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スペシャルウェポン

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スペシャルウェポンのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2021/09/24 (金) 14:06:05
最終更新: 2023/11/29 (水) 22:22:58
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1251
名無しのイカ 2024/02/15 (木) 18:26:11 e9c6a@19ae1

スフィア運営の調整が下手くそすぎただけでちゃんと調整した上で帰ってきてくれたらめっちゃいいスペシャルだと思うんだよな 

1253
名無しのイカ 2024/02/17 (土) 15:52:49 c4a23@42d3f >> 1251

テイオウよりスフィアをいい感じにして復刻したほうがよかったと思う

1252
名無しのイカ 2024/02/17 (土) 12:44:49 ec545@b99bb

ナワバリで使えるスペシャルをちゃんと出して欲しい。今作メインサブスペの組み合わせでどれかが欠陥ってのがありすぎてフェスやる気起きないわ。デコイとかあれなにが楽しいん?ってスペシャルだし。スプラは爽快感あってこそだろ

1254
名無しのイカ 2024/02/17 (土) 20:20:52 d674f@16510 >> 1252

2で変に競技性持たせようとした結果の歪みをずっと引き摺ってる感じがするわ

1255
名無しのイカ 2024/02/17 (土) 20:42:35 82be4@09414 >> 1254

1と2の要素を同時に持たせた結果どっちつかずになった感じだよな
まさに二兎追うものは一兎も得ずに当てはまる

1257
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 10:35:54 75fb1@eb88b

スペシャルウェポン……嘘だよな……?

1258
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 10:41:03 3ef35@fcd72

マニュコラなんかにspp増加入った辺りハンコサメの強化どころかspp減も絶望的なんじゃないか?
そんな底辺での初心者狩り性能ばっか重視するなら何故こんなスペシャルを作った
今すぐテイオウか何かと差し替えてくれ

1259
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 12:53:01 d674f@16510

スペシャルを迎撃できるようにしてるのがそもそも良くないんだよな、確かに1は理不尽感あったけど互いに理不尽の押し付け合いができたしバリアもダイオウも弾けたからまだ良かったじゃん、なんで発動されてからでも倒せるようにしてんだか

1260
名無しのイカ 2024/02/21 (水) 13:10:57 20f23@c36dc

今回のアプデでスペシャルに全く調整入ってないけど、
イカ研はまさか今の状態でスペシャルのバランス取れてると思ってるのか?
だとしたら無能すぎる

1261
名無しのイカ 2024/02/22 (木) 09:21:49 0e945@bb919

ゲージロック系は流石にデスから復帰後は即溜められるようにすべき

1262
名無しのイカ 2024/02/22 (木) 12:04:05 7fb92@d444f

つまらんスペ多すぎ

1263
名無しのイカ 2024/02/24 (土) 17:24:47 a850d@304ab

リッターに立ち向かえないスペシャルはみなゴミだ!!!!!!

1264
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 14:55:30 52f20@c96f0

ソナー サメ チャクチ スミナガ アメ ショクワン デコイ
ここら辺のスペシャル(笑)たちをどうにかしてください…

1265
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 15:06:35 70fe7@5ec4e >> 1264

アメは強いしデコイももう無視できなくなった。個人的にはナイス玉よりそいつらの方が脅威度高い。サメもエリアで不快指数かなり高い。
あらゆるSPナーフしてカニ以外を3の初期に戻してほしいぜ

1266
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 15:37:56 18b27@20297 >> 1265

スペシャルが弱くなるとメインの練度で殴り合うゲームになって今以上に打開の難しいワンサイドゲームになるからそれは嫌だなぁ
ゲージ超必はド派手に強くあれよ

1267
名無しのイカ 2024/02/25 (日) 16:55:12 50141@4e21e >> 1265

(バグが十数個あった自体に還されて号泣するハンコ勢)

1268
名無しのイカ 2024/03/02 (土) 07:37:06 c17fe@0a9d9 >> 1264

なんでキューインキとグレートバリアが入ってないんですか!!?コイツら上のスペシャルよりよっぽどスペシャル(笑)だと思うんだけど

1269
名無しのイカ 2024/03/02 (土) 21:17:33 c4180@a5ea8

なんか、今作スペシャル自体はいっぱいあるのに
環境スペシャルに多様性が無さすぎて、
「イカ研が嫌いな武器が環境に上がってこないように用意した
大量の都合の良い小道具たち」みたいな印象あるよね

1270
名無しのイカ 2024/03/02 (土) 22:00:39 37287@7ea24

格差が酷い

1271
名無しのイカ 2024/03/04 (月) 15:24:59 18b27@c7973

【募】インクアーマー、ボムピッチャー、バブルランチャー
【出】グレートバリア、デコイチラシ、キューインキ

1272
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 08:50:25 4baa2@bc502

スミナガシートのゲージ減少時間が空欄だけど具体的に何秒か知ってますか?
8秒程度?

1273
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 12:21:09 6d176@9c4e9

なんで一部弱スペの強化をしないんだろ。
弱スペが最低メガホントルネくらい使えるスペシャルにさえなれば今のブキ格差もある程度はマシになると思うのに。

1274
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 17:33:15 f4490@d4928 >> 1273

ほんとそれ。イカ研が使って欲しい初心者向きの簡単な武器(主にシューター系)には強いスペシャルを付けた上に、強すぎても中々ナーフしない。逆にクセが強めな一見さんお断り的な武器に付いたスペシャルが強いと即ナーフされる印象。マニューバー系なんか見てるとそんな印象。

1275
名無しのイカ 2024/03/05 (火) 20:35:25 ff45f@3e3f1

なんかスペシャル19種類もある割に右スティック押し込むだけか投げるボタン押すだけのスペシャル多くね?
しかもそいつらに限って死ぬリスクがないものが集中してる

1276
名無しのイカ 2024/03/07 (木) 13:07:59 d674f@c5c39 >> 1275

それが今作のスペシャルの問題点だよ、難しくて弱いか純粋に弱いのがいるくせに雑に強いのもいる

1277
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 11:25:02 8c830@b99bb

射程とスペシャル2つ合わせた上でチーム編成のバランス組めないのか?相手攻撃的でこっちバリアデコイとかあるから普通にきつい

1278
名無しのイカ 2024/03/08 (金) 21:22:31 305b4@98440

4Kテイオウがアリならインクアーマー復活もアリでしょ!!

1279
名無しのイカ 2024/03/11 (月) 11:56:17 f56a0@ae8bc

使いたいブキがあってもスペシャルの格差が酷すぎて使う気が起きない
サブスペが自由に選べたらみんなウルショしか使わなくなってまともな調整もされてたんかなぁ…

1280
名無しのイカ 2024/03/11 (月) 12:47:15 d1202@66d59

ゲーム内くらい格差なくしてくれよ…
性能差が極端すぎる

1281
名無しのイカ 2024/03/11 (月) 12:52:26 eea22@a5b3f

スペシャル多すぎるから3つくらい選択肢用意して欲しいわ

1282
名無しのイカ 2024/03/11 (月) 13:17:13 修正 ff43f@a8d33 >> 1281

サメ・キューイン・スミナガ、ウルショ・エナスタ・テイオウ。なんて最悪の選択が存在する武器が生まれるぞ

1283
名無しのイカ 2024/03/12 (火) 18:56:56 ff20b@a5ea8 >> 1282

後者はもう起こり得ないけど
前者はスパガベッチューが出た場合現実になり得るというのがまた

1284
名無しのイカ 2024/03/19 (火) 14:42:54 f56a0@33cac

Overwatchをやってみたんですけどウルトがちゃんと全部ウルトラショット並に強くてすごかったです(小並

1285
名無しのイカ 2024/03/22 (金) 22:54:43 5612e@f841a

SPの塗り力
カニ 扇状 速射約140 カノン砲約130(6発)カノン砲単発25
     前方 速射約120 カノン砲約 90(6発)
     コロコロ 23 移動距離は11本
  速射はフル射撃できる広いステージが無いので150超えるかと
  速射は前方だと中間が塗れる分カノンより効率がいい
ナイス玉 130 着弾地点115+足元15
デコイチラシ 117 着弾時は51
トルネ 96 1発32
ハンコ 94 投げ16 移動距離は13.6本
ジェッパ 90 単発11×7発+噴射の塗り 移動32 移動距離は8.7本
サメ 85 即爆 70 移動距離は5.8本
キューイン 82 100%だと最大射程で82 足元47   0%だと最大射程で28 足元12
ショクワン 81 (ジャンプして地面に体当たりを5回) 着弾13 移動時の塗り含むと1回の最大25
アメフラシ 80 範囲の移動は6.5本
ウルトラチャクチ 67
スミナガシート 57
マルミサ 55~65程度 フルロック一人当たり15くらい バトル中を元にしてるので不正確
  マルミサシングルロック 約33
テイオウイカ 48  移動48 突進のみ43(突進5回) ジャンプしつつ前進30 移動しないでジャンプ4
                最大移動距離は約16.5本
ウルショ 46 単発12~16

SP57
カニ180 カノン25×8発 デコイ152 ハンコ140 ジェッパ131 ナイス玉130 サメ118 ショクワン114
トルネ114=38×3  アメ92 チャクチ90 キューイン82?ウルショ75 スミナガ60 テイオウ57
マルミサは70程度かな?

比較用 スプリンクラー範囲46トーピード38 炭酸34 キューバン32 カーリング25 スプボ21 クイボ15 ロボム15 マーカー5×反射

1286
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 12:05:12 4b3de@2f7eb

遠距離キルスぺがまずいらないし、それがないと手が付けられないようなブキも存在するのがそもそもいけない。
強いポジから退かせたり(アメ、トリネ、ナイスダマ、ミサイル、メガホン、デコイ)、突破口をこじ開けたり(ハンコ、サメ、チャクチ、エナスタ)、妨害したりする(バリア、ソナー、ショクワン、キューイン、スミナガ)ようなのが"スペシャル"として個人的に好ましいと思う。
(※現状の強さや用途は考えないものとする)

1287
名無しのイカ 2024/03/30 (土) 19:12:21 99bf5@93527

中長射程を抑制する為にも一部SPのゲージロックは悪手だったな、
塗りブキにゲージロックもあるSPは発動中の塗りがPにならないから押し込みづらい。
道を作れるだけで起点にならない。
塗りブキは回転数が強みなはずなのにこれだからな。
2は脳死で撃っても役割はあったからな、あとステージ、無敵要素の有無。
ジェッパ使用中みたいなSP使用者には付与しなくていいがその他は付与出来るならアーマーは必要だった。