スペシャルウェポンのコメント欄です。
というか改めてpv見ると、スミナガシート明らかに弾防いでるね。 1:08辺りをスローにして見るとわかりやすい。 弾防ぐなら流石に強いわ。
スミナガシートが展開するタイミングで相手のボトルが長射程から短射程に切り替わって届かなくなってるようにも見えるなあ そもそも相手がボトルじゃなかったらごめん
相手はボトルで合ってるけど、弾がシートに当たって弾かれてるのが見える。
弾いてる…かなぁ? 特に弾いてるエフェクトみたいなのも見えないし、自分も1050と同じでボトルが短射程に切り替わってそもそもシートにまで届いてないように見える
俺は当たってるように見えるけどなあ… 画像1 画像2
うん、ちゃんと当たってるね。
弾かないらしいです…
信じた自分が馬鹿だった。コペンなさい。
マジで何回見ても当たってるようにしか見えないんだけどな… 俺の所為で変な期待させちゃって申し訳ない。
スミナガシートの考察会
自分にできるのはこれくらいか? 考察とか好きなほうなんで長めになっちゃったな... 大体こんな感じの効果になるんじゃないかな? 任さんはやく答えを...情報を... 🙏 センサーにも壁にもなったら他スペシャルの枠を食いそうなんだがうまく調整してくれることを願います
追記 公式の方から追加情報が出たのでわかった点などを少し付け足しします
結論 弱s(ry おっと誰か来たようだ あっ、キャンバス社の方でしたか。いつもお世話になっております。スミナガシートっていうもの作ったんですってね。強そうな性能してますね~ 楽しみです~ ・・・よし、OK!
あとは使ってみるのみ!
スミナガ、使い方によって最弱にも最強にもなると思ってる。 味方エリアと敵エリアの間にスミナガ置いても敵味方共に視界が悪くなってエリアの取り合いがストップするだけだと思う。おそらく正しい使い方は敵エリア真ん中に置いての敵の分断。理想は 4-4 が 4-2/2 になるみたいな。
ソナーとかアメとかデコイとかもそうだけど、ぽんと置くだけのスペシャルつまんねえんだよな… スパショダイオウボムラトルネメガホンみたいなド派手さと生命の軽さが欲しいんだよ…
あのポイズンミストがスペシャルになって帰ってきた!った感じの性能に見える
デス以外の方法で味方に迷惑かけうるスペシャルが出てくるとは思わなかった(小声)
どっかの掃除機が泣いてますね…
デコイといいスミナガシといい強みが受動的なスペシャルばっか追加してつまらないなぁとしか スペシャルで視界妨害と分断がしたいならナイス玉で間に合ってると思うんですが
スミナガシート、高台前に貼るだけでチャー機能停止させられる面白いSPだと思ったけど、あんま評価されてない感じか。結局使ってみないとわからんな
スミナガシートはリッターメタな性能してるなあ 展開に予備動作も要るみたいだし短射程の撃ち合いより露骨に長射程対策に見える イカ研もリッターナーフしろってあまりにみんなから言われてひねり出したんだと勝手に想像してる 流行ればリッターは相対的に弱体化だと思うけど、そもそも流行るかどうかは長射程対策以外の用途でどれぐらい有用かによる気がするなー
これで貫通性能と一定以上の火力をもったブキはバリアを貫通するなんてあったら、リッター以外のチャーだけメタられる事になるな。
スペシャルだけで言ったらリッター狙えるのはそれなりにある気がするんよメガホンや雨とか 結局は別のポジションに移動しちゃえば効果が全くなくなるのをシートがどの様にメタれるかだと思う
チャー対策だとウルショでキルっとけに帰結しそうではあるが…
スミナガシートが参戦して合計18種類かぁ。まさに混沌やな。
偏りすぎて数字よりも少なく見えてしまう
Xマッチ削除テキスト遊んでたら精々4種類くらいしか見ないもんな
個人的スペシャルTier List(野良、全ルール考慮。ざっくり左のが強い)
X:ウルショ S:ジェッパ、カニ、エナスタ A:マルミ、メガホン、ナイスダマ、トリネ、テイオウ B:ショクワン、デコイ、アメ、サメ、バリア C:キューイン、ハンコ、ソナー
強制力が少なすぎるor死のリスクがあるものはB以下 キューインBかCか迷う インフィニティーシャーク戦法の発見がなかったらサメはCだった テイオウもうちょっと上でもいいかも? ジム目線だとソナーはDでもいいくらい
インフィニティシャーク込でもサメはCでしょ ホコヤグラアサリで糞の役にも立たん
Cという意見は尊重するけど 糞の役にも立たんは言い過ぎでは? そこそこ使ったことあるけど 下の3つ(キューイン、ハンコ、ソナー)に比べたら刺さる場面がまだあって、 下の3つもなくはないけど相当少ない、もしくは難しい印象
まあ確かにクソの役にも立たんはイカ研への私怨があったわね
個人のランキングに色々言うのもアレだけど、インフィニティシャークでサメがBになるのは気になるからそこ知りたいな その基準だとヤグラ上とホコ持ち保護で強いキューインキもBになりそうだし、曲射ハンコでウルショでも止められない位置の敵ホコ潰せるハンコもBだし、使うことによって味方を不利にするとかいう意味不コンセプトじゃないソナーもBかなと思う
サメは状況によってはブッ刺さるってのとインフィニティーシャーク戦法、というかエリア確保能力(特に延長戦をほぼ確実に終わらせられる点)の評価 キューインは日頃ジムでバキンバキン斬ってるからそのバイアスかかってるかもしれん ソナーも同じく(ただソナーはそれを考慮しても弱いと思う) ハンコについてはその状況が限定的すぎるしウルショと比べるならウルショは3発撃てるし比べ物にならないと思う とはいえハンコも爆発することはあるのでなかなか評価難しい(とはいえあまりにも簡単にコロされすぎる)
まあ個人的な感想なので! 他の人のTier Listも見たい
なるほど、返信ありがと まあたしかに状況によって刺さる、を評価に組み込むの難しいよなぁ… 状況によらず刺さるようにしていいんだぞ、イカ研…
サメとバリアは逆でも良いのでは?あとサメがシャーク戦法込みでBなら、キューインキもBで良い気がする。
まあ左右差はざっくりなんで キューインはヤグラであっても味方の理解がないと意味ないことが結構あるから下げた 個人的な意見だよ!
なるほど
デコイ・ソナーは弱いけどリスクがあんまないから不満は少ない バリア・キューインキ・ハンコは塗りも発生するとかアーマーが付くとかちょっと修正したら使えそう サメは…サメは…大幅修正しないとエリア特化でしか生きる道がない
打開時に役に立たないスペシャルが多くて、それどころか打開で使うと余計自体が悪化しうるスペシャルすらあるのがまじでよくないと思う んでまたスミナガシートとかいう打開で役に立たなそうなスペシャル追加されるし
みんな適当に言ってたウルトラチャクチがホントに実装されるのマジ草
スミナガシート、ウルトラチャクチが参戦して合計19種類かぁ。まさに混沌やなぁ。(白目)
打開を託せる ウルショ ジェッパ カニ
打開の役に立つ ナイスダマ トリネ マルミサ メガホン
無いよりは良い アメ ソナー テイオウ デコチラ グレバリ エナスタ
状況を悪化させかねない ハンコ サメ ショクワン キューインキ
この一番下に恐らく2つ加わるのどうなんですかねと思ってる
これから追加される新武器たちもハズレクジ引く確率が上がった訳だし同意しかない
ここまで新スペシャル追加できるなら前作sp無くて良かったのでは?
もしくはそれらも改造して出すか
春シーズン実装のウルトラプレッサーの性能予想しようぜ()
改めてスペシャル無駄に多くて笑う なお環境で息してる数
新スぺ出ようが既に実装済みのブキにとっては喰らうだけでほぼ関係ない。亜種も実装済みなら猶更。 先に実装されて残念スペを押し付けられたブキは後から出たスペシャルを羨み妬み、 貰った側も残念性能だったら「長年待ったのにこの仕打ちかよ」の始末。 種類だけ無駄に多くメイン,サブの組み合わせのせいで更に難航する調整…
なんとまぁ…
逆に捉えれば選択肢が増えて差別化しやすくなると言う意味でもあるね。
尚追加ペース
いや別にそれは新しい武器使えばいいじゃん
どれだよ。木に繋げて投稿してくれ
ザミナやモップみたいな新仕様のメインならともかく、新スぺ付いてるだけで興味ない(人によっては使いづらい)既存ブキ触るくらいなら、全員好きなブキで新スぺ体験できた方がいいやろ
短射程には長射程キルSPを、長射程にはサポートSPを付与して短射程キルSPを廃止する方がバランス良くなると思う 例えばモデラーにウルショやカニを持たせて、リッターにアメやデコイを与えて、サメやハンコを廃止する
現状は短射程が短射程殺しスペを使って短射程を殺してそれを長射程が殺すっていうことになってるからね...
短射程に短射程キルSPを与える→そもそも射程内なら普通に勝てるから不要 長射程に長射程キルSPを与える→そもそも適性射程なら普通に勝てるから不要 短射程にサポートSPを与える→長射程に手も足も出ない 長射程に短射程キルSPを与える→短射程いじめにしかならない
短射程キルSPは短射程武器に持たせるより長射程武器に持たせる方がまだマシかな… 短射程武器には短射程キルSPを与えるよりサポートSP与える方が嬉しいと思います。
イカ研は自分で自分の首絞めてる いままでもできてないのにこんなにスペシャル増やしてまともな調整できると思えないんだけど
みんなアサリとかホコはやらないの? ハンコが輝く場面かなり多いよ
ハンコは正直言って投げるスペかな
ウルトラハンコがリワークされて、スプラ1水準スペシャルのスーパーハンコになるんやろなあ(幻覚)(虚構)(苦悶)
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というか改めてpv見ると、スミナガシート明らかに弾防いでるね。
1:08辺りをスローにして見るとわかりやすい。
弾防ぐなら流石に強いわ。
スミナガシートが展開するタイミングで相手のボトルが長射程から短射程に切り替わって届かなくなってるようにも見えるなあ
そもそも相手がボトルじゃなかったらごめん
相手はボトルで合ってるけど、弾がシートに当たって弾かれてるのが見える。
弾いてる…かなぁ?
特に弾いてるエフェクトみたいなのも見えないし、自分も1050と同じでボトルが短射程に切り替わってそもそもシートにまで届いてないように見える
俺は当たってるように見えるけどなあ…
画像1
画像2
うん、ちゃんと当たってるね。
弾かないらしいです…
信じた自分が馬鹿だった。コペンなさい。
マジで何回見ても当たってるようにしか見えないんだけどな…
俺の所為で変な期待させちゃって申し訳ない。
スミナガシートの考察会
自分にできるのはこれくらいか? 考察とか好きなほうなんで長めになっちゃったな...
大体こんな感じの効果になるんじゃないかな? 任さんはやく答えを...情報を... 🙏
センサーにも壁にもなったら他スペシャルの枠を食いそうなんだがうまく調整してくれることを願います
追記
公式の方から追加情報が出たのでわかった点などを少し付け足しします
結論
弱s(ry おっと誰か来たようだ
あっ、キャンバス社の方でしたか。いつもお世話になっております。スミナガシートっていうもの作ったんですってね。強そうな性能してますね~ 楽しみです~ ・・・よし、OK!
あとは使ってみるのみ!
スミナガ、使い方によって最弱にも最強にもなると思ってる。
味方エリアと敵エリアの間にスミナガ置いても敵味方共に視界が悪くなってエリアの取り合いがストップするだけだと思う。おそらく正しい使い方は敵エリア真ん中に置いての敵の分断。理想は 4-4 が 4-2/2 になるみたいな。
ソナーとかアメとかデコイとかもそうだけど、ぽんと置くだけのスペシャルつまんねえんだよな…
スパショダイオウボムラトルネメガホンみたいなド派手さと生命の軽さが欲しいんだよ…
あのポイズンミストがスペシャルになって帰ってきた!った感じの性能に見える
デス以外の方法で味方に迷惑かけうるスペシャルが出てくるとは思わなかった(小声)
どっかの掃除機が泣いてますね…
デコイといいスミナガシといい強みが受動的なスペシャルばっか追加してつまらないなぁとしか
スペシャルで視界妨害と分断がしたいならナイス玉で間に合ってると思うんですが
スミナガシート、高台前に貼るだけでチャー機能停止させられる面白いSPだと思ったけど、あんま評価されてない感じか。結局使ってみないとわからんな
スミナガシートはリッターメタな性能してるなあ
展開に予備動作も要るみたいだし短射程の撃ち合いより露骨に長射程対策に見える
イカ研もリッターナーフしろってあまりにみんなから言われてひねり出したんだと勝手に想像してる
流行ればリッターは相対的に弱体化だと思うけど、そもそも流行るかどうかは長射程対策以外の用途でどれぐらい有用かによる気がするなー
これで貫通性能と一定以上の火力をもったブキはバリアを貫通するなんてあったら、リッター以外のチャーだけメタられる事になるな。
スペシャルだけで言ったらリッター狙えるのはそれなりにある気がするんよメガホンや雨とか
結局は別のポジションに移動しちゃえば効果が全くなくなるのをシートがどの様にメタれるかだと思う
チャー対策だとウルショでキルっとけに帰結しそうではあるが…
スミナガシートが参戦して合計18種類かぁ。まさに混沌やな。
偏りすぎて数字よりも少なく見えてしまう
Xマッチ
削除テキスト遊んでたら精々4種類くらいしか見ないもんな個人的スペシャルTier List(野良、全ルール考慮。ざっくり左のが強い)
X:ウルショ
S:ジェッパ、カニ、エナスタ
A:マルミ、メガホン、ナイスダマ、トリネ、テイオウ
B:ショクワン、デコイ、アメ、サメ、バリア
C:キューイン、ハンコ、ソナー
強制力が少なすぎるor死のリスクがあるものはB以下
キューインBかCか迷う
インフィニティーシャーク戦法の発見がなかったらサメはCだった
テイオウもうちょっと上でもいいかも?
ジム目線だとソナーはDでもいいくらい
インフィニティシャーク込でもサメはCでしょ
ホコヤグラアサリで糞の役にも立たん
Cという意見は尊重するけど
糞の役にも立たんは言い過ぎでは?
そこそこ使ったことあるけど
下の3つ(キューイン、ハンコ、ソナー)に比べたら刺さる場面がまだあって、
下の3つもなくはないけど相当少ない、もしくは難しい印象
まあ確かにクソの役にも立たんはイカ研への私怨があったわね
個人のランキングに色々言うのもアレだけど、インフィニティシャークでサメがBになるのは気になるからそこ知りたいな
その基準だとヤグラ上とホコ持ち保護で強いキューインキもBになりそうだし、曲射ハンコでウルショでも止められない位置の敵ホコ潰せるハンコもBだし、使うことによって味方を不利にするとかいう意味不コンセプトじゃないソナーもBかなと思う
サメは状況によってはブッ刺さるってのとインフィニティーシャーク戦法、というかエリア確保能力(特に延長戦をほぼ確実に終わらせられる点)の評価
キューインは日頃ジムでバキンバキン斬ってるからそのバイアスかかってるかもしれん
ソナーも同じく(ただソナーはそれを考慮しても弱いと思う)
ハンコについてはその状況が限定的すぎるしウルショと比べるならウルショは3発撃てるし比べ物にならないと思う
とはいえハンコも爆発することはあるのでなかなか評価難しい(とはいえあまりにも簡単にコロされすぎる)
まあ個人的な感想なので!
他の人のTier Listも見たい
なるほど、返信ありがと
まあたしかに状況によって刺さる、を評価に組み込むの難しいよなぁ…
状況によらず刺さるようにしていいんだぞ、イカ研…
サメとバリアは逆でも良いのでは?あとサメがシャーク戦法込みでBなら、キューインキもBで良い気がする。
まあ左右差はざっくりなんで
キューインはヤグラであっても味方の理解がないと意味ないことが結構あるから下げた
個人的な意見だよ!
なるほど
デコイ・ソナーは弱いけどリスクがあんまないから不満は少ない
バリア・キューインキ・ハンコは塗りも発生するとかアーマーが付くとかちょっと修正したら使えそう
サメは…サメは…大幅修正しないとエリア特化でしか生きる道がない
打開時に役に立たないスペシャルが多くて、それどころか打開で使うと余計自体が悪化しうるスペシャルすらあるのがまじでよくないと思う んでまたスミナガシートとかいう打開で役に立たなそうなスペシャル追加されるし
みんな適当に言ってたウルトラチャクチがホントに実装されるのマジ草
スミナガシート、ウルトラチャクチが参戦して合計19種類かぁ。まさに混沌やなぁ。(白目)
打開を託せる
ウルショ ジェッパ カニ
打開の役に立つ
ナイスダマ トリネ マルミサ メガホン
無いよりは良い
アメ ソナー テイオウ デコチラ グレバリ エナスタ
状況を悪化させかねない
ハンコ サメ ショクワン キューインキ
この一番下に恐らく2つ加わるのどうなんですかねと思ってる
これから追加される新武器たちもハズレクジ引く確率が上がった訳だし同意しかない
ここまで新スペシャル追加できるなら前作sp無くて良かったのでは?
もしくはそれらも改造して出すか
春シーズン実装のウルトラプレッサーの性能予想しようぜ()
改めてスペシャル無駄に多くて笑う
なお環境で息してる数
新スぺ出ようが既に実装済みのブキにとっては喰らうだけでほぼ関係ない。亜種も実装済みなら猶更。
先に実装されて残念スペを押し付けられたブキは後から出たスペシャルを羨み妬み、
貰った側も残念性能だったら「長年待ったのにこの仕打ちかよ」の始末。
種類だけ無駄に多くメイン,サブの組み合わせのせいで更に難航する調整…
なんとまぁ…
逆に捉えれば選択肢が増えて差別化しやすくなると言う意味でもあるね。
尚追加ペース
いや別にそれは新しい武器使えばいいじゃん
どれだよ。木に繋げて投稿してくれ
ザミナやモップみたいな新仕様のメインならともかく、新スぺ付いてるだけで興味ない(人によっては使いづらい)既存ブキ触るくらいなら、全員好きなブキで新スぺ体験できた方がいいやろ
短射程には長射程キルSPを、長射程にはサポートSPを付与して短射程キルSPを廃止する方がバランス良くなると思う
例えばモデラーにウルショやカニを持たせて、リッターにアメやデコイを与えて、サメやハンコを廃止する
現状は短射程が短射程殺しスペを使って短射程を殺してそれを長射程が殺すっていうことになってるからね...
短射程に短射程キルSPを与える→そもそも射程内なら普通に勝てるから不要
長射程に長射程キルSPを与える→そもそも適性射程なら普通に勝てるから不要
短射程にサポートSPを与える→長射程に手も足も出ない
長射程に短射程キルSPを与える→短射程いじめにしかならない
短射程キルSPは短射程武器に持たせるより長射程武器に持たせる方がまだマシかな…
短射程武器には短射程キルSPを与えるよりサポートSP与える方が嬉しいと思います。
イカ研は自分で自分の首絞めてる
いままでもできてないのにこんなにスペシャル増やしてまともな調整できると思えないんだけど
みんなアサリとかホコはやらないの?
ハンコが輝く場面かなり多いよ
ハンコは正直言って投げるスペかな
ウルトラハンコがリワークされて、スプラ1水準スペシャルのスーパーハンコになるんやろなあ(幻覚)(虚構)(苦悶)