イグザミナーのコメント欄です。
このブキ、スペが回るようにとかいろいろ満遍なくギア付けてたんですけど、もしかしてヒト速にぶっぱして余分を補った方が使い勝手良かったりします…?
最近増えてる52とか96デコが置いてくるシールドをフルチャの火力で溶かすのマジ楽しいね
今の環境だと対物はアリのアリ。シールドごと52を破壊しにいける。ホコの初手割りに行く動きも負けにくいし。DPS高い性能が生きやすい。
マイチェン版が出たらバレルスピナー意識のシールド+トルネード(デコイチラシ)かクーゲルヒュー意識のビーコン+アメフラシ(スミナガシート)のどっちかになりそう
ドリンク効果勿体ないけどヒト速30はあったほうが色々安定するんだよなあ ドリンクあてにした低速型だと通常時迎撃か塗りしか仕事出来ないのきついわ、やっぱ前線でちょこまか動いて塗りと圧かけてこそイグって感じがするんだよね(もちろん編成による)
対物だとシールド等の破壊できるサブスペに対してのストレスが減って快適なんだけどステジャンが欲しい場面が有ることも多々…
初心者ですが、ボム無し短射程を使っているときに敵にこの武器が来た時はどう立ち回ればいいのか教えていただけませんでしょうか… 試合終了までかすり傷1つ与えられぬままハチの巣にされ続けてしまうので、ルールステージ問わず遭遇した時点で自分が戦犯になって負けるのが確定してしまいます…
諦めましょう 短射程にひたすら強いブキなのでボムもないとなると無理です
味方ヘイトを利用して近づくor潜伏して相手から近づいてくるのを待つorスペシャルで動かす いずれにせよボムない短射程自体が初心者向けじゃなさすぎるからどうしても使うなら覚悟して使うべし
ボトルとジムとチャーが結局キツすぎるw
こう言っちゃあなんだけど、その3つがキツくないブキなくない?
こいつチャージ中でもヒト速早すぎて弾当たんないよお…
ノーチラスから乗り換えてしまった…
アメフラシよりエナスタのほうが活きるんだよなぁ…
スクイクのサンドバッグ
もうちょい負担あるべき。バレルの立場がない。
立場が無いのはバレルじゃなくてスプスピだってそれ一番言われてるから
スシもロングもだけどイグザミナーもこいつ強化する必要ある?っていうのが多いわ
イグザミナー自身はエナスタと相性良くないんだよな ヒト速は元々30くらい積むから基本的に意味がないし、スペ減効果も自分自身がエナスタだからほとんど関係ない(他の効果はもちろん恩恵あるけど) ただ、エナスタ2枚編成の時はかなり噛み合いが良い気がする イグザミナーのメインの維持力も相まって安定してエナスタ回しやすいし、常にドリンク飲んでるといつでも前に出やすくなる
いや相性めちゃくちゃいいけど おかげでガンガンライン上げれるし維持できるし 人速30も積まないしアク強ブレ減安全57も強いし
最近シールド持ちの武器が増えてきて対面が辛いのだけれど どう対処してる?
あと既出だったら番号を教えて欲しいのだが、ギアは結局いつものスピナー通りに 人速を中心に積んだ方が良いのか、エナドリの回転率を上げる構成にした方が良いのか?
人速で塗りが増えるので人速中心のほうが扱いやすい。 アサリはスぺ増ガン増し(&人速9~12GP)で短射程カバーしてあげるのが私的には強いですね。
シールドは対物でもいいけどその分人速にして敵射程外でフルチャ溜めて、人速で前に出て破壊、のほうが勝ちやすい気がします。
あとカムバックと結構相性がいいです。相性不利な武器が来たとき打開が難しい武器なのでカムバがあるとエナスタも溜まるし挑戦回数が増えて(自分的には)安定します。
ザミナ単でS+10到達!!!! 強いわこいつ(再確認)
本文にある「ノーチラスは引き撃ちで対処出来る」ってどういうこと? そもそも確維持射程どころか有効射程までこっちの方が短いんだが 引いて逃げろ、とでも言いたいのか?
その下にチャージ前に接近されないようにってあるから一旦引いてフルチャになったらキル速押し付けようって意味かと思ったわ
うーん そもそもノーチラス側は接近しなくとも射程勝ちしてるんだよなあ YouTubeなんかを見る限り実装当初はイグザミナーの射程を勘違いしている(バレルの次に長いと思ってる)人が多かったから、その名残りなのかな?
記述をちょろっと変えといた
ありがとう、これならすっきりする
200pよりも雨強化によるノーチラスの増加がきつそう
このブキ一発26だから雨の回復次第ではかなりヤバいのでは?
流石に1,2発外しただけでアメ回復によって確数増加ってことはないと信じたい
「センプクしていない状態でも」とあるので、多分回復速度はセンプク同等だと思われる それなら6Fで1.05ダメージの回復
回復開始までのロックは変わんないから意外と関係ない気もする そもそもノチには射程負けしてるし…
spp10増加ってどれぐらい負担が増えるのかよく分かんない
GP6相当くらいかね よく使ってる人は実感できるかも
このブキ塗り強いと思ってる人多いけど、実際はそんなでもないから200ptは地味に効いてきそう 今までもあとちょっとで溜まるって時にポイント溜めづらかったし
アプデで強化されて塗り普通くらいのイメージ なんだかんだ塗りはまばらよね
カーリングが恩恵が少ないって書いてあるけどそうかね ポジション変えたり素早く退路作ったりするのに便利だから下手に他のサブ付くよりかよっぽど便利だわ スピナーがそもそもサブ使う機会少ないってのはそれはそう
ノチ実質強化で触ってみたんだけどザミナーの射撃中人速とキル速とエナスタバフで中衛やりながら前衛もやれる快感を味わってしまうと他のスピナーに浮気できないことをわからされた、、カーリングもなんだかんだ使うし…ザミナーで頑張っていくわ
でも26ダメは切ないのでせめて28ダメにしてほしい……強欲なのかな……
ダメージ物足りなくなるのはわかるけど、流石に高望みしすぎやわな
S帯で伸び悩んでるのでよろしければイグザミナー使いの先輩方にギアの指南いただきたいです。 ほぼイグザミナー一本でC帯から上がってきたのですがA+〜S帯からはストレート負けも増えてきたのでこの機会にギアを見直そうかなと考えました。 今使ってるギアは人速16、安全靴10、アク強9、スペ増6、ステジャンって感じです。 ジャンプ撃ち忘れがちなのでアク強外してカムバつけようかなと考えているのですがどうでしょうか? ホコ>エリア>ヤグラ>アサリの順に潜ってます。SPに頼る方のプレイスタイルではないです。長文失礼しました。
自分は人速もっと多めでアク強は3か6だけど、そんな壊滅的におかしくて直すべきってところはないと思う それよかほぼイグザミナーだけでC帯からってことは最近今作から始めたような感じですよね? なら細かいルール理解とかスプラのセオリーが抜けてて伸び悩んでるところのほうが大きいんだと思う 質問の趣旨からそれた回答になって悪いけど、いまはもっと色々試しながら遊んだほうが早く楽しく上手くなれるんじゃないかな あとバンカラマッチのマッチングは味方のプレイスキルに幅があるから自分で勝ち筋作っていく立ち回りができるといいね 頑張れ
アドバイスありがとうございます! 確かにルール・ステージ理解が浅いのがネックになってそうですね。メーターを恐れずに試行回数もっと増やそうと思います。 ギアについてですが、人速増やす場合はスペ増か安全靴減らすのが安牌ですか?あとは本当に至近距離撃ち合いでのジャンプ撃ち忘れがちなのですが、諦めてアク強外すのがいいのかジャンプ撃ち覚えるのがいいのかで悩んでおります。よろしければアドバイス頂けると嬉しいです...!
個人的にギア構成って自分が使いやすいものが一番だと思ってるから細かく書かなかったけど自分のも書いておくわ ・カムバステジャン対物をルルステに合わせて1つ ・人速26〜29 ・安全靴6 ・イカ速3 ・残りの枠でアク強スペ増スペ減スペ性サブ軽減ジャン短あたりの欲しいもの って感じ スペ増は初動で溜める動きして吐きたいか否かで積むか無振りか選ぶ感じかなぁこの前ナーフ食らったしね ほんとギア構成は100点の正解はないから色々ためしていけ
あと近距離対面のジャンプ撃ちは積極的にするものってより裏択としてワンチャン通すためにするものな認識だからどうだろ あくまで立ち回りの幅であって、基本はレレレ撃ちとエイムで対面に勝つのが大切だからジャンプ意識が足りてないというより半チャ対面の経験数がまだ足りてない感じに思える 身も蓋もない話とにかく数こなせばどう揺さぶればいいか覚えると思うから今後のバンカラマッチも半分本番半分練習と思って臆せずガンガン対面していくのがいいと思う
今のところ一番しっくり来てるギア カムバ、ステジャン、スペ性10、人速18、ジャン短3、安全靴3、スペ減3 カムバ:個人的にかなり相性良し。人速上がるしドリンク飲んで前線張る動きのリスクが更に減るし、スペ増も兼ねてるから溜め直しがスピーディになる。カムバ効果中とドリンク中はかなり動きが強化されて強い時間が単純に増える。 ステジャン:相性良くないけど飛びたいときはかなり多いので仕方なし。 スペ性:メイン1だけでドリンク2.9秒伸びるから個人的には積み得。撃ち合い強い時間もデスしてもローリスクな時間も増える(×味方分)のは単純にアド。+2秒の6くらいでもええけど少しでも(コスパ良い範囲で)時間延ばしたいから10にしてる。 人速:カムバで上乗せできるし、他に積みたいギアもあるからこれくらいが限界。正直これくらいでも撃ち合いほぼ困ってないしなんなら3減らしてスペ減6にしてもいいかとも思ってる。 アプデで足元塗り強化されたから安全靴は減らしたけどなんとかなってる(勿論もっと積んでればな~という瞬間はあるにはある)。 アク強はあれば嬉しいけど枠無いしドリンクで補えるし積んでないな…
アサリ楽しいぞ〜ゆっくり覚えていくと良いから
アサリにかなり苦手意識あるのですが、この機会にwiki読んでみたらものすごく楽しそうなルールに見えてきたのでこれからは積極的に潜りたいと思っています。 個人的にスピナーでアサリはキツいかなと思っていたのですが、イグザミナー使いの皆様はアサリもイグザミナーで潜ってる感じですかね...?厚かましいですが、もしよければイグザミナーでアサリ潜るときにできるといいこととやらないほうがいいことを教えて頂けると嬉しいです!
誰もルール関与しない時はカーリングで抜けちゃってゴールしちゃう。 スピナーの中ではカーリングがあるので動きやすい部類だと思いますし防衛もわりかし良い。 味方にエースがいる時は自陣から中央の塗り、アサリを拾いながらエナスタで支援して自分も飲んで一気に畳み掛けて殲滅してカウントを大量に進められる展開に持っていきたい。 他の味方がアサリをどれだけ拾うかによってここは変わりますけど有利展開を作ったり、エナスタから打開起点にしたりとスピナーの中ではアサリ適性が高いと思います。
🙏
変なスタンプ送ってしまって申し訳ないです...。イグザミナーの解説動画ときどき見てるのですが数が全然無いのでイグザミナー使いの方の立ち回り聞けるの本当にありがたいです!参考にさせていただきます!
個人的に ヒト速26 アク強6 イカ速6 スぺ減3 ステジャン(環境によって対物でも良い)位の方が好み
ヒト速:イグザミナーのヒト速はトップクラスなのでそれらを活かす為(スピナー種のヒト速の倍率補正は高いため尚ヒト速は速い) アク強:近距離対面をジャンプ打ちで強引に相打ち以上に持っていける為(イグザミナーは他のスピナー系と比べて射撃中のジャンプ高度が高い) イカ速、スぺ減:少量積みで効果が高いこの2つはマスト(スぺ増少量積よりスぺ減の方が効果量多い) 安全靴は正直フルチャ時の足元塗りでカバーできるから要らない
後、 1回のフルチャで2KILLor3KILL入れる 射程内の短距離シューター相手でも半チャとジャンプ撃ちとレレレ撃ちで対面勝てるようにする 壁裏に居る相手に曲射撃ちをマスターする ↑この辺りが出来る様になると大分ウデマエは上がると思う
最後に、ロンブラ、中射程スピナー、チャージャー種は相当相手が沼らないと勝てない対面だから塗りとエナスタ回し頑張れよって感じ
カムバよりスペ性能の方がオススメ。 SPに頼らない立ち回りは素敵だと思う!でもエナスタ持ちとして味方のためにもドリンクは回したい。効果時間が伸びるから自分もより強気に前に出やすいよ。(もしデス数が多いならそれが減るまでカムバつけるのはありなのかも) ステジャンは自分もつけてたんだけど、縦長ステージとアサリ以外はなくても良いかなって思って切り替えて使ってる。
個人的には、人速20以上、アク強3〜6、スペ増6〜9、スペ性能10、安全靴3〜6、あとはお好みのお守り(ジャン短、サブ減、スペ減…)かな。
あと、ウデマエが上がるほど立ち回りが重要になってくるから動画とかも齧ったり…イグザミナーあまりないからバレルの動画も併せて見てるかな。 応援しています!
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このブキ、スペが回るようにとかいろいろ満遍なくギア付けてたんですけど、もしかしてヒト速にぶっぱして余分を補った方が使い勝手良かったりします…?
最近増えてる52とか96デコが置いてくるシールドをフルチャの火力で溶かすのマジ楽しいね
今の環境だと対物はアリのアリ。シールドごと52を破壊しにいける。ホコの初手割りに行く動きも負けにくいし。DPS高い性能が生きやすい。
マイチェン版が出たらバレルスピナー意識のシールド+トルネード(デコイチラシ)かクーゲルヒュー意識のビーコン+アメフラシ(スミナガシート)のどっちかになりそう
ドリンク効果勿体ないけどヒト速30はあったほうが色々安定するんだよなあ
ドリンクあてにした低速型だと通常時迎撃か塗りしか仕事出来ないのきついわ、やっぱ前線でちょこまか動いて塗りと圧かけてこそイグって感じがするんだよね(もちろん編成による)
対物だとシールド等の破壊できるサブスペに対してのストレスが減って快適なんだけどステジャンが欲しい場面が有ることも多々…
初心者ですが、ボム無し短射程を使っているときに敵にこの武器が来た時はどう立ち回ればいいのか教えていただけませんでしょうか…
試合終了までかすり傷1つ与えられぬままハチの巣にされ続けてしまうので、ルールステージ問わず遭遇した時点で自分が戦犯になって負けるのが確定してしまいます…
諦めましょう
短射程にひたすら強いブキなのでボムもないとなると無理です
味方ヘイトを利用して近づくor潜伏して相手から近づいてくるのを待つorスペシャルで動かす
いずれにせよボムない短射程自体が初心者向けじゃなさすぎるからどうしても使うなら覚悟して使うべし
ボトルとジムとチャーが結局キツすぎるw
こう言っちゃあなんだけど、その3つがキツくないブキなくない?
こいつチャージ中でもヒト速早すぎて弾当たんないよお…
ノーチラスから乗り換えてしまった…
アメフラシよりエナスタのほうが活きるんだよなぁ…
スクイクのサンドバッグ
もうちょい負担あるべき。バレルの立場がない。
立場が無いのはバレルじゃなくてスプスピだってそれ一番言われてるから
スシもロングもだけどイグザミナーもこいつ強化する必要ある?っていうのが多いわ
イグザミナー自身はエナスタと相性良くないんだよな
ヒト速は元々30くらい積むから基本的に意味がないし、スペ減効果も自分自身がエナスタだからほとんど関係ない(他の効果はもちろん恩恵あるけど)
ただ、エナスタ2枚編成の時はかなり噛み合いが良い気がする
イグザミナーのメインの維持力も相まって安定してエナスタ回しやすいし、常にドリンク飲んでるといつでも前に出やすくなる
いや相性めちゃくちゃいいけど
おかげでガンガンライン上げれるし維持できるし
人速30も積まないしアク強ブレ減安全57も強いし
最近シールド持ちの武器が増えてきて対面が辛いのだけれど
どう対処してる?
あと既出だったら番号を教えて欲しいのだが、ギアは結局いつものスピナー通りに
人速を中心に積んだ方が良いのか、エナドリの回転率を上げる構成にした方が良いのか?
人速で塗りが増えるので人速中心のほうが扱いやすい。
アサリはスぺ増ガン増し(&人速9~12GP)で短射程カバーしてあげるのが私的には強いですね。
シールドは対物でもいいけどその分人速にして敵射程外でフルチャ溜めて、人速で前に出て破壊、のほうが勝ちやすい気がします。
あとカムバックと結構相性がいいです。相性不利な武器が来たとき打開が難しい武器なのでカムバがあるとエナスタも溜まるし挑戦回数が増えて(自分的には)安定します。
ザミナ単でS+10到達!!!!
強いわこいつ(再確認)
本文にある「ノーチラスは引き撃ちで対処出来る」ってどういうこと?
そもそも確維持射程どころか有効射程までこっちの方が短いんだが
引いて逃げろ、とでも言いたいのか?
その下にチャージ前に接近されないようにってあるから一旦引いてフルチャになったらキル速押し付けようって意味かと思ったわ
うーん
そもそもノーチラス側は接近しなくとも射程勝ちしてるんだよなあ
YouTubeなんかを見る限り実装当初はイグザミナーの射程を勘違いしている(バレルの次に長いと思ってる)人が多かったから、その名残りなのかな?
記述をちょろっと変えといた
ありがとう、これならすっきりする
200pよりも雨強化によるノーチラスの増加がきつそう
このブキ一発26だから雨の回復次第ではかなりヤバいのでは?
流石に1,2発外しただけでアメ回復によって確数増加ってことはないと信じたい
「センプクしていない状態でも」とあるので、多分回復速度はセンプク同等だと思われる
それなら6Fで1.05ダメージの回復
回復開始までのロックは変わんないから意外と関係ない気もする そもそもノチには射程負けしてるし…
spp10増加ってどれぐらい負担が増えるのかよく分かんない
GP6相当くらいかね
よく使ってる人は実感できるかも
このブキ塗り強いと思ってる人多いけど、実際はそんなでもないから200ptは地味に効いてきそう
今までもあとちょっとで溜まるって時にポイント溜めづらかったし
アプデで強化されて塗り普通くらいのイメージ
なんだかんだ塗りはまばらよね
カーリングが恩恵が少ないって書いてあるけどそうかね
ポジション変えたり素早く退路作ったりするのに便利だから下手に他のサブ付くよりかよっぽど便利だわ
スピナーがそもそもサブ使う機会少ないってのはそれはそう
ノチ実質強化で触ってみたんだけどザミナーの射撃中人速とキル速とエナスタバフで中衛やりながら前衛もやれる快感を味わってしまうと他のスピナーに浮気できないことをわからされた、、カーリングもなんだかんだ使うし…ザミナーで頑張っていくわ
でも26ダメは切ないのでせめて28ダメにしてほしい……強欲なのかな……
ダメージ物足りなくなるのはわかるけど、流石に高望みしすぎやわな
S帯で伸び悩んでるのでよろしければイグザミナー使いの先輩方にギアの指南いただきたいです。
ほぼイグザミナー一本でC帯から上がってきたのですがA+〜S帯からはストレート負けも増えてきたのでこの機会にギアを見直そうかなと考えました。
今使ってるギアは人速16、安全靴10、アク強9、スペ増6、ステジャンって感じです。
ジャンプ撃ち忘れがちなのでアク強外してカムバつけようかなと考えているのですがどうでしょうか?
ホコ>エリア>ヤグラ>アサリの順に潜ってます。SPに頼る方のプレイスタイルではないです。長文失礼しました。
自分は人速もっと多めでアク強は3か6だけど、そんな壊滅的におかしくて直すべきってところはないと思う
それよかほぼイグザミナーだけでC帯からってことは最近今作から始めたような感じですよね?
なら細かいルール理解とかスプラのセオリーが抜けてて伸び悩んでるところのほうが大きいんだと思う
質問の趣旨からそれた回答になって悪いけど、いまはもっと色々試しながら遊んだほうが早く楽しく上手くなれるんじゃないかな
あとバンカラマッチのマッチングは味方のプレイスキルに幅があるから自分で勝ち筋作っていく立ち回りができるといいね
頑張れ
アドバイスありがとうございます!
確かにルール・ステージ理解が浅いのがネックになってそうですね。メーターを恐れずに試行回数もっと増やそうと思います。
ギアについてですが、人速増やす場合はスペ増か安全靴減らすのが安牌ですか?あとは本当に至近距離撃ち合いでのジャンプ撃ち忘れがちなのですが、諦めてアク強外すのがいいのかジャンプ撃ち覚えるのがいいのかで悩んでおります。よろしければアドバイス頂けると嬉しいです...!
個人的にギア構成って自分が使いやすいものが一番だと思ってるから細かく書かなかったけど自分のも書いておくわ
・カムバステジャン対物をルルステに合わせて1つ
・人速26〜29
・安全靴6
・イカ速3
・残りの枠でアク強スペ増スペ減スペ性サブ軽減ジャン短あたりの欲しいもの
って感じ
スペ増は初動で溜める動きして吐きたいか否かで積むか無振りか選ぶ感じかなぁこの前ナーフ食らったしね
ほんとギア構成は100点の正解はないから色々ためしていけ
あと近距離対面のジャンプ撃ちは積極的にするものってより裏択としてワンチャン通すためにするものな認識だからどうだろ
あくまで立ち回りの幅であって、基本はレレレ撃ちとエイムで対面に勝つのが大切だからジャンプ意識が足りてないというより半チャ対面の経験数がまだ足りてない感じに思える
身も蓋もない話とにかく数こなせばどう揺さぶればいいか覚えると思うから今後のバンカラマッチも半分本番半分練習と思って臆せずガンガン対面していくのがいいと思う
今のところ一番しっくり来てるギア
カムバ、ステジャン、スペ性10、人速18、ジャン短3、安全靴3、スペ減3
カムバ:個人的にかなり相性良し。人速上がるしドリンク飲んで前線張る動きのリスクが更に減るし、スペ増も兼ねてるから溜め直しがスピーディになる。カムバ効果中とドリンク中はかなり動きが強化されて強い時間が単純に増える。
ステジャン:相性良くないけど飛びたいときはかなり多いので仕方なし。
スペ性:メイン1だけでドリンク2.9秒伸びるから個人的には積み得。撃ち合い強い時間もデスしてもローリスクな時間も増える(×味方分)のは単純にアド。+2秒の6くらいでもええけど少しでも(コスパ良い範囲で)時間延ばしたいから10にしてる。
人速:カムバで上乗せできるし、他に積みたいギアもあるからこれくらいが限界。正直これくらいでも撃ち合いほぼ困ってないしなんなら3減らしてスペ減6にしてもいいかとも思ってる。
アプデで足元塗り強化されたから安全靴は減らしたけどなんとかなってる(勿論もっと積んでればな~という瞬間はあるにはある)。
アク強はあれば嬉しいけど枠無いしドリンクで補えるし積んでないな…
アサリ楽しいぞ〜ゆっくり覚えていくと良いから
アサリにかなり苦手意識あるのですが、この機会にwiki読んでみたらものすごく楽しそうなルールに見えてきたのでこれからは積極的に潜りたいと思っています。
個人的にスピナーでアサリはキツいかなと思っていたのですが、イグザミナー使いの皆様はアサリもイグザミナーで潜ってる感じですかね...?厚かましいですが、もしよければイグザミナーでアサリ潜るときにできるといいこととやらないほうがいいことを教えて頂けると嬉しいです!
誰もルール関与しない時はカーリングで抜けちゃってゴールしちゃう。
スピナーの中ではカーリングがあるので動きやすい部類だと思いますし防衛もわりかし良い。
味方にエースがいる時は自陣から中央の塗り、アサリを拾いながらエナスタで支援して自分も飲んで一気に畳み掛けて殲滅してカウントを大量に進められる展開に持っていきたい。
他の味方がアサリをどれだけ拾うかによってここは変わりますけど有利展開を作ったり、エナスタから打開起点にしたりとスピナーの中ではアサリ適性が高いと思います。
🙏
変なスタンプ送ってしまって申し訳ないです...。イグザミナーの解説動画ときどき見てるのですが数が全然無いのでイグザミナー使いの方の立ち回り聞けるの本当にありがたいです!参考にさせていただきます!
個人的に
ヒト速26
アク強6
イカ速6
スぺ減3
ステジャン(環境によって対物でも良い)位の方が好み
ヒト速:イグザミナーのヒト速はトップクラスなのでそれらを活かす為(スピナー種のヒト速の倍率補正は高いため尚ヒト速は速い)
アク強:近距離対面をジャンプ打ちで強引に相打ち以上に持っていける為(イグザミナーは他のスピナー系と比べて射撃中のジャンプ高度が高い)
イカ速、スぺ減:少量積みで効果が高いこの2つはマスト(スぺ増少量積よりスぺ減の方が効果量多い)
安全靴は正直フルチャ時の足元塗りでカバーできるから要らない
後、
1回のフルチャで2KILLor3KILL入れる
射程内の短距離シューター相手でも半チャとジャンプ撃ちとレレレ撃ちで対面勝てるようにする
壁裏に居る相手に曲射撃ちをマスターする
↑この辺りが出来る様になると大分ウデマエは上がると思う
最後に、ロンブラ、中射程スピナー、チャージャー種は相当相手が沼らないと勝てない対面だから塗りとエナスタ回し頑張れよって感じ
カムバよりスペ性能の方がオススメ。
SPに頼らない立ち回りは素敵だと思う!でもエナスタ持ちとして味方のためにもドリンクは回したい。効果時間が伸びるから自分もより強気に前に出やすいよ。(もしデス数が多いならそれが減るまでカムバつけるのはありなのかも)
ステジャンは自分もつけてたんだけど、縦長ステージとアサリ以外はなくても良いかなって思って切り替えて使ってる。
個人的には、人速20以上、アク強3〜6、スペ増6〜9、スペ性能10、安全靴3〜6、あとはお好みのお守り(ジャン短、サブ減、スペ減…)かな。
あと、ウデマエが上がるほど立ち回りが重要になってくるから動画とかも齧ったり…イグザミナーあまりないからバレルの動画も併せて見てるかな。
応援しています!