デュアルスイーパーカスタムのコメント欄です。
前から分かってたけどキャリー力は低いよね まずメイン自体があんまがつがつい攻めれないしビーコンもデコイも1人での打開に便利かって言ったら違うし無印のサブスペがキャリー力があったことが感じる、少なくとも今のs帯で持つ武器ではないような気がする
ビーコンって弱い味方の復帰や下振れはサポートできるけど 弱くて馬鹿な味方の馬鹿さはサポートできないどころかブーストしてしまうから キャリー力でいったら低いどころかマイナス入ってる
スプラ2勢ですが ビーコン付いたので初めてデュアル握るんですが ギアってどんな感じにすればいいんすかね?
現在はテキトーに ラスパ10 復活短縮9 サブ性能19 メインインク10 インク回復9
S+底辺でガチマ運用を考えてます。
個人的にデュアカスにほしいギアは(GP57表記)
ほぼ必須枠 ・カムバ ビーコン持ち武器全般おすすめ。ビーコン持ちの武器はビーコンに飛ぶと1回で壊れるので、ビーコン飛び→ビーコン設置した後のインク管理、立ち回りがかなり楽になる ・アク強6〜9(10) 立ち回りの中でジャンプ打ちが多くなるのと、記事にも書いてあるけどジャンキャンを使うとなるとこのぐらい欲しい(S+底辺でもデュアル使う人はだいたいジャンキャン使ってくる印象) ・メインク 自分が動きやすい分 メインのインク消費が激しいのでカムバと合わせて自分の動きやすいぐらいまで ・スパ短3〜6 ジャンプビーコンの記事にも書いてあるけどサブ性を9以上積むならちょっとスパ短にしたほうが自分は早くなる 好み枠(インク関係でかなりギア枠を持ってかれるので余り枠に) ・ステジャン 個人的にはほぼ必須だと思ってるけど上のアンケートのこともあるので… デュアルはあまり打開が強くないので抑えになったらそのまま抑えきりたいが、前線よりのビーコンはあまり残らないので、前線の味方にステジャン飛び→ちょい後ろにビーコン置く、をすると前線維持しやすい気がする ・イカ速6〜9(10) カムバがないときでもビーコンの設置をするために移動したりするので移動時間が長くなりがちなのと、味方へカバーを行きやすくする、射程管理などなどあると便利。 ・インク回復3〜6 ビーコンを置いたあとインクを早く回復できたり(ビーコンのインクロックは0なのですぐ回復できる)、対面のインク管理が楽になる デュアカスはメインサブスペ全体的にゾンビはあまり強くないと思うので復短はいらないかなと…サブ性は積めれば積めるだけ良いけどインク関連もかなり欲しいので自分が動きやすいメインク分積んで余りをサブ性(最低でも6は欲しい)ぐらいの感覚でいいと思います
ビーコン武器はカムバ採用が多いけどデュアカスにはゾンビでもないと要らない気もする。ノーマルより摘めて行きづらいせいでカムバの時間が微妙に無駄になるのよ 回復積んだ方が普段でもビーコン植えてマップチラ見してるあいだ回復するし使いやすかった
ツリー主の構成だと自分なら半端なゾンビとサブ性少し削ってアクション強化とイカ速が欲しいかな
デュアカスに限った話ではないけどゾンビは半端に積むくらいならガッツリ積む方が良いぞ 19くらい
メイン性能も無いのにこの性能で出されてもパワー不足が目立つ。 無印はまだサブに優秀過ぎるスプボムがあるから戦えるけどサブがビーコン、スペがデコチラのカスタムにはなーんも環境に刺さらん
メインのインク消費だけでも改善してくれないかな メイン性能ないんだから戻しても暴れるほどの強さを得ることはないでしょ
ホントにあと追加ギアパワー1個分(≒L3の弾1発分)……欲を言えば2個分改善して欲しい。 そこさえ改善されればインク管理orギアパワー枠に余裕が……できるからダメなんだろうなぁ
このブキスペシュみたいだな
ミラーで相手にスペコラくるから環境的にも厳しい デュアカスちゃん息してまちゅかー?www
ギアパワーすごい悩む フクはメイン効率13、インク回復6、アタマはイカ速9、クツはお守り3点で9 メインギアパワーの片方をサブ性能積むとして、カムバかサブ効率かステジャンかでまとまらないけどその3つならどれがいい? 今はグルグル試しているところ
立ち回りにもよるな。無印程ガンガン前に出るのが難しいけど出たいならステルスかサブ効率ってよりはカムバかね?
どちらにせよデコイにもう一声あるまでは前に出てキャリーするならノーマルのが楽なのでカスタム握るときはイカ速で中盤作る裏方さんだわ そもそもちゃんとビーコン植えようとするとクッソ忙しくない?
ビーコン植えはボルネオ使ってたから相当だるいなぁと感じる 向こうに比べてインクキツいし足は遅いし
射程あるからあんまり贅沢言っちゃいけないんだけどね
ID変わってると思うけど木主です >カムバかサブ効率かステジャンかでまとまらないけどその3つならどれがいい? 書き方がよくなかった。その3つの中から2つなら、です
デュアルはくわしくないので ビーコン使い目線ですが
インクロックないしで すでにインク回復積んでるのでサブ効率は不要?
運用次第であるけど カムバ、ステジャンでいいと思われ。
ありがとうございます! 自分で書いてましたがサブ性能積まないとだめですね 返信いただいたのにすみません・・・
お二人のリプからカムバにしたいと思います
そこそこ使ったけどまじで強くないと思う。対抗戦とかでは知らんけど デュアルってメイン強いように思えて、サブスペありきだったんだなと痛感させられるブキ これでスペシャルがウルショ、もしくは次点でアメとかなら違ったんだろうけどデコイじゃね...。
打開がきついブキって多いけど、中でもほんとに打開が終わってるブキ
無印と差別化は出来てるけど弱いよね。 火力不足は大きな問題だけど。平面的で直線的な干渉しか出来ない事が大きな問題だわ。 メインとサブ、スペシャルが全て悪い方に噛み合ってただでさえ弱いスペシャルを活かせない。
サブスペから分かるとおりキル取る能力はそんなにないからな… 自分でキル取って試合動かすって考えてるなら無印でいいからそれを求めて使ってるのは間違いだと思うな このブキは塗りと射程と生存率のあるメイン、復帰ポイントの設置のサブ、塗りとヘイト、情報量を押しつけれるスペシャルって認識だから味方にキルしやすい状況を作り出すのが強みだと考えて使ってる こうなると味方の強さが不安定な通常マッチングでは使いにくいし、活躍しづらいブキなんだよね
新シーズン入ってデュアカスでS+戻そうと思ったのにビーコンの使い方知らないやつしか居なくて、結局無印で戻したわ… ステージに広く3つ設置して前線維持してても、何故か自分に飛んでくるかリスから歩いてくるかなの何でなのよ。
それがジャンプビーコンの明確な弱みでな
全てのブキやサブは使用者の技量だけで大きく戦力になるかが変動するんだが、 ジャンプビーコンだけは使用者だけでなくその試合に参加している『チーム全員』の技量で性能が変動するのだ。
要するに今はビーコンにジャンプしたほうがいいのにしなかったり、逆に今ビーコンに飛んだら十中八九袋叩きにされるのに飛んだりするチームメイトだった場合、あるいはビーコンは使うけど直後に無駄に勝てない対面挑みまくって戦果ナシを量産する場合はほとんど役に立たなくなる…どころかむしろ状況悪化を招きまくるサブなのだ
強い味方の強さをブースト出来るけど、同時に弱い味方の弱さもブーストするから自分が今いる帯域を考えないと有効じゃなくなるのだ
ビーコンは難しいな 最悪使ってくれさえすれば対面弱くたってカバーと言うか言い方は悪いが囮になって貰いつつ相手を一人二人削って中盤維持までは割りと出来る マメに良い場所へ植えてれば復帰速度と安定性の差でじわじわ有利になったりもするがとにかく忙しい
デコイも基本人数有利とか他と合わせてなるべく相手のタスクが多い状態でないと効果も半減だから方向性は間違ってないとは思うがなんと言うか仕事量に対して報われない感じ
デュアカスギア出来た。 味方には頼らないと知ったので、これで味方に頼らずひとりでワンチャン仕掛ける動きしようと思う。 カムバ、ステジャン、復短2.2、サブ性0.9、アク強0.6 クアッド並みにいくら倒しても湧いてくるムーブするわ。
無印が遊撃手ならカスタムは支援職って感じ 単独でどうこうする力は無いからXマッチだと評価低そうね
エリアとアサリは結構強い
味方が打開してくれりゃ抑える力はあるからなあ 無印以上に味方依存の武器
そもそも弾当てて勝つっていう無双0デス枠の武器ならデュアカスどころかデュアルですら合ってないし他に適任な武器はあるのよね 個人的にはバスに乗る武器だと思ってるからチーム戦や役割の理解度が高いLoLがバス乗りについて解説してるから参考にさせてもらったなぁ 後はロラコラ使いのちぎれさんとか https://esports-journal.net/lol/2019/10/08/5391/
サブスペ絡めて有利な状況を作り続けるブキだろうか 上手くいったときの楽しさはすごい
無印より前に出ないからゾンビギア合ってない気がするわ ゾンビの分全部サブ性能にしたら味方強くかるかな
サブ性20の爆速ビーコンも試したけど面白いだけで10も有ればさして(味方への良ビーコンアピールも含め)変わらないな イカ速と回復多めで中盤にビーコンを絶やさず生存し続けるかステルスも積んである程度前衛もこなすか悩んだがもうカスタムは中衛専門にしたわ 無印が8:2でほぼ前衛な中衛ならカスタムは5:5でデコイかカバーからの人数有利以外せっせとビーコン生やしてる
今の逃げにくいジェッパ環境ならどうせいくら対面ギア積んでもデスは避けられないし前で塗り維持とヘイト役割こなす保険として逆にゾンビ付けといた方が良さそう 個人的にサブ性能は間違いなく1,2欲しいけどそれ以上ならメイン効率やスペ増に回すかな
0.2〜メイン1で十分だと思ってたんだけど、1.2までサブ性能積む明確なメリットって何かある?
>> 441 に効率の話あるからそれ以外でメリット述べると段差下から圧かけやすいロラコラドラデコと違って、デュアカスでカウント取るにはそれら2つよりも前に出る必要がある。具体的には自分の体晒してヘイト取りに行ってあわよくばキル狙うのが理想。 ビーコンに16程度ギアパワー積むと短縮幅が大きいので、抑えで人数有利取るキル取れなくても
のメリットが生じる。サブ性能多めに積んだビーコンはカウントを稼ぐ場面に大きく役に立つことができる余地があるからそこを重視したいなら十分メリットあると思う。
リンク この人の検証だと 0,1→0,2(-9F)0,3→0,4(-6F)0,3→1,0(-1F)より 0,2→0,3(-10F) 0,4→0,5(-8F)0,5→1,2(-2F)と 前作同様、同じ3pや1pでもギアパワーの伸びが大きくなってる区間があるみたい デュアカス自体ギアの余裕はあるから味方の復帰や逃げビーコンジャンプの実用性考えると1,2まで積んで後はゾンビメイン効率スペ増辺り積む感じらしい
やっぱりspよね spが非力すぎて無印使っちゃう
ソナーは今でも弱いと思ってるしSP打開環境に置き去りにされてるけど さすがにデコイと比べたら圧倒的に頼りになるわ メインだけで打開するの無理だよ ビーコンはすげえ楽しいんだけどなあ
無印と比べて弱すぎるって訳でもないしデュアカスにしか出来ないことも沢山あるのでやりたい事に合わせて使い分ければいい
ナワバリエリアヤグラは明確にカスタムの方が強いな
ナワバリエリアはまだわかるが、ヤグラはどうだろう……。アサリとかのが適性ある気はする。どのルールでも塗りポイントはめっちゃ稼げる。 ユノハナみたいな広いマップや、マテガイみたいにリスポンが片側に寄ってるマップで、乱戦になりがちなルールだとビーコンが活きるね。
ヤグラは結局ボム最強だしだいたい関門に通るソナーポジもあるから無印のほうが強いと感じる
結局はデュアルスイーパーはメインがクソ強いからインクロックが無く対面中に使うことがほぼ無い為に使ってもメインの邪魔になりづらいジャンプビーコンと発動の硬直がほぼ無いデコイが奇跡的な噛み合いした結果割と強かったオチ
多分使ってねえだろ
ビーコンってメインの邪魔ってどんな使い方してるんだろう 対面中にビーコン植えてるのか?
対面中にインク75%持ってかれるのは草
日本語理解できないのが2人もいるの怖
対面中に使わないからメインの邪魔にならないってはっきりと書いてるのに、メインの邪魔になるってどんな使い方と言われても知らんがなとしか言いようがない
>使うことがほぼない為に使ってもメインの邪魔になりづらい 理解できなくはないが、文章がわかりにくいので勘違いしても仕方がない まずは人を責めるより誤解されない書き方すればいい
「対面中に使うことがない」の対面中の部分無視して誤解して言われても知らんがなとしか
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前から分かってたけどキャリー力は低いよね
まずメイン自体があんまがつがつい攻めれないしビーコンもデコイも1人での打開に便利かって言ったら違うし無印のサブスペがキャリー力があったことが感じる、少なくとも今のs帯で持つ武器ではないような気がする
ビーコンって弱い味方の復帰や下振れはサポートできるけど
弱くて馬鹿な味方の馬鹿さはサポートできないどころかブーストしてしまうから
キャリー力でいったら低いどころかマイナス入ってる
スプラ2勢ですが
ビーコン付いたので初めてデュアル握るんですが
ギアってどんな感じにすればいいんすかね?
現在はテキトーに
ラスパ10
復活短縮9
サブ性能19
メインインク10
インク回復9
S+底辺でガチマ運用を考えてます。
個人的にデュアカスにほしいギアは(GP57表記)
ほぼ必須枠
・カムバ
ビーコン持ち武器全般おすすめ。ビーコン持ちの武器はビーコンに飛ぶと1回で壊れるので、ビーコン飛び→ビーコン設置した後のインク管理、立ち回りがかなり楽になる
・アク強6〜9(10)
立ち回りの中でジャンプ打ちが多くなるのと、記事にも書いてあるけどジャンキャンを使うとなるとこのぐらい欲しい(S+底辺でもデュアル使う人はだいたいジャンキャン使ってくる印象)
・メインク 自分が動きやすい分
メインのインク消費が激しいのでカムバと合わせて自分の動きやすいぐらいまで
・スパ短3〜6
ジャンプビーコンの記事にも書いてあるけどサブ性を9以上積むならちょっとスパ短にしたほうが自分は早くなる
好み枠(インク関係でかなりギア枠を持ってかれるので余り枠に)
・ステジャン
個人的にはほぼ必須だと思ってるけど上のアンケートのこともあるので…
デュアルはあまり打開が強くないので抑えになったらそのまま抑えきりたいが、前線よりのビーコンはあまり残らないので、前線の味方にステジャン飛び→ちょい後ろにビーコン置く、をすると前線維持しやすい気がする
・イカ速6〜9(10)
カムバがないときでもビーコンの設置をするために移動したりするので移動時間が長くなりがちなのと、味方へカバーを行きやすくする、射程管理などなどあると便利。
・インク回復3〜6
ビーコンを置いたあとインクを早く回復できたり(ビーコンのインクロックは0なのですぐ回復できる)、対面のインク管理が楽になる
デュアカスはメインサブスペ全体的にゾンビはあまり強くないと思うので復短はいらないかなと…サブ性は積めれば積めるだけ良いけどインク関連もかなり欲しいので自分が動きやすいメインク分積んで余りをサブ性(最低でも6は欲しい)ぐらいの感覚でいいと思います
ビーコン武器はカムバ採用が多いけどデュアカスにはゾンビでもないと要らない気もする。ノーマルより摘めて行きづらいせいでカムバの時間が微妙に無駄になるのよ
回復積んだ方が普段でもビーコン植えてマップチラ見してるあいだ回復するし使いやすかった
ツリー主の構成だと自分なら半端なゾンビとサブ性少し削ってアクション強化とイカ速が欲しいかな
デュアカスに限った話ではないけどゾンビは半端に積むくらいならガッツリ積む方が良いぞ
19くらい
メイン性能も無いのにこの性能で出されてもパワー不足が目立つ。
無印はまだサブに優秀過ぎるスプボムがあるから戦えるけどサブがビーコン、スペがデコチラのカスタムにはなーんも環境に刺さらん
メインのインク消費だけでも改善してくれないかな
メイン性能ないんだから戻しても暴れるほどの強さを得ることはないでしょ
ホントにあと追加ギアパワー1個分(≒L3の弾1発分)……欲を言えば2個分改善して欲しい。
そこさえ改善されればインク管理orギアパワー枠に余裕が……できるからダメなんだろうなぁ
このブキスペシュみたいだな
ミラーで相手にスペコラくるから環境的にも厳しい
デュアカスちゃん息してまちゅかー?www
ギアパワーすごい悩む
フクはメイン効率13、インク回復6、アタマはイカ速9、クツはお守り3点で9
メインギアパワーの片方をサブ性能積むとして、カムバかサブ効率かステジャンかでまとまらないけどその3つならどれがいい?
今はグルグル試しているところ
立ち回りにもよるな。無印程ガンガン前に出るのが難しいけど出たいならステルスかサブ効率ってよりはカムバかね?
どちらにせよデコイにもう一声あるまでは前に出てキャリーするならノーマルのが楽なのでカスタム握るときはイカ速で中盤作る裏方さんだわ
そもそもちゃんとビーコン植えようとするとクッソ忙しくない?
ビーコン植えはボルネオ使ってたから相当だるいなぁと感じる
向こうに比べてインクキツいし足は遅いし
射程あるからあんまり贅沢言っちゃいけないんだけどね
ID変わってると思うけど木主です
>カムバかサブ効率かステジャンかでまとまらないけどその3つならどれがいい?
書き方がよくなかった。その3つの中から2つなら、です
デュアルはくわしくないので
ビーコン使い目線ですが
インクロックないしで
すでにインク回復積んでるのでサブ効率は不要?
運用次第であるけど
カムバ、ステジャンでいいと思われ。
ありがとうございます! 自分で書いてましたがサブ性能積まないとだめですね
返信いただいたのにすみません・・・
お二人のリプからカムバにしたいと思います
そこそこ使ったけどまじで強くないと思う。対抗戦とかでは知らんけど
デュアルってメイン強いように思えて、サブスペありきだったんだなと痛感させられるブキ
これでスペシャルがウルショ、もしくは次点でアメとかなら違ったんだろうけどデコイじゃね...。
打開がきついブキって多いけど、中でもほんとに打開が終わってるブキ
無印と差別化は出来てるけど弱いよね。
火力不足は大きな問題だけど。平面的で直線的な干渉しか出来ない事が大きな問題だわ。
メインとサブ、スペシャルが全て悪い方に噛み合ってただでさえ弱いスペシャルを活かせない。
サブスペから分かるとおりキル取る能力はそんなにないからな…
自分でキル取って試合動かすって考えてるなら無印でいいからそれを求めて使ってるのは間違いだと思うな
このブキは塗りと射程と生存率のあるメイン、復帰ポイントの設置のサブ、塗りとヘイト、情報量を押しつけれるスペシャルって認識だから味方にキルしやすい状況を作り出すのが強みだと考えて使ってる
こうなると味方の強さが不安定な通常マッチングでは使いにくいし、活躍しづらいブキなんだよね
新シーズン入ってデュアカスでS+戻そうと思ったのにビーコンの使い方知らないやつしか居なくて、結局無印で戻したわ…
ステージに広く3つ設置して前線維持してても、何故か自分に飛んでくるかリスから歩いてくるかなの何でなのよ。
それがジャンプビーコンの明確な弱みでな
全てのブキやサブは使用者の技量だけで大きく戦力になるかが変動するんだが、
ジャンプビーコンだけは使用者だけでなくその試合に参加している『チーム全員』の技量で性能が変動するのだ。
要するに今はビーコンにジャンプしたほうがいいのにしなかったり、逆に今ビーコンに飛んだら十中八九袋叩きにされるのに飛んだりするチームメイトだった場合、あるいはビーコンは使うけど直後に無駄に勝てない対面挑みまくって戦果ナシを量産する場合はほとんど役に立たなくなる…どころかむしろ状況悪化を招きまくるサブなのだ
強い味方の強さをブースト出来るけど、同時に弱い味方の弱さもブーストするから自分が今いる帯域を考えないと有効じゃなくなるのだ
ビーコンは難しいな
最悪使ってくれさえすれば対面弱くたってカバーと言うか言い方は悪いが囮になって貰いつつ相手を一人二人削って中盤維持までは割りと出来る
マメに良い場所へ植えてれば復帰速度と安定性の差でじわじわ有利になったりもするがとにかく忙しい
デコイも基本人数有利とか他と合わせてなるべく相手のタスクが多い状態でないと効果も半減だから方向性は間違ってないとは思うがなんと言うか仕事量に対して報われない感じ
デュアカスギア出来た。
味方には頼らないと知ったので、これで味方に頼らずひとりでワンチャン仕掛ける動きしようと思う。
カムバ、ステジャン、復短2.2、サブ性0.9、アク強0.6
クアッド並みにいくら倒しても湧いてくるムーブするわ。
無印が遊撃手ならカスタムは支援職って感じ
単独でどうこうする力は無いからXマッチだと評価低そうね
エリアとアサリは結構強い
味方が打開してくれりゃ抑える力はあるからなあ
無印以上に味方依存の武器
そもそも弾当てて勝つっていう無双0デス枠の武器ならデュアカスどころかデュアルですら合ってないし他に適任な武器はあるのよね
個人的にはバスに乗る武器だと思ってるからチーム戦や役割の理解度が高いLoLがバス乗りについて解説してるから参考にさせてもらったなぁ
後はロラコラ使いのちぎれさんとか
https://esports-journal.net/lol/2019/10/08/5391/
サブスペ絡めて有利な状況を作り続けるブキだろうか
上手くいったときの楽しさはすごい
無印より前に出ないからゾンビギア合ってない気がするわ
ゾンビの分全部サブ性能にしたら味方強くかるかな
サブ性20の爆速ビーコンも試したけど面白いだけで10も有ればさして(味方への良ビーコンアピールも含め)変わらないな
イカ速と回復多めで中盤にビーコンを絶やさず生存し続けるかステルスも積んである程度前衛もこなすか悩んだがもうカスタムは中衛専門にしたわ
無印が8:2でほぼ前衛な中衛ならカスタムは5:5でデコイかカバーからの人数有利以外せっせとビーコン生やしてる
今の逃げにくいジェッパ環境ならどうせいくら対面ギア積んでもデスは避けられないし前で塗り維持とヘイト役割こなす保険として逆にゾンビ付けといた方が良さそう
個人的にサブ性能は間違いなく1,2欲しいけどそれ以上ならメイン効率やスペ増に回すかな
0.2〜メイン1で十分だと思ってたんだけど、1.2までサブ性能積む明確なメリットって何かある?
>> 441
に効率の話あるからそれ以外でメリット述べると段差下から圧かけやすいロラコラドラデコと違って、デュアカスでカウント取るにはそれら2つよりも前に出る必要がある。具体的には自分の体晒してヘイト取りに行ってあわよくばキル狙うのが理想。
ビーコンに16程度ギアパワー積むと短縮幅が大きいので、抑えで人数有利取るキル取れなくても
のメリットが生じる。サブ性能多めに積んだビーコンはカウントを稼ぐ場面に大きく役に立つことができる余地があるからそこを重視したいなら十分メリットあると思う。
リンク
この人の検証だと
0,1→0,2(-9F)0,3→0,4(-6F)0,3→1,0(-1F)より
0,2→0,3(-10F) 0,4→0,5(-8F)0,5→1,2(-2F)と
前作同様、同じ3pや1pでもギアパワーの伸びが大きくなってる区間があるみたい
デュアカス自体ギアの余裕はあるから味方の復帰や逃げビーコンジャンプの実用性考えると1,2まで積んで後はゾンビメイン効率スペ増辺り積む感じらしい
やっぱりspよね
spが非力すぎて無印使っちゃう
ソナーは今でも弱いと思ってるしSP打開環境に置き去りにされてるけど
さすがにデコイと比べたら圧倒的に頼りになるわ
メインだけで打開するの無理だよ
ビーコンはすげえ楽しいんだけどなあ
無印と比べて弱すぎるって訳でもないしデュアカスにしか出来ないことも沢山あるのでやりたい事に合わせて使い分ければいい
ナワバリエリアヤグラは明確にカスタムの方が強いな
ナワバリエリアはまだわかるが、ヤグラはどうだろう……。アサリとかのが適性ある気はする。どのルールでも塗りポイントはめっちゃ稼げる。
ユノハナみたいな広いマップや、マテガイみたいにリスポンが片側に寄ってるマップで、乱戦になりがちなルールだとビーコンが活きるね。
ヤグラは結局ボム最強だしだいたい関門に通るソナーポジもあるから無印のほうが強いと感じる
結局はデュアルスイーパーはメインがクソ強いからインクロックが無く対面中に使うことがほぼ無い為に使ってもメインの邪魔になりづらいジャンプビーコンと発動の硬直がほぼ無いデコイが奇跡的な噛み合いした結果割と強かったオチ
多分使ってねえだろ
ビーコンってメインの邪魔ってどんな使い方してるんだろう 対面中にビーコン植えてるのか?
対面中にインク75%持ってかれるのは草
日本語理解できないのが2人もいるの怖
対面中に使わないからメインの邪魔にならないってはっきりと書いてるのに、メインの邪魔になるってどんな使い方と言われても知らんがなとしか言いようがない
>使うことがほぼない為に使ってもメインの邪魔になりづらい
理解できなくはないが、文章がわかりにくいので勘違いしても仕方がない
まずは人を責めるより誤解されない書き方すればいい
「対面中に使うことがない」の対面中の部分無視して誤解して言われても知らんがなとしか