モップリンのコメント欄です。
サメ強化くるとしてどの類の強化だとモップリンにとって良いんだろうね 個人的にはリスク下げる類の強化だと嬉しいんだけど
近爆風の範囲内なら、障害物に隠れて近爆風を防いでも遠爆風が入る とか?
サメ遠爆風70ダメとの相性は抜群にいいぞ定期 個人的にはサメ武器のなかで爆風と一番相性いいのがモップリンだと思ってる 後硬直解けたあとにぶつけたい残りの30ダメ↑をトリガー1回、しかも2本を別方向に出せるのはモプだけ でもモプにとってスペがサメである必要は全くない サメくんの片想いです
遠爆風コンボはスパガとかでも使うけどモップリンは前隙が気になるんよね 相性悪いって言われてるのはその辺かと
サメからのメインは相手が硬直取りに失敗してくれた場合にのみ成立するものだから、あまり積極的に狙うものではないなあ。悪あがきで毎回やるけど
それよりはメイン先当てからのサメ遠爆コンボのほうを評価してますね メイン1発かすらせる能力は高いし塗りで足元取れるから遠爆の範囲に収めやすい
モプ→サメもたまに決まるな モプかするくらいの距離でサメすると、サメのクソ長前隙で狩られて不発になる恐怖が強くて、あんま狙えてないけど…もうプレイスタイルの個人差かなこれは
対面で見られてたら当然サメ発動前に狩られるんで 奇襲メインや牽制メインのヒット確認からやるとええぞ
スロッシャーで唯一0距離でジャンプ撃ちした時でも弾が当たる
タカアシのガチエリア、モプもサメも面白いくらいキル入りまくる(なおスペ性16込み) エリア周りが狭くてサメ爆風が当たりやすくて逃げる先も予想しやすく、金網の多さや高台の高さもモプで圧力かけやすい感じ 仕事してる感の出る相性良ステージかも
2連投ギアの人に聞きたいんですけど、基本的なサブ中心の動きが分からなくって…… インク回復から2連投、をひたすら擦る感じでしょうか? それとも基本メインで戦って抑えや打開の時だけ2連投する感じですか?
2連投はインクごっそり持っていかれるから明確な目的がない限りやらない方がいい そもそもボム投げメインの立ち回りがそんな強くないのもあるけど、2連投メインなら他にもっといい武器があるしね 2連投ギアは1投してもインクが半分残る=メインあと5回振れるのが主な目的だと思うよ
2回出すのは無理やり面とったり、サメライドと合わせて制圧する用だと思ってた 基本は1個投げてメイン絡めてじゃない 俺はインク回復もあわせていれてる
2連投主軸というよりインクの安さを活かして単発で積極的に投げていく感じで、要所を抑えたり退路を塞いだりを普段より多めに。遠投したいのでサブ性能も若干入れてる。サブに合わせてメインで押していくのが基本 その上で強引に突破したい場面で2連投(+サメ)を選択肢に持てることを強みにしよう
ギアをサブ効率に大量に振るのでイカ速や復短など他の何かが犠牲になり 少し鈍重な立ち回りになるので普段以上に距離感が大事になると思ってます。 ヤグラはわりとルール相性良い気がしていますね。カンモンでの突破力がたかい
キューバンを多用して戦いたいたい時にどの量でストップかけるか考えたときにサメ前とか2連投できるようになる量を選んだだけな気がする。(自分はインク系ラスパしか積んでないから間違ってたらすまぬ、多分合ってる。)
スクスロシャーカーなんかにはバカみたいに脳死で強力なサブスペ与えるくせに、モップリンとかSブラにはゴミを渡してくんのなんで?
Sブラまじで可愛そうだよな もうモップリンはこれで満足してるけと良いマイチェンでたら絶対使わないわ
モップリンにクイボがついたら環境に入れるかどうかはちょっと気になる クイボつきスロッシャーはもれなく環境経験があるし
2連投構築について質問した者です。 たくさんのコメント、ありがとうございます! 2連投を擦る動きはやっぱり厳しいですよね、動けないし味方依存が強まるしで、何かおかしいとは思っていたのですが……。 サメ前の2連投とか他のギアについてもコメントあって凄く参考になりました!
もし2連投ギアが重いならサインク16(キューバン後メイン4振り)にする人も多いから参考まで あとはラスパやカムバ絡める人もいるね
「ヒッセン系軽くて対面戦いやすいけどもうちょい射程欲しいな〜バシャバシャできなくてもいいから〜」 「障害物の向こう側とか高台にいる敵にもっと圧力かけたいな〜」 「仲間の道づくりと敵の道つぶしのために地面しっかり塗りたいんだよな〜」 「タンサン以外のボム使ってみたいな〜」 と思ってたとこにモップリン現れて運命かと思うくらいやりたいことドンピシャな性能で今じゃすっかり愛ブキ
あとはサメと向き合えば完璧だな
ルールにもよるけどサメもうまく決まるようになってしまったよ、無駄に
今までスピナーメインに使ってきたのでゾンビにはほとんど触れてなかったんだが、モップリンにはまってゾンビ入れたらなんか別世界だな。 味方にサブ性能ビーコン持ちとかいると相手がかわいそうになる。 前線に粘着しつつ、キル取れれば塗りも強いので抑えやすく、死んでも復帰早ければメインとキューバンでオブジェクト止めやすいのでカウントも進まない。 ゾンビ依存症になりそう。
ゾンビいいよね 相性のいいサブの記事にも載せたいんだけど語彙力が足りない
語彙力が足りなすぎる… 相性のいいサブじゃなくてギアだよ
アシストになりやすいので復短はたぶん相性良いですよね。前線ブキの復短というよりエクスの復短に感覚が近いかも?
状況によっては普通に前線立つ事も多いからゾンビは普通にアリだね その場合サブインク辺りを積む余裕がなくなるのが悩みどころ
自分はインク系ラスパしかつけてないけど意外といけるよ(エリアはしらん)
イカ速もほしいし、安全もサブ性も(できればスパ短も)0,2に増やしたい。めちゃ悩む〜
受け身採用は珍しいね サメ後に受け身できるようにならないかなぁ
キル速が遅い分安全なところに飛ぶことが多いからイカ速バフ目当ての受け身はそれなりにありだと思うんだよね
>> 839まじでその通り! うちが好きなのもあるけど安全めな所とかリスジャンでも効果あるのがいい。
スロッシャーだからコンブ得意なはずなんだけどどうにも苦手なんだよね 左右は平地線になるからなるべく避けて中央付近で動くようにはしてるんだけど段差とスロープが多すぎて狙いが定まらないうちにシューターに詰められる
コンブみたいな地形だと2ヒット取りに行きにくい。 相手直接見えないこと多いし、予測撃ちだとワンヒット多くなる。 ワンヒットだともたもたしてすぐ詰められる。 2ヒット取れれば強気に出られるけど。 緩く凸凹してる地形だと射程も出にくい。
今までカムバゾンビ派だったけどサブインク用のギアも組んでみた ラスパ、ステジャン、サブインク18、イカ速16、サブ性能3 普段はキューバン後4振り、ラスパ発動後は5振りと2個投げ解禁って感じ
(≧∇≦)bイイネッ ラスパゾンビもオススメ
敵と対面してると無意識に必ずジャンプ撃ちしちゃうんだけどこれってどうなのかな… エイムずらしにはなってインファイトになってもだいぶ勝ててはいるんだけど
うちもインファイトと射程ギリギリではめちゃくちゃ小ジャンプしてる! 小ジャンプならして損ないレベルで強いからオススメ
や、やっぱりいいよね!? 潜る→ジャンプ撃ち→すぐ潜る→ジャンプ撃ちのループで緩急つけてエイムずらすのクセになってるんだけど結構良いんじゃ?と思い始めてて… 弾速速い相手はこれでもさすがに負けるけど、後手に回っても不思議と勝ちやすい気がするんよなこのブキ…
射程伸ばす目的ならならバケツとタイミング異なるのに注意 ジャンプ撃ちは慣性乗せてそのまま移動するのに向いてるけどその分動く方向が推測されやすい 地上撃ちだと撃つ瞬間は止まっちゃうけど方向転換がキビキビやれる 使い分けじゃないかなあ
2発かすって段差下とか高台奥とか遮蔽物裏とか見えづらいとこに後退した敵に「逃げるな卑怯者ォ!逃げるなァ!!」って思いながらおおよその見当つけて「何とかなれーーっ!」て射線分けて振ってキルできた時に射線が2本あることの有り難さを実感する(炭治郎とちいかわが憑依する)
どっちかっていうとスロッシャー全般は卑怯な立ち回りだけどな
アドバイス希望です。 モップリンに限らず前線出たがりというか、最前線の少し手前でバチバチに交戦しがちなのですが(もちろん遮蔽や高台は挟みますけど)、通話してると下がれと言われがちでして……。塗り広げて有利を作って地形を絡めて一方的に勝とうとすると、ステージにもよりますが前出なきゃいけないと思うのです。
皆さんはモップリンでどの辺の立ち位置で戦ってますか? (長文&曖昧な質問すみません💦)
状況にもよるけど自分も前め(短射程シューターに射程有利取れる程度)で立ち回る派かな モップリンは後衛寄りなイメージを持たれがちだけど、スペシャルもサメだし、地形有利(崖下とか)取ろうと思うとある程度前に出る必要はあるかなと 対抗に風呂エクスがよく居るからこいつらと塗り合い牽制し合いしてると一歩劣りがちって事情もあるかな とはいえ通話相手の人が下がってほしい理由もあるはずなのでその辺話しつつすり合わせるのが良いんじゃないかな
通話相手じゃないので推測だけど、多分「前行き過ぎてカバーできないからカバー届く範囲まで下がって戦ってくれ」な気がする モップリンに限らずだけど1人で突出し過ぎるの良くない(的外れだったらごめん)
851の者です。 アドバイスありがとうございます! モップ的には前行きたいんですよねー。
ただそうですね、ちょっとムキになってた気がします……。落ち着いて味方の話を聞いてみようと思います……。アドバイスありがとうございました!
ヤグラの時モップリンがどういう役割にいるべきなのかよく分からなくて、あんまり入らないんだよなあ 周囲の状況見て索敵兼ねて塗り固めたり、キューバンをヤグラにくっつけたり、有利な状況になれば積極的に乗るようにはしてるんだけど
メインは柱を挟むように左右に絶妙に振り分けられるとヤグラから敵降ろせそう、1トリガーで牽制力が高いイメージ キューバンはワンチャンヤグラ上の敵キルできる サメライドは高台から奇襲ぽくヤグラに乗り入れてワンチャンキルできる なんか「ヤグラ奪取しろ」圧すごくない…?
Xだとブラスターを相手に引きやすいのでカンモン等の要所でブラ対処をしっかりやる 防衛は高低差を使って高い位置からヤグラ上にぶっかけまくる、または逆にヤグラが高い位置の時に直下から空を見あげてヤグラ上にバシャる ヤグラ上にキューバン置くと相手は柱の陰に隠れようとするので柱の陰側にメイン撒くのを基本にする、キューバンを僅かにでもヤグラの奥側に置けると手前側で捌けるので理想的 サメは無敵時間を利用した強引なカウント進行と高所爆撃でのヤグラ強奪用、どの位置から爆撃できるかは各マップで要研究
有利状況ならヤグラ乗るのも良いんだけど敵の防衛ポイントの崖下抑えに行くのも選択肢
アドバイス感謝…!敵の位置と戦況見ながら牽制と妨害を意識して立ち回ってみます ルール関与意識しがちでヤグラ乗るけど、振り遅いのもありサメで延命くらいしか明確にできること少ないなと思ってた モップリンはやっぱりサポートやな
アドバイスのおかげか、Xで3勝1敗、ガチマで5連勝(うち5戦は10キル超え)とかいう好戦績収められたので重ねて感謝です! 久しぶりのヤグラだったのに自分でも「??」ってなった 前のコメントにもあったけどコンブは見えづらいからしっかり索敵が大事だなと実感…
モップリン、リスキルに回ったときやけに強く感じる。 多分牽制と塗り荒らしのスペックが高くて後隙も短いから泥沼対面しやすくて焦った相手にはワントリガー90が刺しやすくなるからだと思ってる。 違うかもしれんけど。
それ+崖下がモップリンの主戦場なのもある リス地に下からバシャバシャやるのがつえーんだ
崖下からリス塗り散らかされるのは精神ダメージが大きい
サメも抑えで刺さることが多いからね
スパガくん、Sブラくん、君たちまさか…?
置いてかないでモプ……置いてかないでモプ……
Sブラとのミラー怖いな…やだな…
なんかエクカスかこいつのDのどちらかに スミシート来そう
こいつ上振れた時アホみたいに強くて大好き♥️♥️♥️
ついにこいつサメの刑くらってるブキで唯一の亜種未追加族になったのか
spがサメじゃなければ
クイボつけるの... あり👍 なし😢
クイボあんまり合わないんじゃないかと思うんだよね クイボキル武器って1.キル失敗した時の保険にクイボでカバーできる。2.敵インクにクイボで足場作ってそこから連キルできる。のが強いってイメージがある。 それにはクイコンに頼らなくてもそれなりにキル速が早い必要があって、そうじゃないモップリンにはクイボが付いてもそういう動きは出来なくて無印とあんまり立ち回り変わらなそう。メインがヒットした敵への追撃にしても射程あんまり変わらないし。
こいつのクイコンはエリデコやバケデコのライコンがイメージ近い メイン2回振るより早いキル速を出すことで対面の勝率を上げられるからそういう意味では相性は良い ちなみにクイボを気軽にポンポン投げられる程メインの消費が軽いかというと……な!うん!インク効率改善しようイカ研!な!
その2つと違ってキルしなくても塗りで役割持てるのにキルにインク割きまくってもあんまりおいしく無さそうなんだよね インク回復挟んで連キル出来ないなら結局1回のキルに時間かけるのは変わらない訳で インク効率良くなった上でクイボが付いたら強いって仮定に仮定を重ねるなら相性は悪いってことだと思う
ダメージ量が超が付くほど丁度いいんよ メイン2発→遠爆、メイン1発→直撃でキル可、威力減衰のメイン2発から近爆も一応あり、多少サブダメ軽減を付けられていたとしても倒せる 加えて先投げして足元奪ってインクダメ10からメイン2発でもOK
メイン2回振るよりメイン→クイボのほうがキル速も確実に速い キル性能は高いに越した事はない。相性が悪いってことは無いと思うよ俺は でもまあどうせクイボつくことは無いだろうし暫くはキューバン投げよう
スパガ亜種のサブトーピードですってよ いいな
ぶっちゃけサメってインク回復した上で足場を塗って強いメインで殴る下準備するためのスペシャルよね 爆風削りで無理にコンボ狙うより安全な遮蔽物に着いて塗りを落としつつリロードする無殺意サメの使い方が問われそう。それでもやられること割とあるけど
メインは敵インクの中に突っ込んでいくのが苦手だからその使い方は結構ウルショとかよりも噛み合ってると思うんよね
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サメ強化くるとしてどの類の強化だとモップリンにとって良いんだろうね
個人的にはリスク下げる類の強化だと嬉しいんだけど
近爆風の範囲内なら、障害物に隠れて近爆風を防いでも遠爆風が入る
とか?
サメ遠爆風70ダメとの相性は抜群にいいぞ定期
個人的にはサメ武器のなかで爆風と一番相性いいのがモップリンだと思ってる
後硬直解けたあとにぶつけたい残りの30ダメ↑をトリガー1回、しかも2本を別方向に出せるのはモプだけ
でもモプにとってスペがサメである必要は全くない サメくんの片想いです
遠爆風コンボはスパガとかでも使うけどモップリンは前隙が気になるんよね
相性悪いって言われてるのはその辺かと
サメからのメインは相手が硬直取りに失敗してくれた場合にのみ成立するものだから、あまり積極的に狙うものではないなあ。悪あがきで毎回やるけど
それよりはメイン先当てからのサメ遠爆コンボのほうを評価してますね
メイン1発かすらせる能力は高いし塗りで足元取れるから遠爆の範囲に収めやすい
モプ→サメもたまに決まるな
モプかするくらいの距離でサメすると、サメのクソ長前隙で狩られて不発になる恐怖が強くて、あんま狙えてないけど…もうプレイスタイルの個人差かなこれは
対面で見られてたら当然サメ発動前に狩られるんで
奇襲メインや牽制メインのヒット確認からやるとええぞ
スロッシャーで唯一0距離でジャンプ撃ちした時でも弾が当たる
タカアシのガチエリア、モプもサメも面白いくらいキル入りまくる(なおスペ性16込み)
エリア周りが狭くてサメ爆風が当たりやすくて逃げる先も予想しやすく、金網の多さや高台の高さもモプで圧力かけやすい感じ
仕事してる感の出る相性良ステージかも
2連投ギアの人に聞きたいんですけど、基本的なサブ中心の動きが分からなくって……
インク回復から2連投、をひたすら擦る感じでしょうか?
それとも基本メインで戦って抑えや打開の時だけ2連投する感じですか?
2連投はインクごっそり持っていかれるから明確な目的がない限りやらない方がいい
そもそもボム投げメインの立ち回りがそんな強くないのもあるけど、2連投メインなら他にもっといい武器があるしね
2連投ギアは1投してもインクが半分残る=メインあと5回振れるのが主な目的だと思うよ
2回出すのは無理やり面とったり、サメライドと合わせて制圧する用だと思ってた
基本は1個投げてメイン絡めてじゃない 俺はインク回復もあわせていれてる
2連投主軸というよりインクの安さを活かして単発で積極的に投げていく感じで、要所を抑えたり退路を塞いだりを普段より多めに。遠投したいのでサブ性能も若干入れてる。サブに合わせてメインで押していくのが基本
その上で強引に突破したい場面で2連投(+サメ)を選択肢に持てることを強みにしよう
ギアをサブ効率に大量に振るのでイカ速や復短など他の何かが犠牲になり
少し鈍重な立ち回りになるので普段以上に距離感が大事になると思ってます。
ヤグラはわりとルール相性良い気がしていますね。カンモンでの突破力がたかい
キューバンを多用して戦いたいたい時にどの量でストップかけるか考えたときにサメ前とか2連投できるようになる量を選んだだけな気がする。(自分はインク系ラスパしか積んでないから間違ってたらすまぬ、多分合ってる。)
スクスロシャーカーなんかにはバカみたいに脳死で強力なサブスペ与えるくせに、モップリンとかSブラにはゴミを渡してくんのなんで?
Sブラまじで可愛そうだよな
もうモップリンはこれで満足してるけと良いマイチェンでたら絶対使わないわ
モップリンにクイボがついたら環境に入れるかどうかはちょっと気になる
クイボつきスロッシャーはもれなく環境経験があるし
2連投構築について質問した者です。
たくさんのコメント、ありがとうございます!
2連投を擦る動きはやっぱり厳しいですよね、動けないし味方依存が強まるしで、何かおかしいとは思っていたのですが……。
サメ前の2連投とか他のギアについてもコメントあって凄く参考になりました!
もし2連投ギアが重いならサインク16(キューバン後メイン4振り)にする人も多いから参考まで
あとはラスパやカムバ絡める人もいるね
「ヒッセン系軽くて対面戦いやすいけどもうちょい射程欲しいな〜バシャバシャできなくてもいいから〜」
「障害物の向こう側とか高台にいる敵にもっと圧力かけたいな〜」
「仲間の道づくりと敵の道つぶしのために地面しっかり塗りたいんだよな〜」
「タンサン以外のボム使ってみたいな〜」
と思ってたとこにモップリン現れて運命かと思うくらいやりたいことドンピシャな性能で今じゃすっかり愛ブキ
あとはサメと向き合えば完璧だな
ルールにもよるけどサメもうまく決まるようになってしまったよ、無駄に
今までスピナーメインに使ってきたのでゾンビにはほとんど触れてなかったんだが、モップリンにはまってゾンビ入れたらなんか別世界だな。
味方にサブ性能ビーコン持ちとかいると相手がかわいそうになる。
前線に粘着しつつ、キル取れれば塗りも強いので抑えやすく、死んでも復帰早ければメインとキューバンでオブジェクト止めやすいのでカウントも進まない。
ゾンビ依存症になりそう。
ゾンビいいよね
相性のいいサブの記事にも載せたいんだけど語彙力が足りない
語彙力が足りなすぎる…
相性のいいサブじゃなくてギアだよ
アシストになりやすいので復短はたぶん相性良いですよね。前線ブキの復短というよりエクスの復短に感覚が近いかも?
状況によっては普通に前線立つ事も多いからゾンビは普通にアリだね
その場合サブインク辺りを積む余裕がなくなるのが悩みどころ
自分はインク系ラスパしかつけてないけど意外といけるよ(エリアはしらん)
イカ速もほしいし、安全もサブ性も(できればスパ短も)0,2に増やしたい。めちゃ悩む〜
受け身採用は珍しいね
サメ後に受け身できるようにならないかなぁ
キル速が遅い分安全なところに飛ぶことが多いからイカ速バフ目当ての受け身はそれなりにありだと思うんだよね
>> 839まじでその通り!
うちが好きなのもあるけど安全めな所とかリスジャンでも効果あるのがいい。
スロッシャーだからコンブ得意なはずなんだけどどうにも苦手なんだよね
左右は平地線になるからなるべく避けて中央付近で動くようにはしてるんだけど段差とスロープが多すぎて狙いが定まらないうちにシューターに詰められる
コンブみたいな地形だと2ヒット取りに行きにくい。
相手直接見えないこと多いし、予測撃ちだとワンヒット多くなる。
ワンヒットだともたもたしてすぐ詰められる。
2ヒット取れれば強気に出られるけど。
緩く凸凹してる地形だと射程も出にくい。
今までカムバゾンビ派だったけどサブインク用のギアも組んでみた
ラスパ、ステジャン、サブインク18、イカ速16、サブ性能3
普段はキューバン後4振り、ラスパ発動後は5振りと2個投げ解禁って感じ
(≧∇≦)bイイネッ
ラスパゾンビもオススメ
敵と対面してると無意識に必ずジャンプ撃ちしちゃうんだけどこれってどうなのかな…
エイムずらしにはなってインファイトになってもだいぶ勝ててはいるんだけど
うちもインファイトと射程ギリギリではめちゃくちゃ小ジャンプしてる!
小ジャンプならして損ないレベルで強いからオススメ
や、やっぱりいいよね!?
潜る→ジャンプ撃ち→すぐ潜る→ジャンプ撃ちのループで緩急つけてエイムずらすのクセになってるんだけど結構良いんじゃ?と思い始めてて…
弾速速い相手はこれでもさすがに負けるけど、後手に回っても不思議と勝ちやすい気がするんよなこのブキ…
射程伸ばす目的ならならバケツとタイミング異なるのに注意
ジャンプ撃ちは慣性乗せてそのまま移動するのに向いてるけどその分動く方向が推測されやすい
地上撃ちだと撃つ瞬間は止まっちゃうけど方向転換がキビキビやれる
使い分けじゃないかなあ
2発かすって段差下とか高台奥とか遮蔽物裏とか見えづらいとこに後退した敵に「逃げるな卑怯者ォ!逃げるなァ!!」って思いながらおおよその見当つけて「何とかなれーーっ!」て射線分けて振ってキルできた時に射線が2本あることの有り難さを実感する(炭治郎とちいかわが憑依する)
どっちかっていうとスロッシャー全般は卑怯な立ち回りだけどな
アドバイス希望です。
モップリンに限らず前線出たがりというか、最前線の少し手前でバチバチに交戦しがちなのですが(もちろん遮蔽や高台は挟みますけど)、通話してると下がれと言われがちでして……。塗り広げて有利を作って地形を絡めて一方的に勝とうとすると、ステージにもよりますが前出なきゃいけないと思うのです。
皆さんはモップリンでどの辺の立ち位置で戦ってますか?
(長文&曖昧な質問すみません💦)
状況にもよるけど自分も前め(短射程シューターに射程有利取れる程度)で立ち回る派かな
モップリンは後衛寄りなイメージを持たれがちだけど、スペシャルもサメだし、地形有利(崖下とか)取ろうと思うとある程度前に出る必要はあるかなと
対抗に風呂エクスがよく居るからこいつらと塗り合い牽制し合いしてると一歩劣りがちって事情もあるかな
とはいえ通話相手の人が下がってほしい理由もあるはずなのでその辺話しつつすり合わせるのが良いんじゃないかな
通話相手じゃないので推測だけど、多分「前行き過ぎてカバーできないからカバー届く範囲まで下がって戦ってくれ」な気がする
モップリンに限らずだけど1人で突出し過ぎるの良くない(的外れだったらごめん)
851の者です。
アドバイスありがとうございます!
モップ的には前行きたいんですよねー。
ただそうですね、ちょっとムキになってた気がします……。落ち着いて味方の話を聞いてみようと思います……。アドバイスありがとうございました!
ヤグラの時モップリンがどういう役割にいるべきなのかよく分からなくて、あんまり入らないんだよなあ
周囲の状況見て索敵兼ねて塗り固めたり、キューバンをヤグラにくっつけたり、有利な状況になれば積極的に乗るようにはしてるんだけど
メインは柱を挟むように左右に絶妙に振り分けられるとヤグラから敵降ろせそう、1トリガーで牽制力が高いイメージ
キューバンはワンチャンヤグラ上の敵キルできる
サメライドは高台から奇襲ぽくヤグラに乗り入れてワンチャンキルできる
なんか「ヤグラ奪取しろ」圧すごくない…?
Xだとブラスターを相手に引きやすいのでカンモン等の要所でブラ対処をしっかりやる
防衛は高低差を使って高い位置からヤグラ上にぶっかけまくる、または逆にヤグラが高い位置の時に直下から空を見あげてヤグラ上にバシャる
ヤグラ上にキューバン置くと相手は柱の陰に隠れようとするので柱の陰側にメイン撒くのを基本にする、キューバンを僅かにでもヤグラの奥側に置けると手前側で捌けるので理想的
サメは無敵時間を利用した強引なカウント進行と高所爆撃でのヤグラ強奪用、どの位置から爆撃できるかは各マップで要研究
有利状況ならヤグラ乗るのも良いんだけど敵の防衛ポイントの崖下抑えに行くのも選択肢
アドバイス感謝…!敵の位置と戦況見ながら牽制と妨害を意識して立ち回ってみます
ルール関与意識しがちでヤグラ乗るけど、振り遅いのもありサメで延命くらいしか明確にできること少ないなと思ってた
モップリンはやっぱりサポートやな
アドバイスのおかげか、Xで3勝1敗、ガチマで5連勝(うち5戦は10キル超え)とかいう好戦績収められたので重ねて感謝です!
久しぶりのヤグラだったのに自分でも「??」ってなった
前のコメントにもあったけどコンブは見えづらいからしっかり索敵が大事だなと実感…
モップリン、リスキルに回ったときやけに強く感じる。
多分牽制と塗り荒らしのスペックが高くて後隙も短いから泥沼対面しやすくて焦った相手にはワントリガー90が刺しやすくなるからだと思ってる。
違うかもしれんけど。
それ+崖下がモップリンの主戦場なのもある
リス地に下からバシャバシャやるのがつえーんだ
崖下からリス塗り散らかされるのは精神ダメージが大きい
サメも抑えで刺さることが多いからね
スパガくん、Sブラくん、君たちまさか…?
置いてかないでモプ……置いてかないでモプ……
Sブラとのミラー怖いな…やだな…
なんかエクカスかこいつのDのどちらかに
スミシート来そう
こいつ上振れた時アホみたいに強くて大好き♥️♥️♥️
ついにこいつサメの刑くらってるブキで唯一の亜種未追加族になったのか
spがサメじゃなければ
クイボつけるの...
あり👍
なし😢
クイボあんまり合わないんじゃないかと思うんだよね
クイボキル武器って1.キル失敗した時の保険にクイボでカバーできる。2.敵インクにクイボで足場作ってそこから連キルできる。のが強いってイメージがある。
それにはクイコンに頼らなくてもそれなりにキル速が早い必要があって、そうじゃないモップリンにはクイボが付いてもそういう動きは出来なくて無印とあんまり立ち回り変わらなそう。メインがヒットした敵への追撃にしても射程あんまり変わらないし。
こいつのクイコンはエリデコやバケデコのライコンがイメージ近い
メイン2回振るより早いキル速を出すことで対面の勝率を上げられるからそういう意味では相性は良い
ちなみにクイボを気軽にポンポン投げられる程メインの消費が軽いかというと……な!うん!インク効率改善しようイカ研!な!
その2つと違ってキルしなくても塗りで役割持てるのにキルにインク割きまくってもあんまりおいしく無さそうなんだよね
インク回復挟んで連キル出来ないなら結局1回のキルに時間かけるのは変わらない訳で
インク効率良くなった上でクイボが付いたら強いって仮定に仮定を重ねるなら相性は悪いってことだと思う
ダメージ量が超が付くほど丁度いいんよ
メイン2発→遠爆、メイン1発→直撃でキル可、威力減衰のメイン2発から近爆も一応あり、多少サブダメ軽減を付けられていたとしても倒せる
加えて先投げして足元奪ってインクダメ10からメイン2発でもOK
メイン2回振るよりメイン→クイボのほうがキル速も確実に速い
キル性能は高いに越した事はない。相性が悪いってことは無いと思うよ俺は
でもまあどうせクイボつくことは無いだろうし暫くはキューバン投げよう
スパガ亜種のサブトーピードですってよ いいな
ぶっちゃけサメってインク回復した上で足場を塗って強いメインで殴る下準備するためのスペシャルよね
爆風削りで無理にコンボ狙うより安全な遮蔽物に着いて塗りを落としつつリロードする無殺意サメの使い方が問われそう。それでもやられること割とあるけど
メインは敵インクの中に突っ込んでいくのが苦手だからその使い方は結構ウルショとかよりも噛み合ってると思うんよね