スペシャルウェポンのコメント欄です。
キューインキは範囲内の金イクラを吸い込んで発射して全部まとめて納品、とかだったらサーモンランに採用しても楽しそう
インクじゃなくて砲弾にもなる固形物(卵?)っぽいし1個目で詰まりそう
ノルマあと数個、残り時間あと数秒ってタイミングで颯爽と現れたキューイン発動ニキが視界に映る金イクラをかっさらったまま納品間に合わずにブロックされるとこまで見えた!
このゲームのスペシャルは 近距離→無敵 遠距離→圧かけ(退かせ)、キル、塗り サポート→バフ付与 以外ほぼ価値ありません これに当てはまらないものは大体弱いです
何が言いたいかと言うとサメとハンコはゴミです
キューインキとショクワンはどうすか
強いか弱いかで言うと間違いなく弱いです
その圧かけに該当するミサイル・ナイスダマ・カニすら弱いと言われてるのが現状だよ。 遠距離から速攻キルできるスぺが強すぎるから。
スペシャル19種類とか多過ぎだろ、少し間引け
混沌がテーマだから許してあげちょ。
上のやつらが一生下のやつら虐め続けてるのはむしろ歪んだ秩序を感じる…感じない?
今作の防御スペのグレートバリアとキューインキの体たらくっぷりを見てるとインクアーマーが恋しくなる、、、 ほとんどのスペシャルが改造されたかそのまま続投してるのによりにもよってなんで希少な防御スペシャルのインクアーマーをリストラしたんだよぉ、、、
今作のスペシャルって大まかな特徴が似たり寄ったりのものが多いよね。種類は2の倍近くあるはずなのにバリエーションに欠けてる印象があります
2スペ続投した必要性を感じねえんだよな
今回追加された2種どっちも打開で貯める価値はあるの良かったな てか今からでもサメをチャクチに、ハンコをテイオウに差し替えないか?
ハンコ好きだからそれされたら泣いちゃう😢 まあそうなったらなったで適応するだろうけど
試し撃ちでSPを発動するダミイカ設置されないかな バリア、カニ、ナイスダマなど実際に殴ってみないとわからない物が多いし。デコイチラシ射出機も早撃ち訓練に便利かも。近くにあるスイッチを攻撃で起動すれば手間なく回せそう
今作どんどん新スペ追加されていくな 前作じゃ最後の方でようやくナイスダマとウルトラハンコ追加したくらいだったのに(バブルも追加スペと言えなくもないが)
競合 サメ-チャクチ メガホン-マルミサ こいつらどっちか消そうぜ😎
メガホンマルミサはだめ
こらこら遠距離SPをこれ以上減らすな 競合:サメチャクチハンコテイオウソナー
それより消すべきスペシャルあるだろ キューインキとかデコイチラシとかソナーとか
弱いだけで消すのはダメ
かなり定期だけどソナーって言うほど弱いか? 中後衛はジャンプで超えられたりするから強くはないけど、潜伏メインの武器だったり対面でごちゃつきやすい前衛だったりマニューバみたいなジャンプと競合する武器だったりするとなかなか厄介だから普通に強いと思う
新スペなんかスミナガシートの方が強い気するけどどう思う?
性能が全然違うから比較しようが無い気がする。
ハイドラに5ライン離れてる状態からなんとかしろって言われてなんとかできないスペシャルは短射程につけない/交換の猶予をつけてくんないかな
サメ:レールの削除 キューインキ:反撃弾を任意発動 ハンコ:全面完全無敵、前隙短縮 グレバリ:侵入したイカタコにスリップダメージ、耐久値増加 ソナー:ウェーブの発信間隔を半分、発信回数と耐久値を2倍 デコイ:爆発のダメージ半径と威力を増加(近爆100ダメ)
この位はしてもいいと思う ショクワンに関してはジムとそれ以外が違いすぎてなんとも言えん
ハンコ変換ミスでバグってて草
ほんとだ、テイオウの完全上位互換になっちまった 前です前
ソナーの発信回数は4回で良いと思う… パブロがぴょんぴょんするんじゃぁ^〜
筆ローラーの潜伏系やマニューバみたいなジャンプと競合する武器がさらにきつくなっちまう😢
爆風無いスペシャルだけ見たらだいぶバランス良さそう
打開に使えない雑魚スペばっかのスプラがおもろい訳ない
現状弱いと言われてるスペシャルも、 弱い=使いどころがまるでない という意味で言われてるわけではなくて ウルショやジェッパなんかの強スペと比べて、強い場面が限られてる(一部サメなんかはあまりにも限られすぎてる) という意味が正しいから、 一律で同じような強さにしちゃわなくてもいいと思うんだよね、ブキのバランス調整的な意味でも。 どのスペシャルも場面を限定すればちゃんと強いタイミングはあるわけだから。 サメライドだけは強化してもいいと思うけど
エリア奪取できる役割持てるだけハンコとかソナーより今はサメライドの方が良いと思うわ。 サメついた塗り武器はインフィニティシャーク枠として使えるけど、ハンコとかソナーついたらただ弱いだけの武器になる
好きな武器(H3、L3、スプスピ)にハンコやバリアが渡されてその数ヵ月後に続々とSP追加されるのほんとにつらい…実際バリアやハンコより有能なスペだし
H3にチャクチあれば近距離潜り込んだ敵にも一矢報いられるのにな
個人的にH3に無理やり近距離をゴリ押しでどうにかするチャクチは美学に反する とはいえショクワン持たされても困るけどまあでもあれは理論値的にいうならスクイクがやってくれそうH3じゃ減衰あるし
まあね。でもH3は初心者完全お断りみたいな感じだから一つくらいそういう入りやすいカスタムがあってもとは思う
返信ありがとうございます ホント、推し武器にどう使うんだよってサブスペ構成を渡されたあと新スペが発表されるの良くない… どうせ今作は3種類目のマイチェンは無いだろうし後出しはモヤる✋(^-^)ナイワ
ハンコ過小評価感ある 長射程に狩られやすいだけで、 単体として成立してるだけまだまし
ソナーが最下位はないかなあ 強くはないってのはまだ分かるけど発動自体にリスクがあるわけでもないしハンコキューインサメの三馬鹿よりは上だと思う
チャクチが順位高めなのが気になる もし良ければ理由が知りたいです 範囲とか威力は優秀だと思う一方、近距離スペシャルの宿命として、「近づかないといけないんだけど近づくのって難しいじゃん」があると思ってて、ミサイルやアメフラシよりちょっと下、たとえばハンコとかと近い順位になると思ってたので(ハンコはまあ近づいた上で使っても範囲しょぼいし簡単に狩られるからチャクチよか下やろなあとは思う)
誰も言ってない中で特に気になったのは、テイオウはルールによってだいぶ強さ変わるから流石に上過ぎる気がするというのと新シーズンの流行りも終わってチャクチもだいぶ減ったしグレバリはもう少し高くても良さげかなあと感じた。
キューインキとかサメライドはルール関与で役割持てるからソナーやハンコみたいなルール関与もキルも安定しないスペシャルよりは結局強いと思う。(採用理由があるという意味で) 適当に使うならハンコソナーの方がましだけど、特化したキューインキサメにハンコやソナーは勝てない。
それとスミナガシートはもっと上でも良い
ルールで全然違うのはほんとそうよね アサリだとバリアは個人的にウルショと同等かちょい上まである ハンコもホコだとけっこう強いしカニタンクと同等くらいある
そもそもカニタンクがホコ微妙じゃない? キューインキやサメライドも対物とホコサポートあるからカニタンクに劣らず活躍できる印象
3ってメインだけでマッチ調整してるからか1つの試合でのスペシャルの格差が酷すぎて絶望することが多すぎる。ボムピッチャーとインクアーマー追加してサメとデコイと掃除機消してくれ
前にも言われてたけど、よく「弱いスペシャル」って言われる吸引機とかサメって、「弱い=使えない」と勘違いしてる人もいそうだけど 「使いどころを見極めないと弱い」ってだけでちゃんと適したタイミングで適した吐き方したらクソ強いからね
そのタイミングがあまりにもない場合があるからつらいんだぞ ウルショはもう比べたらだめだけど
そんな「やればできる子」みたいなこと言われてもなぁ 結局打開時に役に立たないどころか後隙や懲役6秒で状況悪化させるリスクすらあるスペシャルは「打開時にスペシャルを溜める」というゲームのセオリーに適合しない時点で弱い
逆に言えば抑え時に役に立つってスペシャルだもんね、木主の意見には基本同意というか共感はする よく打開時うんぬんが主軸に語られるけど、そも抑えが強いSPで抑えに失敗してるのは何故なのか~みたいなことも議論に上がって欲しいなぁとは思う
打開力に寄ったスペは抑えでも機能するからだよ 逆はない
タイミング自体も、「オブジェクト有利かつ近距離クリアリングできてる」だけでキューインキは比較的使えるし、「エリアを相手に取られてる」だけでインフィニティシャークのサメは使えるわけだから、別に言うほど限られたタイミングでもない。 爆発力はそうでもないけどタイミングはそこまで選ばないよね
弱いSPてリスクに比べてリターンが無さすぎるんよ。サメハンコキューインキとかほぼ特攻みたいなSPの割にキル塗りできますって訳でも無いし。トルネカニナイスダマみたいに遠くからほぼ安全にキル塗り打開出来るSPに追いつくにはよほどぶっ壊れた強化無いと格差は埋まらなそう。
そのぶっ壊れた強化を射程関係なく全てのブキに通用しなきゃなんないんだよ。 ただダメージとか無敵増やしたところ短射程には強くなってても長射程に無力なことに変わりはない。
ウルショメガホントルネの2発撃ってデス→ゲージかなり残る仕様ずるいよ〜
まだ亜種が出てないブキ達でチャクチ、スミナガと相性の良さそうなブキってある?割と無くね???
チャクチは今話題の52と相性良さげかな
チャクチはメインよりもサブにスプボが付いてたらソイチュでも許されない性能になる
第2のマイチェンブキたちに付くでしょ 2のときも追加きたし3でもアプデ1年追加くらいしてくれるはず。
ボムピやバブラン、アーマーみたいな即時キル性能はないけど確実に盤面取り返してライン上げる、みたいなスペシャルがもっと必要だと思う
概ね納得だけどクイボムピはキル性能高いし、バブランは即時キル性能高かったぞ…即割は言わずもがな。他でも割れたら広範囲に即死振りまくんだから
バブルはどっちかと言うと完全キルスペだよね
それもそうだ 2のころは擬似確すら知らない浅瀬でやってたから適当言ってしまった
現状スペシャルの格差が大きいからどうにかしてほしいとは思う 元の性能を強化してほしいけどそれで壊れるのが問題ならせめてスペシャル性能乗せたらもともと弱いスペシャルは色々もっと強化してほしい 現状乗せても微妙だなってなるから色々強化内容生えてきてほしい
サメライドとキューインキは球状に爆発するようになるだけで全然マシになると思う
キューインキはバリアとかに当てても半球だっけ サメライドは一応全球だよ
そうなんだ? 判定が地面スレスレから出てるのかね 貫通属性がないからどっかに当たって消えてるんだろうけど、もうちょっと球っぽく当たってほしい 坂のちょっと上にいるヤツに当たらないとかちょっとした段差で当たらないとか多過ぎるからナイスダマみたいな判定にしてほしい 明らかな壁は貫通しなくてもいいけども
ハンコとサメ ゲージロックがめちゃくちゃ短い(即投げ&)という地味にかなり強い点があるの活かしていきたいよね
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キューインキは範囲内の金イクラを吸い込んで発射して全部まとめて納品、とかだったらサーモンランに採用しても楽しそう
インクじゃなくて砲弾にもなる固形物(卵?)っぽいし1個目で詰まりそう
ノルマあと数個、残り時間あと数秒ってタイミングで颯爽と現れたキューイン発動ニキが視界に映る金イクラをかっさらったまま納品間に合わずにブロックされるとこまで見えた!
このゲームのスペシャルは
近距離→無敵
遠距離→圧かけ(退かせ)、キル、塗り
サポート→バフ付与
以外ほぼ価値ありません
これに当てはまらないものは大体弱いです
何が言いたいかと言うとサメとハンコはゴミです
キューインキとショクワンはどうすか
強いか弱いかで言うと間違いなく弱いです
その圧かけに該当するミサイル・ナイスダマ・カニすら弱いと言われてるのが現状だよ。
遠距離から速攻キルできるスぺが強すぎるから。
スペシャル19種類とか多過ぎだろ、少し間引け
混沌がテーマだから許してあげちょ。
上のやつらが一生下のやつら虐め続けてるのはむしろ歪んだ秩序を感じる…感じない?
今作の防御スペのグレートバリアとキューインキの体たらくっぷりを見てるとインクアーマーが恋しくなる、、、
ほとんどのスペシャルが改造されたかそのまま続投してるのによりにもよってなんで希少な防御スペシャルのインクアーマーをリストラしたんだよぉ、、、
今作のスペシャルって大まかな特徴が似たり寄ったりのものが多いよね。種類は2の倍近くあるはずなのにバリエーションに欠けてる印象があります
2スペ続投した必要性を感じねえんだよな
今回追加された2種どっちも打開で貯める価値はあるの良かったな
てか今からでもサメをチャクチに、ハンコをテイオウに差し替えないか?
ハンコ好きだからそれされたら泣いちゃう😢
まあそうなったらなったで適応するだろうけど
試し撃ちでSPを発動するダミイカ設置されないかな バリア、カニ、ナイスダマなど実際に殴ってみないとわからない物が多いし。デコイチラシ射出機も早撃ち訓練に便利かも。近くにあるスイッチを攻撃で起動すれば手間なく回せそう
今作どんどん新スペ追加されていくな
前作じゃ最後の方でようやくナイスダマとウルトラハンコ追加したくらいだったのに(バブルも追加スペと言えなくもないが)
競合
サメ-チャクチ
メガホン-マルミサ
こいつらどっちか消そうぜ😎
メガホンマルミサはだめ
こらこら遠距離SPをこれ以上減らすな
競合:サメチャクチハンコテイオウソナー
それより消すべきスペシャルあるだろ
キューインキとかデコイチラシとかソナーとか
弱いだけで消すのはダメ
かなり定期だけどソナーって言うほど弱いか?
中後衛はジャンプで超えられたりするから強くはないけど、潜伏メインの武器だったり対面でごちゃつきやすい前衛だったりマニューバみたいなジャンプと競合する武器だったりするとなかなか厄介だから普通に強いと思う
新スペなんかスミナガシートの方が強い気するけどどう思う?
性能が全然違うから比較しようが無い気がする。
ハイドラに5ライン離れてる状態からなんとかしろって言われてなんとかできないスペシャルは短射程につけない/交換の猶予をつけてくんないかな
サメ:レールの削除
キューインキ:反撃弾を任意発動
ハンコ:全面完全無敵、前隙短縮
グレバリ:侵入したイカタコにスリップダメージ、耐久値増加
ソナー:ウェーブの発信間隔を半分、発信回数と耐久値を2倍
デコイ:爆発のダメージ半径と威力を増加(近爆100ダメ)
この位はしてもいいと思う
ショクワンに関してはジムとそれ以外が違いすぎてなんとも言えん
ハンコ変換ミスでバグってて草
ほんとだ、テイオウの完全上位互換になっちまった 前です前
ソナーの発信回数は4回で良いと思う…
パブロがぴょんぴょんするんじゃぁ^〜
筆ローラーの潜伏系やマニューバみたいなジャンプと競合する武器がさらにきつくなっちまう😢
爆風無いスペシャルだけ見たらだいぶバランス良さそう
打開に使えない雑魚スペばっかのスプラがおもろい訳ない
現状弱いと言われてるスペシャルも、
弱い=使いどころがまるでない という意味で言われてるわけではなくて
ウルショやジェッパなんかの強スペと比べて、強い場面が限られてる(一部サメなんかはあまりにも限られすぎてる)
という意味が正しいから、
一律で同じような強さにしちゃわなくてもいいと思うんだよね、ブキのバランス調整的な意味でも。
どのスペシャルも場面を限定すればちゃんと強いタイミングはあるわけだから。
サメライドだけは強化してもいいと思うけど
エリア奪取できる役割持てるだけハンコとかソナーより今はサメライドの方が良いと思うわ。
サメついた塗り武器はインフィニティシャーク枠として使えるけど、ハンコとかソナーついたらただ弱いだけの武器になる
好きな武器(H3、L3、スプスピ)にハンコやバリアが渡されてその数ヵ月後に続々とSP追加されるのほんとにつらい…実際バリアやハンコより有能なスペだし
H3にチャクチあれば近距離潜り込んだ敵にも一矢報いられるのにな
個人的にH3に無理やり近距離をゴリ押しでどうにかするチャクチは美学に反する
とはいえショクワン持たされても困るけどまあでもあれは理論値的にいうならスクイクがやってくれそうH3じゃ減衰あるし
まあね。でもH3は初心者完全お断りみたいな感じだから一つくらいそういう入りやすいカスタムがあってもとは思う
返信ありがとうございます
ホント、推し武器にどう使うんだよってサブスペ構成を渡されたあと新スペが発表されるの良くない…
どうせ今作は3種類目のマイチェンは無いだろうし後出しはモヤる✋(^-^)ナイワ
ハンコ過小評価感ある
長射程に狩られやすいだけで、
単体として成立してるだけまだまし
ソナーが最下位はないかなあ
強くはないってのはまだ分かるけど発動自体にリスクがあるわけでもないしハンコキューインサメの三馬鹿よりは上だと思う
チャクチが順位高めなのが気になる
もし良ければ理由が知りたいです
範囲とか威力は優秀だと思う一方、近距離スペシャルの宿命として、「近づかないといけないんだけど近づくのって難しいじゃん」があると思ってて、ミサイルやアメフラシよりちょっと下、たとえばハンコとかと近い順位になると思ってたので(ハンコはまあ近づいた上で使っても範囲しょぼいし簡単に狩られるからチャクチよか下やろなあとは思う)
誰も言ってない中で特に気になったのは、テイオウはルールによってだいぶ強さ変わるから流石に上過ぎる気がするというのと新シーズンの流行りも終わってチャクチもだいぶ減ったしグレバリはもう少し高くても良さげかなあと感じた。
キューインキとかサメライドはルール関与で役割持てるからソナーやハンコみたいなルール関与もキルも安定しないスペシャルよりは結局強いと思う。(採用理由があるという意味で)
適当に使うならハンコソナーの方がましだけど、特化したキューインキサメにハンコやソナーは勝てない。
それとスミナガシートはもっと上でも良い
ルールで全然違うのはほんとそうよね
アサリだとバリアは個人的にウルショと同等かちょい上まである
ハンコもホコだとけっこう強いしカニタンクと同等くらいある
そもそもカニタンクがホコ微妙じゃない?
キューインキやサメライドも対物とホコサポートあるからカニタンクに劣らず活躍できる印象
3ってメインだけでマッチ調整してるからか1つの試合でのスペシャルの格差が酷すぎて絶望することが多すぎる。ボムピッチャーとインクアーマー追加してサメとデコイと掃除機消してくれ
前にも言われてたけど、よく「弱いスペシャル」って言われる吸引機とかサメって、「弱い=使えない」と勘違いしてる人もいそうだけど
「使いどころを見極めないと弱い」ってだけでちゃんと適したタイミングで適した吐き方したらクソ強いからね
そのタイミングがあまりにもない場合があるからつらいんだぞ
ウルショはもう比べたらだめだけど
そんな「やればできる子」みたいなこと言われてもなぁ
結局打開時に役に立たないどころか後隙や懲役6秒で状況悪化させるリスクすらあるスペシャルは「打開時にスペシャルを溜める」というゲームのセオリーに適合しない時点で弱い
逆に言えば抑え時に役に立つってスペシャルだもんね、木主の意見には基本同意というか共感はする
よく打開時うんぬんが主軸に語られるけど、そも抑えが強いSPで抑えに失敗してるのは何故なのか~みたいなことも議論に上がって欲しいなぁとは思う
打開力に寄ったスペは抑えでも機能するからだよ
逆はない
タイミング自体も、「オブジェクト有利かつ近距離クリアリングできてる」だけでキューインキは比較的使えるし、「エリアを相手に取られてる」だけでインフィニティシャークのサメは使えるわけだから、別に言うほど限られたタイミングでもない。
爆発力はそうでもないけどタイミングはそこまで選ばないよね
弱いSPてリスクに比べてリターンが無さすぎるんよ。サメハンコキューインキとかほぼ特攻みたいなSPの割にキル塗りできますって訳でも無いし。トルネカニナイスダマみたいに遠くからほぼ安全にキル塗り打開出来るSPに追いつくにはよほどぶっ壊れた強化無いと格差は埋まらなそう。
そのぶっ壊れた強化を射程関係なく全てのブキに通用しなきゃなんないんだよ。
ただダメージとか無敵増やしたところ短射程には強くなってても長射程に無力なことに変わりはない。
ウルショメガホントルネの2発撃ってデス→ゲージかなり残る仕様ずるいよ〜
まだ亜種が出てないブキ達でチャクチ、スミナガと相性の良さそうなブキってある?割と無くね???
チャクチは今話題の52と相性良さげかな
チャクチはメインよりもサブにスプボが付いてたらソイチュでも許されない性能になる
第2のマイチェンブキたちに付くでしょ
2のときも追加きたし3でもアプデ1年追加くらいしてくれるはず。
ボムピやバブラン、アーマーみたいな即時キル性能はないけど確実に盤面取り返してライン上げる、みたいなスペシャルがもっと必要だと思う
概ね納得だけどクイボムピはキル性能高いし、バブランは即時キル性能高かったぞ…即割は言わずもがな。他でも割れたら広範囲に即死振りまくんだから
バブルはどっちかと言うと完全キルスペだよね
それもそうだ 2のころは擬似確すら知らない浅瀬でやってたから適当言ってしまった
現状スペシャルの格差が大きいからどうにかしてほしいとは思う
元の性能を強化してほしいけどそれで壊れるのが問題ならせめてスペシャル性能乗せたらもともと弱いスペシャルは色々もっと強化してほしい
現状乗せても微妙だなってなるから色々強化内容生えてきてほしい
サメライドとキューインキは球状に爆発するようになるだけで全然マシになると思う
キューインキはバリアとかに当てても半球だっけ
サメライドは一応全球だよ
そうなんだ?
判定が地面スレスレから出てるのかね
貫通属性がないからどっかに当たって消えてるんだろうけど、もうちょっと球っぽく当たってほしい
坂のちょっと上にいるヤツに当たらないとかちょっとした段差で当たらないとか多過ぎるからナイスダマみたいな判定にしてほしい
明らかな壁は貫通しなくてもいいけども
ハンコとサメ
ゲージロックがめちゃくちゃ短い(即投げ&)という地味にかなり強い点があるの活かしていきたいよね