フィンセントのコメント欄です。
メイン強くね?ローラーフデの中では最強なんじゃないか。ローラーと同等以上の火力がありフデらしく逃げたりヘイト稼いだりも可能。インク効率こそあまり良くないがエリア塗りは結構できる。しかも短射程グループだからミラー相手にカモが来やすい。あとやはり潜伏ブキとカーリングの相性が抜群。ライバルのスプラローラーより勝るのはジャン短をフデ移動で補えるためゾンビ等を積む余裕がある。 あまり評価されないのはスペシャルがゴミだからかな、、、 カーリングマルミサだったらガチで強かったんじゃない?
うーん、ローラーと同等以上の火力かな? 前隙やキル速考えたら火力で勝ってるとこほとんどないんじゃないか フィンセントの火力がローラーに比べてイケてる部分があるとすれば、 火力の範囲と持続性能だと思う その点を考えたら確かにローラーより段差においては強いかもしれない でもカーリングで奇襲するならローラーで良くね?感がすごい
ミラー相手のカモってどいつだろう 昔のミラー相手と比べたら遥かにマシだけど、カモと呼べる相手そんなにいなくね?
ジャン短をフデ移動で補えるっていうのはスマン、ちょっとよくわからなかった どういうこと?
流石にスプラローラーよりは火力低いけどカーボンワイロよりは明らかに潜伏キルとりやすい。ローラー種が1確出るくらいの距離感だとフィンは2確。確かに前隙の面ではローラー種に劣るけど実戦だとそんなに気にならない気がする(これは俺のマッチング帯の相手が弱いだけかもしれない) 少なくとも潜伏キル失敗するほどではないから問題ないと思うな
スプラローラーは機動力あんまないから逃げるにはジャン短積んだスパジャンするしかないけどフィンはフデ移動で逃げられるからジャンプ短縮積まずに済む
ミラー相手のカモはシャプマ以下の射程のやつには対面有利って意味
1個1個の要素ではスプラローラーやパブロの方が強いけど総合的にはローラーフデの中で1番メイン優秀だという考え
理解したわ 火力というより安定性で潜伏キルが取りやすい感じだな ただフィンセントは割と塗れるせいで潜伏ばかりの行動が勿体ない時がある そういう点では塗りでも貢献できるフィンヒューの方が良いんだけど、 今度は機動力という点で前隙がより重くなってしまう フィン系のジレンマだわ
ジャン短は復帰ではなく逃げる時の話だったか、納得 シャプマ以下の射程は前隙の間に詰められて相打ちも多いから 自分はあまり有利を感じなかった 特にヒッセンは苦手だわ ちゃんと射程管理したら有利なんかな…ほぼ4確になるけど
何にしてもフィンにはしっかり強みがあるのは間違いない でもフデ系の中で一番使用率低いし、もうちょっとだけ強化してほしい
2確はともかく3確はキル速遅すぎてシャプマヒッセンスシとかには全然勝てない性能だよね、段差活かす前提じゃなきゃ9割負ける
塗り進みのインクロック改善は嬉しいけど、うーん…… やっぱり前隙の分リカバリーできるだけのバリューが出せないって感じ
フィンセントそんな使い込んでるわけじゃないから、10fも減らす余地があったことに驚いたよ なんか回復しないと思ったら塗り進みのインクロックそんなに長かったのかよ
強化きただけ嬉しいよ フデで逃げながらソナー溜まって~みたいな場面がちょっと増えるのかな? 塗り進みだけとはいえ18%増って結構違うだろうし
何やかんや塗り進み使う事多いからな。インク切れの頻度が減るだけ有難いことよ。
塗り進み移行までの隙を減らすとか塗り進みをするメリットを生み出してからインク効率とかを弄ってほしかったかも
塗り幅が広がったことで旋回時足元インクに足取られる頻度が減ったりせんかな
嬉しい強化 だけど環境ブキ、パブロホクサイ、ガエン和傘、ワイロとかの調整が山積みならフィンセントの調整もう来ないかもね
ないよりマシな強化だけど、そんなにコイツを強化するなら2振り目まで塗り進み移行速度速くするなり 減衰強化するなりキル面でワンランクアップする強化した方がええやろ。
フィンは範囲も射程もあるし下手すると短射程シューターの立場奪うから強化に慎重なのかな
ダイナモ役もできるし、スプロラ役もできるよね 4人中2~3人がフィンの対応誤ると破壊されるのはよく見た
全く使いこなせないから自分では全然握ってないけど、おフィンフィンっていう上品なのか下品なのかわからん呼称好きだからもっと名前よく聞くくらいになってもらいたい
塗り進み関係強化は確かにわかる気もする キル強化してもヒッセンに負けるし
パブロと同様に相手インクで足取られないようにしてくれりゃいいのに
少なくともバイトではかなりありがたい強化だね
フィンセントの筆跡、 ながっ!
ソナーのコンボ、 気持ち良すぎだろ!
インク回復で、 めっちゃ投石できる!
フィンセントの確2射程距離は、 アツい!
フィンの回避、 グネグネ 曲がりすぎ!
フィンって、こんなに 楽しかったんだ!
強化鮮やかだったよ胸が熱くなった
今まであんな性能でやっていたなんて虚しいものだ
塗り後ごんぶとで笑っちゃった
今回のアップデート差し置いてもフィンセント強くない?? サブスペ相性もいいし近距離対面で2枚持っていける場面が結構多い カーリングから敵陣ぶち荒らして筆移動で戻るムーブ強いわ
差し置くな差し引け
ナチュラルに日本語間違ってしまった 差し引きます
敵にくるとめっちゃうざく感じる。 視界荒らしまくり、射程があるので他のフデ相手感覚でいるとやられる、長射程&塗り範囲の広さですぐ足元奪われてやられる…。 他のシューティングで言ったら中距離まで届くショットガンを連射できるとかあってはならんのよ。 マジでなにコイツ。
まあヒッセンもいるわけだし
燃費極悪で敵インクに足をとられるフデ移動、しかもクソデカ前隙にはやすぎる距離減衰、そしてそれ込みのキル速が三確時でも一秒弱と考えると広範囲なメインという性能も背負っているリスクには見合う...見合わない?
初心者はキル速が遅くて射程管理もクリアリングも甘いので、初心者狩り性能に関してはかなり高い。クラブラと同じ
胴打ちどころか体の外側でも確1でアクロバティックに動けるスナイパーが居たり、無限補充グレネードが飛び交うゲームなので 連射ショットガンもまだ弱い方と言う
この武器許されないだろ… ってコメントすごく新鮮に感じる…。
この武器強しぎ〜
武器ポーズのコントラポスト付いてる感じが好きで使いこなしたいけどむっずいわ
この武器って強化数的に結構運営から好かれてそうだよね。
3回強化されてるメインって思いつく限りだと他にワイロダイナモトラストくらいだし好かれてそうではある インク効率25%軽減って今考えると凄い強化だな…
フィンセント楽しいからねしょうがないね
最近気づいたけどヒューよりこっちのが噛み合いいいね マルミサついてるからヒュー使ってたけど、前線でづっぱりなこのブキと下がって多くの標的を入れなきゃいけないマルミサは相性悪く感じた
インク周りはめぼしいところが大体調整されたし、ここからダメアップとかフレーム削減とかはもうないだろうなぁ…。
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メイン強くね?ローラーフデの中では最強なんじゃないか。ローラーと同等以上の火力がありフデらしく逃げたりヘイト稼いだりも可能。インク効率こそあまり良くないがエリア塗りは結構できる。しかも短射程グループだからミラー相手にカモが来やすい。あとやはり潜伏ブキとカーリングの相性が抜群。ライバルのスプラローラーより勝るのはジャン短をフデ移動で補えるためゾンビ等を積む余裕がある。
あまり評価されないのはスペシャルがゴミだからかな、、、
カーリングマルミサだったらガチで強かったんじゃない?
うーん、ローラーと同等以上の火力かな?
前隙やキル速考えたら火力で勝ってるとこほとんどないんじゃないか
フィンセントの火力がローラーに比べてイケてる部分があるとすれば、
火力の範囲と持続性能だと思う
その点を考えたら確かにローラーより段差においては強いかもしれない
でもカーリングで奇襲するならローラーで良くね?感がすごい
ミラー相手のカモってどいつだろう
昔のミラー相手と比べたら遥かにマシだけど、カモと呼べる相手そんなにいなくね?
ジャン短をフデ移動で補えるっていうのはスマン、ちょっとよくわからなかった
どういうこと?
流石にスプラローラーよりは火力低いけどカーボンワイロよりは明らかに潜伏キルとりやすい。ローラー種が1確出るくらいの距離感だとフィンは2確。確かに前隙の面ではローラー種に劣るけど実戦だとそんなに気にならない気がする(これは俺のマッチング帯の相手が弱いだけかもしれない)
少なくとも潜伏キル失敗するほどではないから問題ないと思うな
スプラローラーは機動力あんまないから逃げるにはジャン短積んだスパジャンするしかないけどフィンはフデ移動で逃げられるからジャンプ短縮積まずに済む
ミラー相手のカモはシャプマ以下の射程のやつには対面有利って意味
1個1個の要素ではスプラローラーやパブロの方が強いけど総合的にはローラーフデの中で1番メイン優秀だという考え
理解したわ
火力というより安定性で潜伏キルが取りやすい感じだな
ただフィンセントは割と塗れるせいで潜伏ばかりの行動が勿体ない時がある
そういう点では塗りでも貢献できるフィンヒューの方が良いんだけど、
今度は機動力という点で前隙がより重くなってしまう
フィン系のジレンマだわ
ジャン短は復帰ではなく逃げる時の話だったか、納得
シャプマ以下の射程は前隙の間に詰められて相打ちも多いから
自分はあまり有利を感じなかった
特にヒッセンは苦手だわ
ちゃんと射程管理したら有利なんかな…ほぼ4確になるけど
何にしてもフィンにはしっかり強みがあるのは間違いない
でもフデ系の中で一番使用率低いし、もうちょっとだけ強化してほしい
2確はともかく3確はキル速遅すぎてシャプマヒッセンスシとかには全然勝てない性能だよね、段差活かす前提じゃなきゃ9割負ける
塗り進みのインクロック改善は嬉しいけど、うーん……
やっぱり前隙の分リカバリーできるだけのバリューが出せないって感じ
フィンセントそんな使い込んでるわけじゃないから、10fも減らす余地があったことに驚いたよ
なんか回復しないと思ったら塗り進みのインクロックそんなに長かったのかよ
強化きただけ嬉しいよ
フデで逃げながらソナー溜まって~みたいな場面がちょっと増えるのかな?
塗り進みだけとはいえ18%増って結構違うだろうし
何やかんや塗り進み使う事多いからな。インク切れの頻度が減るだけ有難いことよ。
塗り進み移行までの隙を減らすとか塗り進みをするメリットを生み出してからインク効率とかを弄ってほしかったかも
塗り幅が広がったことで旋回時足元インクに足取られる頻度が減ったりせんかな
嬉しい強化
だけど環境ブキ、パブロホクサイ、ガエン和傘、ワイロとかの調整が山積みならフィンセントの調整もう来ないかもね
ないよりマシな強化だけど、そんなにコイツを強化するなら2振り目まで塗り進み移行速度速くするなり
減衰強化するなりキル面でワンランクアップする強化した方がええやろ。
フィンは範囲も射程もあるし下手すると短射程シューターの立場奪うから強化に慎重なのかな
ダイナモ役もできるし、スプロラ役もできるよね
4人中2~3人がフィンの対応誤ると破壊されるのはよく見た
全く使いこなせないから自分では全然握ってないけど、おフィンフィンっていう上品なのか下品なのかわからん呼称好きだからもっと名前よく聞くくらいになってもらいたい
塗り進み関係強化は確かにわかる気もする
キル強化してもヒッセンに負けるし
パブロと同様に相手インクで足取られないようにしてくれりゃいいのに
少なくともバイトではかなりありがたい強化だね
フィンセントの筆跡、
ながっ!
ソナーのコンボ、
気持ち良すぎだろ!
インク回復で、
めっちゃ投石できる!
フィンセントの確2射程距離は、
アツい!
フィンの回避、
グネグネ
曲がりすぎ!
フィンって、こんなに
楽しかったんだ!
強化鮮やかだったよ胸が熱くなった
今まであんな性能でやっていたなんて虚しいものだ
塗り後ごんぶとで笑っちゃった
今回のアップデート差し置いてもフィンセント強くない??
サブスペ相性もいいし近距離対面で2枚持っていける場面が結構多い
カーリングから敵陣ぶち荒らして筆移動で戻るムーブ強いわ
差し置くな差し引け
ナチュラルに日本語間違ってしまった
差し引きます
敵にくるとめっちゃうざく感じる。
視界荒らしまくり、射程があるので他のフデ相手感覚でいるとやられる、長射程&塗り範囲の広さですぐ足元奪われてやられる…。
他のシューティングで言ったら中距離まで届くショットガンを連射できるとかあってはならんのよ。
マジでなにコイツ。
まあヒッセンもいるわけだし
燃費極悪で敵インクに足をとられるフデ移動、しかもクソデカ前隙にはやすぎる距離減衰、そしてそれ込みのキル速が三確時でも一秒弱と考えると広範囲なメインという性能も背負っているリスクには見合う...見合わない?
初心者はキル速が遅くて射程管理もクリアリングも甘いので、初心者狩り性能に関してはかなり高い。クラブラと同じ
胴打ちどころか体の外側でも確1でアクロバティックに動けるスナイパーが居たり、無限補充グレネードが飛び交うゲームなので
連射ショットガンもまだ弱い方と言う
この武器許されないだろ…
ってコメントすごく新鮮に感じる…。
この武器強しぎ〜
武器ポーズのコントラポスト付いてる感じが好きで使いこなしたいけどむっずいわ
この武器って強化数的に結構運営から好かれてそうだよね。
3回強化されてるメインって思いつく限りだと他にワイロダイナモトラストくらいだし好かれてそうではある
インク効率25%軽減って今考えると凄い強化だな…
フィンセント楽しいからねしょうがないね
最近気づいたけどヒューよりこっちのが噛み合いいいね
マルミサついてるからヒュー使ってたけど、前線でづっぱりなこのブキと下がって多くの標的を入れなきゃいけないマルミサは相性悪く感じた
インク周りはめぼしいところが大体調整されたし、ここからダメアップとかフレーム削減とかはもうないだろうなぁ…。