スペシャルウェポンのコメント欄です。
強いスペが少なすぎる バリアは展開時間半分にしていいしデコイは数を倍にしていいしハンコは操縦性上げていいしキューインは反撃までの隙消していい
単純な疑問なんだけど全盛期ウルショと全盛期カニどっちが強いんだろ。
カニでしょ。
カニは無敵まであったし
影響力対面補助はカニ しかしカニはウルショで壊せる
遠距離から一方的に攻撃できるスペシャルと味方全体をバフできるスペシャルは絶対にバランスが歪になると初代とスプラ2で学ばなかったのか
>> 1286書こうと思ってたら先に書いてあった。 出来の悪いJRPG並みに見た目少し変えて中身はダメージ偏重キル偏重なのは発想が貧しいよ。 同じ(?)イカ研からチラシやスミナガ、キューイン辺りが出てきたのが奇跡。
変に奇を衒ってデコイチラシみたいなの作られるよりは色んなキルスペ作ってくれたほうがいいよ 問題はシンプルに格差がデカすぎてウルショカニジェッパテイオウ辺り以外のスペシャルついてるとソシャゲで入場券とか人権とか言われてるようなキャラ無しの無課金縛りプレイしてるような感覚になるのがね… エナスタは影響力デカすぎてエナスタブキ内で格差発生するから外した
シールドハンコサメ、刺さる時は刺さるんだけどでかいチラシは本当に… 相手の塗りやすい場所にインクをおくってるだけ…
塗りやすいところに打ってるからそうなるのでは…?
アーマーをクビにしたのは明らかに間違い 今すぐ復活させるべき 勿論100ダメージ超過のノックバックと貫通ダメージは無しで
1回でいいからウルショカニ以外が強い環境やってみたい
結局2のスペシャルあんまり見かけなくなったね 生きてるのジェッパとアメくらいじゃね
ハンコは性能に難が、 マルミサ、ナイスダマは付いているブキに曲者が多いことが原因かな? 含めていいかはわからんけどチャクチはエクスやマニュコラ(たまにノーチ、ホット)でまだ見る。
マルミサはゲージロックがキツすぎてラクトそれもナワバリバトルでもなきゃまともに運用出来なくなってる ナイスダマは強ブキだったスクスロがナーフ&マイチェンでウルショ貰ってる&スクスロ暴れたときに他スペシャルから馬鹿みたいな対物貰って安全に発動できなくなってるの三重苦 ハンコはハンコなんでその…
ナイスダマはジムワイパーさんに狩られるのでNG そもそもトリプルトルネードが強すぎるってのもある
SPゲージっていう視覚的要素が与えられてるんだしゲージロックや効果時間に影響する調整とかできないかな、バリア殴られたら耐久に応じてSPゲージも減少していくとかデコチラを潰されたらゲージロックが早く進んで溜め直しやすくなるとか
最近ネガキャン勢と過大評価勢の争いが起きてるけどぶっちゃけスプラ3のスペシャル全体が…ねえ…
1のおバカ性能と2の競技性の悪魔合体、格差格差格差の混ぜご飯
まあ混沌がテーマだから…。
持つものが持たざるものから一方的に搾取する様は混沌というより秩序では?
イベマでスペ×スペ杯みたいなの開催されてほしいな…。 流石にぶっ壊れすぎるから塗り必要量2倍とか味方と合わせて発動とかでもいい。
アメベースウルショ/エナスタ アメの範囲内ランダムな箇所に一定間隔でウルショ落下/アメ範囲内の味方にエナドリ付与。他にも色々遊べそう ウルショ/ジェッパベースナイスダマ 流石に強すぎるからミニナイスダマ射出で テイオウベースバリア/エナスタ/スミナガ バリア/スタンド/スミナガを自身の位置に固定 ハンコベースソナー/マルミ/バリア/デコイ スタンプの度に弱化衝撃波/自身を対象に味方マルミが自陣から射出され続ける/自身の位置にバリア固定/スタンプの度にデコイ設置 マルミベーステイオウ 対象に自動追尾するテイオウを何体か送り込む。射出口から飛来していくテイオウの尊厳 アメ/ソナー/エナスタベーススミナガ アメを浴びるほど効果延長/ソナーにスミナガ効果付与/相手にスミナガ液を飲ませる スミナガベーストルネ スミナガが発生させる塗り粒の代わりに小規模トルネ発生 デコイベースキューインキ/スミナガ 壊れない上に大きいデコイ。攻撃を受けたデコイは爆発強化/デコイ爆発にスミナガ効果付与 ナイスダマ/チャクチベースキューインキ 普通のナイスダマ/チャクチとは判別がつかないが、実は攻撃を受けると爆発が強化される仕様 ショクワンベースハンコ/テイオウ/チャクチ ハンコ/テイオウが使えるショクワンダー。テイオウがどういうビジュアルになるのか楽しみ/貼り付く度にチャクチ発動 トルネベースチャクチ 着弾位置に自身と拳がスパジャンチャクチ ソナーベースデコイ ソナー本体付近にデコイが降り注いではソナーの衝撃波で破裂を繰り返す ミサイル/デコイベースチャクチ 拳を射出する サメベーススミナガ 自身の位置にスミナガ固定 バリアベースメガホン バリア内に入った敵に対しメガホンロック
ステージ改修とかブキが増えるのは良いんだけど スペシャル格差はもう二度と埋まらない気がしてきた
キューインキ、デコイ、ハンコ、ショクワンダー 弱いスペシャルが多すぎるこのゲーム
まぁフォローするなら全ルール全ステージ役割がなかった2のチャクチと比べたらデコチラはナワバリで使えるしキューインキはホコヤグラでたまに刺さるしガチでどうしようもないのがいないだけ3の方がまだマシではあると思う
問題は初代からヘイトの元だった遠距離一確と完全無敵をまた3で実装したこと
ぶっちゃけ使える場所が極端に少ないってのは、ガチでどうしようもないに片足突っ込んでる気がするんだよな……
まぁ混沌がテーマだk((🤛ウルトラチャクチ💨
バリアのページなんかで顕著だけど、特定の場面でだけ有効で殆どの場面で弱いスペシャルを、やたら過大評価して強スペ扱いする風潮なんとかならんのかな 特殊な状況を前提にして一切使いどころが無いのなんてあるわけないだろ
散々弱いと言われてた2のチャクチだって限られた状況では有効な場面も無くはなかったし
こんな所に逃げ込んだ所で それで勝てるから強いってだけの話
なーにが「過大評価して強スペ扱いする風潮」だ バリアはその真逆で固定メンツが顔真っ赤で過小評価したsageる風潮を蔓延させてるんだろうが 他の本当の弱スペと同じ面するなよ気持ち悪い
バリアとかはメインじゃ絶対できないことやってるから評価されてるんじゃないかと思う 極論ウルショもキルとれなきゃ弱いけど、バリアは発動成功さえすればその時点で性能が保証される チャクチは近距離の相手に対して発動するけどバリアは遠距離の相手に対してだし
スペシャルウェポンを投下できるCodの例のやつあったら強いかな? 敵も使えるけど取得にかなりの隙曝すタイプの
1の壊れ2の競技性3の純粋弱者が入り混じってんなほんと、どれかに路線を絞るべきだったんだよ…混ぜるから1路線がやたら強くなる。個人的には1路線でめちゃくちゃ強くしてほしいんだが
バリアとソナーが一瞬で粉々になってくんだが(笑)
SPの塗り力 カニ 扇状 速射約140 カノン砲約130(6発)カノン砲単発25 前方 速射約120 カノン砲約 90(6発) コロコロ 23 移動距離は11本 速射はフル射撃できる広いステージが無いので150超えるかと 速射は前方だと中間が塗れる分カノンより効率がいい ナイス玉 130 着弾地点115+足元15 デコイチラシ 117 着弾時は51 キューイン 107(82+25) 100%だと最大射程で82 足元47 0%だと最大射程で28 足元12 移動時の塗り後退17 カニ歩き26 サメ 99 レール塗り37 即爆 88 移動距離は5.8本 トルネ 96 1発32 ハンコ 94 投げ16 移動距離は13.6本 ジェッパ 90 単発11×7発+噴射の塗り 移動32 移動距離は8.7本 ショクワン 81 (ジャンプして地面に体当たりを5回) 着弾13 移動時の塗り含むと1回の最大25 アメフラシ 80 範囲の移動は6.5本 ウルトラチャクチ 67 スミナガシート 57 マルミサ 55~65程度 フルロック一人当たり15くらい バトル中を元にしてるので不正確 マルミサシングルロック 約33 テイオウイカ 48 移動48 突進のみ43(突進5回) ジャンプしつつ前進30 移動しないでジャンプ4 最大移動距離は約16.5本 ウルショ 46 単発12~16 グレバリ 19
SP57 カニ180 カノン25×8発 デコイ152 ハンコ140 ジェッパ131 ナイス玉130 サメ128 ショクワン114 トルネ114=38×3 キューイン107 アメ92 チャクチ90 ?ウルショ75 スミナガ60 テイオウ57 グレバリ19 マルミサは70程度かな?
比較用 スプリンクラー範囲46トーピード38 炭酸34 キューバン32 カーリング25 スプボ21 クイボ15 ロボム15 マーカー5×反射
ウルショで目があってノータイムでやられて「自分の持ち武器のスペシャルも別の強みがある」ってならん 普通にウルショでいい、ただただ羨ましくて萎えゲージ溜まる スペシャル多すぎてもうバランス無理だろ 下位互換は早く消して欲しい
三大消えるべきSP ジェッパ 前作の負の遺産、実装するメリットが皆無、百害あって一利なし。 ショクワン メイン格差、なんでメイン使う仕様にしたんだ。 キューインキ 単純に何がしたいのかわからない。
一部スペシャルはスペシャル性能で超強化でもいいから救ってあげなよってなる気持ちはある サイドオーダー見ると爆風範囲強化とか普通にできるんでしょってなるし
もう発売して2年ぐらい? 強化やら弱体で少し環境は動いたものの スペシャル格差がほとんど変わらないなんて思わなかったよ ウルショのアッパーに関しては意味不明すぎたし
初代基準でスペシャルぶっ壊しまくった方がおもろい 変に競技性とか考えず雑に打開が起きまくるバカゲーにしろ
オンボロSwitchでシューティングさせるような知能だから無理だよ
スプラあるある。 オンラインで弱いスペシャルはオフラインで強く、オフラインで弱いスペシャルはオンラインで強い。つまり両方で強いスペシャル=最強スペシャル→カニ、トルネ。
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強いスペが少なすぎる
バリアは展開時間半分にしていいしデコイは数を倍にしていいしハンコは操縦性上げていいしキューインは反撃までの隙消していい
単純な疑問なんだけど全盛期ウルショと全盛期カニどっちが強いんだろ。
カニでしょ。
カニは無敵まであったし
影響力対面補助はカニ
しかしカニはウルショで壊せる
遠距離から一方的に攻撃できるスペシャルと味方全体をバフできるスペシャルは絶対にバランスが歪になると初代とスプラ2で学ばなかったのか
>> 1286書こうと思ってたら先に書いてあった。
出来の悪いJRPG並みに見た目少し変えて中身はダメージ偏重キル偏重なのは発想が貧しいよ。
同じ(?)イカ研からチラシやスミナガ、キューイン辺りが出てきたのが奇跡。
変に奇を衒ってデコイチラシみたいなの作られるよりは色んなキルスペ作ってくれたほうがいいよ
問題はシンプルに格差がデカすぎてウルショカニジェッパテイオウ辺り以外のスペシャルついてるとソシャゲで入場券とか人権とか言われてるようなキャラ無しの無課金縛りプレイしてるような感覚になるのがね…
エナスタは影響力デカすぎてエナスタブキ内で格差発生するから外した
シールドハンコサメ、刺さる時は刺さるんだけどでかいチラシは本当に…
相手の塗りやすい場所にインクをおくってるだけ…
塗りやすいところに打ってるからそうなるのでは…?
アーマーをクビにしたのは明らかに間違い
今すぐ復活させるべき
勿論100ダメージ超過のノックバックと貫通ダメージは無しで
1回でいいからウルショカニ以外が強い環境やってみたい
結局2のスペシャルあんまり見かけなくなったね
生きてるのジェッパとアメくらいじゃね
ハンコは性能に難が、
マルミサ、ナイスダマは付いているブキに曲者が多いことが原因かな?
含めていいかはわからんけどチャクチはエクスやマニュコラ(たまにノーチ、ホット)でまだ見る。
マルミサはゲージロックがキツすぎてラクトそれもナワバリバトルでもなきゃまともに運用出来なくなってる
ナイスダマは強ブキだったスクスロがナーフ&マイチェンでウルショ貰ってる&スクスロ暴れたときに他スペシャルから馬鹿みたいな対物貰って安全に発動できなくなってるの三重苦
ハンコはハンコなんでその…
ナイスダマはジムワイパーさんに狩られるのでNG
そもそもトリプルトルネードが強すぎるってのもある
SPゲージっていう視覚的要素が与えられてるんだしゲージロックや効果時間に影響する調整とかできないかな、バリア殴られたら耐久に応じてSPゲージも減少していくとかデコチラを潰されたらゲージロックが早く進んで溜め直しやすくなるとか
最近ネガキャン勢と過大評価勢の争いが起きてるけどぶっちゃけスプラ3のスペシャル全体が…ねえ…
1のおバカ性能と2の競技性の悪魔合体、格差格差格差の混ぜご飯
まあ混沌がテーマだから…。
持つものが持たざるものから一方的に搾取する様は混沌というより秩序では?
イベマでスペ×スペ杯みたいなの開催されてほしいな…。
流石にぶっ壊れすぎるから塗り必要量2倍とか味方と合わせて発動とかでもいい。
アメベースウルショ/エナスタ
アメの範囲内ランダムな箇所に一定間隔でウルショ落下/アメ範囲内の味方にエナドリ付与。他にも色々遊べそう
ウルショ/ジェッパベースナイスダマ
流石に強すぎるからミニナイスダマ射出で
テイオウベースバリア/エナスタ/スミナガ
バリア/スタンド/スミナガを自身の位置に固定
ハンコベースソナー/マルミ/バリア/デコイ
スタンプの度に弱化衝撃波/自身を対象に味方マルミが自陣から射出され続ける/自身の位置にバリア固定/スタンプの度にデコイ設置
マルミベーステイオウ
対象に自動追尾するテイオウを何体か送り込む。
射出口から飛来していくテイオウの尊厳アメ/ソナー/エナスタベーススミナガ
アメを浴びるほど効果延長/ソナーにスミナガ効果付与/相手にスミナガ液を飲ませる
スミナガベーストルネ
スミナガが発生させる塗り粒の代わりに小規模トルネ発生
デコイベースキューインキ/スミナガ
壊れない上に大きいデコイ。攻撃を受けたデコイは爆発強化/デコイ爆発にスミナガ効果付与
ナイスダマ/チャクチベースキューインキ
普通のナイスダマ/チャクチとは判別がつかないが、実は攻撃を受けると爆発が強化される仕様
ショクワンベースハンコ/テイオウ/チャクチ
ハンコ/テイオウが使えるショクワンダー。テイオウがどういうビジュアルになるのか楽しみ/貼り付く度にチャクチ発動
トルネベースチャクチ
着弾位置に自身と拳がスパジャンチャクチ
ソナーベースデコイ
ソナー本体付近にデコイが降り注いではソナーの衝撃波で破裂を繰り返す
ミサイル/デコイベースチャクチ
拳を射出する
サメベーススミナガ
自身の位置にスミナガ固定
バリアベースメガホン
バリア内に入った敵に対しメガホンロック
ステージ改修とかブキが増えるのは良いんだけど
スペシャル格差はもう二度と埋まらない気がしてきた
キューインキ、デコイ、ハンコ、ショクワンダー
弱いスペシャルが多すぎるこのゲーム
まぁフォローするなら全ルール全ステージ役割がなかった2のチャクチと比べたらデコチラはナワバリで使えるしキューインキはホコヤグラでたまに刺さるしガチでどうしようもないのがいないだけ3の方がまだマシではあると思う
問題は初代からヘイトの元だった遠距離一確と完全無敵をまた3で実装したこと
ぶっちゃけ使える場所が極端に少ないってのは、ガチでどうしようもないに片足突っ込んでる気がするんだよな……
まぁ混沌がテーマだk((🤛ウルトラチャクチ💨
バリアのページなんかで顕著だけど、特定の場面でだけ有効で殆どの場面で弱いスペシャルを、やたら過大評価して強スペ扱いする風潮なんとかならんのかな
特殊な状況を前提にして一切使いどころが無いのなんてあるわけないだろ
散々弱いと言われてた2のチャクチだって限られた状況では有効な場面も無くはなかったし
こんな所に逃げ込んだ所で
それで勝てるから強いってだけの話
なーにが「過大評価して強スペ扱いする風潮」だ
バリアはその真逆で固定メンツが顔真っ赤で過小評価したsageる風潮を蔓延させてるんだろうが
他の本当の弱スペと同じ面するなよ気持ち悪い
バリアとかはメインじゃ絶対できないことやってるから評価されてるんじゃないかと思う
極論ウルショもキルとれなきゃ弱いけど、バリアは発動成功さえすればその時点で性能が保証される
チャクチは近距離の相手に対して発動するけどバリアは遠距離の相手に対してだし
スペシャルウェポンを投下できるCodの例のやつあったら強いかな?
敵も使えるけど取得にかなりの隙曝すタイプの
1の壊れ2の競技性3の純粋弱者が入り混じってんなほんと、どれかに路線を絞るべきだったんだよ…混ぜるから1路線がやたら強くなる。個人的には1路線でめちゃくちゃ強くしてほしいんだが
バリアとソナーが一瞬で粉々になってくんだが(笑)
SPの塗り力
カニ 扇状 速射約140 カノン砲約130(6発)カノン砲単発25
前方 速射約120 カノン砲約 90(6発)
コロコロ 23 移動距離は11本
速射はフル射撃できる広いステージが無いので150超えるかと
速射は前方だと中間が塗れる分カノンより効率がいい
ナイス玉 130 着弾地点115+足元15
デコイチラシ 117 着弾時は51
キューイン 107(82+25) 100%だと最大射程で82 足元47 0%だと最大射程で28 足元12 移動時の塗り後退17 カニ歩き26
サメ 99 レール塗り37 即爆 88 移動距離は5.8本
トルネ 96 1発32
ハンコ 94 投げ16 移動距離は13.6本
ジェッパ 90 単発11×7発+噴射の塗り 移動32 移動距離は8.7本
ショクワン 81 (ジャンプして地面に体当たりを5回) 着弾13 移動時の塗り含むと1回の最大25
アメフラシ 80 範囲の移動は6.5本
ウルトラチャクチ 67
スミナガシート 57
マルミサ 55~65程度 フルロック一人当たり15くらい バトル中を元にしてるので不正確
マルミサシングルロック 約33
テイオウイカ 48 移動48 突進のみ43(突進5回) ジャンプしつつ前進30 移動しないでジャンプ4 最大移動距離は約16.5本
ウルショ 46 単発12~16
グレバリ 19
SP57
カニ180 カノン25×8発 デコイ152 ハンコ140 ジェッパ131 ナイス玉130 サメ128 ショクワン114
トルネ114=38×3 キューイン107 アメ92 チャクチ90 ?ウルショ75 スミナガ60 テイオウ57 グレバリ19
マルミサは70程度かな?
比較用 スプリンクラー範囲46トーピード38 炭酸34 キューバン32 カーリング25 スプボ21 クイボ15 ロボム15 マーカー5×反射
ウルショで目があってノータイムでやられて「自分の持ち武器のスペシャルも別の強みがある」ってならん
普通にウルショでいい、ただただ羨ましくて萎えゲージ溜まる
スペシャル多すぎてもうバランス無理だろ 下位互換は早く消して欲しい
三大消えるべきSP
ジェッパ 前作の負の遺産、実装するメリットが皆無、百害あって一利なし。
ショクワン メイン格差、なんでメイン使う仕様にしたんだ。
キューインキ 単純に何がしたいのかわからない。
一部スペシャルはスペシャル性能で超強化でもいいから救ってあげなよってなる気持ちはある
サイドオーダー見ると爆風範囲強化とか普通にできるんでしょってなるし
もう発売して2年ぐらい?
強化やら弱体で少し環境は動いたものの
スペシャル格差がほとんど変わらないなんて思わなかったよ
ウルショのアッパーに関しては意味不明すぎたし
初代基準でスペシャルぶっ壊しまくった方がおもろい
変に競技性とか考えず雑に打開が起きまくるバカゲーにしろ
オンボロSwitchでシューティングさせるような知能だから無理だよ
スプラあるある。
オンラインで弱いスペシャルはオフラインで強く、オフラインで弱いスペシャルはオンラインで強い。つまり両方で強いスペシャル=最強スペシャル→カニ、トルネ。