う
あとは26ダメージが28ダメージになれば…
さすがにそれをしたらスプスピがね…
もうすでにスプスピは、、
プライムから見たボトル
スプスピから見たこいつ
ノーチ対面って、フルチャ溜まって互いの射程内だったらほぼエイム勝負って事ですかね?
ほぼその認識でいいと思います。
お互いチャージしてよーいドンなら人速速い分イグザミ微有利と思ってます。
前行って維持と荒らしをしたい
インクアーマーだったら環境だったわ
アーマーとか2開発当時のノチで40キル叩き出して
即却下された伝説のスペだからな
そらあかんて