フィンセントのコメント欄です。
歩きで物陰に待機しててもブキがすげー目立つ笑
あと自分のインク管理もあって、メガホン避けする時に徒歩という選択にもなる。サモランで慣れてるから構わないが
今まで何も考えずイカ移動フデ移動で避けてたけど、場合によっては徒歩もいいな… インク効率のみならず、レーザーを広げすぎないのも嬉しい。
自分が徒歩移動したのは、ユノハナ、キンメダイの自高打開の時ですね イカ移動、カーリング有りが安パイで、HP状況的に1振りできるならフデ移動も 死ぬと分かってて敵が近くにいるならブンブン特攻します😭
ここのステージ、ルールだけは無印よりヒューにするのありますか?
自分はネギトロ、旧ナメロウです 小さいステ、マヒマヒは無印多めに
ハンコを自分のみで対峙すると負け確なんだけど、勝てる人います?逃げ1択? xp2000未満はハンコ多い
ハンコ殴れるのは背面からくらいなんで、真後ろ近傍でないなら、逃げ一択だと思うよ。 自分は1対1でハンコに勝てたら、単に運が良かっただけと思ってる。
ソナーで90ダメ負ってたり、 ハンコ発動時の隙に2確出さないとムリっぽいね
曲射と範囲が強い武器なので隠れたり逃げたりでやり過ごして上とって倒しましょう
カーリングマルミサだったらかなり強かったと思う
無印もヒューも中途半端な性能になってる気がする 前隙もきついけどサブスぺの組み合わせもあまり良くない。
そうなるとヒューはポイセンソナーか クソで草
ポイセンソナーとか相手始点でもクソすぎる
ヒューを見て同じことを思ったことがあるけど前に出やすいカーリングに対してマルミサも噛み合ってないというか なんでもアリになっちゃうけどバリアとかテイオウみたいな前で吐きたいSPだと嬉しかったな…
終わりみたいな編成でもワンチャン掴めるのはヒューよりこっちな気がしてきた ヒューは比較的磐石に動ける分負ける編成の時は順当に負けるだけ、になりがち こっちは突撃の読み合い仕掛けまくってワンチャン事故れば勝てるから、個人的には無印のが好きだな
イカ研なんでソナーつけたん?
ヒューもポイセン付いてるし頑なに索敵させたがるのはなんなんやろうか このさいサメとかハンコでも良いから前線で使えるやつ欲しかったな
安全靴はいてる? って名前にして敵を倒しまくりたい
メインのインクロック中にイカロールとかイカ空中移動するとインク枯渇に繋がるよな、と熟練度4になってから気付いた キャラコンを少し待つ、そんな意識というか練習はするんだけど、対面中、ポジション取りの時はそんな悠長な事もできないんだよな結局
インクロック5Fずつ短くして下さい
メガホンが1番欲しいな、パブロには悪いけど
前作にインクアーマー持ちフィンセントがいたら環境取れたんだろうか?
取れるわけない 普通にヒッセンやわかばやZAPの方が強いし採用される
メモプで見るときメインの≫ガイドが有ればなぁ せめてON/OFFできたら… バルーンみたいなダメージ表記は難しいだろうし
今更思い出したが 初代のヒッセンヒューのサブスペがチェイスボム/スーパーセンサーでコンセプトが同じ つまり、これこそがフィンセントが豪華なヒッセンであることの何よりの証拠なのである(多分違う)
豪華なヒッセン(前隙23F
(射撃時人速0.24
能動的な空中戦というか、生存まで考えた空中戦が弱みだと思う キャラコンでカバーするか、それが強かったらローラーやスピナーが泣いちゃうかな
ジャンプ打ちをあえて使わないテクニックとかあります?
サーモンランの話しになるけど、トキシラズのリフト近くではジャンプ打ちを控えるようにしてます
リフトに置いていかれないようにするってこと? それはフィンセントのテクでなくトキシラズというステージの攻略なのでは。横に移動するタイプのリフトってトキシラズ以外あったっけ?
ヤグラ全般とかネギトロエリアとか…?
公式が「振り始めると強い」をマジでそう思ってる説が現実味帯びてきてジワジワ来る
初撃だけダメージ2倍にならないかな。 あのタメで同じダメージなのは違和感あるし
私それ知ってる、ローラーって言うブキでしょ? 先端が90°回る手間と考えればまぁ…
ガエン、和傘の脅威度はどうですか?
射程区分違うし、まだナワバリのみですが、ガエンは金フィンセントだと太刀打ちできない気がする、銀フィンセントは駆け引きできなかったら対面不利だと感じる 和傘は遭遇数少なくて分かりません
ガエンは天敵…射程でボコボコにされるしトラップも嫌。和傘すぐ壊れるからあんまり怖くない印象だけど。
ビッグランでクッソほど使えないんだが… かつてのホクサイを思い出すわこの肺活量の無さ
他のどの武器よりもメイン効率の効果に関するデータが詳細で、使い手達の並々ならぬ熱意と愛情が垣間見える
連キルか連デスしがちだから撤退用にジャンプガン積み試したけどそれやってるスプラローラーよりキルタイム遅いから相討ちするし塗り進みは早いからそっちで逃げられるし微妙だった
ガロンを呼ぶのでこいつも地雷武器なんじゃないかと思った(使用者並みの感想)
それ言ったらわかばモデラーボールドパブロホクサイカーボンノヴァクラブラ全部そうなんすよ
正しいかどうかはともかくとして、その理論で行くと環境ブキ持たない奴は全員地雷って事になっちまうんだ
それもこれもフィンセントがクリアリングするだけでも爆裂に隙をさらすのがいけないんだ😭
振ってるときのヒト速133%上げてくれないかな…()
射程はイジってくれないだろうし、これきてくれたら嬉しいなあ
133%アップしたとしてプライムくらいか
今よりはマシだろうがエイムずらしとしてまあうん それでもヒッセンに負けるって言う
そう考えるとよっぽどアップしてくれないとあんまり意味なさそうか イカ研やっぱり射程伸ばすか前隙減らしてくれ
カーリング接触+振り+轢き というクソコンボを実践で決めてしまったw
相手インク切れ+大幅リード+たまたまカーリング当たったという状況でなければ狙わなかった
ヒューのセンサーミサイルもかなり良いんだけど、やっぱりカーリングがないと動きづらくて無印に戻る
メイン強くね?ローラーフデの中では最強なんじゃないか。ローラーと同等以上の火力がありフデらしく逃げたりヘイト稼いだりも可能。インク効率こそあまり良くないがエリア塗りは結構できる。しかも短射程グループだからミラー相手にカモが来やすい。あとやはり潜伏ブキとカーリングの相性が抜群。ライバルのスプラローラーより勝るのはジャン短をフデ移動で補えるためゾンビ等を積む余裕がある。 あまり評価されないのはスペシャルがゴミだからかな、、、 カーリングマルミサだったらガチで強かったんじゃない?
うーん、ローラーと同等以上の火力かな? 前隙やキル速考えたら火力で勝ってるとこほとんどないんじゃないか フィンセントの火力がローラーに比べてイケてる部分があるとすれば、 火力の範囲と持続性能だと思う その点を考えたら確かにローラーより段差においては強いかもしれない でもカーリングで奇襲するならローラーで良くね?感がすごい
ミラー相手のカモってどいつだろう 昔のミラー相手と比べたら遥かにマシだけど、カモと呼べる相手そんなにいなくね?
ジャン短をフデ移動で補えるっていうのはスマン、ちょっとよくわからなかった どういうこと?
流石にスプラローラーよりは火力低いけどカーボンワイロよりは明らかに潜伏キルとりやすい。ローラー種が1確出るくらいの距離感だとフィンは2確。確かに前隙の面ではローラー種に劣るけど実戦だとそんなに気にならない気がする(これは俺のマッチング帯の相手が弱いだけかもしれない) 少なくとも潜伏キル失敗するほどではないから問題ないと思うな
スプラローラーは機動力あんまないから逃げるにはジャン短積んだスパジャンするしかないけどフィンはフデ移動で逃げられるからジャンプ短縮積まずに済む
ミラー相手のカモはシャプマ以下の射程のやつには対面有利って意味
1個1個の要素ではスプラローラーやパブロの方が強いけど総合的にはローラーフデの中で1番メイン優秀だという考え
理解したわ 火力というより安定性で潜伏キルが取りやすい感じだな ただフィンセントは割と塗れるせいで潜伏ばかりの行動が勿体ない時がある そういう点では塗りでも貢献できるフィンヒューの方が良いんだけど、 今度は機動力という点で前隙がより重くなってしまう フィン系のジレンマだわ
ジャン短は復帰ではなく逃げる時の話だったか、納得 シャプマ以下の射程は前隙の間に詰められて相打ちも多いから 自分はあまり有利を感じなかった 特にヒッセンは苦手だわ ちゃんと射程管理したら有利なんかな…ほぼ4確になるけど
何にしてもフィンにはしっかり強みがあるのは間違いない でもフデ系の中で一番使用率低いし、もうちょっとだけ強化してほしい
2確はともかく3確はキル速遅すぎてシャプマヒッセンスシとかには全然勝てない性能だよね、段差活かす前提じゃなきゃ9割負ける
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あと自分のインク管理もあって、メガホン避けする時に徒歩という選択にもなる。サモランで慣れてるから構わないが
今まで何も考えずイカ移動フデ移動で避けてたけど、場合によっては徒歩もいいな…
インク効率のみならず、レーザーを広げすぎないのも嬉しい。
自分が徒歩移動したのは、ユノハナ、キンメダイの自高打開の時ですね
イカ移動、カーリング有りが安パイで、HP状況的に1振りできるならフデ移動も
死ぬと分かってて敵が近くにいるならブンブン特攻します😭
ここのステージ、ルールだけは無印よりヒューにするのありますか?
自分はネギトロ、旧ナメロウです
小さいステ、マヒマヒは無印多めに
ハンコを自分のみで対峙すると負け確なんだけど、勝てる人います?逃げ1択?
xp2000未満はハンコ多い
ハンコ殴れるのは背面からくらいなんで、真後ろ近傍でないなら、逃げ一択だと思うよ。
自分は1対1でハンコに勝てたら、単に運が良かっただけと思ってる。
ソナーで90ダメ負ってたり、
ハンコ発動時の隙に2確出さないとムリっぽいね
曲射と範囲が強い武器なので隠れたり逃げたりでやり過ごして上とって倒しましょう
カーリングマルミサだったらかなり強かったと思う
無印もヒューも中途半端な性能になってる気がする
前隙もきついけどサブスぺの組み合わせもあまり良くない。
そうなるとヒューはポイセンソナーか
クソで草
ポイセンソナーとか相手始点でもクソすぎる
ヒューを見て同じことを思ったことがあるけど前に出やすいカーリングに対してマルミサも噛み合ってないというか
なんでもアリになっちゃうけどバリアとかテイオウみたいな前で吐きたいSPだと嬉しかったな…
終わりみたいな編成でもワンチャン掴めるのはヒューよりこっちな気がしてきた
ヒューは比較的磐石に動ける分負ける編成の時は順当に負けるだけ、になりがち
こっちは突撃の読み合い仕掛けまくってワンチャン事故れば勝てるから、個人的には無印のが好きだな
イカ研なんでソナーつけたん?
ヒューもポイセン付いてるし頑なに索敵させたがるのはなんなんやろうか
このさいサメとかハンコでも良いから前線で使えるやつ欲しかったな
安全靴はいてる?
って名前にして敵を倒しまくりたい
メインのインクロック中にイカロールとかイカ空中移動するとインク枯渇に繋がるよな、と熟練度4になってから気付いた
キャラコンを少し待つ、そんな意識というか練習はするんだけど、対面中、ポジション取りの時はそんな悠長な事もできないんだよな結局
インクロック5Fずつ短くして下さい
メガホンが1番欲しいな、パブロには悪いけど
前作にインクアーマー持ちフィンセントがいたら環境取れたんだろうか?
取れるわけない
普通にヒッセンやわかばやZAPの方が強いし採用される
メモプで見るときメインの≫ガイドが有ればなぁ
せめてON/OFFできたら…
バルーンみたいなダメージ表記は難しいだろうし
今更思い出したが
初代のヒッセンヒューのサブスペがチェイスボム/スーパーセンサーでコンセプトが同じ
つまり、これこそがフィンセントが豪華なヒッセンであることの何よりの証拠なのである(多分違う)
豪華なヒッセン(前隙23F
(射撃時人速0.24
能動的な空中戦というか、生存まで考えた空中戦が弱みだと思う
キャラコンでカバーするか、それが強かったらローラーやスピナーが泣いちゃうかな
ジャンプ打ちをあえて使わないテクニックとかあります?
サーモンランの話しになるけど、トキシラズのリフト近くではジャンプ打ちを控えるようにしてます
リフトに置いていかれないようにするってこと?
それはフィンセントのテクでなくトキシラズというステージの攻略なのでは。横に移動するタイプのリフトってトキシラズ以外あったっけ?
ヤグラ全般とかネギトロエリアとか…?
公式が「振り始めると強い」をマジでそう思ってる説が現実味帯びてきてジワジワ来る
初撃だけダメージ2倍にならないかな。
あのタメで同じダメージなのは違和感あるし
私それ知ってる、ローラーって言うブキでしょ?
先端が90°回る手間と考えればまぁ…
ガエン、和傘の脅威度はどうですか?
射程区分違うし、まだナワバリのみですが、ガエンは金フィンセントだと太刀打ちできない気がする、銀フィンセントは駆け引きできなかったら対面不利だと感じる
和傘は遭遇数少なくて分かりません
ガエンは天敵…射程でボコボコにされるしトラップも嫌。和傘すぐ壊れるからあんまり怖くない印象だけど。
ビッグランでクッソほど使えないんだが…
かつてのホクサイを思い出すわこの肺活量の無さ
他のどの武器よりもメイン効率の効果に関するデータが詳細で、使い手達の並々ならぬ熱意と愛情が垣間見える
連キルか連デスしがちだから撤退用にジャンプガン積み試したけどそれやってるスプラローラーよりキルタイム遅いから相討ちするし塗り進みは早いからそっちで逃げられるし微妙だった
ガロンを呼ぶのでこいつも地雷武器なんじゃないかと思った(使用者並みの感想)
それ言ったらわかばモデラーボールドパブロホクサイカーボンノヴァクラブラ全部そうなんすよ
正しいかどうかはともかくとして、その理論で行くと環境ブキ持たない奴は全員地雷って事になっちまうんだ
それもこれもフィンセントがクリアリングするだけでも爆裂に隙をさらすのがいけないんだ😭
振ってるときのヒト速133%上げてくれないかな…()
射程はイジってくれないだろうし、これきてくれたら嬉しいなあ
133%アップしたとしてプライムくらいか
今よりはマシだろうがエイムずらしとしてまあうん
それでもヒッセンに負けるって言う
そう考えるとよっぽどアップしてくれないとあんまり意味なさそうか
イカ研やっぱり射程伸ばすか前隙減らしてくれ
カーリング接触+振り+轢き
というクソコンボを実践で決めてしまったw
相手インク切れ+大幅リード+たまたまカーリング当たったという状況でなければ狙わなかった
ヒューのセンサーミサイルもかなり良いんだけど、やっぱりカーリングがないと動きづらくて無印に戻る
メイン強くね?ローラーフデの中では最強なんじゃないか。ローラーと同等以上の火力がありフデらしく逃げたりヘイト稼いだりも可能。インク効率こそあまり良くないがエリア塗りは結構できる。しかも短射程グループだからミラー相手にカモが来やすい。あとやはり潜伏ブキとカーリングの相性が抜群。ライバルのスプラローラーより勝るのはジャン短をフデ移動で補えるためゾンビ等を積む余裕がある。
あまり評価されないのはスペシャルがゴミだからかな、、、
カーリングマルミサだったらガチで強かったんじゃない?
うーん、ローラーと同等以上の火力かな?
前隙やキル速考えたら火力で勝ってるとこほとんどないんじゃないか
フィンセントの火力がローラーに比べてイケてる部分があるとすれば、
火力の範囲と持続性能だと思う
その点を考えたら確かにローラーより段差においては強いかもしれない
でもカーリングで奇襲するならローラーで良くね?感がすごい
ミラー相手のカモってどいつだろう
昔のミラー相手と比べたら遥かにマシだけど、カモと呼べる相手そんなにいなくね?
ジャン短をフデ移動で補えるっていうのはスマン、ちょっとよくわからなかった
どういうこと?
流石にスプラローラーよりは火力低いけどカーボンワイロよりは明らかに潜伏キルとりやすい。ローラー種が1確出るくらいの距離感だとフィンは2確。確かに前隙の面ではローラー種に劣るけど実戦だとそんなに気にならない気がする(これは俺のマッチング帯の相手が弱いだけかもしれない)
少なくとも潜伏キル失敗するほどではないから問題ないと思うな
スプラローラーは機動力あんまないから逃げるにはジャン短積んだスパジャンするしかないけどフィンはフデ移動で逃げられるからジャンプ短縮積まずに済む
ミラー相手のカモはシャプマ以下の射程のやつには対面有利って意味
1個1個の要素ではスプラローラーやパブロの方が強いけど総合的にはローラーフデの中で1番メイン優秀だという考え
理解したわ
火力というより安定性で潜伏キルが取りやすい感じだな
ただフィンセントは割と塗れるせいで潜伏ばかりの行動が勿体ない時がある
そういう点では塗りでも貢献できるフィンヒューの方が良いんだけど、
今度は機動力という点で前隙がより重くなってしまう
フィン系のジレンマだわ
ジャン短は復帰ではなく逃げる時の話だったか、納得
シャプマ以下の射程は前隙の間に詰められて相打ちも多いから
自分はあまり有利を感じなかった
特にヒッセンは苦手だわ
ちゃんと射程管理したら有利なんかな…ほぼ4確になるけど
何にしてもフィンにはしっかり強みがあるのは間違いない
でもフデ系の中で一番使用率低いし、もうちょっとだけ強化してほしい
2確はともかく3確はキル速遅すぎてシャプマヒッセンスシとかには全然勝てない性能だよね、段差活かす前提じゃなきゃ9割負ける