スペシャルウェポンのコメント欄です。
スフィア運営の調整が下手くそすぎただけでちゃんと調整した上で帰ってきてくれたらめっちゃいいスペシャルだと思うんだよな
テイオウよりスフィアをいい感じにして復刻したほうがよかったと思う
ナワバリで使えるスペシャルをちゃんと出して欲しい。今作メインサブスペの組み合わせでどれかが欠陥ってのがありすぎてフェスやる気起きないわ。デコイとかあれなにが楽しいん?ってスペシャルだし。スプラは爽快感あってこそだろ
2で変に競技性持たせようとした結果の歪みをずっと引き摺ってる感じがするわ
1と2の要素を同時に持たせた結果どっちつかずになった感じだよな まさに二兎追うものは一兎も得ずに当てはまる
スペシャルウェポン……嘘だよな……?
マニュコラなんかにspp増加入った辺りハンコサメの強化どころかspp減も絶望的なんじゃないか? そんな底辺での初心者狩り性能ばっか重視するなら何故こんなスペシャルを作った 今すぐテイオウか何かと差し替えてくれ
スペシャルを迎撃できるようにしてるのがそもそも良くないんだよな、確かに1は理不尽感あったけど互いに理不尽の押し付け合いができたしバリアもダイオウも弾けたからまだ良かったじゃん、なんで発動されてからでも倒せるようにしてんだか
今回のアプデでスペシャルに全く調整入ってないけど、 イカ研はまさか今の状態でスペシャルのバランス取れてると思ってるのか? だとしたら無能すぎる
ゲージロック系は流石にデスから復帰後は即溜められるようにすべき
つまらんスペ多すぎ
リッターに立ち向かえないスペシャルはみなゴミだ!!!!!!
ソナー サメ チャクチ スミナガ アメ ショクワン デコイ ここら辺のスペシャル(笑)たちをどうにかしてください…
アメは強いしデコイももう無視できなくなった。個人的にはナイス玉よりそいつらの方が脅威度高い。サメもエリアで不快指数かなり高い。 あらゆるSPナーフしてカニ以外を3の初期に戻してほしいぜ
スペシャルが弱くなるとメインの練度で殴り合うゲームになって今以上に打開の難しいワンサイドゲームになるからそれは嫌だなぁ ゲージ超必はド派手に強くあれよ
(バグが十数個あった自体に還されて号泣するハンコ勢)
なんでキューインキとグレートバリアが入ってないんですか!!?コイツら上のスペシャルよりよっぽどスペシャル(笑)だと思うんだけど
なんか、今作スペシャル自体はいっぱいあるのに 環境スペシャルに多様性が無さすぎて、 「イカ研が嫌いな武器が環境に上がってこないように用意した 大量の都合の良い小道具たち」みたいな印象あるよね
格差が酷い
【募】インクアーマー、ボムピッチャー、バブルランチャー 【出】グレートバリア、デコイチラシ、キューインキ
スミナガシートのゲージ減少時間が空欄だけど具体的に何秒か知ってますか? 8秒程度?
なんで一部弱スペの強化をしないんだろ。 弱スペが最低メガホントルネくらい使えるスペシャルにさえなれば今のブキ格差もある程度はマシになると思うのに。
ほんとそれ。イカ研が使って欲しい初心者向きの簡単な武器(主にシューター系)には強いスペシャルを付けた上に、強すぎても中々ナーフしない。逆にクセが強めな一見さんお断り的な武器に付いたスペシャルが強いと即ナーフされる印象。マニューバー系なんか見てるとそんな印象。
なんかスペシャル19種類もある割に右スティック押し込むだけか投げるボタン押すだけのスペシャル多くね? しかもそいつらに限って死ぬリスクがないものが集中してる
それが今作のスペシャルの問題点だよ、難しくて弱いか純粋に弱いのがいるくせに雑に強いのもいる
射程とスペシャル2つ合わせた上でチーム編成のバランス組めないのか?相手攻撃的でこっちバリアデコイとかあるから普通にきつい
4Kテイオウがアリならインクアーマー復活もアリでしょ!!
使いたいブキがあってもスペシャルの格差が酷すぎて使う気が起きない サブスペが自由に選べたらみんなウルショしか使わなくなってまともな調整もされてたんかなぁ…
ゲーム内くらい格差なくしてくれよ… 性能差が極端すぎる
スペシャル多すぎるから3つくらい選択肢用意して欲しいわ
サメ・キューイン・スミナガ、ウルショ・エナスタ・テイオウ。なんて最悪の選択が存在する武器が生まれるぞ
後者はもう起こり得ないけど 前者はスパガベッチューが出た場合現実になり得るというのがまた
Overwatchをやってみたんですけどウルトがちゃんと全部ウルトラショット並に強くてすごかったです(小並
SPの塗り力 カニ 扇状 速射約140 カノン砲約130(6発)カノン砲単発25 前方 速射約120 カノン砲約 90(6発) コロコロ 23 移動距離は11本 速射はフル射撃できる広いステージが無いので150超えるかと 速射は前方だと中間が塗れる分カノンより効率がいい ナイス玉 130 着弾地点115+足元15 デコイチラシ 117 着弾時は51 トルネ 96 1発32 ハンコ 94 投げ16 移動距離は13.6本 ジェッパ 90 単発11×7発+噴射の塗り 移動32 移動距離は8.7本 サメ 85 即爆 70 移動距離は5.8本 キューイン 82 100%だと最大射程で82 足元47 0%だと最大射程で28 足元12 ショクワン 81 (ジャンプして地面に体当たりを5回) 着弾13 移動時の塗り含むと1回の最大25 アメフラシ 80 範囲の移動は6.5本 ウルトラチャクチ 67 スミナガシート 57 マルミサ 55~65程度 フルロック一人当たり15くらい バトル中を元にしてるので不正確 マルミサシングルロック 約33 テイオウイカ 48 移動48 突進のみ43(突進5回) ジャンプしつつ前進30 移動しないでジャンプ4 最大移動距離は約16.5本 ウルショ 46 単発12~16
SP57 カニ180 カノン25×8発 デコイ152 ハンコ140 ジェッパ131 ナイス玉130 サメ118 ショクワン114 トルネ114=38×3 アメ92 チャクチ90 キューイン82?ウルショ75 スミナガ60 テイオウ57 マルミサは70程度かな?
比較用 スプリンクラー範囲46トーピード38 炭酸34 キューバン32 カーリング25 スプボ21 クイボ15 ロボム15 マーカー5×反射
遠距離キルスぺがまずいらないし、それがないと手が付けられないようなブキも存在するのがそもそもいけない。 強いポジから退かせたり(アメ、トリネ、ナイスダマ、ミサイル、メガホン、デコイ)、突破口をこじ開けたり(ハンコ、サメ、チャクチ、エナスタ)、妨害したりする(バリア、ソナー、ショクワン、キューイン、スミナガ)ようなのが"スペシャル"として個人的に好ましいと思う。 (※現状の強さや用途は考えないものとする)
中長射程を抑制する為にも一部SPのゲージロックは悪手だったな、 塗りブキにゲージロックもあるSPは発動中の塗りがPにならないから押し込みづらい。 道を作れるだけで起点にならない。 塗りブキは回転数が強みなはずなのにこれだからな。 2は脳死で撃っても役割はあったからな、あとステージ、無敵要素の有無。 ジェッパ使用中みたいなSP使用者には付与しなくていいがその他は付与出来るならアーマーは必要だった。
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スフィア運営の調整が下手くそすぎただけでちゃんと調整した上で帰ってきてくれたらめっちゃいいスペシャルだと思うんだよな
テイオウよりスフィアをいい感じにして復刻したほうがよかったと思う
ナワバリで使えるスペシャルをちゃんと出して欲しい。今作メインサブスペの組み合わせでどれかが欠陥ってのがありすぎてフェスやる気起きないわ。デコイとかあれなにが楽しいん?ってスペシャルだし。スプラは爽快感あってこそだろ
2で変に競技性持たせようとした結果の歪みをずっと引き摺ってる感じがするわ
1と2の要素を同時に持たせた結果どっちつかずになった感じだよな
まさに二兎追うものは一兎も得ずに当てはまる
スペシャルウェポン……嘘だよな……?
マニュコラなんかにspp増加入った辺りハンコサメの強化どころかspp減も絶望的なんじゃないか?
そんな底辺での初心者狩り性能ばっか重視するなら何故こんなスペシャルを作った
今すぐテイオウか何かと差し替えてくれ
スペシャルを迎撃できるようにしてるのがそもそも良くないんだよな、確かに1は理不尽感あったけど互いに理不尽の押し付け合いができたしバリアもダイオウも弾けたからまだ良かったじゃん、なんで発動されてからでも倒せるようにしてんだか
今回のアプデでスペシャルに全く調整入ってないけど、
イカ研はまさか今の状態でスペシャルのバランス取れてると思ってるのか?
だとしたら無能すぎる
ゲージロック系は流石にデスから復帰後は即溜められるようにすべき
つまらんスペ多すぎ
リッターに立ち向かえないスペシャルはみなゴミだ!!!!!!
ソナー サメ チャクチ スミナガ アメ ショクワン デコイ
ここら辺のスペシャル(笑)たちをどうにかしてください…
アメは強いしデコイももう無視できなくなった。個人的にはナイス玉よりそいつらの方が脅威度高い。サメもエリアで不快指数かなり高い。
あらゆるSPナーフしてカニ以外を3の初期に戻してほしいぜ
スペシャルが弱くなるとメインの練度で殴り合うゲームになって今以上に打開の難しいワンサイドゲームになるからそれは嫌だなぁ
ゲージ超必はド派手に強くあれよ
(バグが十数個あった自体に還されて号泣するハンコ勢)
なんでキューインキとグレートバリアが入ってないんですか!!?コイツら上のスペシャルよりよっぽどスペシャル(笑)だと思うんだけど
なんか、今作スペシャル自体はいっぱいあるのに
環境スペシャルに多様性が無さすぎて、
「イカ研が嫌いな武器が環境に上がってこないように用意した
大量の都合の良い小道具たち」みたいな印象あるよね
格差が酷い
【募】インクアーマー、ボムピッチャー、バブルランチャー
【出】グレートバリア、デコイチラシ、キューインキ
スミナガシートのゲージ減少時間が空欄だけど具体的に何秒か知ってますか?
8秒程度?
なんで一部弱スペの強化をしないんだろ。
弱スペが最低メガホントルネくらい使えるスペシャルにさえなれば今のブキ格差もある程度はマシになると思うのに。
ほんとそれ。イカ研が使って欲しい初心者向きの簡単な武器(主にシューター系)には強いスペシャルを付けた上に、強すぎても中々ナーフしない。逆にクセが強めな一見さんお断り的な武器に付いたスペシャルが強いと即ナーフされる印象。マニューバー系なんか見てるとそんな印象。
なんかスペシャル19種類もある割に右スティック押し込むだけか投げるボタン押すだけのスペシャル多くね?
しかもそいつらに限って死ぬリスクがないものが集中してる
それが今作のスペシャルの問題点だよ、難しくて弱いか純粋に弱いのがいるくせに雑に強いのもいる
射程とスペシャル2つ合わせた上でチーム編成のバランス組めないのか?相手攻撃的でこっちバリアデコイとかあるから普通にきつい
4Kテイオウがアリならインクアーマー復活もアリでしょ!!
使いたいブキがあってもスペシャルの格差が酷すぎて使う気が起きない
サブスペが自由に選べたらみんなウルショしか使わなくなってまともな調整もされてたんかなぁ…
ゲーム内くらい格差なくしてくれよ…
性能差が極端すぎる
スペシャル多すぎるから3つくらい選択肢用意して欲しいわ
サメ・キューイン・スミナガ、ウルショ・エナスタ・テイオウ。なんて最悪の選択が存在する武器が生まれるぞ
後者はもう起こり得ないけど
前者はスパガベッチューが出た場合現実になり得るというのがまた
Overwatchをやってみたんですけどウルトがちゃんと全部ウルトラショット並に強くてすごかったです(小並
SPの塗り力
カニ 扇状 速射約140 カノン砲約130(6発)カノン砲単発25
前方 速射約120 カノン砲約 90(6発)
コロコロ 23 移動距離は11本
速射はフル射撃できる広いステージが無いので150超えるかと
速射は前方だと中間が塗れる分カノンより効率がいい
ナイス玉 130 着弾地点115+足元15
デコイチラシ 117 着弾時は51
トルネ 96 1発32
ハンコ 94 投げ16 移動距離は13.6本
ジェッパ 90 単発11×7発+噴射の塗り 移動32 移動距離は8.7本
サメ 85 即爆 70 移動距離は5.8本
キューイン 82 100%だと最大射程で82 足元47 0%だと最大射程で28 足元12
ショクワン 81 (ジャンプして地面に体当たりを5回) 着弾13 移動時の塗り含むと1回の最大25
アメフラシ 80 範囲の移動は6.5本
ウルトラチャクチ 67
スミナガシート 57
マルミサ 55~65程度 フルロック一人当たり15くらい バトル中を元にしてるので不正確
マルミサシングルロック 約33
テイオウイカ 48 移動48 突進のみ43(突進5回) ジャンプしつつ前進30 移動しないでジャンプ4
最大移動距離は約16.5本
ウルショ 46 単発12~16
SP57
カニ180 カノン25×8発 デコイ152 ハンコ140 ジェッパ131 ナイス玉130 サメ118 ショクワン114
トルネ114=38×3 アメ92 チャクチ90 キューイン82?ウルショ75 スミナガ60 テイオウ57
マルミサは70程度かな?
比較用 スプリンクラー範囲46トーピード38 炭酸34 キューバン32 カーリング25 スプボ21 クイボ15 ロボム15 マーカー5×反射
遠距離キルスぺがまずいらないし、それがないと手が付けられないようなブキも存在するのがそもそもいけない。
強いポジから退かせたり(アメ、トリネ、ナイスダマ、ミサイル、メガホン、デコイ)、突破口をこじ開けたり(ハンコ、サメ、チャクチ、エナスタ)、妨害したりする(バリア、ソナー、ショクワン、キューイン、スミナガ)ようなのが"スペシャル"として個人的に好ましいと思う。
(※現状の強さや用途は考えないものとする)
中長射程を抑制する為にも一部SPのゲージロックは悪手だったな、
塗りブキにゲージロックもあるSPは発動中の塗りがPにならないから押し込みづらい。
道を作れるだけで起点にならない。
塗りブキは回転数が強みなはずなのにこれだからな。
2は脳死で撃っても役割はあったからな、あとステージ、無敵要素の有無。
ジェッパ使用中みたいなSP使用者には付与しなくていいがその他は付与出来るならアーマーは必要だった。