H3リールガンDのコメント欄です。
耐久系のサブスペ貰ってるセット全体に言えることだが 使いこなすにはサブスペ抜きで耐久する肉体や技術が求められるよな 硬直とワントリの難しさを抱えるこいつは特に
耐久系のサブスペって言っても普通に攻撃的なサブスペとかなんならメインに秒で溶かされるんだもの
まあ2トリガー保つ硬さがあれば結構いけるよ
耐久っていっても、アーマーが付くわけじゃないからなぁ。 正直、渋いセットは面白いと思うが、スマートじゃないんだよなぁ。
無印もエナドリだし、身を晒してガンガン打つスタイルが推奨なのだろうか?
射程が近いシールド持ちのボトル96デコケルビンと比較するとメインの塗りが良好って所が一番の差別化できるポイントになるかな
ケルビンは分かるけど96とそんな差ある?
スクイクと比較するとH3の硬直はチャージ時間の前借りでしかないからバリアの恩恵が薄い気がするなキル狙いでバリア外出ると即爆ある分リスク増えるし
そこでシールドをぽいっとね
H3使いの小並感的な見解
シールド ・強い場所で使うと厄介。でも雑に投げる意味はゼロ。 ・攻めターンに切ると、その後の展開が美味しくない。 ・守りターンに切ると、高リスクの生存ゲーム発生。 でもこれで生き残れるならチーム貢献度は高い。 ・ルール関与ルートの動線上で使うのが前提な感じ。 ・保険で無駄に置くより、前に置いて横をメインで見る ように、多角的に構えることを意識した置き方をしたい。 擬似クリアリング的な用途ともいえる。
バリア ・基本先出し不利(トリネ等のスペで返される)っぽい。 吐くなら「初動で誰よりも早く溜めて展開を取る」 「敵のスペを見た後に、その後の詰めを返す形で発動」 「抱えて前目に潜伏し、待つ」「デコイとして吐く」 といったように、敵スペとタイミング、場所をズラして 吐くのが強そうに見える。
兎にも角にも、シールドは潜伏あって初めて強く使えるサブだ。塗りまくって目立ってる状態なら、尚更投げ方には気を付けたい。
バリアも、高台制圧とか置き場所とか、空間に意識を割くより、アサリ集めや塗り状況を見て、タイミングで吐けるようにする、その為に強い場所を取るって意識を持ちたいな。
勉強になります。 ところで、潜伏しているときにシールド出したら、位置がバレバレなのではないでしょうか?
環境武器軒並み弱体化されて次シーズンはクーゲルが更に流行ると予想 そうすると今回の強化でジェッパメタになると思われるバリアは結構強そうじゃね?
それ自分も一瞬思ったんだけどジェッパ高すぎて触れるかかなり怪しいし無視されて味方が蹂躙される未来が見えたのでうーんって感じ
H3D使うならサブスペ使って突っ張る時は突っ張らないと使う理由が薄くなるよね。バリアがどれだけ硬くなってるかによるけど。
無印とともにメインだけでどうにかしろの構成だから新しく始めたい人の敷居だけ高くなるね 好ましくない流れ
そのメインが大して強くもないのがね…
メインは強いだろ!!強いって!!みんな、そうだよな??
強いよ。ただ硬直は狩られる
ボタン押してから3発撃ってる間はかなり強い まぁその後がゴミ中のゴミなんだけど
H3に対面前提のサブスペって正気か?
いや俺はよく考えたらH3で対面する変態だったわ
私も突っ込んで殺す機械よ、もう。3発撃つ間だけの強さを押し付け続ける。ゴリ押しし続ける。当てろ!当てろ!当てろ!
Dならハイドラやリッターを殴りに行けることに気がついてから評価が爆上がりしている
ああ、奇襲で倒すには楽な相手だったけど、Dなら居座りもできるから立ち位置を確実に変えさせるくらいはできそうだしな。ハイドラはちょっと恐ろしいが
そこで余ったギア枠にサブ強ブッパですよ。 ハイドラの困惑が目に浮かぶようだぜ!
何積みます?現状あんまり積極的に積みたいギア思いつかないし最低限のインク系とイカ速を積んで結局ゾンビかなあなんて思ってるんですけれど
バリアとビーコン(とデコイ)が増えそうだし対物はつけようと思ってる
サブ性能積むのはやった方がいいんじゃないかと
うん……いつも突撃して死ぬから死に際にバリアしてジャンプして戻るのいいな
リッターを殴りに行ける時点で中々に光るものがある
よそ見してるとリッターに抜かれる😇
根本的にメインがアレすぎて96デコでいいやってなるわこいつ…
96も使うけど、私はH3の、どれだけ戦おうと絶対にブレが大きくならない性質の安心感が好きだからこれからも使うかなぁ ガンガン前に出ても不利にならない。シールドのお陰で擬似的に1対1に持ち込めるから倒せば生きられるし
H3より圧倒的に張り合えるって感触が感じれるからいい。ただH3使い続けてスペシャル使わない悪いクセついてしまったからその矯正からやってくかな。
H3D楽しいね。 シールドの安定の強さとバリアのスペシャル感がとても良い。
バリアがデカくなったのがかなり噛み合っている シールドとバリアのどっちを優先させるかが悩み所
L3系に慣れすぎてしまうとテンポの悪さから扱いかなり下手になっちゃう 逆にこれ使った後にL3系に戻るとめちゃくちゃ快適に動ける
人には向き不向きがあるのだ…
実際使ってみるとシールドバリアとても楽しい 全然違うけどなぜか2のキャンソレを思い出した
あれも対地面性能極振りって感じだったもんな
2でスペシャルをほぼ無いものとしてシールドとメインだけでチェリー使い続けてた身からするとめっちゃ楽しいわ 今は前作で使ってたからゾンビに寄せてるけどゾンビよりイカニンイカ速積んだ方が強いかな
ルール・ステージで使い分ければ良くね? イカ速イカニンが強い所だとゾンステは弱かったりするし、逆もまたしかり
メインでキルを取らないとあらゆる武器の劣化だから、それを補佐するイカ速イカニン、ゾンビステジャンはどちらも正解だと思う
個人的には迷ったらゾンステ安定だと思う。ゾンビならクソ編成でも何とかなる
シールドとバリア両方いる?って思っていたが圧がダンチだわ
事前評価だとボロクソ言われてたけど相手にしてみたらシールドとクソデカバリアのせいで全く前線上げられなくてボコボコにされた。
自分も発表時にはガッカリ表明してたけど存外悪くなかった。もちろん予想外のバリア強化あってのことでもあるし、環境が成熟してからも戦えるかはまだわかんないけど。 個人的にマニュクアッドが苦手で、ヒト速クゲやラピとは戦える印象。(X23感)
「"Dはまた必ず嵐を呼ぶ"」…‼︎
無印H3からH3Dに変えたら、シールド1つで世界が一変した。対面が楽しい。やれることが増えた。基本ポイセン投げることしかできなかったから。3からの新規です。
H3系統使いの方々に質問 最近はH3、昨日からはH3Dを練習しているのですが、クアッドを筆頭にマニューバに対処できません。 エイムが必要なのはわかっているので、対処しやすい立ち回りや対面の動き、ギアがあれば教えてください。
私が意識しているのは他のブキ対面以上に射撃を我慢する事、スライドを見て後隙に差し込む事ですかね 特にクアホはスライド使い切ったときの後隙が大きいのでちゃんと逃げて差し返すこと
スライド硬直を狙うこと 敵に的を絞らせるので当てられる時以外ジャンプ撃ちは極力避けること もう厳しいってときはスライド先を読んで置き撃ちすることですかね 二番煎じですが
実際に自分がクアッド使ってみるのが一番だと思う。 2の時クアッド使ってて飽きた後H3に移行した自分だけど、スライド後のクアッド狩る事は苦手意識なく寧ろ最低相打ちには出来る自信はあった。対面してもこう動くだろうなと言うイメージを冷静に行えるようになってたからだと思う。相手を知る事って何事も大事。
H3と違ってオブジェクトに直接関与できるのが楽しすぎる
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耐久系のサブスペ貰ってるセット全体に言えることだが
使いこなすにはサブスペ抜きで耐久する肉体や技術が求められるよな
硬直とワントリの難しさを抱えるこいつは特に
耐久系のサブスペって言っても普通に攻撃的なサブスペとかなんならメインに秒で溶かされるんだもの
まあ2トリガー保つ硬さがあれば結構いけるよ
耐久っていっても、アーマーが付くわけじゃないからなぁ。
正直、渋いセットは面白いと思うが、スマートじゃないんだよなぁ。
無印もエナドリだし、身を晒してガンガン打つスタイルが推奨なのだろうか?
射程が近いシールド持ちのボトル96デコケルビンと比較するとメインの塗りが良好って所が一番の差別化できるポイントになるかな
ケルビンは分かるけど96とそんな差ある?
スクイクと比較するとH3の硬直はチャージ時間の前借りでしかないからバリアの恩恵が薄い気がするなキル狙いでバリア外出ると即爆ある分リスク増えるし
そこでシールドをぽいっとね
H3使いの小並感的な見解
シールド
・強い場所で使うと厄介。でも雑に投げる意味はゼロ。
・攻めターンに切ると、その後の展開が美味しくない。
・守りターンに切ると、高リスクの生存ゲーム発生。
でもこれで生き残れるならチーム貢献度は高い。
・ルール関与ルートの動線上で使うのが前提な感じ。
・保険で無駄に置くより、前に置いて横をメインで見る
ように、多角的に構えることを意識した置き方をしたい。
擬似クリアリング的な用途ともいえる。
バリア
・基本先出し不利(トリネ等のスペで返される)っぽい。
吐くなら「初動で誰よりも早く溜めて展開を取る」
「敵のスペを見た後に、その後の詰めを返す形で発動」
「抱えて前目に潜伏し、待つ」「デコイとして吐く」
といったように、敵スペとタイミング、場所をズラして
吐くのが強そうに見える。
兎にも角にも、シールドは潜伏あって初めて強く使えるサブだ。塗りまくって目立ってる状態なら、尚更投げ方には気を付けたい。
バリアも、高台制圧とか置き場所とか、空間に意識を割くより、アサリ集めや塗り状況を見て、タイミングで吐けるようにする、その為に強い場所を取るって意識を持ちたいな。
勉強になります。
ところで、潜伏しているときにシールド出したら、位置がバレバレなのではないでしょうか?
環境武器軒並み弱体化されて次シーズンはクーゲルが更に流行ると予想
そうすると今回の強化でジェッパメタになると思われるバリアは結構強そうじゃね?
それ自分も一瞬思ったんだけどジェッパ高すぎて触れるかかなり怪しいし無視されて味方が蹂躙される未来が見えたのでうーんって感じ
H3D使うならサブスペ使って突っ張る時は突っ張らないと使う理由が薄くなるよね。バリアがどれだけ硬くなってるかによるけど。
無印とともにメインだけでどうにかしろの構成だから新しく始めたい人の敷居だけ高くなるね
好ましくない流れ
そのメインが大して強くもないのがね…
メインは強いだろ!!強いって!!みんな、そうだよな??
強いよ。ただ硬直は狩られる
ボタン押してから3発撃ってる間はかなり強い
まぁその後がゴミ中のゴミなんだけど
H3に対面前提のサブスペって正気か?
いや俺はよく考えたらH3で対面する変態だったわ
私も突っ込んで殺す機械よ、もう。3発撃つ間だけの強さを押し付け続ける。ゴリ押しし続ける。当てろ!当てろ!当てろ!
Dならハイドラやリッターを殴りに行けることに気がついてから評価が爆上がりしている
ああ、奇襲で倒すには楽な相手だったけど、Dなら居座りもできるから立ち位置を確実に変えさせるくらいはできそうだしな。ハイドラはちょっと恐ろしいが
そこで余ったギア枠にサブ強ブッパですよ。
ハイドラの困惑が目に浮かぶようだぜ!
何積みます?現状あんまり積極的に積みたいギア思いつかないし最低限のインク系とイカ速を積んで結局ゾンビかなあなんて思ってるんですけれど
バリアとビーコン(とデコイ)が増えそうだし対物はつけようと思ってる
サブ性能積むのはやった方がいいんじゃないかと
うん……いつも突撃して死ぬから死に際にバリアしてジャンプして戻るのいいな
リッターを殴りに行ける時点で中々に光るものがある
よそ見してるとリッターに抜かれる😇
根本的にメインがアレすぎて96デコでいいやってなるわこいつ…
96も使うけど、私はH3の、どれだけ戦おうと絶対にブレが大きくならない性質の安心感が好きだからこれからも使うかなぁ
ガンガン前に出ても不利にならない。シールドのお陰で擬似的に1対1に持ち込めるから倒せば生きられるし
H3より圧倒的に張り合えるって感触が感じれるからいい。ただH3使い続けてスペシャル使わない悪いクセついてしまったからその矯正からやってくかな。
H3D楽しいね。
シールドの安定の強さとバリアのスペシャル感がとても良い。
バリアがデカくなったのがかなり噛み合っている
シールドとバリアのどっちを優先させるかが悩み所
L3系に慣れすぎてしまうとテンポの悪さから扱いかなり下手になっちゃう
逆にこれ使った後にL3系に戻るとめちゃくちゃ快適に動ける
人には向き不向きがあるのだ…
実際使ってみるとシールドバリアとても楽しい
全然違うけどなぜか2のキャンソレを思い出した
あれも対地面性能極振りって感じだったもんな
2でスペシャルをほぼ無いものとしてシールドとメインだけでチェリー使い続けてた身からするとめっちゃ楽しいわ
今は前作で使ってたからゾンビに寄せてるけどゾンビよりイカニンイカ速積んだ方が強いかな
ルール・ステージで使い分ければ良くね?
イカ速イカニンが強い所だとゾンステは弱かったりするし、逆もまたしかり
メインでキルを取らないとあらゆる武器の劣化だから、それを補佐するイカ速イカニン、ゾンビステジャンはどちらも正解だと思う
個人的には迷ったらゾンステ安定だと思う。ゾンビならクソ編成でも何とかなる
シールドとバリア両方いる?って思っていたが圧がダンチだわ
事前評価だとボロクソ言われてたけど相手にしてみたらシールドとクソデカバリアのせいで全く前線上げられなくてボコボコにされた。
自分も発表時にはガッカリ表明してたけど存外悪くなかった。もちろん予想外のバリア強化あってのことでもあるし、環境が成熟してからも戦えるかはまだわかんないけど。
個人的にマニュクアッドが苦手で、ヒト速クゲやラピとは戦える印象。(X23感)
「"Dはまた必ず嵐を呼ぶ"」…‼︎
無印H3からH3Dに変えたら、シールド1つで世界が一変した。対面が楽しい。やれることが増えた。基本ポイセン投げることしかできなかったから。3からの新規です。
H3系統使いの方々に質問
最近はH3、昨日からはH3Dを練習しているのですが、クアッドを筆頭にマニューバに対処できません。
エイムが必要なのはわかっているので、対処しやすい立ち回りや対面の動き、ギアがあれば教えてください。
私が意識しているのは他のブキ対面以上に射撃を我慢する事、スライドを見て後隙に差し込む事ですかね
特にクアホはスライド使い切ったときの後隙が大きいのでちゃんと逃げて差し返すこと
スライド硬直を狙うこと 敵に的を絞らせるので当てられる時以外ジャンプ撃ちは極力避けること もう厳しいってときはスライド先を読んで置き撃ちすることですかね
二番煎じですが
実際に自分がクアッド使ってみるのが一番だと思う。
2の時クアッド使ってて飽きた後H3に移行した自分だけど、スライド後のクアッド狩る事は苦手意識なく寧ろ最低相打ちには出来る自信はあった。対面してもこう動くだろうなと言うイメージを冷静に行えるようになってたからだと思う。相手を知る事って何事も大事。
H3と違ってオブジェクトに直接関与できるのが楽しすぎる