スペシャルウェポンのコメント欄です。
元からソナーなんて誰も話題にすら挙げなかったんだけど、例のなんでも『〇〇最強!』系youtuberの動画がキッカケで猿共が猿マネし始めただけ ソナーも避けれない低ランクでソナーが4キルしてくれるらしいから雑魚狩りには丁度良いかもね
ソナーが強いって言うよりソナーを使うチャージャーが強い せっかく足元に迫ったのに炙り出すな
誰かと思ったらホップソナーのページで暴れてたやつじゃないか 撃ち合い中ソナーが来ても避けられるっていうならその自慢のキャラコンを見せて欲しいもんだ
サモランでもテッキュウが見つけ次第倒せという最上位優先目標なひとつの時点で、上級者なら避けながら普通に立ち回れるから脅威じゃないは嘘だよね
ヒーローモードでチャクチの固有グラあるってことは、そのうちチャクチ追加されるんかね?
ボムラッジュボジイ ボムラッシュじゃあなくてもいいから連続的に爆発する派手なスペシャル欲しい
塗れないスペシャル多すぎ問題
ドライブワイパーヤマト 完結編
ウ◯コ「グアアアアア‼︎」
ジェッパ「ウルトラハンコがやられたようだな…」 ショクワン「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」 トルネ「正面からわかばに狩られるなどスペシャルウェポンの面汚しよ…」
打開におすすめのスペシャルって具体的に何があるんだろ。
今作やたらとスペシャルの格差が大きい気がする… メイン弱いブキの調整放棄して強いサブスペ付ければいいみたいな調整は嫌いだ
イカ研は2でそれやろうとして失敗して反省してないっぽいのがなあ。
スペシャルの事だけじゃないけど基本はバフで調整して欲しいよね リッターみたいなやり過ぎは例外だけど
ナイスダマ終わった後にアーマーついてるならカニタンクやらグレートバリアやらも発動時にアーマーよこせよ
昔から思ってるんだけど、武器ごとにスペシャル調整する気はないのかねイカ研
イカスフィアとかブキ重量の影響受けるように設定したじゃん
今作のスペ全部楽しいんだけど自分的にはジェッパやウルショ、ハンコとかがド派手でウッキウキになれるTHE.スペシャルって感じがするからエナスタとかソナーとか塗れないスペ使ってるとコレジャナイ感あるんだよね アプデで塗れて楽しいスペ追加して欲しいなー
3からのグレートバリア以外の新スペ全破棄して1のスペシャル全部復活させれば良い
スペシャルでブキ間のバランスとる発想が間違ってる まずはスペシャル格差を無くすべき
それは超絶微妙じゃね 現状の弱すぎるスペシャルは要らんと思うけど、全スペシャル強さ一緒だとずいぶんと平坦で面白味のないゲームになりそうだよ。
2の永久にネチネチネチネチとターンを継続させ続けるスペ群がマジで無理だったし、3ではそれを反省して全体的にナーフしてるっぽいのはよく分かるんだけど、そんなら1の大インフレ時代の方がまだ爽快感あってマシだったなという気持ちにもなるんだよな もちろん思い出補正かかってるしアレはアレで問題山積みだったから2みたいになったんだが……
3のSPってルール関与において局所的にアドが取れるだけのものがほとんどだし 全体的に見ると2のSP>3のSP まであるね。
事実、2から続投である汎用性の高いナイスダマ、マルミサがtire1と言われてる
発表時に騒がれてたウルショもそこまで驚異とは思わないし これならボムラやダイオウイカやスパセン混ざっても問題なかったんじゃないか?
スパセンは短射程に存在罪を宣告するのでダメです
スパセンは射程ゲーを加速させるだけだったろうから置いとくとしても、1の頃からスペシャルの強さはそのままにもっと発動コスト増やす方向で進化してればよかったんじゃないかな。 スペシャルの性能に関しては全体的に見なくても2>3じゃね、少なくとも強ポジの長射程に近づく手段にも倒す手段にもならないような性能ばかりではなかったよ。
チャクチスフィアアーマーハイプレバブルボムピが消えて ショクワントリネキューインカニタンクソナーウルショバリアサメライドが追加かな
3よっわww
2でも下位スペシャルだったウルトラハンコが大幅弱体化して続投したのも追加で
全体的に強化しないとダメなのかもね
スペシャルでオブジェクトからひっぺがして有利とれたらスペシャルでゴリ押すゲーム性なの流石にどうにかならんか 武器性能よりここで打開力の差が決まりすぎてる気がする
スペシャル無いと長射程突破が難しすぎるからな ただ、長射程突破するにもマルミサとナイスダマ以外有利ポジからひっぺがえす能力が低いから、それらが無いと有利が取れたらスペシャルと長射程でゴリゴリ守るだけのゲームになりがち
ウルトラハンコ、ショクワンダー、トリプルトルネード、サメライド、ジェットパック
ゴミ多すぎん?
キューインキ・アメフラシ追加で ジェットパックは打開力致命的に低いけど、抑えは強いからまだやれる方
このままマルミサノータッチなら引退
グレバリとウルショのTwitter検索のサジェストにナーフって出て驚く
グレートバリアは抑えで最強クラスだしナイスダマとか無いと詰むレベルだからまだわかるけど、ウルトラショットはウルトラショットを基準に下のスペシャルを上方調整した方が絶対に良い
スペシャルっつうもんは楽しくなきゃ意味ねぇんだよ そう考えると1は言わずもがな楽しいし2も派手だったり自分で操作したり雨降以外楽しい、だが3はどうだ?ホップソナーだのグレートバリアだのキューインキだの 半数が楽しくないスペシャルしかも楽しかったウルハンまで楽しくなくなってる
スプラ1みたいにトルネードメガホンスパショドカーン!とかハイバリアーダイオウイカーwwwがしたいよな、
スプラ2みたいにジェッパボムピマルミサドカドカドッカーン!とかハンコスフィアチャクチバブルドッカーン! とかハイプレアメフラシドドドドッカーン!とかハイアーマーナイスダマWWWがしたい
まぁ現実は見た目は楽しそうな2続投SPのジェッパは撃ち落とされるし、ハンコは正面から撃たれて負けるんだが…
アーマースフィアが楽しいならバリアサメも楽しいんでないの? 何が違うのか分からん
サメは楽しい、異論のみ認める ザ・グレイトフル・バリアはただ置くだけで自分が使ってる感もないし相手にしててもうざい
キューインキ楽しいけどなあ、難しいけど
1はド派手だけど影響力強すぎて大味、2はテクニック求めすぎて爽快感なし、3は派手さと爽快感がちょうどいい塩梅、と思って一番気に入ってるんだけど、結構印象違うんだな
3は地味さとテクニックを要求してくるよ エナジースタンドとキューインキのどの辺にそう快感があるのか教えてほしい
地味なのその二つだけ?
スペシャルの印象としては 1は、発動されたら甘んじて死を受け入れるしかない場面が多くて理不尽とも言えるし、発動したらとりあえず1人くらいは持って行けるからスペシャルな必殺技感があって爽快感があるとも言える。 2は、被弾側に回避する猶予や対処法が用意されてて、対応を間違えなければ死なないことが増えた。反面、スペシャルに対応しなきゃいけない時間が出来たせいで、相手に自分の時間を奪われる不快感が生まれたと思う。発動する側としても適当に発動しても敵を倒せず、よくも悪くもスペシャルを使うのにある程度のテクニックが必要になった。 3は、基本2と同じ方針のスペが多くて、特に発動する側にテクニックが求められる傾向が強いような気がする。バリアソナードリンクも設置場所の判断力とか必要だと思う。だからこそ適当に撃ってもそれなりの結果が期待できるナイス玉マルミサが、強すぎナーフしろ!とヘイトをかっているのかなと。
1リメイクとソナー以外の3からのスペシャルパッとしないし、2のスペシャルうざすぎる。
スプラ1の影響力が欲しいくらい理不尽なステ構造してるのに、影響力がスプラ2よりも削がれてる感じがする
ちょうどトルネードとメガホンとバリアが分かりやすい トルネードならどこからでも強ポジ制圧出来るけど、トリプルトルネードは投げなきゃいけないから長射程に関与出来ない メガホンレーザーならちょうど縦長ステなら塗れてようがキル出来るけど、5.1だと基本地面が塗れてて当たり前の後衛なら余裕で避けられる バリアなら味方に付与して長射程無視して制圧してもよし長射程の元へ向かってよし、グレバリだとその場にしか展開出来ないから引かれたら終わりだし長射程なら弱点の上撃てる
なんでボムピッチャー消したんだ
ボムピとインクアーマーは続投してよかったと思う
アーマーは潜伏バラされて邪魔だったからドリンクスタンド形式ならまあ
ボムピは回線の仕様が原因で落ちやすいからだと思う。 その代打が多分トリトルだが劣化ボムピにすらなれてない最弱認定受けてるのはかわいそう。
イカ移動とメイン封印する必要あったんですかなぁ
ジェットパックやショクワンダーの着地地点マークはなんなんだ 何を恐れてあんなボム置き場設置したんだろう
2の初期環境でジェッパが暴れたから弱点を用意してそのままになってる。 そもそもウルショと役割被ってるのでボムピより廃止されるべきだったスぺ。
イカ研はテストプレイが苦手みたいですね…
コロイカでもキューバンで 着地狩られてたよな
それもうジェッパに対する風刺だろ
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元からソナーなんて誰も話題にすら挙げなかったんだけど、例のなんでも『〇〇最強!』系youtuberの動画がキッカケで猿共が猿マネし始めただけ
ソナーも避けれない低ランクでソナーが4キルしてくれるらしいから雑魚狩りには丁度良いかもね
ソナーが強いって言うよりソナーを使うチャージャーが強い
せっかく足元に迫ったのに炙り出すな
誰かと思ったらホップソナーのページで暴れてたやつじゃないか
撃ち合い中ソナーが来ても避けられるっていうならその自慢のキャラコンを見せて欲しいもんだ
サモランでもテッキュウが見つけ次第倒せという最上位優先目標なひとつの時点で、上級者なら避けながら普通に立ち回れるから脅威じゃないは嘘だよね
ヒーローモードでチャクチの固有グラあるってことは、そのうちチャクチ追加されるんかね?
ボムラッジュボジイ
ボムラッシュじゃあなくてもいいから連続的に爆発する派手なスペシャル欲しい
塗れないスペシャル多すぎ問題
ドライブワイパーヤマト 完結編
ウ◯コ「グアアアアア‼︎」
ジェッパ「ウルトラハンコがやられたようだな…」
ショクワン「フフフ…奴は四天王の中でも最弱…」
トルネ「正面からわかばに狩られるなどスペシャルウェポンの面汚しよ…」
打開におすすめのスペシャルって具体的に何があるんだろ。
今作やたらとスペシャルの格差が大きい気がする…
メイン弱いブキの調整放棄して強いサブスペ付ければいいみたいな調整は嫌いだ
イカ研は2でそれやろうとして失敗して反省してないっぽいのがなあ。
スペシャルの事だけじゃないけど基本はバフで調整して欲しいよね
リッターみたいなやり過ぎは例外だけど
ナイスダマ終わった後にアーマーついてるならカニタンクやらグレートバリアやらも発動時にアーマーよこせよ
昔から思ってるんだけど、武器ごとにスペシャル調整する気はないのかねイカ研
イカスフィアとかブキ重量の影響受けるように設定したじゃん
今作のスペ全部楽しいんだけど自分的にはジェッパやウルショ、ハンコとかがド派手でウッキウキになれるTHE.スペシャルって感じがするからエナスタとかソナーとか塗れないスペ使ってるとコレジャナイ感あるんだよね
アプデで塗れて楽しいスペ追加して欲しいなー
3からのグレートバリア以外の新スペ全破棄して1のスペシャル全部復活させれば良い
スペシャルでブキ間のバランスとる発想が間違ってる
まずはスペシャル格差を無くすべき
それは超絶微妙じゃね
現状の弱すぎるスペシャルは要らんと思うけど、全スペシャル強さ一緒だとずいぶんと平坦で面白味のないゲームになりそうだよ。
2の永久にネチネチネチネチとターンを継続させ続けるスペ群がマジで無理だったし、3ではそれを反省して全体的にナーフしてるっぽいのはよく分かるんだけど、そんなら1の大インフレ時代の方がまだ爽快感あってマシだったなという気持ちにもなるんだよな
もちろん思い出補正かかってるしアレはアレで問題山積みだったから2みたいになったんだが……
3のSPってルール関与において局所的にアドが取れるだけのものがほとんどだし
全体的に見ると2のSP>3のSP まであるね。
事実、2から続投である汎用性の高いナイスダマ、マルミサがtire1と言われてる
発表時に騒がれてたウルショもそこまで驚異とは思わないし
これならボムラやダイオウイカやスパセン混ざっても問題なかったんじゃないか?
スパセンは短射程に存在罪を宣告するのでダメです
スパセンは射程ゲーを加速させるだけだったろうから置いとくとしても、1の頃からスペシャルの強さはそのままにもっと発動コスト増やす方向で進化してればよかったんじゃないかな。
スペシャルの性能に関しては全体的に見なくても2>3じゃね、少なくとも強ポジの長射程に近づく手段にも倒す手段にもならないような性能ばかりではなかったよ。
チャクチスフィアアーマーハイプレバブルボムピが消えて
ショクワントリネキューインカニタンクソナーウルショバリアサメライドが追加かな
3よっわww
2でも下位スペシャルだったウルトラハンコが大幅弱体化して続投したのも追加で
全体的に強化しないとダメなのかもね
スペシャルでオブジェクトからひっぺがして有利とれたらスペシャルでゴリ押すゲーム性なの流石にどうにかならんか
武器性能よりここで打開力の差が決まりすぎてる気がする
スペシャル無いと長射程突破が難しすぎるからな
ただ、長射程突破するにもマルミサとナイスダマ以外有利ポジからひっぺがえす能力が低いから、それらが無いと有利が取れたらスペシャルと長射程でゴリゴリ守るだけのゲームになりがち
ウルトラハンコ、ショクワンダー、トリプルトルネード、サメライド、ジェットパック
ゴミ多すぎん?
キューインキ・アメフラシ追加で
ジェットパックは打開力致命的に低いけど、抑えは強いからまだやれる方
このままマルミサノータッチなら引退
グレバリとウルショのTwitter検索のサジェストにナーフって出て驚く
グレートバリアは抑えで最強クラスだしナイスダマとか無いと詰むレベルだからまだわかるけど、ウルトラショットはウルトラショットを基準に下のスペシャルを上方調整した方が絶対に良い
スペシャルっつうもんは楽しくなきゃ意味ねぇんだよ
そう考えると1は言わずもがな楽しいし2も派手だったり自分で操作したり雨降以外楽しい、だが3はどうだ?ホップソナーだのグレートバリアだのキューインキだの
半数が楽しくないスペシャルしかも楽しかったウルハンまで楽しくなくなってる
スプラ1みたいにトルネードメガホンスパショドカーン!とかハイバリアーダイオウイカーwwwがしたいよな、
スプラ2みたいにジェッパボムピマルミサドカドカドッカーン!とかハンコスフィアチャクチバブルドッカーン!
とかハイプレアメフラシドドドドッカーン!とかハイアーマーナイスダマWWWがしたい
まぁ現実は見た目は楽しそうな2続投SPのジェッパは撃ち落とされるし、ハンコは正面から撃たれて負けるんだが…
アーマースフィアが楽しいならバリアサメも楽しいんでないの?
何が違うのか分からん
サメは楽しい、異論のみ認める
ザ・グレイトフル・バリアはただ置くだけで自分が使ってる感もないし相手にしててもうざい
キューインキ楽しいけどなあ、難しいけど
1はド派手だけど影響力強すぎて大味、2はテクニック求めすぎて爽快感なし、3は派手さと爽快感がちょうどいい塩梅、と思って一番気に入ってるんだけど、結構印象違うんだな
3は地味さとテクニックを要求してくるよ
エナジースタンドとキューインキのどの辺にそう快感があるのか教えてほしい
地味なのその二つだけ?
スペシャルの印象としては
1は、発動されたら甘んじて死を受け入れるしかない場面が多くて理不尽とも言えるし、発動したらとりあえず1人くらいは持って行けるからスペシャルな必殺技感があって爽快感があるとも言える。
2は、被弾側に回避する猶予や対処法が用意されてて、対応を間違えなければ死なないことが増えた。反面、スペシャルに対応しなきゃいけない時間が出来たせいで、相手に自分の時間を奪われる不快感が生まれたと思う。発動する側としても適当に発動しても敵を倒せず、よくも悪くもスペシャルを使うのにある程度のテクニックが必要になった。
3は、基本2と同じ方針のスペが多くて、特に発動する側にテクニックが求められる傾向が強いような気がする。バリアソナードリンクも設置場所の判断力とか必要だと思う。だからこそ適当に撃ってもそれなりの結果が期待できるナイス玉マルミサが、強すぎナーフしろ!とヘイトをかっているのかなと。
1リメイクとソナー以外の3からのスペシャルパッとしないし、2のスペシャルうざすぎる。
スプラ1の影響力が欲しいくらい理不尽なステ構造してるのに、影響力がスプラ2よりも削がれてる感じがする
ちょうどトルネードとメガホンとバリアが分かりやすい
トルネードならどこからでも強ポジ制圧出来るけど、トリプルトルネードは投げなきゃいけないから長射程に関与出来ない
メガホンレーザーならちょうど縦長ステなら塗れてようがキル出来るけど、5.1だと基本地面が塗れてて当たり前の後衛なら余裕で避けられる
バリアなら味方に付与して長射程無視して制圧してもよし長射程の元へ向かってよし、グレバリだとその場にしか展開出来ないから引かれたら終わりだし長射程なら弱点の上撃てる
なんでボムピッチャー消したんだ
ボムピとインクアーマーは続投してよかったと思う
アーマーは潜伏バラされて邪魔だったからドリンクスタンド形式ならまあ
ボムピは回線の仕様が原因で落ちやすいからだと思う。
その代打が多分トリトルだが劣化ボムピにすらなれてない最弱認定受けてるのはかわいそう。
イカ移動とメイン封印する必要あったんですかなぁ
ジェットパックやショクワンダーの着地地点マークはなんなんだ
何を恐れてあんなボム置き場設置したんだろう
2の初期環境でジェッパが暴れたから弱点を用意してそのままになってる。
そもそもウルショと役割被ってるのでボムピより廃止されるべきだったスぺ。
イカ研はテストプレイが苦手みたいですね…
コロイカでもキューバンで
着地狩られてたよな
それもうジェッパに対する風刺だろ