デュアルスイーパーカスタムのコメント欄です。
エリアもデコイ強ないやろ 某毎日20キルも言ってたけどナワバリ専だ
デコイは仮にもスペシャルなのに単体では相手のポジションを下げる事すら出来ないからなぁ ボムラかマルミサの代わりか知らんが劣化にすらなってないよのな。スプボキューバンの方が余程押せるわ
押し込まれたら負け(逆に押し込んだら勝ち)なステージが多いから、人数不利時はメインで時間稼ぎつつサブ性ビーコンで味方復帰させてひたすら前線を維持するムーブがそこそこ刺さる 色んな面で味方依存だし、ゲームスピードが早くなってくと通用しなくなるだろうけど
チーム戦なら味方依存は別に問題ないっしょ 奥にデコイ、手前側はメインでとことん塗りまくって足場のリソース奪いヘイト取りながら 後はキルエース枠がキルするという最低限の仕事するだけだし塗れない武器だったりゾンビ外して対面ギアつけてるのに非戦闘員枠にぶちのめされるならソイツは勝たせる価値なかったと割り切るだけよ
Twitterでアルパカって言われてて笑っちゃった
2から一部そんな呼び名はあったな あの頃は全くかわいげが無かったからアレだったが 3のカスタムならまぁ?
結局サブもスペも無印に勝る点が無いからどうしても劣化版にしかならんのよな スペがテコ入れされて盤面に与える影響が大きくなればカスタム採用されていくんだろうけど…
デコイはともかくビーコンは固形ボムとは性質が違いすぎるでしょ。いくらなんでも劣化版というのはナンセンス
こういうキルしか考えのない脳筋バカにはビーコンやデコイの魅力なんぞ一生分かるわけないな 味方のサポートをする、この意味すら分からんだろ
サポート自体は良いんだけどゲームデザインがもう向いてないよな。野良だとロクに仲間と意思疎通も出来ないしこなれるまで連戦も出来ない 結果最善のサポートは前線で自分がキルを取るかカバーって事になって脳筋が最適解になっちまう デュアカスの評価が割れるのもイカ研のどっちつかずなデザインのせいよ
けど全一さんがカスタムの方が強いと言う 自分で実際使ってみたら、デコイ実はデュアルと相性が良くてびっくりした デュアルは敵陣に突っ込んでヘイト稼ぎムーブが強いから、デコイはそんな場面を無理やり引き出せるのが強い 固形ボムがないのは本当につらいけど......一長一短かな
ヤグラはビーコンが鬼強いから得意だよこの武器
なんか別にボムやスペシャルを絡めない対面でも何故か無印のが勝率良い謎現象が起こってる。やっぱボムがあると対面の安心感が違うのかな
ここまで使ってみて思うのはミラーがデュアルより射程長くてキル速はやいのばかりだから 下がり気味の立ち回りだと味方に負担がかかるから前にでなきゃ→死ぬってのが多い やっぱりスプボは偉大だった、射程長い奴らを下がらせるだけでも違うわ ステージ構造が大幅にかわるかミラーがもっと緩くなれば強いかもしれない
自分の対戦を見直した感じだと何となく危ないなと思いながらもメインで前に出るしかないので対面する前段階の展開が悪いパターンが多いな 無印ならボムを先行させたり詰めると見せかけて釣り出しつつソナーへ繋げたりもできるがビーコンデコイは事前準備的な役割なのでそこまで小回りが効かないのよな
デュアル初心者の自分でも楽に使える神武器だわ
初心者は原種のほうが楽なのでは…
スプボは強いけどでインク切れしやすいからね。インク管理になれるまではこっちの方がいいかも。
ドラデコのミサイル190が許されるならデコイも190にならないかね
これデュアル初心者が使えるもんじゃないと思うな デュアルで培ったメイン練度ある前提のサブの牽制縛りだし
sp200は多い はよ180にしてほしい
ドラデコ190でデュアカス200なのやっぱおかしいと思うわ、同時に出た武器だから余計にそう思う
デュア無印とデュアカス 無印の方が対面能力高いのは間違いないけど結局メインの強さがキルの強さとニアイコールの武器だからそんなに対面能力落ちた気がしない(そもそもインク効率悪くてサブ多様できないし、デコイとソナーは対面能力結構いい勝負してる) 結構キル厨な自覚あるんだけど俺は危なくなった時に固定の飛び先を用意できたり、ガッツリ詰めるための塗りやヘイトを用意できるカスタムの方が好き
なんか前評判よりはやれる子って印象あるね シンプルにデコイとの噛み合いがいいのか、そもそもメインが強えのか
ワイパーみたいに縦振りを先端で当て続ける必要がない能力の引き出しやすさとカニ歩きとSP回しながら盤面作れる役割の被ってる武器が少ないってイメージ 1とか前線で撃ち合う為のサブ!SP!ってスシコラみたいな組み合わせは腐る程見たけど結局抑えの高低差に強いメインとクイボシナジーを持ったバケデコに喰われてシネマの方が需要あったし
こいつにサブ減ってどう思います? ボム投げ返せない、中射程だから短射程からボム投げられやすい、キルタイム長いから削られるとキツい、持ち味のしぶとさの底上げになる… って考えると相性良いんじゃないかと思ってるけど
Xマッチ同射程グループにボム持ちほとんどいないので、基本いらない派ですね
要らないと思う、スライドで回避できるし、ジャンキャン無意味に連発しない限りボムの脅威はそんなに大きくないはず
目視で避ける限りに於いて相手のメインに比べたらボム避ける難易度なんて楽勝だからな 意識外の保険としてならまぁ有りかもしれないけどどのタイプのギア構成にしても全く枠に余裕無いのよな。メイン効率切ってもまだ足りないのはどうかと思うの
回答ありがとうございます。 自分でも試してみましたが微妙ですね…。ほとんどの場合スライド使えば逃げ切れますし、それで無理な状況はサブ減積んでも無理でした。 大人しくメインクかサブ性積んでおきます。
これを使うと無印のボムが恋しくなるけど、無印を持つとどうせ割けるインクが無いボムよりビーコンが欲しくなるアンビバレンツ。 デコイチラシがもうちょい強くなってくれれば、エリア用に迷いなく選べるんだけども。
暫くドラデコに浮気してたけどスライドが恋しくなって戻ってきたわ つかあいつむずすぎるんじゃ(悪口)
メイン効率1,3付けて使うとデコイのパワー不足は否めないが デュアルの塗り射程越えた丁度にデコイ落とせるのはマジで偉いなこれ カニ歩き塗りから雑SP吐いても、撃ち合いに使う塗り作りと相手の主に使う足場の削りこなせるのも良い
大分無印と遜色なく扱える様になってきた 無印が圧力で前線を維持するタイプとするとこっちは前線に頻繁に出入りして維持する感じで まぁビーコン植えたりデコイの仕様上どうしてもそうなるってだけだけど合ってるのかね?
結構デュアルスイーパーがメインだけでインクカツカツだから、やることって言ったらメインでキル取ってインク無くなったらデコイ撃って暇な時に敵陣にビーコン置いて危なくなったら自陣ビーコンに逃げて立て直してまた詰めてってのを何度もやる感じだし大体あってんじゃね
勝率は良いけど表彰映えリザルト映えしない感じの武器。たまにえげつない蹂躙は出来るけど、するのは俺じゃなくてビーコンによって潜在能力を覚醒させた味方のメンバーなんよな。
それはそうとゾンビ1.5サブ性1.3スパ短0.1にしてるけどゾンビを切ってのヒト速ってアリ? ゾンビは確かに不利な状況から押し込んだり逃げ切ったりするのに強いけど、そもそも1度有利を取った後に確実な人数有利を作って絶対に手放さないように抑え込むのがこの武器の仕事じゃないか?って気がしてるので、抑えキルが取りやすくなるヒト速の方が適正高いんじゃないかと思ってる。勝っても負けても6、7デスとかになる。
抑えで継戦能力を上げるという意味ではメインクおすすめですよ。 1,5のうち1、0をラスパかメインクにして残りを人速にしてみてはいかがでしょう?
ゾンビこそ抑えが強いぞ、無理やり相打ちさえ持っていけば、ゾンビとビーコンで高速復帰できるし 人速は牽制が強いけど、自分で無理やり勝ち筋を作れる能力はゾンビより低いって感じ
2vs2でめちゃ強かった。 短射程二人のペアならメインで完封できるしビーコンで復帰が容易。ただハイドラいると結構きつかったな…
フェスなら無印よりこっちかなとナワバリやってみてるが絶妙にラストでデコイが貯まらないパターンが多いな 発動が最低10秒前って他の塗れるスペシャルと感覚が違うのもあるがSP200はやっぱ重いのか
カムバは積んでるからスペ減を6にしてみるか或いはサブ性削ってスペ増積むか悩ましい。投げ物も無いしナワバリならデコイを多少回してみるのも良いのかね
デコイとの噛み合わせ自体はそこまで悪くないから強化されたら結構いい感じになると思う
デュアルの弾が落ちる所とそこから相手の射程測る事を意識すると生存率上がってきたな メイン効率とゾンビ積んで1vs1を作るとキルエースがキルに時間掛かったりボムで無駄インク消費させたり塗りや燃費の悪い相手は良い感じにコツコツとアド取れるようになって楽しい
フェスと言うかナワバリはやっぱり無印よりは向いてるな 特別ルール的に強い訳じゃないんだけどあの変なミラーマッチ具合が減ったのかステージによっては短射程を蹂躙して終わってしまう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
エリアもデコイ強ないやろ
某毎日20キルも言ってたけどナワバリ専だ
デコイは仮にもスペシャルなのに単体では相手のポジションを下げる事すら出来ないからなぁ
ボムラかマルミサの代わりか知らんが劣化にすらなってないよのな。スプボキューバンの方が余程押せるわ
押し込まれたら負け(逆に押し込んだら勝ち)なステージが多いから、人数不利時はメインで時間稼ぎつつサブ性ビーコンで味方復帰させてひたすら前線を維持するムーブがそこそこ刺さる
色んな面で味方依存だし、ゲームスピードが早くなってくと通用しなくなるだろうけど
チーム戦なら味方依存は別に問題ないっしょ
奥にデコイ、手前側はメインでとことん塗りまくって足場のリソース奪いヘイト取りながら
後はキルエース枠がキルするという最低限の仕事するだけだし塗れない武器だったりゾンビ外して対面ギアつけてるのに非戦闘員枠にぶちのめされるならソイツは勝たせる価値なかったと割り切るだけよ
Twitterでアルパカって言われてて笑っちゃった
2から一部そんな呼び名はあったな
あの頃は全くかわいげが無かったからアレだったが
3のカスタムならまぁ?
結局サブもスペも無印に勝る点が無いからどうしても劣化版にしかならんのよな
スペがテコ入れされて盤面に与える影響が大きくなればカスタム採用されていくんだろうけど…
デコイはともかくビーコンは固形ボムとは性質が違いすぎるでしょ。いくらなんでも劣化版というのはナンセンス
こういうキルしか考えのない脳筋バカにはビーコンやデコイの魅力なんぞ一生分かるわけないな
味方のサポートをする、この意味すら分からんだろ
サポート自体は良いんだけどゲームデザインがもう向いてないよな。野良だとロクに仲間と意思疎通も出来ないしこなれるまで連戦も出来ない
結果最善のサポートは前線で自分がキルを取るかカバーって事になって脳筋が最適解になっちまう
デュアカスの評価が割れるのもイカ研のどっちつかずなデザインのせいよ
けど全一さんがカスタムの方が強いと言う
自分で実際使ってみたら、デコイ実はデュアルと相性が良くてびっくりした
デュアルは敵陣に突っ込んでヘイト稼ぎムーブが強いから、デコイはそんな場面を無理やり引き出せるのが強い
固形ボムがないのは本当につらいけど......一長一短かな
ヤグラはビーコンが鬼強いから得意だよこの武器
なんか別にボムやスペシャルを絡めない対面でも何故か無印のが勝率良い謎現象が起こってる。やっぱボムがあると対面の安心感が違うのかな
ここまで使ってみて思うのはミラーがデュアルより射程長くてキル速はやいのばかりだから
下がり気味の立ち回りだと味方に負担がかかるから前にでなきゃ→死ぬってのが多い
やっぱりスプボは偉大だった、射程長い奴らを下がらせるだけでも違うわ
ステージ構造が大幅にかわるかミラーがもっと緩くなれば強いかもしれない
自分の対戦を見直した感じだと何となく危ないなと思いながらもメインで前に出るしかないので対面する前段階の展開が悪いパターンが多いな
無印ならボムを先行させたり詰めると見せかけて釣り出しつつソナーへ繋げたりもできるがビーコンデコイは事前準備的な役割なのでそこまで小回りが効かないのよな
デュアル初心者の自分でも楽に使える神武器だわ
初心者は原種のほうが楽なのでは…
スプボは強いけどでインク切れしやすいからね。インク管理になれるまではこっちの方がいいかも。
ドラデコのミサイル190が許されるならデコイも190にならないかね
これデュアル初心者が使えるもんじゃないと思うな
デュアルで培ったメイン練度ある前提のサブの牽制縛りだし
sp200は多い
はよ180にしてほしい
ドラデコ190でデュアカス200なのやっぱおかしいと思うわ、同時に出た武器だから余計にそう思う
デュア無印とデュアカス
無印の方が対面能力高いのは間違いないけど結局メインの強さがキルの強さとニアイコールの武器だからそんなに対面能力落ちた気がしない(そもそもインク効率悪くてサブ多様できないし、デコイとソナーは対面能力結構いい勝負してる)
結構キル厨な自覚あるんだけど俺は危なくなった時に固定の飛び先を用意できたり、ガッツリ詰めるための塗りやヘイトを用意できるカスタムの方が好き
なんか前評判よりはやれる子って印象あるね
シンプルにデコイとの噛み合いがいいのか、そもそもメインが強えのか
ワイパーみたいに縦振りを先端で当て続ける必要がない能力の引き出しやすさとカニ歩きとSP回しながら盤面作れる役割の被ってる武器が少ないってイメージ
1とか前線で撃ち合う為のサブ!SP!ってスシコラみたいな組み合わせは腐る程見たけど結局抑えの高低差に強いメインとクイボシナジーを持ったバケデコに喰われてシネマの方が需要あったし
こいつにサブ減ってどう思います?
ボム投げ返せない、中射程だから短射程からボム投げられやすい、キルタイム長いから削られるとキツい、持ち味のしぶとさの底上げになる…
って考えると相性良いんじゃないかと思ってるけど
Xマッチ同射程グループにボム持ちほとんどいないので、基本いらない派ですね
要らないと思う、スライドで回避できるし、ジャンキャン無意味に連発しない限りボムの脅威はそんなに大きくないはず
目視で避ける限りに於いて相手のメインに比べたらボム避ける難易度なんて楽勝だからな
意識外の保険としてならまぁ有りかもしれないけどどのタイプのギア構成にしても全く枠に余裕無いのよな。メイン効率切ってもまだ足りないのはどうかと思うの
回答ありがとうございます。
自分でも試してみましたが微妙ですね…。ほとんどの場合スライド使えば逃げ切れますし、それで無理な状況はサブ減積んでも無理でした。
大人しくメインクかサブ性積んでおきます。
これを使うと無印のボムが恋しくなるけど、無印を持つとどうせ割けるインクが無いボムよりビーコンが欲しくなるアンビバレンツ。
デコイチラシがもうちょい強くなってくれれば、エリア用に迷いなく選べるんだけども。
暫くドラデコに浮気してたけどスライドが恋しくなって戻ってきたわ
つかあいつむずすぎるんじゃ(悪口)
メイン効率1,3付けて使うとデコイのパワー不足は否めないが
デュアルの塗り射程越えた丁度にデコイ落とせるのはマジで偉いなこれ
カニ歩き塗りから雑SP吐いても、撃ち合いに使う塗り作りと相手の主に使う足場の削りこなせるのも良い
大分無印と遜色なく扱える様になってきた
無印が圧力で前線を維持するタイプとするとこっちは前線に頻繁に出入りして維持する感じで
まぁビーコン植えたりデコイの仕様上どうしてもそうなるってだけだけど合ってるのかね?
結構デュアルスイーパーがメインだけでインクカツカツだから、やることって言ったらメインでキル取ってインク無くなったらデコイ撃って暇な時に敵陣にビーコン置いて危なくなったら自陣ビーコンに逃げて立て直してまた詰めてってのを何度もやる感じだし大体あってんじゃね
勝率は良いけど表彰映えリザルト映えしない感じの武器。たまにえげつない蹂躙は出来るけど、するのは俺じゃなくてビーコンによって潜在能力を覚醒させた味方のメンバーなんよな。
それはそうとゾンビ1.5サブ性1.3スパ短0.1にしてるけどゾンビを切ってのヒト速ってアリ?
ゾンビは確かに不利な状況から押し込んだり逃げ切ったりするのに強いけど、そもそも1度有利を取った後に確実な人数有利を作って絶対に手放さないように抑え込むのがこの武器の仕事じゃないか?って気がしてるので、抑えキルが取りやすくなるヒト速の方が適正高いんじゃないかと思ってる。勝っても負けても6、7デスとかになる。
抑えで継戦能力を上げるという意味ではメインクおすすめですよ。
1,5のうち1、0をラスパかメインクにして残りを人速にしてみてはいかがでしょう?
ゾンビこそ抑えが強いぞ、無理やり相打ちさえ持っていけば、ゾンビとビーコンで高速復帰できるし
人速は牽制が強いけど、自分で無理やり勝ち筋を作れる能力はゾンビより低いって感じ
2vs2でめちゃ強かった。
短射程二人のペアならメインで完封できるしビーコンで復帰が容易。ただハイドラいると結構きつかったな…
フェスなら無印よりこっちかなとナワバリやってみてるが絶妙にラストでデコイが貯まらないパターンが多いな
発動が最低10秒前って他の塗れるスペシャルと感覚が違うのもあるがSP200はやっぱ重いのか
カムバは積んでるからスペ減を6にしてみるか或いはサブ性削ってスペ増積むか悩ましい。投げ物も無いしナワバリならデコイを多少回してみるのも良いのかね
デコイとの噛み合わせ自体はそこまで悪くないから強化されたら結構いい感じになると思う
デュアルの弾が落ちる所とそこから相手の射程測る事を意識すると生存率上がってきたな
メイン効率とゾンビ積んで1vs1を作るとキルエースがキルに時間掛かったりボムで無駄インク消費させたり塗りや燃費の悪い相手は良い感じにコツコツとアド取れるようになって楽しい
フェスと言うかナワバリはやっぱり無印よりは向いてるな
特別ルール的に強い訳じゃないんだけどあの変なミラーマッチ具合が減ったのかステージによっては短射程を蹂躙して終わってしまう