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フィンセント

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フィンセントのコメント欄です。

スタビライザ
作成: 2023/05/16 (火) 22:54:26
最終更新: 2023/11/30 (木) 14:38:43
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1502
名無しのイカ 2024/01/05 (金) 15:01:53 0a3e9@74271

1から筆を握ってるけど、フデ種が環境上位にいたこと(記憶の限りだと)一度もないから、7年ぶりに追加されたフィンセントはもう少し壊してもいいと思う

1505
名無しのイカ 2024/01/05 (金) 17:29:19 75fb1@eb88b >> 1502

キャンパブ時代は強かった

1507
名無しのイカ 2024/01/06 (土) 15:08:22 018d7@70e64 >> 1502

でも2ぐらいからいっつも中の上位にはいるよねパブロ

1506
名無しのイカ 2024/01/06 (土) 14:12:07 d674f@16510

前後の隙ひど過ぎてボム転がしたら終わりでワロタ

1508
名無しのイカ 2024/01/06 (土) 15:21:39 f448c@b0b2a

前隙酷すぎて同じことやるならスロッシャー系使う方がいいんだよなぁ

1509
名無しのイカ 2024/01/08 (月) 04:08:46 ea872@dcfa9

フデだけど至近は結構正面くらいしか当たらんから
すーっと横抜けられるとやられやすい
それが普通に当たるヒッセン見てると泣けてくる

1510
名無しのイカ 2024/01/12 (金) 23:49:47 2ea01@1f73f

これ使って苦しみながらもs+の昇格戦を今終えてきた…
強いシーンはあるんだけど限定的すぎるんだよねえ 始めてから3週間ぐらいだけどもっと平均的なブキ使った方が良かった説

1511
名無しのイカ 2024/01/13 (土) 00:31:20 8d996@9e423

亜種含めてよく感じるけど、
単純なステージ相性と、ルール適性と、
上記を踏まえてやってくる武器との相性がジャンケン的に強く出る。

あと最近はガロンが流行りで、ガロンもガロンと戦える武器も大体天敵だからまあきついよね…。

1512
名無しのイカ 2024/01/15 (月) 00:46:49 0bc35@15585

超楽しい

1513
名無しのイカ 2024/01/16 (火) 04:04:32 93038@35fc3

バイトにおいては脅威のDPS600の複数ヒットを前隙、連射間隔、距離減衰、インク効率、インクロックと言った多すぎる短所で台無しにしたブキって感じ

1516
名無しのイカ 2024/01/18 (木) 14:44:46 37c72@2ea7e >> 1513

そこらへんの感覚は人によって異なるだろうね
自分は真逆で、それらの無視できない欠点を有り余るパワーでもって強引に目を瞑らせることができてる武器って思ってる

1514
名無しのイカ 2024/01/16 (火) 09:25:44 eeddf@2ee9f

振り始める事さえできれば対面最強クラスのノーチにすら相討ち取れる程確定を取るのは早い
"振り始める事さえできれば"

1515
名無しのイカ 2024/01/16 (火) 10:14:01 75fb1@eb88b >> 1514

2確の距離まで詰めて、振り始めるとこまでノーダメージで、結果相討ちっていうね

1517
名無しのイカ 2024/01/19 (金) 21:00:21 8a037@e81c5

他と比較して強いとは言えないメインだからこそ、サブスペがどちらも微妙なセットなのが足を引っ張ってる感じがある。
アプデでホップソナーの脅威度がもう少し上がってくれれば…

1522
名無しのイカ 2024/01/21 (日) 18:00:25 ab900@2dbd5 >> 1517

リッター「えっ!強化してくれるんですか!?わーい🥰

1529
名無しのイカ 2024/01/23 (火) 21:18:45 8a037@69210 >> 1522

書いていて思ったのは、リッターもだけど、ただでさえメイン1本で頑張っているロングが完全体になってしまうからそこがまずそうだな…と。
やっぱりスペシャルで調整するのは難しいか…

1530
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 10:47:55 8a037@1d797 >> 1522

本当に強化されてしまった…

1523
名無しのイカ 2024/01/22 (月) 00:38:54 8d996@9e423 >> 1517

ホップソナーに対して距離2.0以下なら従来通り、それ以上は減衰ありみたいなダメ倍率があれば良さそう。
実装できるのかは別の話だけども。

1524
名無しのイカ 2024/01/22 (月) 22:47:47 37c72@51361

とにもかくにも前隙の長さが致命的すぎるんだよな
対面に関することが語られがちだけど、この前隙(と重たい燃費)のせいでちょっとした塗り返しやクリアリングすら難儀

1525
名無しのイカ 2024/01/23 (火) 16:41:58 37b4c@b52ea

もう前隙は諦めてるから振り速上げてくれると戦える場面が増えてくる

1526
名無しのイカ 2024/01/23 (火) 16:46:17 586d1@00c42

S+10まで上げるだけなら最適解まである
適当に前でてブンブンしてるだけでみるみるウデマエが上がっていく

1527
名無しのイカ 2024/01/23 (火) 20:48:34 c4a23@42d3f

一日にボム100回くらい踏む以外は意外と悪くなくね?
隙を狩られるのは振り方と場所が悪い場合がほとんどだと思う
ただしスプラッシュボム、貴様はダメだ

1528
名無しのイカ 2024/01/23 (火) 21:05:56 75fb1@eb88b >> 1527

逆にボムを踏む方が場所と振り方が悪いと思う

1531
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 10:49:44 75fb1@eb88b

ソナー強化ありがたいね

1532
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 10:57:22 75fb1@eb88b >> 1531

Xマッチのグループ変わっててほんとよかった。
変わる前だとダイナモとヴァリ強化はプラマイむしろマイナスの可能性あった

1533
名無しのイカ 2024/01/24 (水) 15:06:45 0bc35@15585

マーキングされても45ダメージ負ってるか判別できなくなるのかな
まああんま関係ないか

1534
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 11:50:27 f1986@4adba

ソナー強化、索敵が短いとはいえ思ったより広いおかげで
クリアリング手段が欲しいコイツには結構良い強化だと思った

1535
名無しのイカ 2024/01/25 (木) 12:20:53 e4a2b@60c21

ライン2.5本分とかいう微妙な範囲のおかげでリッターロングはリスクあるしデュアルも得意な距離じゃないから一番つかいこなせるのこいつかもしれん

1536
名無しのイカ 2024/01/27 (土) 23:54:15 8d996@9e423

ホップソナーは確かに使いやすくなったんだけどロンブラが大量に湧くので全体的に辛い。

1537
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 18:08:41 1fde0@bbc5f

天敵
スプボ、トーピード、サメ、ハンコ、複数枚メガホン
ロング、青スパ、ドライブ、わかばぁ!!

1538
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 18:12:01 1fde0@bbc5f

ホコルールの時は安全靴増やしてる人います?
ホコ0.6、他ルール0.3にしてます。

1540
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 18:32:31 00e64@21057 >> 1538

フィンセントは本武器ってわけじゃないけどどのルールでも0,2つけてます。
ダメージを受けない範囲自体が広がるっていう謎の神効果あるんでねー

1539
名無しのイカ 2024/01/29 (月) 18:21:04 修正 1fde0@bbc5f

ナンプラーエリア15キル以上連発する
エリア付近に無警戒で近づく敵
高台の長射程からメタられない
打開で事故らない実力&味方運
さえ条件が揃えば

1541
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 02:37:54 c9941@64f73

塗り進み時の加速と振り始めまでの時間は短縮されてない?

1542
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 07:35:21 69ec9@f8ec4

攻撃の前隙とダメージ減衰をなんとかしてほしい…
特にダメージ減衰は最低ダメ16から30くらいは欲しいけど強すぎるかな

1543
名無しのイカ 2024/01/30 (火) 09:16:51 ab900@274ff

結局フデ移動がまともに機能してないのが残念…。フデ移動はパブロだけ使ってるイメージ。ホクサイ共々テコ入れしろくださいイカ研😘

1549
名無しのイカ 2024/01/31 (水) 11:51:40 8268f@64f73 >> 1543

今までより塗り進み使いやすくなった気がするが、誰も触れてないところからするとサイレンで修正したのかもしれない。
パブロの最速振りが速くなってことを考えると